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Reaktion auf den immer größer werdenden Trend der "Wither-Cobblefarmen"

  • ItsTheFinal
  • 24. März 2018 um 22:08
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Destiny703
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    • 12. Mai 2018 um 22:38
    • #21

    Ich bin leider zurzeit nicht sehr aktiv auf dem Server unterwegs,

    jedoch kann ich zu deiner Frage etwas schreiben. Die Wither-Cobble Farmen sind meiner Meinung nach Stress für den Server. Zuersteinmal gibt es eine redstone-clock, zweitens der Lava/Wasser Fluss für die Cobblestones (ca 580 pro minute bei einer großen Farm). Diese Items werden etweder mit Hoppern transportiert oder mit einem Wasserfluss. Dazu kommt die Wither-Animation die den Cobble zerstört. Somit kommt einiges zusammen was den Server belasten. Habe eine solche Farm auf extreme nachgebaut, da mich Farmen (bzw. voll automatische Farmen) immer sehr interressieren. Hierzu habe ich mich dazu schlau gemacht ob dies auf extrem funktionieren kann. Von einem Teammitglied wurde mir gesagt das es auf extreme funktionieren könnte. Nach dem Bau die feststellung, nein. Somit habe ich bestätigt das dies nur auf skyblock funktioniert. Habe mich danach nochmal erkundigt warum das Mob verhalten hier auf allen bereichen verändert wurde mit außnahme von skyblock. Hierzu kam die Rückmeldung das Abge das Mob verhalten verändert hat, ein Grund ist unter dem Teamleuten nicht bekannt. Daraus ging hervor das Mobs sich sehr passiv verhalten was den Cb spielern wohl bekannt sein wird, kaum ein Mob greift direkt an bzw. es Spawnen kaum Mobs in dunklen Hölen. Habe bereits Teammitgliedern bzw. auch Spielern angeboten sich meine Farm-Variante anzusehen, um wie du bereits sagst zu analysieren wie vielen Ressourcen solch eine Farm verbraucht (ich kann dazu nur meine oben gennannten Fakten aufzählen, da ich mich nicht mit Servern auskenne). Da Wither-Farmen nicht sehr bekannt sind und es keine große nachfrage dazu gibt wird sich dazu wohl auch nicht ergeben. Ich selbst habe 3 Wochen auf eine Antwort auf mein Forum post gewartet, deswegen habe ich keine große Hoffnung das sich etwas ändert, sei es nun das sie verboten werden oder das sie überall erlaubt sind.

    _________________________________________________________________________________________________________________
    Falls es Fehler gibt ich übernehme keine Haftung

    Mit Freundlichen Grüßen

    _Noway4u_

  • Murof
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    • 13. Mai 2018 um 02:28
    • #22

    Vor kurzem soviel ich weiss wurden in der Oberwelt Wither ausgeschaltet, und seitdem läuft es recht gut auf dem Server ;D, nur mal nee Sache die ich erwähnen wollte ;D, aufgefallen ist auch das die Clocks extrem empfindlich geworden sind, Sodas man bei einer normalen Clock schon so ein Schild bekommt oder einfach der Redstonverstärker umgedreht ist.

  • Balroeg
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    22
    • 13. Mai 2018 um 03:05
    • #23

    Auf Skyblock sind die Mobs allerdings nicht passiv. Ich mag mich täuschen, aber sie sind genauso aggressiv wie im normalen MC-Modus.

    Allerdings sind genau diese Änderungen das, was mich sehr stören.

    Sie passieren auch meistens von einer Minute zur Anderen. Unangekündigt, kein Thread am nächsten Tag der etwas erklärt, wieso weshalb, wann, warum. Mir fehlt hier inzwischen sehr die Transparenz.

    Aber wenn ich eine Clock mit einem Verstärker hab, wird der Verstärker zu 95% durch ein Schild ersetzt ;)

    Naaja. Ich will das mit dem Wither jetzt ehrlich gesagt nicht testen. Aber wenn dem so ist, entschärft es das Ganze dann doch schon etwas :) Jetzt nur noch dafür sorgen, dass man nur auf seiner eigenen Insel bzw. mit Rechten auf anderen Inseln rumfliegen darf, und ich bin fast schon wieder glücklich.

  • Destiny703
    Junior Griefer
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    23
    • 13. Mai 2018 um 21:43
    • #24

    Da hast du recht habe in meinem Text eventuell nicht richtig hervorgehoben das auf skyblock alles wie auf vanilla ist deshalb funktionieren diese Farmen, auf allen anderen serverbereichen nicht. Das mit den Clocks weiß ich nicht kann gut sein das dies auf skyblock so ist, auf den cb bereichen ist dies nicht so extrem. Glaube es hängt allgemein von der Belastung ab. Auf skyblock wird sehr häufig redstone etc abgeschalten, was auf cb nicht der fall ist. Falls ihr euch so eine Farm anschauen möchtet wie so etwas aufgebaut sein kann einfach auf extreme gehen auf das GS von _Noway4u_ gehen und /p middle machen dann solltet ihr auf der Farm rauskommen.

    ___________________________________________________________________________________________________________________

    Mit Freundlichen Grüßen

    _Noway4u_

  • Bantor
  • Ehem. Teammitglied
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    • 3. August 2018 um 23:05
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Wir haben uns vor einigen Tagen dazu entschieden, den Schaden von Withern komplett zu deaktivieren. Somit ist es nicht mehr möglich, von anderen Spielern die Insel zu griefen, aber auch sind automatische Cobblestone-Generatoren nicht mehr nutzbar.

    Das war ein sehr großer Vorteil gegenüber anderen Spielern, welche eine solche Farm nicht hatten. Aber zusammengefasst gesagt, war das wahrscheinlich eine gute Idee, den Schaden zu deaktivieren: Oder sollen wir das so verstehen, dass man das Risiko immer noch behalten möchte, gegrieft zu werden? Wir denken nicht.


    #Closed

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Andere Spielmodi nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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