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Unbenutzte Plots automatisch und regelmäßig löschen/freigeben

  • Prometheus12
  • 5. August 2019 um 22:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Prometheus12
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    • 5. August 2019 um 22:25
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag ist, dass unbebaute Plots, egal ob der Spieler inaktiv oder aktiv ist, automatisch wieder gelöscht bzw. freigegeben werden!
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Im Detail sollte einmal im Monat (wenn z.B. die Farmwelten zurück gesetzt werden) auf den Citybilds die Plots mit einem Skript durchforstet werden, ob auf diesen eine Mindestzahl an Blöcken verändert wurde im Vergleich zu einem leeren Plot (so 20-30 Blöcke) und wie lange der Plot schon im Besitz des Spielers ist.

    Sollte zum Zeitpunkt der Überprüfung keine ausreichende Veränderung festzustellen sein und der Plot schon mindestens einen Monat im Besitz des Spielers sein, so wird der Plot gelöscht und wieder frei gegeben.

    Um zu vermeiden, dass man einen Plot verliert, den man z.B. für spätere Projekte sich reservieren möchte, kann man ja schlichtweg ausreichendBlöcke auf dem Plot ändern/zufügen!
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Da sehr viele Plots in obig beschriebenen Zustand sind und nicht aktiv vom Besitzer genutzt werden, würden erstmal sehr viele Plots auch wieder frei werden!

    - Somit wird ein sehr großer Teil der Anträge auf inaktive Plots nicht mehr Notwendig sein und dem Team eine Unmenge an Arbeit ersparen.

    - Viele Spieler, welche gerne sich vergrößern und mergen wollen, können dies damit viel einfacher, gerade, wenn die benachbarten Plots von gelegentlich aktiven Spielern sind, wo man keine Chance hat, einen Antrag zur Übernahme zu stellen.

    - Neue Spieler haben dadurch die Chance auch mal in belebtere Regionen zu bauen und nicht in der Einsamkeit umgeben von leeren inaktiven Plots.

    - Die Bebauungsdichte würde sich auf den Servern erhöhen und ggf. könnte man sogar die Citybild Server verkleinern, was evtl. der Performance zuträglich sein könnte.

    Eigentlich ist oben schon alles gesagt! ;)

    ... Als Beispiel hab ich einen Nachbarplot auf CB12, er seit Monaten ungenutzt ist, der Spieler sich nie hat blicken lassen (und nicht zu finden war, weil er seinen Namen geändert hat und der Plot noch auf den alten Namen lief) und 3x mein Antrag auf Übernahme abgelehnt wurde, da der Spieler ja aktiv ist. Ich kann daher die ganze Zeit meinen 9er Berge nicht vervollständigen.

    Jetzt war er mal auf meinem CB, der Plotbesitzer wurde endlich mal dadurch aktualisiert und ich weiß auch jetzt, wo der wohnt. Leider ist /seen im /hub eher unzuverlässig, gibt mir widersprüchliche Angaben zur Onlinezeit und frisch Ihn dadurch auch nicht (weil er nur gelegentlich, unregelmäßig und nur kurz Online ist).

    Sowas ähnliches hatte ich mit einem anderen Plot! Das Problem hatte mir, vielen Dank auch dafür, Bator einfach gelöst! ;)

    3 Mal editiert, zuletzt von Prometheus12 (5. August 2019 um 22:53)

  • WheyGainer
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    • 5. August 2019 um 22:37
    • #2

    Finde ich eine super Idee.

    Warte auch schon knappe 3monate auf ein Grundstück, wo ich den Besitzer nie antreffen kann.

    Wo ein plugin oder Skript ist doch bestimmt auch gut umsetzbar.

  • 50U7R34P3R
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    • 5. August 2019 um 23:12
    • #3

    Heyho,

    sehe hierbei einige Schwierigkeiten:

