1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

"Kampf gegen den Enderdrachen" freigeben

    • 1.8 Netzwerk
  • Takatunga
  • 8. Dezember 2019 um 02:40
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.879
    Punkte
    21.740
    Beiträge
    1.960
    • 28. Dezember 2019 um 14:03
    • #21

    Guten Tag Takatunga ,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Esarune
  • Gold Griefer
    Reaktionen
    1.201
    Punkte
    2.809
    Beiträge
    147
    Clan
    FTO
    Discord
    Esarune#0001
    • 16. April 2020 um 01:18
    • #22

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Grundsätzlich werden "World-Bosses" eingeführt um PvM wieder ins Leben zu rufen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    "Leider" gibt es so viele Community-Farmen in denen man an seinen Spawnern steht und 30 Minuten Linksklickt. Da fehlt der Spaß und PvM kann man das auch nicht mehr nennen da die Monster sich nicht mal wehren können. Es gibt so viel Rüstung usw. die leider völlig nutzlos sind denn wo verwendet man diese (zb. Antike Rüstung) denn wirklich? Deshalb sollten "World-Boss" Events eingeführt werden. Wie soll es also funktionieren?

    Ein Worldboss, in meinem Beispiel ein Enderdrache, welcher seeehr viel stärker ist als der normale Drache wird zb. alle 4 Stunden für alle gespawnt. Am Spawn gibt es ein Portal (Kisten möglichkeit zb. Mobiles Portal ähnlich wie das Mobile Case-opening) welches einen ins End bringt. Hier kann NICHTS abgebaut werden dh. die Endstone Wirtschaft geht nicht in den Keller. Zusammen können nun alle, die wollen, gegen den Worldboss kämpfen. WICHTIG dies ist ein "Gefährliches Event" und sollte man sterben verliert man seine Items. Sollten die Spieler es schaffen den Boss zu besiegen gibt es ein paar Itemdrop Möglichkeiten zb. könnte man hier eine geringe Menge Endstone droppen, vlt. sehr selten mal ein Drachenei und ein Item welches wir zur Vereinfachung "Fragment" nennen, der Standard Drop sollte allerdings eher in Richtung Ressourcen gehen, dh. ein paar Dias, ein bisschen Gold (eben eine kleine Belohnung für den harten Kampf).

    Kommen wir zu den Fragmenten und den Part "Clan/Gruppen Bosse":

    Wie eben erfahren ist es möglich Fragmente von besagtem Worldboss zu bekommen. Nehmen wir einfach mal als Beispiel 9 Fragmente diese kann man zu einem Item craften welches einem einen einmaligen Zugang zu einem neuen Boss gibt (zb. ein extrem starker Wither). Hier kommen jetzt die Clans ins Spiel, welchen Sinn hat derzeit ein Clan? Wenn man es genau betrachtet eigentlich keinen ;) . Deshalb ermöglichen wir es hier Clans gemeinsam mit guter Koordination und Planung in einer Gemeinschaft einen großen Boss zu besiegen und vlt. auch mit ein wenig Glück mal etwas zu gewinnen. Dieser hat dann wieder die Möglichkeit etwas "teurere" Items zu droppen (2-3 Beacons, Ep-Rahmen, Drachenei, Endstone usw.) oder eben auch mal ein paar mehr Ressourcen (Balancing kann man noch mal besprechen :P ).

    Diese Idee würde den eigentlich sehr coolen PvM Aspekt (vorallem in 1.8.9) in Minecraft fördern und Items wie Antike Rüstung, Suppen, Tränke, Gold Äpfel, usw. wieder einen Sinn verleihen. Außerdem gibt es den Clans und den langzeit Spielern wieder Content der zwar limitiert ist aber auf den man sich auf jeden Fall vorbereiten muss.

    Freut euch auf sehr coole Stream von den Bossen, riesen Schlachten und evtl. gibt es ja eine Möglichkeit das mit dem Clansystem zu kombinieren und nicht nur Money Toplist sondern auch eine Clanboss Killcount Toplist.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Ermöglicht eine Gruppenaktivität für Clans und Freunde, spannende Streams und holt ein paar Items vom Friedhof zurück.

