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Homes: Mehr Homes erhalten

    • 1.8 Netzwerk
  • Prof_Ewen
  • 4. März 2018 um 14:22
  • Geschlossen

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  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 2. Dezember 2019 um 15:05
    • #41

    Nach deiner Rechnung hätte ich dann schon 4 Zusatz homes ja finde ich gut ? aber mal ernsthaft das mit den spielstunden finde ich Mega und afk ist auch kein Problem muss man halt die Stunden anpassen

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • Benutzer374
    Gast
    • 2. Dezember 2019 um 15:13
    • #42
    Zitat von LucasMine

    Nach deiner Rechnung hätte ich dann schon 4 Zusatz homes ja finde ich gut ? aber mal ernsthaft das mit den spielstunden finde ich Mega und afk ist auch kein Problem muss man halt die Stunden anpassen

    Ich meinte das so, dass das die Gesamtanzahl der Homes ist, welche sich nach der Spielzeit richtet. :DD

  • mektow
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    • 2. Dezember 2019 um 16:53
    • #43

    Hiho,

    diese Idee stand schon einige Male auf unserer Liste, wussten aber nie genau, ob wir es umsetzen sollten und ob es sich lohnt. Auch die Frage, wie wir es ins Spiel integrieren sollten.

    Hier die Frage:

    kumulative Preise (pro Kauf steigend)

    exponential steigend (pro Kauf steigend)

    Kisten (Vote, epische Kiste, Supreme Kiste)

    Oder ähnliches. Hier müssen wir schauen was am besten ist.

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Pix3lgamer
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    • 2. Dezember 2019 um 17:42
    • #44

    mektow macht doch eine Abstimmung und lasst die Spieler bei diesem Thema mitentscheiden. Oder pinnt einen Beitrag an damit die Community darüber in einem Thread Diskutieren kann.

    Mfg. : Pix3lgamer

  • Benutzer374
    Gast
    • 2. Dezember 2019 um 18:33
    • #45
    Zitat von Pix3lgamer

    mektow macht doch eine Abstimmung und lasst die Spieler bei diesem Thema mitentscheiden. Oder pinnt einen Beitrag an damit die Community darüber in einem Thread Diskutieren kann.

    Mfg. : Pix3lgamer

    Nicht böse gemeint: Es gab doch schon öfter Abstimmungen hier im Forum. Wie viele davon wurden trotz klarem Ergebnis berücksichtigt ?
    Nicht viele bis gar keine.

    Also an Abstimmungen glaube ich im Augenblick nicht.

  • Pix3lgamer
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    • 2. Dezember 2019 um 19:00
    • #46

    @SonicBoom06 ich weiss das es in letzter Zeit so gelaufen ist. Aber ich denke auch das die Führungsriege von GG weiss, das es sehr vielen nicht gepasst hat und sie damit für Verwirrung und Verärgerung gesorgt haben. Aber jeder der Fehler macht kann sie ja in Zukunft auch besser machen.

  • HaKuJo
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    • 2. Dezember 2019 um 19:36
    • #47
    Zitat von Mektow

    Hiho,

    diese Idee stand schon einige Male auf unserer Liste, wussten aber nie genau, ob

    Hier die Frage:

    kumulative Preise (pro Kauf steigend)

    exponential steigend (pro Kauf steigend)

    Kisten (Vote, epische Kiste, Supreme Kiste)

    Oder ähnliches. Hier müssen wir schauen was am besten ist.

    Alles anzeigen

    Wäre in Kisten nicht gegen die EULA?

    Würde einen zusätzlichen /Home nämlich schon als spielerischen Vorteil einstufen.

    Ansonsten finde ich es aber eine gute Idee.

    Da man ja nicht mehr wie vorher mal auf die Schnelle ein Biom suchen kann.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 2. Dezember 2019 um 19:38
    • #48

    Kisten würde ich auch doof finden und wenn halt in den vote Kisten aber mal so das man ca. Alle 20 so was gewinnt

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • Benutzer374
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    • 2. Dezember 2019 um 19:53
    • #49
    Zitat von HaKuJo

    Wäre in Kisten nicht gegen die EULA?

    Würde einen zusätzlichen /Home nämlich schon als spielerischen Vorteil einstufen.

    Ansonsten finde ich es aber eine gute Idee.

    Da man ja nicht mehr wie vorher mal auf die Schnelle ein Biom suchen kann.

    HaKuJo In Kisten wäre dann nicht gegen die EULA, wenn man es auch in einer Votekiste kriegt (obwohl die Wahrscheinlichkeit da was gutes zu ziehen gefühlt bei 1:1000 liegt;)X/).

    Kaufen oder nach Spielzeit gemessen ist sinnvoller.

