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Die Drop-Booster Lüge

  • OS_Benji
  • 12. September 2019 um 14:42
  • Geschlossen

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  • OS_Benji
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    • 12. September 2019 um 14:42
    • #1

    Hi,

    ich habe mal ein kleines Experiment durchgeführt und bin da auf eine Lüge gestoßen die einem von Griefergames erzählt wird. In der FAQ zum Drop-Booster steht geschrieben, dass aktivieren des Boosters die Dropzahl verdoppelt. Wenn der Booster mehrfach aktiviert sind, verstärkt das den Effekt sogar noch.

    Zitat von Griefergames FAQ


    Der Multiplikator verstärkt den Effekt eines Boosters (1x = doppelte Menge an Drops, 2x = vervierfachte Menge, ...).

    Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten wie wir diese Kette weiterdenken können. Entweder die Zahl potenziert sich, oder sie steigt graduell.

    Graduell Potenziert
    Ohne Booster 1 1
    x1 Booster 2 2
    x2 Booster 4 4
    x3 Booster 6 16
    x4 Booster 8 32

    Ich war neugierig welches wohl zutreffen würde und habe deswegen ein kleines Experiment durchgeführt dessen Ergebnisse ich hier gerne teilen möchte.

    Als Beispiel habe ich mir Netherquarzerz ausgesucht da es beim abbauen ohne irgendwelche Booster oder Verzauberungen 1 Netherquarz pro Block droppt.

    Spitzhacke ohne Glück Spitzhacke mit Glück 3
    Ohne Booster 1 1-4 (2,2 im Schnitt)
    x1 Booster 1 1
    x2 Booster 3 3
    x3 Booster 5 5
    x4 Booster 7 7


    Wie man nun unschwer erkennen kann, ist der Drop-Booster in den Stufen 1 und 2 Wertlos und lohnt sich erst ab der 3. Aktivierung. Wenn man die Kosten mit in Betracht zieht die man für einen Booster bezahlt (2k pro Booster), merkt man schnell das es sich nicht rechnet diesen Booster zu kaufen.

    Was mich jedoch aufregt, ist die Tatsache das der Booster in seiner ersten Aktivierung keinen positiven Effekt hat. Im Gegenteil, durch das aktivieren des Boosters wird die Verzauberung Glück und Behutsamkeit deaktiviert sodass ein Farmen von Erzen in diesen 30 Minuten unmöglich ist.

    Dies ist auch der Grund weshalb viele Spieler es als Bestrafung ansehen, wenn der Drop-Booster aktiviert wird.

    Einmal editiert, zuletzt von OS_Benji (13. September 2019 um 08:44)

  • ksc1311
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    31
    • 12. September 2019 um 16:02
    • #2

    Danke, dass du das, was viele sich denken/wissen, auch in Zahlen nieder gebracht hast. Ich finde auch, dass der Drop-Booster reine Geldverschwendung ist bis x3. Was ich aber fast noch viel schlimmer finde, ist dass eine Spitzhacke mit Glück3 keinerlei Wirkung hat wenn Booster aktiviert sind und ja die größte Sauerei ist es, dass bei Booster x1 einfach gedroppt wird. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das dem Team nicht bekannt ist und es bewusst nicht geändert wird.

  • EarlGrayIII
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    45
    • 12. September 2019 um 19:35
    • #3

    Hi,

    von welchen Erzen sprichst du denn da?

    Für Eisen und Gold finde ich es recht logisch. Der Drop 1 Booster sorgt dafür das die Erze überhaut was Dropen und jeder weitere Booster bring 2 Items mehr.

    Mir ist mal Aufgefallen das Redstoneerz bei Drop-Bosster, wenn es mit Behutsamkeit abgebaut wird kein Redstone erzeugt. da braucht man glaube ich Glück.

    Glückspitzhacken sollten bei Gold und Eisen auf jeden Fall keine Auswirkung haben, weil sie das ja bei Vanila MC ja auch nicht machen.

    Wie sich Glück bei Lapis, Redstone, Diamant, Smaragt und Quarz wärend Drop-Booster auswirkt hab ich noch nie getestet.

    Gruß EarlGrayIII

  • OS_Benji
    Junior Griefer
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    12
    • 13. September 2019 um 08:49
    • #4
    Zitat von EarlGrayIII

    Für Eisen und Gold finde ich es recht logisch. Der Drop 1 Booster sorgt dafür das die Erze überhaut was Dropen und jeder weitere Booster bring 2 Items mehr.

    Der Drop x1 Booster sorgt dafür das keine Erze droppen, sondern direkt Barren gedroppt werden. Aber auch da bekommt man nur einen Barren pro Erz. Erst wenn der x2 aktiv ist, bekommt man 3 Barren pro Erz.

    Zitat von EarlGrayIII

    Wie sich Glück bei Lapis, Redstone, Diamant, Smaragt und Quarz wärend Drop-Booster auswirkt hab ich noch nie getestet.

    Hier ist das gleich. Sobald der Drop Booster aktiv ist, sind Verzauberungen wie Glück und Behutsamkeit deaktiviert.

    Zitat von ksc1311

    Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das dem Team nicht bekannt ist und es bewusst nicht geändert wird.

    Ich habe kein Problem mit den Dropraten. Ich kann auch verstehen das Glück dann deaktiviert wird. Bis zu 21 Items pro Erz würde den Markt schnell überschwemmen und die Preise wären im Keller.

    Was mich stört, ist die Tatsache das bewusst falsche Informationen über den Drop Booster auf der Seite stehen. Da stellt man sich auch die Frage, ob es bei dem XP-Booster genauso ist.

  • Addabas
    Junior Griefer
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    17
    Clan
    BAN
    • 13. September 2019 um 09:04
    • #5

    Ich weiß das bei bestimmten Boostern Milch trinken hilft um für sich selber den Booster aus zuschalten.

    Funktioniert das bei allen Boostern?

    Gruß Addabas

    CB9 - ziemlich weit draussen. 8o


    Wenn jemand jede Nacht zwei Stunden weniger schläft, hat man im Jahr einen

    Monat mehr Zeit zum Erfolg. - Aristoteles Onassis (griech. Reeder (1907-1975))

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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