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Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    • 1.8 Netzwerk
  • Alb3rtoY
  • 16. Oktober 2019 um 16:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 9. November 2019 um 00:42
    • #21

    Guten Abend Alb3rtoY ,

    dieses Thema wurde gerade eben mit der Administration besprochen und es wurde entschieden, dass diese Idee nicht weiterverfolgt wird und somit nicht auf dem Netzwerk erscheinen wird.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

    Einmal editiert, zuletzt von mektow (9. November 2019 um 19:12)

  • Bantor 11. November 2019 um 08:53

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 30. Mai 2020 um 01:43
    • #22

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man das Startkicksystem nochmals überdenkt, da es auf einigen Citybuildservern extrem selten zu Startkicks kommt welche auch durchgehen. Beispiele hier für sind die Server 17, 18, Extreme und Evil.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man sollte keine bestimmte Spielerzahl vorweisen müssen, damit ein Spieler gekickt werden kann. Wenn man auf den oben benannten Servern jemanden kicken möchte, was in letzter Zeit leider vermehrt der Fall ist, funktioniert dies meistens aufgrund der geringen Spielerzahl nicht, und der regelverstoßende Spieler freut sich nen Keks, damit er freudig froh weiter machen kann, obwohl die Abstimmung 18 zu 1 ausging, von 30 Spielern. Auch macht das System oft keinen Sinn, weil man merkt sich mein gerade genanntes Beispiel, und vergleicht dieses mal mit dem Szenario, dass eine Abstimmung mit 15 zu 5 allerdings durchgehen würde, obwohl, weniger Spieler für den Kick waren, und mehr Spieler dagegen. Nicht einmal die Prozentzahlen des Verhältnisses sind Ansatzweise identisch. Die kleinen Citybuilds leiden unter den bisherigen Voraussetzungen. Ich kann als Cb 17 Stammspieler Bücher drüber schreiben, wenn nicht gerade ein Event stattfindet, ist der Server selbst zu Hauptbetriebszeiten nur mit 30 Spielern ausgestattet. Solche Server sind gefundenes Fressen für Spieler welche auf gut Deutsch nur Scheiße im Sinn haben.

    Mein Vorschlag wäre, dass ein Startkick immer durchgeht, sobald (aufgerundet) 67% der abstimmenden aufzuweisen ist, auch wenn eine Abstimmung nur 3 zu 1 ausginge.

    PS: Zu außerbetrieblichen Zeiten sind, zumindest auf cb 17, um die 10 Leute online, und davon vielleicht 5 noch afk, das heißt das Beispiel mit der 3 zu 1 Abstimmung ist auch gar nicht mal zu unrealistisch hehe, aber zu diesen Uhrzeiten sind Gott sei Dank solche Leute, die auf gut Deutsch Scheiße bauen, nicht mehr bzw. noch nicht online

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann auch auf stark unterfüllten Servern Spieler kicken, da es manchmal echt dringend ist. Zum Beispiel wenn jemand Nationalsozialistische Dinge wie, ich zitiere, ,,Sieg Heil" oder so eine Scheiße schreibt. Eh da ein Supporter da ist, ist der schon längst über alle Berge. Auch wenn es nicht immer spezifisch um Nationalsozialistische Dinge geht, ist das Szenario mit "weg isser" nicht selten

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. März 2021 um 17:34) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 30. Mai 2020 um 02:20
    • #23

    Das Problem dabei ist halt: es gibt auch Scammerclans.. Jeder der dich nicht kennt drückt eigentlich automatisch auf ja und wenn dann noch 5 von diesem Clan ja machen fliegst du immer, auch wenn du unschuldig bist. Ich kann nur von meinem gestrigen Startkick reden. Dieser ging 15:7 aus glaub ich, weil viele meiner Freunde afk waren, 5 waren Leute aus dem Scammer Clan die auch den kick gekauft haben, und der Rest wird wahrscheinlich ohne sich durchzulesen wer gekickt wird einfach auf ja gestimmt haben.