  • HaKuJo
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    • 2. Dezember 2019 um 20:20
    • #50
    Zitat von SonicBoom06

    HaKuJo In Kisten wäre dann nicht gegen die EULA, wenn man es auch in einer Votekiste kriegt

    Wäre mir da nicht so sicher. Die EULA sagt schon ganz klar das nichts für EG verkauft werden darf was einem einzelnen Spieler einen Vorteil verschafft, es sei den jeder Spieler auf dem Server bekommt den selben Vorteil (deswegen gelten soweit ich weiß auch Booster für alle).

    Das was du meinst bezieht sich eher auf Spenden.

    Aber letztendlich müssen das eh die Leute klären die es dann auch betrifft.

    Edit:

    Hab grad nochmal geschaut, der Verkauf von /homes wird sogar explizit genannt in der EULA als nicht erlaubt zu verkaufen

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

    Einmal editiert, zuletzt von HaKuJo (2. Dezember 2019 um 20:43)

  • Benutzer374
    Gast
    • 3. Dezember 2019 um 07:31
    • #51
    Zitat von HaKuJo

    Wäre mir da nicht so sicher. Die EULA sagt schon ganz klar das nichts für EG verkauft werden darf was einem einzelnen Spieler einen Vorteil verschafft, es sei den jeder Spieler auf dem Server bekommt den selben Vorteil (deswegen gelten soweit ich weiß auch Booster für alle).

    Das was du meinst bezieht sich eher auf Spenden.

    Aber letztendlich müssen das eh die Leute klären die es dann auch betrifft.

    Edit:

    Hab grad nochmal geschaut, der Verkauf von /homes wird sogar explizit genannt in der EULA als nicht erlaubt zu verkaufen

    Aber man kanns ja nicht direkt kaufen.

    Nehmen wir mal die Forcefieldflag als Beispiel:

    Man kann sie in allen Kisten ziehen (auch in den Votekisten). Sie wird ja auch darin geduldet.

    Ob die Gewinnchancen dazwischen gleich sind weiß ich nicht.

  • ByteKrieger
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    ByteKrieger#6505
    • 3. Dezember 2019 um 09:14
    • #52
    Zitat von Mektow

    Hiho,


    diese Idee stand schon einige Male auf unserer Liste, wussten aber nie genau, ob wir es umsetzen sollten und ob es sich lohnt. Auch die Frage, wie wir es ins Spiel integrieren sollten.


    Hier die Frage:

    kumulative Preise (pro Kauf steigend)

    exponential steigend (pro Kauf steigend)

    Kisten (Vote, epische Kiste, Supreme Kiste)

    Oder ähnliches. Hier müssen wir schauen was am besten ist.


    Gruß

    Alles anzeigen

    Warum nicht für jeden auf 10 Homes erweitern ohne kosten ?:rolleyes:


    Zitat von HaKuJo

    Wäre in Kisten nicht gegen die EULA?

    Würde einen zusätzlichen /Home nämlich schon als spielerischen Vorteil einstufen.

    Warum nicht gleich ausschlieslich in Vote Kisten so hat jeder die selben Chancen es zu bekommen.

    Das sind so meine überlegungen dazu

    LG ByteKrieger

    Der Name FAQ heißt auf deutsch die am meist gestellten Fragen
    dadurch klären sich 80 % der Fragen von selbst

    https://griefergames.de/index.php?faq/

    Solltet Ihr mal nicht weiter wissen oder Hilfe benötigen, meldet euch gerne an mich oder unseren EHV. Wir sind auch auf Discord vertreten hier

    Ihr wollt mir 100% Privat und sicher schreiben ?
    Dann nutzt PGP zur Verschlüsselung der Nachricht, damit kann nicht mal das Team mitlesen :D Wie das geht erfährst du hier

    MEIN PGP KEY

  • dirkplaying
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    • 3. Dezember 2019 um 09:31
    • #53

    Ich bin auch für mehr Homes, mit 4 komm ich zwar klar aber ein paar mehr wäre schon besser.

    Die Idee das man nach xy Spielzeit eins dazu bekommt finde ich echt super.

    Um es aber nicht jedem so einfach zu machen an mehr Homes zu kommen könnte man die Spielzeit nehmen die man in den Farmwelten verbringt (ausserhalb des geschützten Bereiches)

    Und nach jedem farmweltreset wird wieder auf 4 zurückgesetz:P

  • Pix3lgamer
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    • 3. Dezember 2019 um 10:01
    • #54
    Zitat von dirkplaying

    Ich bin auch für mehr Homes, mit 4 komm ich zwar klar aber ein paar mehr wäre schon besser.

    Die Idee das man nach xy Spielzeit eins dazu bekommt finde ich echt super.