    Schreibt mal eure Ideen und Verbesserungen vom Konzept hier runter. Ich freue mich auf coole Diskussionen.


    Dieser Part geht ans Team ;) :

    Solche Gruppenaktivitäten welche zb. alle 4 Stunden verfügbar sind binden viele Spieler an den Server da es ein langer Grind sein kann ;) Natürlich kann man hier und da auch ein paar Kistenitem Möglichkeiten einbauen, muss aber nicht :D . Vielen Spielern wird es nach einer Weile "langweilig". Den ganzen Tag nur handeln oder bauen ist ganz nett aber auch das hat seine Grenzen. Ich denke so etwas würde auch den alten Hasen wieder viel Spielfreude und den gewissen "Süchtigkeits Faktor" geben.

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. April 2020 um 13:15) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • 1Hoba
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    555
    Punkte
    6.434
    Beiträge
    577
    Clan
    KoP
    • 16. April 2020 um 03:04
    • #23

    Die Idee finde ich allgemein wirklich super.

    Das Problem ist aber, dass bei einem normal gefüllten CB (Ca. 200 Spieler) vermutlich ca. 150 Spieler teilnehmen wollen würden.

    Alle Spieler auf einmal in das End zu lassen um gegen den Boss zu kämpfen würde nicht passieren. Wenn alle Spieler innerhalb kürzester Zeit auf eine Stelle teleportiert würden, dann würde es zu massiven Lags führen.

    Eine Lösung diesbezüglich wäre z.B., dass der Boss nach Anbruch der vierten Stunde für eine Stunde verfügbar ist und dadurch nicht alle Spieler auf einmal, sondern nur einzelne beitreten können. Hier würde nun ein Spieler, welcher beitreten möchte durch Zufall ausgesucht werden. Dieser kann nun in einer "Spielerübersicht" wie bei 4-gewinnt seine Teampartner aussuchen. Dadurch kann die Person unter anderem mit seinen Clan-Kollegen spielen.

    Das Problem hierbei ist jedoch wieder, dass in dieser einen Stunde niemals 150 Spieler drankommen würden. Würde ein Team eine Größe von 5 Spielern haben, würden in dieser einen Stunde, in der der Boss bekämpfbar ist nur 60 Spieler drankommen (Angenommen ein Kampf dauert 5 Minuten).

    Dies wäre also auch wieder dadurch zu lösen, indem Spieler, welche bereits einen Boss-Kampf gemacht hatten, für mindestens 24 Stunden aussetzen müssen. In dieser Zeit könnten wieder ca. 360 Spieler kämpfen und die meisten Spieler, welche durchgehend warten, würden wahrscheinlich drankommen. Der Großteil der Spieler würde jedoch vermutlich selten bis gar nicht überhaupt drankommen, da wie erwähnt nur ca. 60 Personen in einer Stunde drankommen könnten und es nicht wirklich zumutbar ist, den ganzen Tag darauf zu warten, endlich kämpfen zu können.

    Eine weitere Schwierigkeit wäre dabei, dass sich an der Stelle, an der das Portal steht durch welches man ins End gelangt, große Spieleransammlungen bilden würden. Auf den "schwächeren" CBs würde das vermutlich den ganzen Tag über zu relativ großen Lags führen. Hier könnte man aber einen Befehl einführen (z.B. /Teilnahme). Durch Eingeben dieses Befehls kann man auch wieder durch ein Zufallsprinzip drankommen. Der Spieler, welcher ausgewählt wurde hat nun 60 Sekunden Zeit seine Team-Partner zu wählen. Ist er AFK, dann wird ein neuer Spieler ausgewählt.

    Die beste Lösung, jedoch auch die vermutlich größte Hürde wäre, z.B. fünf Teams gleichzeitig in verschiedenen Welten spielen zu lassen. Wenn ein Team den Kampf beendet hat, wird ein neues Team eingelassen. Dies würde mehreren Spielern die Chance geben dranzukommen. Dadurch würden pro Stunde etwa 300 Spieler kämpfen können.

    Jetzt zum Problem daran: Man könnte diese "End-Welten" durch Multiverse machen. Sprich diese würden alle auf den jeweiligen Citybuilds laufen. Dadurch würde es mit einer ziemlich hohen Wahrscheinlichkeit zu Lags kommen.