    Wenn jetzt 10 Leute on sind und 5 afk können Scammerclans extrem viel scheiße bauen und ihre Perks missbrauchen. Dafür kann man zwar theoretisch bestraft werden aber jmd wurde locker schon 10x reportet und mutet trotzdem immer noch Leute wie es ihm gefällt.

    Also zusammengefasst: 5 Spieler online 5 Scammer kommen, kicken dich. Die Spieler wissen nicht ob du scammst bzw nicht scammst und drücken nix oder sogar ja -> du wirst unschuldig gekickt weil 5 Leute ja stimmen und vllt 1 Person nein

    Daher bin ich eher dagegen

    !!Meine Meinung!!

    Nochmal eine Bitte an alle Startkick Besitzer, lasst euch Screens schicken wenn ihr euren Startkick verkauft und kickt nicht einfach ohne Plan nur weil euch jemand dafür Geld gibt (war bei mir so wurde aber geklärt und der Kicker hat sich auch bei mir entschuldigt) Wenn ihr Pech habt kann dafür sogar euer Kick entzogen werden. Also, mit Beweisen gerne kicken, aber ohne einfach lassen!

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • Roter_Adler_
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    Clan
    #geht
    • 30. Mai 2020 um 02:27
    • #24
    Zitat von BloodWork100

    Wenn jetzt 10 Leute on sind und 5 afk können Scammerclans extrem viel scheiße bauen und ihre Perks missbrauchen. Dafür kann man zwar theoretisch bestraft werden aber jmd wurde locker schon 10x reportet und mutet trotzdem immer noch Leute wie es ihm gefällt.

    Das ist zwar ein Argument, aber das ist schonwieder das Thema Perkmissbrauch und steht somit auf einem anderen Blatt Papier. Ich kann zwar deinen Frust verstehen, aber das Team wird seine Gründe haben, warum dem jeweiligen Spieler das Perk nicht entzogen wird. Ein schöner Grund dafür sind unzureichendes Beweismaterial.

    Aber das ist wie gesagt ein anderes Thema, dafür kannst du gerne ein Feedback zum Team und deren Handhabungen hinterlassen ;)

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  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 30. Mai 2020 um 02:29
    • #25
    Zitat von Roter_Adler_
    Zitat von BloodWork100

    Wenn jetzt 10 Leute on sind und 5 afk können Scammerclans extrem viel scheiße bauen und ihre Perks missbrauchen. Dafür kann man zwar theoretisch bestraft werden aber jmd wurde locker schon 10x reportet und mutet trotzdem immer noch Leute wie es ihm gefällt.

    Das ist zwar ein Argument, aber das ist schonwieder das Thema Perkmissbrauch und steht somit auf einem anderen Blatt Papier. Ich kann zwar deinen Frust verstehen, aber das Team wird seine Gründe haben, warum dem jeweiligen Spieler das Perk nicht entzogen wird. Ein schöner Grund dafür sind unzureichendes Beweismaterial.

    Aber das ist wie gesagt ein anderes Thema, dafür kannst du gerne ein Feedback zum Team und deren Handhabungen hinterlassen ;)

    Es geht mir ja nicht um den einen Fall, es geht mir um die vielen Fälle die folgen würden. Angenommen niemand ist da außer dir, dann kann dich jeder Clan Nach Lust und Laune kicken und du darfst 5min Pause machen, obwohl du nix falsch gemacht hast

    Auch wenn es bissl Offtopic ist, Beweismaterial gab es genug! Trotzdem hat der Spieler immer noch sein Perk (ich meine nicht den der mich gekickt hat sondern einen anderen)

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

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    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 30. Mai 2020 um 02:35
    • #26
    Zitat von BloodWork100

    Es geht mir ja nicht um den einen Fall, es geht mir um die vielen Fälle die folgen würden. Angenommen niemand ist da außer dir, dann kann dich jeder Clan Nach Lust und Laune kicken und du darfst 5min Pause machen, obwohl du nix falsch gemacht hast

    Auch wenn es bissl Offtopic ist, Beweismaterial gab es genug! Trotzdem hat der Spieler immer noch sein Perk (ich meine nicht den der mich gekickt hat sondern einen anderen)

    Einfach so viel wie möglich Beweismaterial Sammeln und in "Spieler melden" posten. Dazu hast man ja schließlich 5 Minuten Zeit. Ob es was bringt, ist wieder eine andere Geschichte. Und früher oder später werden Spieler online kommen die dich kennen, und dich verteidigen. Die, die dann auch -/nein in den Chat schreiben. Das es immer Leute gibt, die für /ja abstimmen obwohl die Null Ahnung haben, gab es schon immer, und wird es auch immer geben.

