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TNT-Run Taktiken

    • MiniGames
  • The_BlackWhitee
  • 4. Juni 2023 um 00:13
  • Geschlossen

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  • The_BlackWhitee
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    the_blackwhite
    • 4. Juni 2023 um 00:13
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass das von Block zu block Hüpfen verbietet wird
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Dass das von block zu block verboten wird dass dies das Spiel in die länge Zieht und einfach Stark nervt
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es liegt eine Größere Spannung im Raum wer gewinnt, Content Creator die gerade streamen haben Content und können besser moderieren.
    Weitere Anmerkungen
    Wofür heißt es sonst TNT-Run? Dann kann man dass doch einfach TNT-Jump nennen..

    forum.griefergames.de/attachment/368899/

  • Sikro46
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    sikro46
    • 4. Juni 2023 um 01:12
    • #2

    Also willst du skill verbieten? Vielleicht sollte man die maps mal kleiner machen, die sind ja riesig


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • ByPander
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    ByPander
    • 4. Juni 2023 um 09:08
    • #3

    Das wäre, als wenn man in Bedwars fastbrigden verbieten würde...

    Für diese Taktik brauct man keine bestimmte Hadware/Software. Somit ist die Taktik von jedem erüb bar und auch nicht "UnFAiR".

    Und bevor man jetzt damit ankommt, das die Taktik kein skill braucht, wie das so einige mir immer wieder sagen: Abge hat die selbst im Stream probiert hat hat die Taktik keine Minute durchgehalten, bevor er wieder normal gesprungen ist.

    Wir können das ja mal auf RL übertragen. Das wären dann z.B. so als wenn man im Hochsprung den fossbery flop verbietet, weil dies eine zu starke Taktik ist.. Macht für mich keinen Sinn etwas zu verbieten, nur weil es einige Personen gut können.

    Zitat von 53_Niklas

    Es liegt eine Größere Spannung im Raum wer gewinnt, Content Creator die gerade streamen haben Content und können besser moderieren.

    Man kann ja auch private Runden öffnen, in welchen man die Regel selbst festlegt. Wenns sich dann jemand nicht an die Regel hält, kickt man die Person dann halt nächste mal aus der Privaten Lobby.

    So macht es Rennci ja auch.. Er hat mir 1x gesagt, das er die Taktik nicht mehr in deinen privaten Runden haben will und seit dem hab ich diese auch nicht mehr bei ihm verwendet.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    2 Mal editiert, zuletzt von ByPander (4. Juni 2023 um 09:16)

  • Tschlaubii
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    • 4. Juni 2023 um 12:18
    • #4

    Abgesehen davon, dass diese "Taktik" schon ganz früher auf großen TNT-Run Netzwerken genutzt wurde, glaube ich, macht das verbieten wenig Sinn. Es kann ja trotzdem Variationen geben oder andere Momente wo man 1 Block-Sprünge machen muss und hierbei nicht rübersprintet weil es logisch gesehen einfach dumm wäre. Hier ein Beispiel von vor ein paar Jahren mit einer sehr ähnlichen Taktik welche auf GG ähnlich praktizierbar wäre.

    Meines erachtens sollte man eine allgemeine Änderung bei TNT Run durchführen, wenn man versucht das ganze zu verbieten.
    Auf vielen Servern ist/war diese Taktik gar nicht möglich, da dort die TNT Blöcke viel schneller verschwinden als auf GG. Hier kannst du ja lange auf einem Block verweilen und dann springen.

    Hier beziehe ich mich auf den Cytooxien Server.
    Im Mario Party Minigame "Heißer Boden" verschwindet der Boden unter den Füßen viel schneller als auf GG. Alle Spieler sind also automatisch gezwungen zu sprinten und ein Spiel vergeht viel schneller. Hier ein Beispiel Video. Man achte auf die anderen Spieler und deren Trail.