    Man könnte aber auch für jeden einzelnen Citybuild einen Root-Server mieten auf welchem je fünf Gameserver aufspielt werden. Man würde auf einen der Server weitergeleitet werden, wenn man ausgewählt wird. Die Probleme mit den Lags würden zwar behoben werden, weil die Server nicht direkt miteinander verknüpft sind, jedoch würden massive Kosten anfallen. Wenn meine Rechnung korrekt ist, würden etwa 19.000€ Kosten entstehen.

    Auch wenn deine Idee wirklich nicht schlecht ist, wird sie, da bin ich mir ziemlich sicher, nicht auf den Server übernommen werden. Finanziell sowie Performancetechnisch wäre das einfach nicht möglich.


    Ich hoffe ihr seid durch meine Schreibweise beim lesen nicht ganz durcheinander gekommen. Ich habe versucht es möglichst übersichtlich zu halten, was sich als nicht allzu einfach herausgestellt hat.

    Danke für's durchlesen und noch einen schönen Tag! :)

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • Elandur
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    1.170
    Punkte
    3.529
    Beiträge
    224
    • 16. April 2020 um 09:02
    • #24

    Meines Wissens nach, wird sowas demnächst kommen.

    In dem Video von Abge, wo er gesagt hat, dass Griefergames es wahrscheinlich demnächst machbar sein wird die Bedrock und Handy Version zu spielen.

    Dieses Video wurde am 1. April hochgeladen, aber es kein Aprilscherz.

    Am Anfang des Videos steht glaube ich dort "Bosskampf endet in 30 Sekunden."

    Da passive Spawner zum Upgraden Endportalrahmen und Dracheneier brauchen und diese nicht in die Höhe schießen sollen, wurde letztens im Community Talk von teamlern gemeint, dass diese "Gamemode 1" Items demnächst erspielbar sind, also nicht durch handeln sondern durch erkämpfen oder so.

    Hallo
    https://youtu.be/pcqevIOBpxI?si=XVKJrO6wg_vsJ5uG

  • Skyggegris
    Gold Griefer
    Reaktionen
    306
    Punkte
    1.598
    Beiträge
    118
    Clan
    Sprühkäse
    • 16. April 2020 um 11:06
    • #25

    Bosskämpfe sind ganz nett, aber dann bitte auf einen eigenen Server - ich habe keine Lust, nur wegen einem Bosskampf auf irgendeinem CB nicht richtig spielen bzw. bauen (ja das mache ich XD) zu können. Wenn es technisch so gelöst werden kann, dass diejenigen die so einen Kampf haben möchten, die anderen, die so etwas eher weniger interessiert ungestört spielen können - ohne Lags und Whitelist und überfüllten Portalräumen - dann gerne. Ansonsten wäre es eine Einladung den Server zu verlassen, denn es ist immer noch ein Citybuild ohne wow`sche Strukturen.

  • HD1920x1080
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.440
    Punkte
    19.350
    Beiträge
    1.675
    Discord
    HD1920X1080#0001
    • 16. April 2020 um 12:15
    • #26

    Ja Hawedere!!!!

    Genau diese Lösung hat mir in den letzten Streams gefehlt.

    Im MMORPG nennt man das ganze "Instanzen" also für eine bestimme Spielergruppe generierte Events mit besonderem Loot.

    Hier könnte man als Preise zum Beispiel die Items für die Spawnerupgrades als Loot an die Sieger herausgeben, was neue Handelswaren auf die CBs bringt und aber auch Spieler ohne Geld für 12 Endportalrahmen die Möglichkeit schafft so ein Upgrade durchzuführen.

    Natürlich sollte man das ganze soweit limitieren das ein Spieler nur eine gewisse Menge an Preis Items pro Monat bekommt.

    Liebe Grüße

    FullHD

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • Esarune
  • Gold Griefer
    Reaktionen
    1.201
    Punkte
    2.809
    Beiträge
    147
    Clan
    FTO
    Discord
    Esarune#0001
    • 16. April 2020 um 12:41
    • #27
    Zitat von HD1920x1080

    Ja Hawedere!!!!

