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StartJail: "Gefängnis frei"-Karte / Frei kaufen

    • 1.8 Netzwerk
  • _qyx
  • 7. November 2021 um 13:54
  • Geschlossen

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  • DeGabo
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    degabo
    • 5. Februar 2024 um 22:05
    • #41

    hm... ich weiß nicht ... Das hebt irgendwie jeglichen Sinn vom Knast auf.

    Spieler A Scammt um ... kp, 2 mio? Heute ja keine Seltenheit mehr. Wird vom CB ins Jail geschickt und muss 15 Blöcke abbauen. Nehm ich den höheren Betrag (10 Blöcke = 250k) muss Spieler A jetzt 375k zahlen und behält die anderen ~1,6 mio einfach? gleichzeitig ist er instant aus dem Knast raus und scammt fröhlich weiter.
    Der CB kommt sich verarscht vor, weil die Communitystrafe ja defacto ausgehebelt wurde und ein zweiter Jail (zumindest laut Regelwerk: Ein Kick pr vergehen) verboten ist.

    Die Preise für die Kaution anzuheben bringt aber genau so wenig - das ist dann irgendwann unfair den Troll-Kicks (Geburtstag, Luckyblock, ausversehen reingefallen, serverneustart, ...) gegeüber, wenn die Mios blättern sollen um rauszukommen.

    Kaution 1 könnte man für die Spaß-Kicks nehmen und bei 250k/10Blöcke ansetzen, das wär ok.


    Die Kaution 2 (für scammer) müsste sich aber an der Höhe des Scams festmachen - nur wie? Und fördert das nicht die scammer? Weil - sie müssen ja jetzt mehr scammen um "Gewinn" zu machen. Außerdem wird dadurch die einzige Möglichkeit der Communitystrafe ausgehebelt, was glaub ich den eh schon vorhandenen Frust darüber nicht gerade besänftigt (vorhandener Frust = Bedingungen für SJ/SK auf vielen CBs nicht mehr erreichbar, Frust 2 = Scamming fehlt der Gegenpol).

    Alles in allem sollte der NPC höchstens für Spaß-Kicks oder reingesprungene verfügbar sein, für Scammer halte ich ihn für maximal schädlich. Auch Team-Jail darf nicht durch Kaution umgangen werden, sonst ist es ein Freibrief für Rowdies.
    Dann schreib ich aber "ausversehen" Scam als grund in einen Spaß-Kick und der gekickte kommt nicht mehr raus? auch keine Lösung / führt zu missbrauch.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
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    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    2 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (5. Februar 2024 um 22:33)

  • BennyOfficial
    Gast
    • 6. Februar 2024 um 01:02
    • #42

    Finde die Idee nicht gut. Sinn des Jail sollte nicht sein, das es nur etwas für Spieler ist, die es sich nicht leisten können sich rauszukaufen.

  • BigBlueFox
    Gast
    • 6. Februar 2024 um 04:26
    • #43

    Ein Scammer, der gerade 10Mio gezogen hat soll dann für 15 Obsi Blöcke zahlen? Stichwort: Portokasse.

    Nene, das System ist schon so gut, wie es ist. Würde mir vielleicht sogar ein Stacken der Strafen auch bei Spieler-Startjails wünschen (1.8).

  • ulti1983
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    • 6. Februar 2024 um 10:58
    • #44

    Finde die Idee sehr gut.

    Doch würde ich es nicht Kaution nennen, denn eine Kaution bekommt man bekanntlich wieder retour.

    Es ist schon ein Rauskaufen.

    Aber auch ein Rauskaufen kann bei wiederholten Jails teuer werden.

    Das Geld kommt direkt auf Bangers Konto. :)

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 6. Februar 2024 um 18:25
    • #45

    Das Konzept vom Jail war von Anfang an, aktiv die Zeit von einem Spieler zu verschwenden.

    Jegliche Form dies zu umgehen, wäre nicht mehr im Sinne des Erfinders.

    Zitat von PhantomExitus

    Hallo _qyx,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Ich habe so einen Vorschlag vor kurzem erst in ähnlicher Form mit der Administration besprochen. Diese hat sich leider einstimmig dagegen entschieden.

    Auch wenn das Roleplay einer Kaution ziemlich cool wäre, soll das Gefängnis eine unanfechtbare Strafe sein, wo solch ein aktives Roleplay nicht gewünscht ist.

    Insgesamt würde das Nicht-Teamjailsstrafen eher unattraktiv machen, wenn man sich so freikaufen könnte.

    Unrechte Jailstrafen werden auch nur aufgehoben, wenn es sich um einen Teamjail handelt und das Teammitglied sich dabei vertan hat. :/


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    Einmal editiert, zuletzt von PhantomExitus (6. Februar 2024 um 18:27)

  • dirkhameln
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    • 6. Februar 2024 um 20:14
    • #46
    Zitat von BigBlueFox

    Ein Scammer, der gerade 10Mio gezogen hat soll dann für 15 Obsi Blöcke zahlen? Stichwort: Portokasse.

