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Köpfe "verwandeln" sich

  • ProfessorAndreas
  • 14. Oktober 2019 um 14:50
  • Geschlossen

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  • ProfessorAndreas
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    • 14. Oktober 2019 um 14:50
    • #1

    Hey, ich weiß zwar nicht, ob mein Anliegen hierhin gehört aber nunja,

    ich habe mir heute morgen auf CB6 und CB8 glaub ich meinen Kopf via /kopf geholt. Der hatte da auch noch die richtige Textur. Als ich mit den beiden Köpfen auf CB10 gegangen bin, haben sich die beiden Köpfe in meinen Skin, welchen ich bis vor einer Woche ca. drinnen hatte verwandelt.

    Lässt sich da irgendwas machen?

    Danke schonmal im Voraus! :)

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    Elbphilharmonie aus Hamburg und Umgebung haargenau nachgebaut.

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  • FlyMini
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    • 14. Oktober 2019 um 14:58
    • #2

    Wenn man den skin wechselt buggen die gerne mal rum. Daher immer ne längere Zeit warten bevor man seinen eigene Kopf macht.

    Kann sein das die in 10 min wieder normal sind und in 15 min wieder verbuggt.

    Mfg

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

  • ProfessorAndreas
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    • 14. Oktober 2019 um 15:03
    • #3
    Zitat von FlyMini

    Daher immer ne längere Zeit warten bevor man seinen eigene Kopf macht.

    Wie gesagt, den Kopf, der mir dann auf CB10 angezeigt wurde, ist mein Kopf, den ich vor einer Woche ca. drinnen hatte. Ich habe mich diesbezüglich auch schlau gemacht und mir wurde von einem Teammitglied gesagt, dass man immer einen Tag warten sollte. Nun ist das aber ein Skin, den ich länger nicht mehr drinne hatte.

    Zitat von FlyMini

    Kann sein das die in 10 min wieder normal sind und in 15 min wieder verbuggt.

    Wie ist das jetzt gemeint? :)

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  • BaronBaum
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    Kefaku#8320
    • 14. Oktober 2019 um 15:04
    • #4

    Es ist generell schwierig mit items, die nicht eine einheitliche Textur haben, den CB zu wechseln.

    Also mit einheitliche meeine ich zum Beispiel Steak. Gleiches Item, immer gleiche Textur. Nicht einheitlich sind zum Beispiel Banner. Gleiches Item unterschiedliche Muster.

    Bei Bannern geht es eigentlich immer noch. Aber bei Karten oder Köpfen buggt es manchmal.

    Es kann sein, dass es irgendwann richtig lädt, das ist aber nicht garantiert.

    Manchmal hilft auch platzieren und nochmals abbauen, da dadurch sowohl Kopf als Block als auch als Item neu geladen wird.

  • ProfessorAndreas
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    • 14. Oktober 2019 um 18:30
    • #5

    Jetzt habe ich das Problem, dass sich alle Köpfe von mir umgewandelt haben. Zwar in den Kopf, den ich auch haben wollte aber jetzt hat sich auch ein Kopf aktualisiert, der das aber nicht sollte. Ich habe ihn nicht abgebaut oder so.

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  • MurphyWyler
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    Clan
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    • 14. Oktober 2019 um 19:03
    • #6

    Ich hatte mich mal längere Zeit mit dem Thema Köpfe und ihren Texturen beschäftigt ... Weil das ein recht spannendes Thema ist, will ich meine Erkenntnisse mal mit euch teilen.

    Als Basis für meine Tests habe ich die Minecraft 1.8.9 genommen, unter der auch GG läuft ... Die Köpfe, die man hier herstellen kann, sind „Spielerköpfe“ (sogenannte „Player Heads“), bei denen die Textur an den Spielernamen gebunden ist ... Änderst du deinen Skin, ändern sich über kurz oder lang auch alle Köpfe, die mit diesem Namen erstellt wurden ... Erstellst du einen Kopf, änderst dann deinen Namen und dann den Skin, bleibt der Kopf wie er ist ... Und zwar so lange, bis ijmd nach der von Mojang vorgegebenen Wartezeit den alten Namen wieder übernimmt, denn dann bekommen die Köpfe die Textur vom Skin dieses anderen Spielers.