    Genau diese Lösung hat mir in den letzten Streams gefehlt.

    Im MMORPG nennt man das ganze "Instanzen" also für eine bestimme Spielergruppe generierte Events mit besonderem Loot.

    Hier könnte man als Preise zum Beispiel die Items für die Spawnerupgrades als Loot an die Sieger herausgeben, was neue Handelswaren auf die CBs bringt und aber auch Spieler ohne Geld für 12 Endportalrahmen die Möglichkeit schafft so ein Upgrade durchzuführen.

    Natürlich sollte man das ganze soweit limitieren das ein Spieler nur eine gewisse Menge an Preis Items pro Monat bekommt.

    Liebe Grüße

    FullHD

    Alles anzeigen

    Freut mich, Nagel auf den Kopf :) Limitiert wäre es durch den Timer da der Boss nur alle 4 Stunden spawnt und auch nur eine geringe Dropchance hat. Ja meine Idee war eben den Instanzboss hinter dem Worldboss zu locken und somit limitieren.

    Zitat von Hobafeldtreiber

    Die Idee finde ich allgemein wirklich super.

    Das Problem ist aber, dass bei einem normal gefüllten CB (Ca. 200 Spieler) vermutlich ca. 150 Spieler teilnehmen wollen würden.

    Alle Spieler auf einmal in das End zu lassen um gegen den Boss zu kämpfen würde nicht passieren. Wenn alle Spieler innerhalb kürzester Zeit auf eine Stelle teleportiert würden, dann würde es zu massiven Lags führen.

    Eine Lösung diesbezüglich wäre z.B., dass der Boss nach Anbruch der vierten Stunde für eine Stunde verfügbar ist und dadurch nicht alle Spieler auf einmal, sondern nur einzelne beitreten können. Hier würde nun ein Spieler, welcher beitreten möchte durch Zufall ausgesucht werden. Dieser kann nun in einer "Spielerübersicht" wie bei 4-gewinnt seine Teampartner aussuchen. Dadurch kann die Person unter anderem mit seinen Clan-Kollegen spielen.

    Das Problem hierbei ist jedoch wieder, dass in dieser einen Stunde niemals 150 Spieler drankommen würden. Würde ein Team eine Größe von 5 Spielern haben, würden in dieser einen Stunde, in der der Boss bekämpfbar ist nur 60 Spieler drankommen (Angenommen ein Kampf dauert 5 Minuten).

    Dies wäre also auch wieder dadurch zu lösen, indem Spieler, welche bereits einen Boss-Kampf gemacht hatten, für mindestens 24 Stunden aussetzen müssen. In dieser Zeit könnten wieder ca. 360 Spieler kämpfen und die meisten Spieler, welche durchgehend warten, würden wahrscheinlich drankommen. Der Großteil der Spieler würde jedoch vermutlich selten bis gar nicht überhaupt drankommen, da wie erwähnt nur ca. 60 Personen in einer Stunde drankommen könnten und es nicht wirklich zumutbar ist, den ganzen Tag darauf zu warten, endlich kämpfen zu können.

    Eine weitere Schwierigkeit wäre dabei, dass sich an der Stelle, an der das Portal steht durch welches man ins End gelangt, große Spieleransammlungen bilden würden. Auf den "schwächeren" CBs würde das vermutlich den ganzen Tag über zu relativ großen Lags führen. Hier könnte man aber einen Befehl einführen (z.B. /Teilnahme). Durch Eingeben dieses Befehls kann man auch wieder durch ein Zufallsprinzip drankommen. Der Spieler, welcher ausgewählt wurde hat nun 60 Sekunden Zeit seine Team-Partner zu wählen. Ist er AFK, dann wird ein neuer Spieler ausgewählt.

    Die beste Lösung, jedoch auch die vermutlich größte Hürde wäre, z.B. fünf Teams gleichzeitig in verschiedenen Welten spielen zu lassen. Wenn ein Team den Kampf beendet hat, wird ein neues Team eingelassen. Dies würde mehreren Spielern die Chance geben dranzukommen. Dadurch würden pro Stunde etwa 300 Spieler kämpfen können.