    Zusammengefasst:
    Das Verbieten ist denke ich schwer umsetzbar bzw. kann durch Variationen bestimmt umgangen werden und je Person anderes interpretiert werden.
    Ein Lösungsvorschlag wäre, TNT-RUN im allgemeinen anzupassen und die Blöcke schneller verschwinden zu lassen. Damit könnte man verhindern, dass langsame Taktiken genutzt werden und die Spielintensität würde gesteigert werden -> schnellere Runden.

    Angemerkt sei aber auch, dass es immer Taktiken gibt welche "Unfair" erscheinen und "nerven". Man kann es nie 100% gerecht machen und es entwickeln sich immer neue Mechaniken welche man nutzen kann.

    Zitat von Sikro46

    Vielleicht sollte man die maps mal kleiner machen, die sind ja riesig

    Ebenfalls eine gute Lösung.

    » Clan: SPIRIT «

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  • The_BlackWhitee
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    the_blackwhite
    • 4. Juni 2023 um 12:26
    • #5
    Zitat von Tschlaubii

    Zusammengefasst:
    Das Verbieten ist denke ich schwer umsetzbar bzw. kann durch Variationen bestimmt umgangen werden und je Person anderes interpretiert werden.
    Ein Lösungsvorschlag wäre, TNT-RUN im allgemeinen anzupassen und die Blöcke schneller verschwinden zu lassen. Damit könnte man verhindern, dass langsame Taktiken genutzt werden und die Spielintensität würde gesteigert werden -> schnellere Runden.

    Angemerkt sei aber auch, dass es immer Taktiken gibt welche "Unfair" erscheinen und "nerven". Man kann es nie 100% gerecht machen und es entwickeln sich immer neue Mechaniken welche man nutzen kann

    Dem stimme ich Total Zu... Die blöcke müssen schneller Verschwinden wie von anfang an. Aber da meckern die meisten wieder Rum da ihr PC oder internet wieder nicht mitmachen. Klar kommt das Komisch aber... dann soll man es nicht spielen. Weil bei vielen spielern hat es gelaggt weil die blöcke zu schnell weggingen.

    forum.griefergames.de/attachment/368899/

  • CosmoHDx
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    • 4. Juni 2023 um 12:35
    • #6
    Zitat von Sikro46

    Also willst du skill verbieten? Vielleicht sollte man die maps mal kleiner machen, die sind ja riesig

    Lets go, do it =)

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    • 4. Juni 2023 um 12:57
    • #7

    Kleinere Maps bedeutet aber auch weniger Spieler pro Runde. Oder Runden die unglaublich schnell vorbei sind und unübersichtlich werden, oder Runden die "unfair" ist. --> Man ist einer der Letzten oben, und föllt dann einfach durch alle ebenen durch, weil die anderen schon alle Blöcke aufgebraucht haben.
    klar, das kann jetzt auch passieren. Ist bei kleineren Maps aber signifikant wahrscheinlicher. Die Wahl zwischen ein paar großen und einpaar kleineren Maps wäre nicht schlecht - so könnte jeder wählen was ihm am besten passt.

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    • 4. Juni 2023 um 13:42
    • #8
    Zitat von DeGabo

    Kleinere Maps bedeutet aber auch weniger Spieler pro Runde. Oder Runden die unglaublich schnell vorbei sind und unübersichtlich werden, oder Runden die "unfair" ist. --> Man ist einer der Letzten oben, und föllt dann einfach durch alle ebenen durch, weil die anderen schon alle Blöcke aufgebraucht haben.
    klar, das kann jetzt auch passieren. Ist bei kleineren Maps aber signifikant wahrscheinlicher. Die Wahl zwischen ein paar großen und einpaar kleineren Maps wäre nicht schlecht - so könnte jeder wählen was ihm am besten passt.

    Was du am Anfang sagst ist Quatsch, aber bin auch für kleine und große Maps, jenachdem wie viele spielen (Abge mit einem Zuschauer oder 15 Leute) oder was der Spieler bevorzugt.


