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Trust und Redstone Bug auf dem Grundstück

    • 1.8 Netzwerk
  • Esarune
  • 16. Oktober 2019 um 23:32
  • Geschlossen

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    esarune
    • 16. Oktober 2019 um 23:32
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Esarune_RNG
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    Esarune_RNG
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Es sind 2 Bugs zusammengefasst. Zum einen haben wir den typischen Trust Bug auf dem Gs (Wir sind jedes einzelne Gs abgeflogen und haben es auf jedem einzelnen versucht, Markierungen stehen noch da) zum anderen funktionieren Dispenser ("Werfer") nicht. Egal ob Redstone an oder aus ist werfen die Dispenser nichts. Die Animation kommt durch allerdings kommt nichts raus.

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

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    • 17. Oktober 2019 um 00:35
    • #2

    Du musst die person überall mal trusten und dann entfernen. Wenn du das schon getan hast bin ich raus ?

    MfG Thegriffin_ 'Cb4

    Twitch: 1thegriffin

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    • 17. Oktober 2019 um 00:50
    • #3
    Zitat von Esarune

    Kannst du die leute nicht mehr entfernen?

    Oder wie muss ich das verstehen, mit dem Typischen Trust Bug :D

    LIebe Grüße <3

    <3

  • MarioZocker
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    • 17. Oktober 2019 um 00:55
    • #4

    Ich würde mal auf jedem Teil-GS "/p undeny *" eingeben.

    Redstone sollte eigentlich unabhängig vom Merge funktionieren.

    Was genau hast du in den Dispenser getan und ist die Seite, wo das Auswurfloch hinzeigt, wirklich frei? Falls du darunter Teppich verlegt hast: Darunter sind auch keine Trichter, die das ausgeworfene Item einziehen?

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    • 17. Oktober 2019 um 08:18
    • #5
    Zitat von Diranus

    Ich würde mal auf jedem Teil-GS "/p undeny *" eingeben.

    Redstone sollte eigentlich unabhängig vom Merge funktionieren.

    Was genau hast du in den Dispenser getan und ist die Seite, wo das Auswurfloch hinzeigt, wirklich frei? Falls du darunter Teppich verlegt hast: Darunter sind auch keine Trichter, die das ausgeworfene Item einziehen?

    Anscheinend hast du nicht ganz Aufmerksam gelesen.

    Oben steht wir sind jedes Gs abgeflogen.

    Eben weil Redstone eigentlich gehen soll ist dieser Bug Report verfasst worden.

    Im Dispenser ist Knochenmehl. Das Loch zeigt in die richtige Richtung da man die Animation auch sehen kann. Wir haben es überall auf dem Merge probiert es hat nicht funktioniert.

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  • BigBernie
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    • 17. Oktober 2019 um 08:55
    • #6
    Zitat von Esarune

    Im Dispenser ist Knochenmehl. Das Loch zeigt in die richtige Richtung da man die Animation auch sehen kann. Wir haben es überall auf dem Merge probiert es hat nicht funktioniert.

    Habt ihr es auf einem anderen Plot am selben Server probiert? Geht es dort?

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    • 17. Oktober 2019 um 12:59
    • #7
    Zitat

    Anscheinend hast du nicht ganz Aufmerksam gelesen.

    Na wer hier wohl nicht gelesen hat.:rolleyes:

    Du bist auf meine Fragen überhaupt nicht eingegangen.

    Deny ist nicht Trust. Meine Idee dahinter war einfach, dass es da Konflikte gibt, weil p deny * drauf ist.

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    • 17. Oktober 2019 um 13:12
    • #8
    Zitat von Diranus

    Na wer hier wohl nicht gelesen hat.:rolleyes:

    Du bist auf meine Fragen überhaupt nicht eingegangen.

    Deny ist nicht Trust. Meine Idee dahinter war einfach, dass es da Konflikte gibt, weil p deny * drauf ist.

    Da haben wir wohl aneinander vorbei geredet ;) . Ich meinte damit das wir auf jedem einzel Gs Undeny und Untrust probiert haben. Zwieback hatte im Gs einen von uns wieder entbannt aber er konnte uns beim Trust Bug nicht helfen.

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    • 17. Oktober 2019 um 14:47
    • #9
    Zitat von Esarune

    Da haben wir wohl aneinander vorbei geredet ;) . Ich meinte damit das wir auf jedem einzel Gs Undeny und Untrust probiert haben. Zwieback hatte im Gs einen von uns wieder entbannt aber er konnte uns beim Trust Bug nicht helfen.

    Da du auf meine frage nicht geantwortet hast schreibe ich es nochmal.

    Hast du auf allen gsen die person getrustet und dann wieder entfernt?

    MfG Thegriffin_ 'Cb4

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    • 17. Oktober 2019 um 15:01
    • #10
    Zitat

    ...er konnte uns beim Trust Bug nicht helfen.

    Dann beschreibe diesen "Trust Bug" doch mal bitte genau im Detail:

    Was macht dieser Bug mit deinem GS?

    Was soll anders sein?

    Vielleicht auch mal das zugehörige /p info posten.