    Seit der 1.8er Versoion von Minecraft gibt es aber auch die Möglichkeit sogenannte „Custom Heads“ zu erzeugen, bei denen nicht die Textur eines Spielerskins sondern die einer auf den Mojang-Servern hinterlegten Bilddatei (referenziert über die UUID der gespeicherten Datei) verwendet wird ... Diese Köpfe ändern sich nicht mehr ... Leider gibt es diese Art von Köpfen auf GG (für Spieler) nicht bzw. können nicht über den /kopf-Befehl erstellt werden.

    Ich hoffe, ich konnte ein bissl Licht in das Thema bringen.

    Grüße vom freundlichen Pinguin von CB7

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  • ProfessorAndreas
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    • 14. Oktober 2019 um 19:17
    • #7

    Also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, brauche ich für jeden Kopf einen Account, wenn die ihre Textur beibehalten sollen?

    Ich bedanke mich bei allen, die sich die Zeit genommen haben, mich hier etwas aufzuklären. :P

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  • MurphyWyler
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    Clan
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    • 14. Oktober 2019 um 20:13
    • #8

    Ich sage mal so, es gibt eine Seite (einfach mal bei Tante Google nach „Minecraft Player Heads“ suchen), auf der alle möglichen Köpfe gelistet sind ... Player Heads und Custom Heads ... Dort wählt man die Kategorie Player Heads ... Zu jedem Kopf gibt es ausführliche Metadaten wie z.B. wie lange er sich schon nicht mehr geändert hat ... Ist der Kopf schon sehr alt, ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass er sich noch mal ändert ... Diese Köpfe kann man dann mit geringem Risiko nutzen ... Sollte sich so ein Kopf doch wider Erwarten einmal ändern und man möchte ihn wieder haben, geht man auf NameMC sucht nach dem Spielernamen, wählt aus den bisherigen Skins den, den man braucht, läd ihn herunter, besorgt sich dann einen weiteren MC-Account und gibt diesem den heruntergeladenen Skin und erstellt damit neue Köpfe ... Da bin ich aktuell auch gerade dran ... Hab bisher den Eisbecherkopf so gemacht ... Weitere werden iwann folgen ... Da aber MC-Accounts neu 25 Euronen kosten und ich keinen Goldesel im Keller habe, dauert das eben ... Theoretisch würden sich hierfür auch sog. Alt-Accounts anbieten, die in der Bucht für paar Euro zu haben sind ... Allerdings ist deren Herkunft oft zweifelhaft (evtl sind sie sogar gehackt, gestohlen, o.ä.) und ihr Einsatz ist auf GG aus diesem Grund auch strikt verboten ... Ich rate daher eindringlich von dieser Lösung ab!

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  • ProfessorAndreas
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    • 14. Oktober 2019 um 20:36
    • #9

    Okey, vielen Dank.

    Mein Vorschlag an das Team wäre mal einen FAQ-Artikel darüber zu erstellen. Scheint ja alles komplizierter zu sein, als die meisten denke ich mal dachten. :)

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  • Benutzer26363
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    • 15. Oktober 2019 um 13:25
    • #10

    Das Problem mit dem buggen der Köpfe entsteht, sobald du 2 verschiedene Köpfe mit dem gleichen Namen auf deinem GS hast. Entweder du entfernst den alten Kopf vom GS oder du änderst deinen Ingamenamen und machst nochmal /Kopf von deinem neuen Skin.

    VG

  • Jaypify
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    • 15. Oktober 2019 um 16:47
    • #11
    Zitat von Handelsreisender

    Das Problem mit dem buggen der Köpfe entsteht, sobald du 2 verschiedene Köpfe mit dem gleichen Namen auf deinem GS hast. Entweder du entfernst den alten Kopf vom GS oder du änderst deinen Ingamenamen und machst nochmal /Kopf von deinem neuen Skin.

    VG

    Kann ich so bestätigen :) Wir hatten auf unserem Clan-GS Köpfe einer Spielerin der scheinbar mal den alten (vor dem Skinwechsel) und mal den neuen Kopf darstellt.

    Wenn man den "neuen" Kopf abgebaut hat, hatte man plötzlich den alten in der Hand usw.

    Aber ob mehr Abstand der Köpfe zueinander was bringt?! Teste ich mal aus :)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~ :leuchtfeuer: THAT'S ME :leuchtfeuer: ~~~~~~~~~~~~~~~~

    ➥ Minecraft-Name: Jaypify

    ➥ Griefergames.net -> Supreme Spieler

    ➥ Meine Haupt-Citybuilds: CityBuild 16 & 3

    ➥ TS³: Jaypify

    ➥ ich rede bayrisch xD

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
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➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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