    1. Was ist mit Plots, welche Personen vorab kaufen (ggf. sogar mehrere Grundstücke nebeneinander), um diese für einen bevorstehendem Merge vorab zu sammeln?
      • Würde man jetzt entsprechend verfahren wollen, müsste die Menge an Blöcken bekannt sein, welche verändert werden muss, damit das Plot nicht automatisch purged wird.
      • Wäre die Menge an Blöcken aber bekannt, würde jeder seine Plots entsprechend "präparieren" und das PlugIn wäre wiederum nutzlos.
    2. Was ist mit Merge-Plots und Plots, welche nicht vergeben werden (z. Bsp. erste 3 Reihen Spawn)?
      • Diese müssten ebenfalls aus der automatisierten Bearbeitung des PlugIn "ausgenommen" werden.
      • "Begonnene" Merges in eine Richtung mit "Inaktiven Plots" daneben, zum späteren Verbinden (siehe 1. > gleiches Resultat)
    3. Bei einer "regelmäßigen" Überprüfung, wie dem Farmreset (monatlich), müssten dann durch das PlugIn beim entsprechenden Neustart des Servers zu dem entsprechenden Zeitpunkt alle Plots auf jedem CB überprüft werden. Den entsprechenden "Rechenaufwand" für die Überprüfung und Freigabe für Tausende von Plots, kannst du dir sicherlich vorstellen...
      1. /checkplot (für die Aktivität des Spielers)
      2. Bei in Frage kommenden Plots (Datum der Freigabe in Vergangenheit):
        Abfrage, ob mehrere Plots des Besitzers in der unmittelbaren Umgebung (2-3 Reihen) vorhanden sind.
      3. Bei weiterhin in Frage kommenden Plots (Inaktiv & Einzelgrundstück):
        Überprüfung der bereits veränderten Blöcke für jedes übrig gebliebene Plot und die entsprechende "Bewertung"
      4. /p delete
    4. Darüber freigegebene Plots würden von der normalen Plotvergabe sofort wieder "belegt", sodass diese durch neue Spieler über die Eingabe von /p auto meist eher wieder "weg" wären. Auf diese Weise käme also nicht die Person an das Plot, die es eigentlich will (Nachbar, etc.) und ggf. sogar braucht, sondern "irgendwer"...
    5. Ein "automatischer Clear" ohne menschliche Aufsicht, sollte nicht über die Berechtigung des Supporters hinaus gehen... Bei einem monatlichen Clear, sind daher die Wahrscheinlichkeiten geringer, dass der Spieler ausgerechnet in diesem Zeitraum seit > 3 Monaten offline war, als wenn man (wie bisher auch) einen Antrag über das Forum stellt.

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Prometheus12
    Junior Griefer
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    • 5. August 2019 um 23:24
    • #4

    Klar sollte die Anzahl der veränderten Blöcke bekannt sein!

    Ich glaube auch nicht, dass jeder dann entsprechend die Plots "präpariert". Schau dich doch mal auf den CBs um. Ich würde mal schätzen, dass mindestens 80% der ungenutzten Plots von neuen Spielern sind, welche den Plot geclaimed, 2-3 Erde umgegraben und sich dann nie mehr am Plot haben blicken lassen. Und genau um diese Plots geht es mir ja hauptsächlich.

    Ja, das mit dem frei werden und sofort wieder belegen mit /p auto ist für diejenigen, welche morgen wollen ein Problem.

    Aber es wird wesentlich einfacher sein, einen neuen Spieler zu kontaktieren, der gerade anfängt zu bauen, als ein Spieler (oder 2. oder x. Account) der seit Monaten nur gelegentlich auf GG rumhampelt.

    Und wegen der Serverüberlastung, man muss ja nicht alle CBs gleichzeitig überprüfen. Man kann ja auch z.B. einfach alle 2 Tage immer einen CB durchchecken.

  • SirKosmos
    Expert Griefer
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    • 6. August 2019 um 09:18
    • #5

    Es würde auch schon reichen, wenn man selber /checkplot machen könnte. Dann sieht man genau ob es Sinn macht einen Antrag zu stellen oder nicht.

    Im Moment kann man solche Infos nur über /hub und /seen (Name) machen um eine Idee zu bekommen ob es Sinn macht oder nicht

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • OPnoobTK
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    • 6. August 2019 um 09:54
    • #6

    Also ich hatte mal kurze Zeit auf so einem CB Server gespielt (also nicht GG) wo die auch so ein System hatten aber sowas finde ich persönlich nicht gut da man so gesehen ,,gezwungen" ist immer mal wieder on zu kommen gerade für Leute die wenig Zeit haben o.ä. ist das dann ein Problem und stell dir mal vor du baust Monate an einem Plot dann brichst du dir ein Bein und kannst mehrere Wochen nicht an den PC und dann wird es einfach gelöscht das ist doch auch mies oder?

    SirKosmos den Antrag hatte ich auch mal gestellt wurde aber abgelehnt da der Befehl ja so hoch und heilig sei und nur dem Team verfügbar sein soll obwohl ich net mal einen Ausnutzzweck oder ähnliches darin sehe aber gut ich leite ja net den Server bei mir würde das anders aussehen glaub mir ;)

    Stammspieler auf Citybuild 9 seit dem 5. November 2018.

