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Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • 1.8 Netzwerk
  • Thanatoz
  • 19. August 2019 um 17:30
  • Geschlossen

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  • Monkey_D_Moi
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    • 5. Januar 2021 um 23:11
    • #81

    RE: Quest System

    Den Vorschlag gibt es schon. Mit täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Allerdings muss ich hier auch sagen. Nein sowas gehört nicht auf einen Citybuild Server. Das entfernt uns immer mehr vom Wesentlichen.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 5. Januar 2021 um 23:12
    • #82
    Zitat von Monkey_D_Moi

    RE: Quest System

    Den Vorschlag gibt es schon. Mit täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Allerdings muss ich hier auch sagen. Nein sowas gehört nicht auf einen Citybuild Server. Das entfernt uns immer mehr vom Wesentlichen.

    Für Quest Server Systeme gibt es z.b Minetania.

  • Benutzer47
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    • 5. Januar 2021 um 23:14
    • #83
    Zitat von DatTripp
    Zitat von vecez

    Hey,

    finde das eigentlich keine schlechte Idee.

    Man müsste halt dann nur schauen wie man sowas umsetzt.

    So auf eine Art wie bei minetania oder wie hast du dir das vorgestellt?

    LG

    Finde eigentlich das Griefergames nicht so auf Minetania aufbauen sollte.

    Griefergames ist auf seine Weise besonders.

    Man könnte höchsten 3 Quests/Besondere Belohnungen beim Orb Händler einfügen, für welchen man mehr Orbs bekommt.

    Gegen ein komplett neues Questsystem bin ich, zudem ist die Umsetzung denke ich schwierig.

    LG

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    Hey,

    im direkten Sinne hast du Recht.

    Minetania ist ein komplett anderes Netzwerk etc.

    Ich finde ein Job System wäre nicht schlecht, da diese Idee allerdings schon mehrmals abgelehnt wurde, spielt das keine Rolle mehr.

    Wie gesagt ich wollte mal wissen wie er sich das vorgestellt hat.

    Vielleicht kann er uns ja überzeugen.

    LG

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 5. Januar 2021 um 23:16
    • #84
    Zitat von vecez
    Zitat von DatTripp

    Finde eigentlich das Griefergames nicht so auf Minetania aufbauen sollte.

    Griefergames ist auf seine Weise besonders.

    Man könnte höchsten 3 Quests/Besondere Belohnungen beim Orb Händler einfügen, für welchen man mehr Orbs bekommt.

    Gegen ein komplett neues Questsystem bin ich, zudem ist die Umsetzung denke ich schwierig.

    LG

    Hey,

    im direkten Sinne hast du Recht.

    Minetania ist ein komplett anderes Netzwerk etc.

    Ich finde ein Job System wäre nicht schlecht, da diese Idee allerdings schon mehrmals abgelehnt wurde, spielt das keine Rolle mehr.

    Wie gesagt ich wollte mal wissen wie er sich das vorgestellt hat.

    Vielleicht kann er uns ja überzeugen.

    LG

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    Finde das halt auf einem Citybuild Server nicht wirklich passend.

    LG

  • Benutzer47
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    • 5. Januar 2021 um 23:20
    • #85
    Zitat von DatTripp
    Zitat von vecez

    Hey,

    im direkten Sinne hast du Recht.

    Minetania ist ein komplett anderes Netzwerk etc.

    Ich finde ein Job System wäre nicht schlecht, da diese Idee allerdings schon mehrmals abgelehnt wurde, spielt das keine Rolle mehr.

    Wie gesagt ich wollte mal wissen wie er sich das vorgestellt hat.

    Vielleicht kann er uns ja überzeugen.

    LG

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    Finde das halt auf einem Citybuild Server nicht wirklich passend.

    LG

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    Hm,

    Job System würde schon passen,

    bei Quest wäre ich mir nicht sicher, denke aber nicht :(

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 5. Januar 2021 um 23:23
    • #86
    Zitat von vecez
    Zitat von DatTripp

    Finde das halt auf einem Citybuild Server nicht wirklich passend.

