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Trichter Reichweite ?

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  • AsunaNiechan
  • 23. November 2023 um 01:34
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    asuna_yukkii
    • 23. November 2023 um 01:34
    • #1

    Mir ist heute mal aufgefallen das Trichter auf Maximalen Radius zwar in der Horizontalen 15 Blöcke (mit Trichter Position) ziehen können aber in der Höhe nur 7 Blöcke und in die Tiefe nur 6 Blöcke weit ab Trichter sammeln können da diese ja eigentlich einen Sammelradius von 15 rund um haben sollten laut Beschreibung daher wollte ich mal fragen ob das so gewollt ist oder nicht

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    • 23. November 2023 um 08:49
    • #2

    Guten Morgen AsunaNiechan ,

    vielen Dank für deine Meldung, wir haben das Problem soeben intern aufgenommen :).

    Generell wäre hier der Bereich Fehlermeldungen Cloud Netzwerk der bessere Bereich aber der liebe Tom hat das Problem bereits intern weitergeleitet.

    Sollte ich weitere Erkenntnisse haben, melde ich mich hier gern zurück.

    Liebe Grüße Savi :savi0604:

    Einmal editiert, zuletzt von SaVi0604 (23. November 2023 um 08:50)

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    asuna_yukkii
    • 23. November 2023 um 11:25
    • #3

    Ja das stimmt wohl aber da ich mir nicht sicher war ob es wirklich ein Fehler ist oder doch so gewollt ist dachte ich Pack es lieber erstmal hier rein und ob es auf der 1.8 genauso ist kann ich so grade nicht sagen

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    degabo
    • 23. November 2023 um 12:14
    • #4

    Auf der 1.8 ist das selbe Verhalten, dass die höhe der halben eingestellten Reichweite entspricht und davon jeweils die hälfte nach oben, die hälfte nach unten.
    War für mich aber bisher nicht weiter schlimm, dachte das wäre gewollt.

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    phantom84_
    • 23. November 2023 um 12:36
    • #5
    Zitat von SaVi0604

    aber der liebe Tom hat das Problem bereits intern weitergeleitet.

    Ich hatte hier sogar eine Antwort verfasst, aber irgendwie den Antworten Button vergessen zu bedienen :D

    DeGabo

    Danke für die Info, ich hatte es beim testen auch auf der 1.8 versucht und dort ebenfalls denselben Fehler festgestellt :)

    Ich glaube nicht, dass es beabsichtigt ist. Ob eine Behebung des Fehlers vorgenommen wird, entscheidet nun das Content und Dev Team ;)
    Savi gibt euch wie gesagt Bescheid sollten wir etwas neues dazu erfahren :)

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    • 23. November 2023 um 18:08
    • #6

    Sooo lieber AsunaNiechan :)

    Jetzt melde doch ich mich anstelle von Savi :D

    Tatsächlich besteht nämlich kein Bug beim Sammelradius, sondern er funktioniert genau wie er soll. Nach oben saugt er nämlich vom Trichter weg nicht 7 Blöcke sondern 8 ein.

    Der ausgehende Block für den Radius ist nämlich nicht der Trichter selbst, sondern der Block oberhalb des Trichters bei dem der Trichter ja auch normalerweise einsaugt wenn kein Radius eingestellt ist.

    Ich hab das ganze auch mal kurz grafisch dargestellt um es verständlicher zu machen.

    Ich hoffe damit konnte ich das Problem klären. Falls nicht gerne nochmal nachfragen.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    asuna_yukkii
    • 23. November 2023 um 18:43
    • #7
    Zitat von phanTom84_

    Sooo lieber AsunaNiechan :)

    Jetzt melde doch ich mich anstelle von Savi :D

    Tatsächlich besteht nämlich kein Bug beim Sammelradius, sondern er funktioniert genau wie er soll. Nach oben saugt er nämlich vom Trichter weg nicht 7 Blöcke sondern 8 ein.

    Der ausgehende Block für den Radius ist nämlich nicht der Trichter selbst, sondern der Block oberhalb des Trichters bei dem der Trichter ja auch normalerweise einsaugt wenn kein Radius eingestellt ist.

    Ich hab das ganze auch mal kurz grafisch dargestellt um es verständlicher zu machen.

    Ich hoffe damit konnte ich das Problem klären. Falls nicht gerne nochmal nachfragen.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Alles anzeigen

    okay ja, das ist jetzt etwas verständlicher, aber eigentlich geht man ja bei einem Radius von 15 Block davon aus, dass er von Ausgangspunkt in jede Richtung 15 beträgt, das hatte mich nur ein wenig verwundert

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    phantom84_
    • 23. November 2023 um 18:47
    • #8

    Stimmt schon, der Name "Radius" kann da tatsächlich etwas irreführend sein. Eigentlich handelt es sich dabei um den Durchmesser 😅

    Hauptsache jetzt ist alles klar :)

    Dann noch viel Spaß auf GrieferGames

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    asuna_yukkii
    • 23. November 2023 um 18:59
    • #9
    Zitat von phanTom84_

    Stimmt schon, der Name "Radius" kann da tatsächlich etwas irreführend sein. Eigentlich handelt es sich dabei um den Durchmesser 😅

    Hauptsache jetzt ist alles klar :)

    Dann noch viel Spaß auf GrieferGames

    Ja Durchmesser passt dann ja auch nicht, weil er kann ja nach links und rechts in jede Richtung 15 Blöcke weit ziehen

    hat nur nicht nach oben und unten

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    phantom84_
    • 23. November 2023 um 19:35
    • #10

    Stimmt auch wieder 😅

    Das ist auf jeden Fall so gewollt :)

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    asuna_yukkii
    • 23. November 2023 um 20:23
    • #11

    Wäre aber auf jeden Fall bei vielen Sachen Trichter sparender, wenn man das auch vielleicht so anpassen könnte das die wirklich rundum den Radius haben
    aber vorerst bedanke ich mich für die schnelle Bearbeitung meines Anliegens und wünsche somit noch einen schönen Abend <3<3<3

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  • System 29. November 2023 um 20:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 30. November 2023 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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