    Besuche gerne auch mein Wahrzeichen auf Griefergames bei /p h OPnoobTK 5!

    <3 CB9 = beschde <3

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  • xGlasi
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    • 6. August 2019 um 10:28
    • #7

    Hey,

    ich fände deine Idee gut, da um mein GS lauter inaktive Spieler sind, die oft nichts bebaut haben.

    Wäre wieder einmal eine nette Abwechslung wenn ich einen aktiven Nachbar hätte :3

    Art 5. (1) des Grundgesetzes: Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und Bild frei zu äußern und zu verbreiten...

    Ich konnte dir helfen?

    Wenn ich helfen konnte, dann kannst du gerne meinen Beitrag liken & als hilfreich markieren! :)

    Weitere Fragen?

    Bei weiteren Fragen kannst du gerne eine Konversation starten oder einen Beitrag an meiner Pinnwand verfassen!8o

    Das Leben können sie uns nehmen, die Ehre nicht. ~ Otto Wels

  • Benutzer112
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    • 6. August 2019 um 10:28
    • #8

    Ich persönlich habe auf CB 6 20 Plots die noch unbebaut und ungemerged sind, sind aber in "exponierter" Lage und mit deinem Vorschlag wären sie massiv gefährdet, zumal ich die auch alle gekauft habe. Wäre also doof, nur weil ich sie vielleicht erst 2020 bebauen und mergen kann, wenn die plötzlich anderweitig vergeben würden.

    Ich finde die gegenwärtige Regelung für die Plotübernahmen eigentlich ganz in Ordnung. Ist man ein aktiver Spieler und mit etwas mehr Ausdauer kann man sich nach und nach alle leeren Plots um sein GS herum schon holen. Was ja teilweise auch schon nach einem Monat möglich ist. Schwierig finde ich nur, dass man halt jedesmal auf einen Supporter/Moderator warten muss, damit die Plotübernahme erfolgen kann, hier würde ich mir eine andere, team-unabhängige Lösung wünschen (einen Verbesserungsvorschlag habe ich dazu schon eingereicht).

    Würden die leeren Plots aber immer wieder gecleart, wäre auf einem stark-frequentierten CB nichts gewonnen, da neue Spieler diese sich jederzeit mit /p auto holen könnten und dann werden sie auch noch bebaut, dann war es das mit jeglicher Übernahmechance.

    Von daher: Man muss halt Geduld haben, ich konnte auf dem Plot wo ich zu erst angefangen habe, jetzt nach einem halben Jahr die Nachbarplots claimen, bei meinem 25er GS hole ich mir nach und nach die Nachbargrundstücke und zur Not kreise ich den einen oder anderen Spieler damit ein, bis er ein Einsehen hat und mir sein GS verkauft... ;)

  • mektow
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    • 6. August 2019 um 13:11
    • #9

    Guten Tag Prometheus12,

    Uns ist das Problem mit den "Plot-Wüsten" bekannt und dies ist auch ärgerlich, jedoch kann man kein automatisiertes System einführen um diese dann zu löschen. Denn das System kann nicht entscheiden, ob der Spieler für das Grundstück 10.000$ ausgegeben hat oder nicht und es kann auch nicht entscheiden, ob das Grundstück später zu einem Merge verbunden werden soll oder nicht. Es würden nur viele verschiedene Variablen entstehen, welchen man dann alle berücksichtigen müsste um dann solch ein System zu integrieren zu können. Und durch einfaches erreichen eines Bebauungslimit, würde keine Hilfestellung bieten, denn damit würde man das Inaktive Plot Beantragung-System (was sehr gut funktioniert) aushebeln und stören.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 6. August 2019 um 13:11

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 10. August 2019 um 21:51

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.
  • LionGoneWild
    Gast
    • 8. November 2020 um 18:52
    • #10

    Findet ihr den Vorschlag gut? 9

    1. Ja (3) 33%
    2. Nein (5) 56%
    3. Keine Ahnung (1) 11%

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Leere Plots Automatisch Löschen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das Leere Plots automatisch beispielsweise alle 6 Monate gelöscht werden

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man hätte mal Nachbarn und aus den leeren plots könnte wirklich eine City werden

    Weitere Anmerkungen

    Weil wer kennt es nicht man hat einige wochen ein plot geclaimt und die um dich herum werden nach und nach auch geclaimt aber 3/4 davon sind leere unbebaute Grundstücke also wäre es toll wenn die leeren plots mal gelöscht werden

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. November 2020 um 12:41) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • CowMowTV
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    DutyFree
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    CowMowTV#7161
    • 8. November 2020 um 19:12
    • #11

    Ich finde die Idee nicht gut.