    Um es aber nicht jedem so einfach zu machen an mehr Homes zu kommen könnte man die Spielzeit nehmen die man in den Farmwelten verbringt (ausserhalb des geschützten Bereiches)

    Und nach jedem farmweltreset wird wieder auf 4 zurückgesetz:P

    Ich denke entweder dazu kaufen. Oder jeder bekommt mehr Homes kostenlos. Nach Zeit berechnen ist ja wieder Benachteiligung derer die nicht so oft oder lange Spielen wollen/können.

    Mfg. : Pix3lgamer

  • dirkplaying
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    • 3. Dezember 2019 um 10:34
    • #55
    Zitat von Pix3lgamer

    Ich denke entweder dazu kaufen. Oder jeder bekommt mehr Homes kostenlos. Nach Zeit berechnen ist ja wieder Benachteiligung derer die nicht so oft oder lange Spielen wollen/können.

    Mfg. : Pix3lgamer

    Kostenlos wäre natürlich gut für jeden.

    Es gibt aber sehr viele Spieler die benutzen die Homes nur um an den Community Farmen direkt an der "warenausgabe" zu stehen.

    Daher nur mehr homepunkte für die die es wirklich brauchen und sich auch verdient haben.

    z.B 1 Std farmwelt= 1 home

    5 Std farmwelt das nächste

    Und bei 8 ist dann schluss

  • undwegFM
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    • 3. Dezember 2019 um 12:34
    • #56

    Vorweg: Keine Ahnung, ob das mit den bestehenden Statistiken machbar ist und ob die jeweiligen Statistiken entsprechend auswertbar sind...

    Aber hier mein Vorschlag:

    Statt Spielstunden in der Farmwelt oder auf dem Server würde ich eher dazu tendieren die gelaufenen Blöcke als Grundlage für die Berechtigung zu weiteren Homes zu nehmen. Und dann halt alles wieder von vorn, wenn die Farmwelt resetet ist.

    Die Variante fände ich tatsächlich spielerisch interessanter, da man letztendlich gut überlegen muss, ob und welches Home man vielleicht aufgibt, wenn man innerhalb der Lauf-Home-Grenze ein Biom für sich entdeckt.

  • Pix3lgamer
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    • 3. Dezember 2019 um 15:42
    • #57
    Zitat von dirkplaying

    Kostenlos wäre natürlich gut für jeden.

    Es gibt aber sehr viele Spieler die benutzen die Homes nur um an den Community Farmen direkt an der "warenausgabe" zu stehen.

    Daher nur mehr homepunkte für die die es wirklich brauchen und sich auch verdient haben.

    z.B 1 Std farmwelt= 1 home

    5 Std farmwelt das nächste

    Und bei 8 ist dann schluss

    Alles anzeigen

    Eventuell ist es ja machbar das die dazugewonnen Homes nur in der Farmwelt benutzt werden können. Dann wäre das Problem mit den Homes an den Communityfarmen nicht so gross.

    Mfg. : Pix3lgamer

  • Benutzer374
    Gast
    • 3. Dezember 2019 um 17:14
    • #58
    Zitat von pathosFM

    Vorweg: Keine Ahnung, ob das mit den bestehenden Statistiken machbar ist und ob die jeweiligen Statistiken entsprechend auswertbar sind...

    Aber hier mein Vorschlag:

    Statt Spielstunden in der Farmwelt oder auf dem Server würde ich eher dazu tendieren die gelaufenen Blöcke als Grundlage für die Berechtigung zu weiteren Homes zu nehmen. Und dann halt alles wieder von vorn, wenn die Farmwelt resetet ist.

    Die Variante fände ich tatsächlich spielerisch interessanter, da man letztendlich gut überlegen muss, ob und welches Home man vielleicht aufgibt, wenn man innerhalb der Lauf-Home-Grenze ein Biom für sich entdeckt.

    Das ist auch eine gute Idee,

    aber dann würde ich das an der Zahl der nach der Flyabschaltung in der Farmwelt und im Nether insgesamt zurückgelegt wurden.

  • mektow
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    • 7. Dezember 2019 um 11:07
    • #59

    Guten Tag Noops ,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
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    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
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  • WHS_GatoYT
  • Legendary Griefer
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    WeHateScammer - Owner
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    whs_gatoyt
    • 20. Dezember 2019 um 18:33
    • #60

    Hey,

    meine Idee wäre es wenn man in den Chests (Vote,Epische&Supreme) auch gewinnen könnte das man ein Home mehr machen kann. Wäre denke ich ne coole Idee und auch relativ leicht umzusetzen. Bei Problemen mich bitte anschreiben :=)

    LG Gato

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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