    Wenn du öfters gekickt wirst wegen nichts, gibt es immernoch die Möglichkeit Teamler aufzusuchen.

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  • verbvllert_
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    • 30. Mai 2020 um 03:56
    • #27

    Dieses Thema mit der Spieleranzahl stört auch, wenn zu wenige daran teilnehmen.

    Das sollte angepasst werden, es gibt ja auch CB´s da sind 100 Leute drauf & nur 20 reagieren auf den Startkick & der Beschuldige wird nicht bestraft. Ich für meinen Teil nutze einfach mein Mute, falls der Kick nicht durch geht ist aber auf Dauer auch nervig.

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    • 30. Mai 2020 um 07:41
    • #28

    Ich kann dir nur zustimmen Roter_Adler_ .

    Ich spiele auch auf Cb17. Oft kommen Leute an mit: "Verkauft wer Startkick? Dann komm ich an: jo, habe, wer soll gekickt werden? Ach nee, das isses ned wert, der fliegt ja eh ned"

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

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    Lord_Cancour
    • 30. Mai 2020 um 15:23
    • #29

    Ich habe die gleiche Meinung wie BloodWork100

    Und ja, der Startkick ging 15:7 aus

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • 50U7R34P3R
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    • 9. Juni 2020 um 12:59
    • #30

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir haben in der Vergangenheit bereits mehrfach zum Ausdruck gebracht, dass es sich hierbei nicht um ein moderatives, sondern ein Community-Tool handelt.

    Die Mindestteilnehmerzahl ist ein Schutzmechanismus, um "Manipulationen" bei einer kleinen Teilnehmerzahl zu verhindern.

    Kommt keine entsprechende Teilnehmerzahl zustande, so ist das Interesse der Community schlichtweg nicht ausreichend gegeben.

    Verständlicherweise kann es frustrierend sein, dass ein 18:1-Kick nicht durchgeht, während ein 14:7-Kick den Vorgaben entsprechend umgesetzt wird. Allerdings muss man irgendwo eine Begrenzung ansetzen und leider ist diese nun mal bei 20 Personen.

    Das Limit zu senken oder gänzlich aufzuheben, macht den Weg frei für Manipulationen am Abstimmungssystem, was von uns nicht gewünscht ist. Wenn wir das Perk--System das nächste Mal grundlegend überarbeiten, schauen wir gerne nach, ob man eine andere Lösung hierfür ausarbeiten kann.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • _NixFix_
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    NixFix
    • 16. August 2020 um 23:38
    • #31

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Startkicks sinvoll durchgehen lassen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im Detail sollte es so gehen, das man bei Startkicks die 19/0 enden auch durchgehen (100 Spielern Ingame so eben erlebt)

    1. Startkicks gegen 0 gegenstimmen gehen teilweise nicht durch(unlogisch)

    2. Startkicks gehen nachts sehr selten durch, da viele AFK sind oder sich nicht am kick beteiligen wollen.

    3. Meiner Meinung nach sollten alle Startkicks durchgehen, wo mehr Stimmen für ja als nein gevotet haben.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das Positive dran ist, dass man in der Nacht auch in ruhe Spielen kann.

    1. Scammer können beseitigt werden.

    2. Spam kann verringert werden. (Alternative mutep)

    3. Beleidigungen usw können auch verhindert werden. (Alternative Mutep)

    #DreamArmy
    Supporter

    ======================================

    DreamArmy-Plots auf CB4

    /p h Richkids

    /p h Parlament

    /warp Märchenwald

    ======================================
    Trusted MM
    by
    verbvllert_

    CB-4
    TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature
    ======================================
    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. Januar 2021 um 16:34) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 17. August 2020 um 00:39
    • #32

    Es ist so. Auf Cb14 gehen meist gerechtfertigte Startkicks nicht durch, um eine Stimme. Da sollte es dringend eine Regelung geben.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • vTN_Zwiebelball
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    Colin#9510
    • 17. August 2020 um 02:16
    • #33

    Würde es so machen:

    Falls mehr als 60% der Leute für /ja gestimmt haben, sollte er/sie gekickt werden.


