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CB14 wieder down.....

  • SteveAustinLP
  • 16. September 2019 um 15:04
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • SteveAustinLP
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    • 16. September 2019 um 15:04
    • #1

    Ich kenn mich ja nicht so aus aber ich denke Server sollten nicht regelmäßig ausfallen auch wenn Sie nur indirekt von den Spielern bezahlt werden.

    Und gibt es mal was Besonderes für die Spieler die ständig darunter leiden?

    Mfg

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    • 16. September 2019 um 15:06
    • #2

    Stimmt!!!

  • SteveAustinLP
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    • 16. September 2019 um 16:28
    • #3

    Hab extra ne Pause gemacht und CB14 ist immernoch Down. Was ist denn mit dem Server?

  • T0HK4
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    • 16. September 2019 um 17:01
    • #4

    Ich warte leider auch schon seit etwa 2 Stunden :/ Ich arbeite selbst mit Servern und weiß wie mühsam es sein kann wenn ein rack ausfällt bzw ein vserver.

    Es kann länger dauern bis der server korrekt startet bzw. bis die backups falls diese fehlerhaft waren wieder eingespielt werden ohne grobe Verluste zu haben.

    Dennoch finde ich es schade und hoffe das cb14 bald wieder online ist :)


    :)

    :leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer:

    T0HK4 / Znowtiger

    ;( Bye Bye Skyblock, back to CB19 :)

    :leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer::grundgestein::leuchtfeuer:

  • SteveAustinLP
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    • 16. September 2019 um 18:02
    • #5

    Ja klar sagt ja Keiner das es absichtlich ist. Frage ja auch nur nach. Der Spieler kann garnichts dafür und versucht nur weiterzuspielen. Es ist ja nicht das erste mal und natürlich der Server auf dem ich spiele :(

  • CaptainMarci
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    • 16. September 2019 um 18:11
    • #6

    Es heißt immer von vielen Seiten dass man sich nicht aufregen soll wenn man mal ne Stunde nicht spielen kann und grundsätzlich sehe ich das genau so. Mache ich halt was anderes in der Zeit :p

    Aber CB14 ist schon seit Wochen nur am laggen, Redstone mehr aus als an (selbst bei einer kleinen Spielerzahl) und alleine diese Woche nun der dritte Totalausfall den ich Live miterleben musste, wobei dieser nun schon mehrere Stunden andauert. Langsam ist meine Geduld dann doch am Ende und eine kleine Entschädigung für die Leute von CB14 fände ich inzwischen durchaus angebracht :)

    Ich arbeite ebenfalls in der IT-Branche und auch daher kenne auch ich die Situation bestens wenn ein Server ausfällt. Allerdings sollte man für genau solche Fälle vorgesorgt und immer eine Failoverlösung parat haben. Wenn unsere Kunden unter derartigen Ausfällen zu leiden hätten wäre ich schnell arbeitslos :p

    Naja drücken wir mal die Daumen dass CB14 möglichst bald wieder erreichbar ist :D

  • SniperCasper
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    • 16. September 2019 um 18:20
    • #7

    Wahrscheinlich kommt als Erklärung wieder mal, CB14 war offline da Wartungsarbeiten und Updates ausgeführt wurden um den Server zu Verbessern und vor ausfällen zu Schützen xD

  • LeMooose
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    • 16. September 2019 um 18:46
    • #8
    Zitat von CaptainMarci

    Es heißt immer von vielen Seiten dass man sich nicht aufregen soll wenn man mal ne Stunde nicht spielen kann und grundsätzlich sehe ich das genau so. Mache ich halt was anderes in der Zeit :p

    Aber CB14 ist schon seit Wochen nur am laggen, Redstone mehr aus als an (selbst bei einer kleinen Spielerzahl) und alleine diese Woche nun der dritte Totalausfall den ich Live miterleben musste, wobei dieser nun schon mehrere Stunden andauert. Langsam ist meine Geduld dann doch am Ende und eine kleine Entschädigung für die Leute von CB14 fände ich inzwischen durchaus angebracht :)

    Ich arbeite ebenfalls in der IT-Branche und auch daher kenne auch ich die Situation bestens wenn ein Server ausfällt. Allerdings sollte man für genau solche Fälle vorgesorgt und immer eine Failoverlösung parat haben. Wenn unsere Kunden unter derartigen Ausfällen zu leiden hätten wäre ich schnell arbeitslos :p

    Naja drücken wir mal die Daumen dass CB14 möglichst bald wieder erreichbar ist :D

    Als technischer Angestellter eines regionalen Carriers (FFTH/FTTB/FTTC) sind nicht immer Redundanzen möglich, ich weiß nicht in wie weit die entsprechende Landschaft technischer Seite hintendran aufgebaut ist, aber prinzipiell müsste um eine Lösung mit Redudanz wie folgt aussehen:

    Root1 : Joinserver für Spieler mit Abruf Config/Datenbank von Root2

    Root2: Config/Datenbankroot

    Root3: Redundanz für Root3 bei Ausfall, mit entsprechender Config wäre ein Ausfall < 5 Minuten zu erwarten.

    So wäre eine ideale Ausfallsicherheit gegeben, würde wohl aber die Serverkosten exoribitant in die Höhe treiben.

    Einfach entspannen, wird bald wieder :)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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