    Auf /p h RNG ist nach wie vor /p deny * drauf (zumindest komme ich noch immer nicht drauf und ich kann mir nur sehr schwer vorstellen, dass ich gezielt auf deiner Bannliste stehe :)).

    Fiese Probleme treten halt gerne im Zusammenhang mit /p deny * auf. Oder wenn derselbe Spieler zeitgleich sowohl gebannt als auch getrustet ist.

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    • 17. Oktober 2019 um 15:02
    • #11
    Zitat von Thegriffin_

    Da du auf meine frage nicht geantwortet hast schreibe ich es nochmal.

    Hast du auf allen gsen die person getrustet und dann wieder entfernt?

    Ja, auch hier dachte ich das der Text "(Wir sind jedes einzelne Gs abgeflogen und haben es auf jedem einzelnen versucht, Markierungen stehen noch da)" das bereits erklärt. Damit wollte ich aussagen das wir die üblichen Methoden alle ausprobiert haben.

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    • 17. Oktober 2019 um 15:05
    • #12

    Das reicht eben nicht aus. Die Angaben sind zu ungenau.

    Welche Markierungen meinst du?

    Was bezeichnest du als "übliche Methoden"?

    In welchem Zustand befindet sich das GS gerade (/p i)

    Es gibt Trust-Bugs, und Trust-Bugs und Trust-Bugs und auch Trust-Bugs, die alle miteinander nicht viel gemeinsam haben (außer, dass das für die GS zuständige Plugin igrnedwo intern fehlerhaft arbeitet).;)

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    • 17. Oktober 2019 um 15:38
    • #13

    Es stehen Markierungen auf dem Plot damit, sollte ein Team-Mitglied sich das anschauen, direkt erkennt wo welches Gs ist und auch sieht wo wir überall das Removen probiert haben. Derzeit ist ein Clanmember von uns getrustet den man nicht runternehmen kann. Das ist für uns derzeit natürlich nicht schlimm, dennoch sollte es nicht sein. Beim testen wie wir es beheben können hatten wir ihn denied weshalb er dann Trust hatte und gleichzeitig denied war, hier hatte uns Zwieback weitergeholfen und den Spieler von der Banliste genommen.

    Übliche Methoden sind jedes einzelne Gs abklappern und dort: Untrust, Remove, undeny usw. zu probieren.

    Nun sind wir jedoch durch den Redstone Bug und den Trust Bug so paranoid dass wir niemanden mehr trusten können ohne davon ausgehen zu müssen das wir den Trust nicht mehr wegbekommen.

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    • 19. Oktober 2019 um 05:50
    • #14

    Wie Thegriffin_ es schrieb:

    erst über JEDES Plot drüber fliegen, den Befehl eingeben den ihr runter nehmen wollt und dann über JEDES gs fliegen und den Befehl umkehren.

    Das war bei unseren trustbugs bisher immer die Lösung. Auf einem verbuchten gs befindet sich ein Spieler/ oder ein Befehl (ich vermute mal p deny *) nicht drauf, was den trustbug auslöst.

    Frage: Hattet ihr einen Mergebug?

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    • 19. Oktober 2019 um 10:00
    • #15
    Zitat von Gol_D_Rouge

    Wie Thegriffin_ es schrieb:

    erst über JEDES Plot drüber fliegen, den Befehl eingeben den ihr runter nehmen wollt und dann über JEDES gs fliegen und den Befehl umkehren.

    Das war bei unseren trustbugs bisher immer die Lösung. Auf einem verbuchten gs befindet sich ein Spieler/ oder ein Befehl (ich vermute mal p deny *) nicht drauf, was den trustbug auslöst.

    Frage: Hattet ihr einen Mergebug?

    Das habe ich doch jetzt mehrmals beschrieben das wir genau das getan haben.

    Nein wir hatten kein Mergebug.

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    • 20. Oktober 2019 um 05:41
    • #16

    Aus dem Text zu lesen war nur, dass ich nur versucht habt, den Spieler runter zu schmeißen.

    Wende dich, wenn garnichts mehr geht an wuzlwuz. Der ist einfach der beste, wenn’s umändern trustbugs geht ❤️

  • Soltarier
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    • 20. Oktober 2019 um 07:16
    • #17

    Hey Ihr braucht die ID jedes Plots. da müsst ihr ein wenig grübeln, welche id richtig ist :d findet man aber raus.

    Sobald ihr die ID jedes Plots richtig habt müsst ihr leider auf jeder ID /p (ID) Trust (name) machen und das wirklich überall. iwann wirst du das plot finden wo dann steht das du ihn hinzugefügt hast (ja auch wenn er schon trust hat :D ) und dann genau auf dem plot kannst du dann alle remove hinzufügen etc

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    • 20. Oktober 2019 um 15:21
    • #18

    Edit: wir haben den Fehler was Redstone angeht gefunden. Der Trust Bug ist leider immer noch.

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    Leader #FTO

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    • 20. Oktober 2019 um 17:56
    • #19

    Hallo Esarune,

    der Plot Besitzer soll sich bitte bei mir auf CB2 melden, dann können wir uns den Trustbug ansehen.

    LG wuzlwuz

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    • 20. Oktober 2019 um 18:23
    • #20

    Danke wuzlwuz <3

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