    LG

    Hm,

    Job System würde schon passen,

    bei Quest wäre ich mir nicht sicher, denke aber nicht :(

    Eine Art Job System gibt es ja schon: den Orbhändler.

    Einen anderes System wäre viel Arbeit beim programmieren für ein weiteres (schon vorhandenes) System.

    LG

  • Benutzer47
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    • 5. Januar 2021 um 23:24
    • #87
    Zitat von DatTripp
    Zitat von vecez

    Hm,

    Job System würde schon passen,

    bei Quest wäre ich mir nicht sicher, denke aber nicht :(

    Eine Art Job System gibt es ja schon: den Orbhändler.

    Einen anderes System wäre viel Arbeit beim programmieren für ein weiteres (schon vorhandenes) System.

    LG

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    Hm,

    ja das stimmt.

    Was ich mir vorgestellt hab wäre ein Jobsystem mit z.B. Farmer, Miner und Holzfäller.

    Man würde dann für jeden Holzstamm einen kleinen Geld Betrag bekommen.

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 5. Januar 2021 um 23:26
    • #88
    Zitat von vecez
    Zitat von DatTripp

    Eine Art Job System gibt es ja schon: den Orbhändler.

    Einen anderes System wäre viel Arbeit beim programmieren für ein weiteres (schon vorhandenes) System.

    LG

    Hm,

    ja das stimmt.

    Was ich mir vorgestellt hab wäre ein Jobsystem mit z.B. Farmer, Miner und Holzfäller.

    Man würde dann für jeden Holzstamm einen kleinen Geld Betrag bekommen.

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    Kann man ja evtl beim Orb Händler hinzufügen oder einen anderen 2ten Händler mit Baumats machen.

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    • 5. Januar 2021 um 23:28
    • #89
    Zitat von DatTripp
    Zitat von vecez

    Hm,

    ja das stimmt.

    Was ich mir vorgestellt hab wäre ein Jobsystem mit z.B. Farmer, Miner und Holzfäller.

    Man würde dann für jeden Holzstamm einen kleinen Geld Betrag bekommen.

    Kann man ja evtl beim Orb Händler hinzufügen oder einen anderen 2ten Händler mit Baumats machen.

    Ja gut.

    Kenne das von einem anderen CB so mit dem Miner Job.

    Wird es ja eh nicht geben, wurd ja schon abgelehnt.

  • Mangonic
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    Mangonic#0001
    • 5. Januar 2021 um 23:28
    • #90

    Ich finde den Orbhändler und Orbs generell nutzlos, außer um Müll loszuwerden und dann mal so ein Werkzeug zu kaufen, das dann aber nur um die 45k wert ist.

    ~ Mango :leuchtfeuer:

    :duden: Gebote können jederzeit zurückgenommen werden :duden:

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild CB5 :endportalrahmen:

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 5. Januar 2021 um 23:29
    • #91
    Zitat von vecez
    Zitat von DatTripp

    Kann man ja evtl beim Orb Händler hinzufügen oder einen anderen 2ten Händler mit Baumats machen.

    Ja gut.

    Kenne das von einem anderen CB so mit dem Miner Job.

    Wird es ja eh nicht geben, wurd ja schon abgelehnt.

    Mich betrifft es eh nicht, habe glaube noch nie was beim Händler abgeben.

    Nur wäre das vorallem für kleinere Spieler(oft Farmer) von Vorteil, da sie direkt einen Abnehmer hätten.

  • Benutzer47
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    • 5. Januar 2021 um 23:30
    • #92
    Zitat von Mango_Crafter

    Ich finde den Orbhändler und Orbs generell nutzlos, außer um Müll loszuwerden und dann mal so ein Werkzeug zu kaufen, das dann aber nur um die 45k wert ist.

    Jap.

    Ich hab vllt 1.2 mio Orbs.

    Bringen tun die gar nichts.

    Aber Orbs sind ein anderes Thema.