    Abends sind Startkick komplett nutzlos, weil eh nur 10-20 Leute abstimmen. Und deswegen zB die größten Scammer auf ganz GG teilweise nicht gekickt werden..

    Kann meine Gebote jederzeit zurückziehen. ?(

  • Roter_Adler_
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    Clan
    #geht
    • 17. August 2020 um 08:03
    • #34

    hab ich auch schon irgendwann mal vorgeschlagen, aber wurde direkt abgelehnt, mit der Begründung, dass man derzeit zufrieden ist mit der Balance, da sonst umso mehr die Perkausnutzung steigen könnte.

    Ich hab da auch ein ganz tolles Beispiel auf Petto:

    Cb 17: 18:1 =kein Kick

    Cb Evil: 15 5 =kick

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • BadewannenPirat_
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    • 17. August 2020 um 10:11
    • #35

    Neben der Grundlage der Abstimmung sollte meiner Meinung nach auch die Dauer des Kicks verlängert werden. 5min. Alle 12h finde ich wenig und die Scammer lachen da drüber. Besser wäre meiner Meinung nach, dass Startkick alle 3 Stunden möglich ist und der Ban 15-30 Minuten dauert. So ist es immerhin eine Strafe.

    :leuchtfeuer: CB14 :leuchtfeuer:

    :endportalrahmen:#Cookie:endportalrahmen:

    :goldblock: Angebote stehen 24h :goldblock:

  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 17. August 2020 um 15:54
    • #36

    Eindeutiges nein. Wenn die Leute zu faul für ja/nein mischen sind soll es nicht sein. Auch sehe ich nicht ein dass startkicks die 12 zu 0 ausgehen auch durchgehen sollen. Ich wurde 1 mal einfach so von Cb1 gestartkickt und der ging durch das hat mich schon sehr genervt... In meinen Augen ist startkick pay to win man kann sich so gesehen alle 12 Stunden einen 5 min bann holen.

  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 18. August 2020 um 11:09
    • #37

    Es sollte einfach die Grenze von den 20 Votes aufgehoben werden. Immer wenn 2/3 Mehrheit gegeben ist wird derjenige gekickt.

    Zitat von Roter_Adler_

    Cb 17: 18:1 =kein Kick -> dann geht so ein Kick beispielsweise auch durch der genau so klar ist wie das Beispiel drunter

    Cb Evil: 15 5 =kick

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 18. August 2020 um 11:57
    • #38

    hab ich auch irgendwann schonmal vorgeschlagen. Ich bin zwar dafür, aber ich kann die Gegenfraktion mit ihrem Argument der Perkausnutzung ebenfalls nachvollziehen.

    Meiner Meinung nach müsste dort was angepasst werden, aber wie will man das denn einigermaßen fair rüber bringen, sodass beide Parteien zufrieden sind? ... sehr schwierig. Höchstens könnte man noch den Prozentwert der Anwesenden Spieler im Verhältnis mit der Anzahl der abstimmenden Spieler in Zusammenhang bringen, aber das wäre vieeel zu kompliziert. Man müsste erst ewig ausrechnen ob ein Startkick in der jeweiligen Situation etwas bewirkt, oder nicht

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • DrippReport
    Junior Griefer
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    • 18. August 2020 um 13:06
    • #39

    Wäre definitiv sehr sinnvoll, da es manchmal echt nervt wenn die Kicks nicht durchgehen weil zu wenig Teilgenommen haben. Wird aber wahrschenlich leider nicht angenommen.

    DrippReport

    CB-22|CB-1

    💔

  • derpeter
    Gast
    • 18. August 2020 um 13:45
    • #40

    Huhu,

    wäre dann allerdings auch sinnvoll dass der Spieler der gekickt wird nicht für /nein oder /ja stimmen kann

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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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