    - Sikro46 -


    ~ retired

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    • 4. Juni 2023 um 13:48
    • #9
    Zitat von Sikro46

    Was du am Anfang sagst ist Quatsch, aber bin auch für kleine und große Maps, jenachdem wie viele spielen (Abge mit einem Zuschauer oder 15 Leute) oder was der Spieler bevorzugt.

    nicht unbedingt.
    klar, wenn man den Radius um 5 Blöcke verkleinert macht das kein merklichen Unterschied. Irgendwann kommt aber der Punkt, an dem es zu viele Spieler für die Spielfläche sind. dann wirds unschön zu spielen. Und du müsstest parallel zur verkleinerung der Map auch ein kleineres Spielerlimit einführen.

    Wenn du dabei berücksichtigst, dass abge gerade testet ob die Arenen auch mit mehr Spielern machbar sind - Dann geht die Entwicklung in die Andere Richtung. die Maps so lassen wie sie sind und mehr Spieler drauf. Das hat am ende den selben Effekt, wie die reduzierung der spielfläche: Eine (von dir geforderte) beschleunigung des Spiels.

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    • 4. Juni 2023 um 13:54
    • #10
    Zitat von DeGabo
    Zitat von Sikro46

    Was du am Anfang sagst ist Quatsch, aber bin auch für kleine und große Maps, jenachdem wie viele spielen (Abge mit einem Zuschauer oder 15 Leute) oder was der Spieler bevorzugt.

    nicht unbedingt.
    klar, wenn man den Radius um 5 Blöcke verkleinert macht das kein merklichen Unterschied. Irgendwann kommt aber der Punkt, an dem es zu viele Spieler für die Spielfläche sind. dann wirds unschön zu spielen. Und du müsstest parallel zur verkleinerung der Map auch ein kleineres Spielerlimit einführen.

    Wenn du dabei berücksichtigst, dass abge gerade testet ob die Arenen auch mit mehr Spielern machbar sind - Dann geht die Entwicklung in die Andere Richtung. die Maps so lassen wie sie sind und mehr Spieler drauf. Das hat am ende den selben Effekt, wie die reduzierung der spielfläche: Eine (von dir geforderte) beschleunigung des Spiels.

    Ich finde ehrlich gesagt, das es auch wenig Sinn macht, was du oben geschrieben hast. Es ist rein garnichts unfair. Wenn du z.B. alleine oben bist und auf den unteren Ebenen fast alles abgebaut ist, hast du die möglichkeit von oben zu beobachten, wohin du gehst, wenn du runter sprigen musst.
    So hast du sogar noch die Changse mehr Blöcke als der Rest überig zu haben, wenn auf den unteren Ebenen bestimmte Teile abgeschnitten sind.

    Und an sonsten ist es auch einfach ein Risiko, welches man eingehen muss. Wenn man oben ganz alleine ist, hat man quasi schon gewonnen. Wenn einem das Risiko aber zu hoch ist, das man runter fällt und dann selbst raus ist, dann kann man ja auch einfach schon vorher runterspringen.

    Es gibt z.B. eine Minesucht Map. Die hat eine extremst kleine Spawnfläche und dadrunter die Flächen sind wesentlich größer. Auf der Map macht es dann auch mehr Sinn am Anfang direkt runter zugehen, da man eh nicht auf der ersten Ebene bis zum Ende bleiben kann.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • CosmoHDx 19. Juni 2023 um 11:47

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 19. Juni 2023 um 11:47
    • #11

    Hallo zusammen,

    wir haben uns entschieden dort erst mal keine Änderungen zu machen.

    Das Thema wurde bereits mehrfach im Stream von Abge erklärt und deshalb führe ich das jetzt hier nicht weiter aus.

    LG Cosmo

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  • System 22. Juni 2023 um 12:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Cloud Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
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➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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