  • RandomSquadHD
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    • 6. Januar 2021 um 00:32
    • #93

    ich bin auch dagegen:

    1. Es ist schon viel Geld im Umlauf und die Inflation ist ohnehin schon hoch

    2. Wenn man sich am Anfang daran gewöhnt, kommt man später auch nicht anders weiter

    3. Questsystem ist nicht für CB Server sondern für Adventure-Server

  • Jackenaut
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    • 6. Januar 2021 um 03:58
    • #94

    Sowas ähnliches gab es ja mal mit dem Zoll.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 6. Januar 2021 um 04:02
    • #95

    Es wird irgendwie voll viel mit dem orbhändler verglichen und vorgeschlagen xd.

    Dieser sollte allerdings nur das Farmen Anreizen was zu Citybuild passt und wozu es eig. Gedacht war. Aufgaben passen nicht zu GrieferGames meiner Meinung nach.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 6. Januar 2021 um 11:23
    • #96
    Zitat von Jackenaut

    Es wird irgendwie voll viel mit dem orbhändler verglichen und vorgeschlagen xd.

    Dieser sollte allerdings nur das Farmen Anreizen was zu Citybuild passt und wozu es eig. Gedacht war. Aufgaben passen nicht zu GrieferGames meiner Meinung nach.

    Ja, dafür gibt es ja andere Server(bspw. Minetania)

    Wie gesagt man könnte da n paar Sachen beim Orbhändler hinzufügen.

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    • 6. Januar 2021 um 13:13
    • #97
    Zitat von DatTripp
    Zitat von Jackenaut

    Es wird irgendwie voll viel mit dem orbhändler verglichen und vorgeschlagen xd.

    Dieser sollte allerdings nur das Farmen Anreizen was zu Citybuild passt und wozu es eig. Gedacht war. Aufgaben passen nicht zu GrieferGames meiner Meinung nach.

    Ja, dafür gibt es ja andere Server(bspw. Minetania)

    Wie gesagt man könnte da n paar Sachen beim Orbhändler hinzufügen.

    Paar mehr Items ja, aber minetania bleibt da wo es ist. xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 6. Januar 2021 um 13:33
    • #98
    Zitat von DatTripp
    Zitat von Jackenaut

    Es wird irgendwie voll viel mit dem orbhändler verglichen und vorgeschlagen xd.

    Dieser sollte allerdings nur das Farmen Anreizen was zu Citybuild passt und wozu es eig. Gedacht war. Aufgaben passen nicht zu GrieferGames meiner Meinung nach.

    Ja, dafür gibt es ja andere Server(bspw. Minetania)

    Wie gesagt man könnte da n paar Sachen beim Orbhändler hinzufügen.

    Naja du kannst nd wirklich Items hinzufügen dies schon gibt.

    Wenn man zB ka irgendwelche Beacons reinpacken würde wäre das Geheule wieder groß.

    Von dem her der Orbhändler passt aber ich finde das ganze Quest System iwie unnötig GrieferGames soll ja nicht dasselbe wie Minetania werden.

    [666]

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  • CH_Slime
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    Slime#5729
    • 8. Januar 2021 um 07:14
    • #99

    Nicht so ne gute Idee, meiner Meinung nach auch zu viel Geld auf Griefergames im Umlauf und jeder wird mit seinen x 2.Accs kommen und dann damit bisschen Quest für free Money machen...

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    :leuchtfeuer: Helvetia Clan Owner :leuchtfeuer:

      :barriere: CB22 /p h SwissMM :barriere:

    :endportalrahmen: Gebote 12h gültig! :endportalrahmen:

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • AlphaLord
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    • 9. Januar 2021 um 00:46
    • #100

    Es wäre eine Süße Idee, die Praktisch ist für neue Spieler.

    Mal abgesehen von dem vielen bereits Vorhandenen Geld in der Wirtschaft und dem Punkt, dass viele 2. Accs geholt werden würden, spricht noch etwas dagegen:

    Das Team hätte Täglich neue Aufgaben zu Kreieren. Zudem kommt die extraarbeit für die Wochen und Monatsaufgaben.

    Dies würde dem Team zu viel Zeit kosten um anderen Aufgaben nachzukommen


    MFG

    AlphaLord

    :heyguys::heyguys:
    :barriere: Meine Gebote sind 24h Gültig. :barriere:

    :barriere:Titan | AlphaLord:barriere:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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