    Das Problem ist, dass man (zum Beispiel um zu Mergen) Plots oft leer hat.

    Wenn man für welchen Grund auch immer Nachbarn haben will und das Plot um einen inaktiv ist, besteht die Möglichkeit dieses mit /checkplot zu übernehmen und danach /p delete zu machen.

    Ja, das kostet 10000$, aber da der Vorschlag wenig Nutzen und ein erhöhtes Risiko für Fehler hat, sehe ich keinen Grund diesen anzunehmen. Ob der Vorschlag angenommen wird, obliegt den Zuständigkeiten, welche sich darum kümmern. Ich bin kein Teammitglied.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • unbannbare
    Legendary Griefer
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    unbannbare#5429
    • 8. November 2020 um 23:43
    • #12

    Heyho,

    ich muss mich da der Meinung von CowMowTV anschließen und sagen dass die Idee meiner Meinung nach nicht so gut ist bzw überflüssig ist.

    Wie bereits gesagt, /checkplot ist bei einem leeren Plot ganz einfach und schnell umsetzbar.

    Zudem hat jeder schon mal aus irgend einem Grund ein leeres Plot auf seinem 2. Account gehabt, weil er dieses für Später evtl nochmal braucht oder einfach nur Blockieren will, dass jemand neben seinem GS "misst baut". Somit kann es schon mal auf seinem 2.Account zu einer Inaktivität von 6Monaten kommen, aber das Plot für einen, auch wenn leer, wichtig ist.

    lg

    ~unbannbare

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

    [-OG-]

    MM Liste

    OGClan.org

    *click* MMs vorschlagen *click*

    ╚══════════[Information]══════════╝

  • 50U7R34P3R
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    • 9. November 2020 um 12:39
    • #13

    Guten Tag @Mystical_Lion,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    sehe hierbei einige Schwierigkeiten:

    1. Was ist mit Plots, welche Personen vorab kaufen (ggf. sogar mehrere Grundstücke nebeneinander), um diese für einen bevorstehendem Merge vorab zu sammeln?
      • Würde man jetzt entsprechend verfahren wollen, müsste die Menge an Blöcken bekannt sein, welche verändert werden muss, damit das Plot nicht automatisch purged wird.
      • Wäre die Menge an Blöcken aber bekannt, würde jeder seine Plots entsprechend "präparieren" und das PlugIn wäre wiederum nutzlos.
    2. Was ist mit Merge-Plots und Plots, welche nicht vergeben werden (z. Bsp. erste 3 Reihen Spawn)?
      • Diese müssten ebenfalls aus der automatisierten Bearbeitung des PlugIn "ausgenommen" werden.
      • "Begonnene" Merges in eine Richtung mit "Inaktiven Plots" daneben, zum späteren Verbinden (siehe 1. > gleiches Resultat)
    3. Bei einer "regelmäßigen" Überprüfung, wie dem Farmreset (monatlich), müssten dann durch das PlugIn beim entsprechenden Neustart des Servers zu dem entsprechenden Zeitpunkt alle Plots auf jedem CB überprüft werden. Den entsprechenden "Rechenaufwand" für die Überprüfung und Freigabe für Tausende von Plots, kannst du dir sicherlich vorstellen...
      1. /checkplot (für die Aktivität des Spielers)
      2. Bei in Frage kommenden Plots (Datum der Freigabe in Vergangenheit):
        Abfrage, ob mehrere Plots des Besitzers in der unmittelbaren Umgebung (2-3 Reihen) vorhanden sind.
      3. Bei weiterhin in Frage kommenden Plots (Inaktiv & Einzelgrundstück):
        Überprüfung der bereits veränderten Blöcke für jedes übrig gebliebene Plot und die entsprechende "Bewertung"
      4. /p delete
    4. [...]
    5. Ein "automatischer Clear" ohne menschliche Aufsicht, sollte nicht über die Berechtigung des Supporters hinaus gehen... Bei einem monatlichen Clear, sind daher die Wahrscheinlichkeiten geringer, dass der Spieler ausgerechnet in diesem Zeitraum seit > 3 Monaten offline war, als wenn man (wie bisher auch) einen Antrag [...] stellt.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
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➤ Jumppads veröffentlicht
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
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➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
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Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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