    Nene, das System ist schon so gut, wie es ist. Würde mir vielleicht sogar ein Stacken der Strafen auch bei Spieler-Startjails wünschen (1.8).

    Das es so gut ist wie es ist stimme ich dir zu so soll es auch bleiben.

    Wenn ein Scammer reich ist juckt es ihn nicht.

    Und das Stacken wäre ich auch raus da vieles sinnfrei gejailt/gekickt wird

    Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten

  • IrgndCookie
    Gast
    • 7. Februar 2024 um 08:24
    • #47
    Zitat von BigBlueFox

    Ein Scammer, der gerade 10Mio gezogen hat soll dann für 15 Obsi Blöcke zahlen? Stichwort: Portokasse.

    Nene, das System ist schon so gut, wie es ist. Würde mir vielleicht sogar ein Stacken der Strafen auch bei Spieler-Startjails wünschen (1.8).

    Des Stacken fänd ich auch gut. Evtl auf für die Cloud...

  • 50U7R34P3R
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    • 7. Februar 2024 um 10:01
    • Offizieller Beitrag
    • #48

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Jail-Strafen sind in jeder Form zur Abarbeitung gedacht (entstehender Zeitaufwand)
      • Startjail: Community-Entscheidung als Eigenmoderation bei Fehlverhalten
      • Teamjail: Team-Entscheidung als Sanktion für Verstöße gegen das Regelwerk
      • (Un)Lucky-Block: Gefahr als Ausgleich zu guten Ereignissen
      • Hineinspringen/-fallen: Gefahr beim Beobachten/Stören der Insassen bzw. "Ausbruchshilfe"

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


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  • Buettie
    Gast
    • 1. Juli 2024 um 19:21
    • #49

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karte

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ein Item, was einem aus dem Gefängnis bringt (wenn es möglich wäre, dann nur, wenn man durch einen Luckyblock ins Gefängnis kam).

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Wenn man das Pech hat, beim Luckyblock für 50 Blöcke ins Jail zu kommen, dann kann man das Item einsetzen, um das Gefängnis zu verlassen.

    Weitere Anmerkungen

    Eventuell könnte man es alternativ auch so machen, dass man pro Jail das Item einmal einsetzen kann, dafür aber 20% weniger Blöcke abbauen muss.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. Juli 2024 um 22:24) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Kuttenolli
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    Kuttenolli
    • 1. Juli 2024 um 20:29
    • #50
    Zitat von Buettie
     

    ist halt der nachteil beim lucky block mit dem jail dann baut man halt die 50 blöcke ab weil bischen pech muss man auch haben

  • Buettie
    Gast
    • 1. Juli 2024 um 20:32
    • #51
    Zitat von Kuttenolli
    Zitat von Buettie
     

    ist halt der nachteil beim lucky block mit dem jail dann baut man halt die 50 blöcke ab weil bischen pech muss man auch haben

    Naja, bei der zweiten Variante wären es immer noch 40 Blöcke. Finde das auch noch ganz schön viel

  • MisterPflanze
    Ultimate Griefer
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    • 1. Juli 2024 um 20:41
    • #52

    Problem sind dann halt Teamjails. Wenn man diese durch das kaufen von Items herunterstufen kann, ist es ein klares Nein für mich. Wenn man dies exkludiert, könnte man es sich vielleicht vorstellen.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • 50U7R34P3R
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    • 1. Juli 2024 um 22:27
    • Offizieller Beitrag
    • #53

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Jail-Strafen sind in jeder Form zur Abarbeitung gedacht (entstehender Zeitaufwand)
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    • 3. September 2024 um 20:49
    • #54

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man eine Gefängnisfreikarte kaufen könnte.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Nun der soll halt dafür sorgen das man sich aus dem Gefängnis rauskaufen kann. Ich zb öffne gerne Luckyblöcke, aber ab 100 Blocke Obsidian im Jail ist das echt kein Spaß mehr, wenn man jetzt nicht durch einen Start/oder Teamjail im Gefängnis landet, sondern nur durch Luckyblöcke sollte es eine Funktion geben das man sich für eine angemessene summe sich rauszukaufen kann mit einer Gefängnisfrei Karte oder was anderem.


    Mit Freundlichen Grüßen

    7Brr

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das man nicht eine Stunde Obsidian blocke abbauen muss, vor allem wenn man höhere strafen bekommt :D

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (3. September 2024 um 21:22) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 3. September 2024 um 21:22
    • Offizieller Beitrag
    • #55

    Heyho 7Brr,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


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  • 50U7R34P3R 26. September 2024 um 19:10

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  • 50U7R34P3R 26. September 2024 um 19:10

    Hat das Thema aus dem Forum Archiv nach Vorschläge & Ideen verschoben.
  • 50U7R34P3R
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    • 26. September 2024 um 19:16
    • Offizieller Beitrag
    • #56

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mehr Informationen dazu findest du hier:

    GrieferGames Discord - #changelog

    TinxPlayer erhält als ursprünglicher Vorschlaggeber hierfür einen Trophäenpunkt.


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  • 50U7R34P3R 26. September 2024 um 19:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. September 2024 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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