    Jetzt zum Problem daran: Man könnte diese "End-Welten" durch Multiverse machen. Sprich diese würden alle auf den jeweiligen Citybuilds laufen. Dadurch würde es mit einer ziemlich hohen Wahrscheinlichkeit zu Lags kommen.

    Man könnte aber auch für jeden einzelnen Citybuild einen Root-Server mieten auf welchem je fünf Gameserver aufspielt werden. Man würde auf einen der Server weitergeleitet werden, wenn man ausgewählt wird. Die Probleme mit den Lags würden zwar behoben werden, weil die Server nicht direkt miteinander verknüpft sind, jedoch würden massive Kosten anfallen. Wenn meine Rechnung korrekt ist, würden etwa 19.000€ Kosten entstehen.

    Auch wenn deine Idee wirklich nicht schlecht ist, wird sie, da bin ich mir ziemlich sicher, nicht auf den Server übernommen werden. Finanziell sowie Performancetechnisch wäre das einfach nicht möglich.


    Ich hoffe ihr seid durch meine Schreibweise beim lesen nicht ganz durcheinander gekommen. Ich habe versucht es möglichst übersichtlich zu halten, was sich als nicht allzu einfach herausgestellt hat.

    Danke für's durchlesen und noch einen schönen Tag! :)

    Alles anzeigen

    Natürlich müsste man schauen wie es mit der Server-Performance hinhaut aber durch das Portal könnte man ja immer laufen und kommt in einen Wartebereich o.ä. damit sich nicht alles am Spawn tummelt.

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 16. April 2020 um 13:16
    • #28

    Guten Tag Esarune,

    diese Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 04:35

    Hat den Titel des Themas von „Weltbosse - Events (Enderdrache)“ zu „"Kampf gegen den Enderdrachen" freigeben“ geändert.
  • Takatunga
  • Diamond Griefer
    Reaktionen
    2.299
    Punkte
    9.815
    Beiträge
    712
    • 2. Januar 2021 um 18:59
    • #29

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Standards mit einbringen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    • Jeder Spieler bekommt eine Dia Rüstung Verzaubert
    • Jeder Spieler hat 1 Eisenschwert
    • Bögen u. Pfeile welche man für den Kampf gegen den Drachen braucht Dropen die Enderman !
    • Rüstung sollte Normale Zauber haben um es Nicht zu einfach zu machen
    • Rüstung
      • Haltbarkeit 3
      • Feuerresistenz 3
      • Federfall 3
    • Schwert
      • Haltbarkeit 3
      • Schärfe 5
    • Bogen
      • Haltbarkeit 3
      • Unendlichkeit

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    • Alle Spieler Starten Gleich
    • Sie müssen gemeinsam gegen Endermans Kämpfen um genug Bögen zu bekommen !
    • Gemeinsame Aktionen müssen geplant sein da 1 oder 2 Bögen Nicht reichen
    • Leben des Enderdrachen möglichst Anpassen

    Weitere Anmerkungen

    Ein Vorschlag um ein Standartsystem vorerst ein zu führen

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Januar 2021 um 00:05) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Jackenaut
    Legendary Griefer
    Reaktionen
    1.749
    Punkte
    36.749
    Beiträge
    2.911
    • 3. Januar 2021 um 01:17
    • #30

    Das mit den Enderman droppen die Pfeile fühle ich sehr.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • XPsychedelicX
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    1.611
    Punkte
    7.211
    Beiträge
    521
    Clan
    666
    • 3. Januar 2021 um 15:34
    • #31

    Wollte der Drachenkampf nd schon vor 5 Monaten sein? :C

    Glaube persönlich dass das nur länger dauern wird halt leider ^^

    [666]

    [Gebote sind 24h gültig]

  • Jackenaut
    Legendary Griefer
    Reaktionen
    1.749
    Punkte
    36.749
    Beiträge
    2.911
    • 6. Januar 2021 um 04:30
    • #32
    Zitat von XPsychedelicX

    Wollte der Drachenkampf nd schon vor 5 Monaten sein? :C

    Glaube persönlich dass das nur länger dauern wird halt leider ^^

    Glaube noch länger, wenn mehr Ideen kommen wird es noch und noch länger dauern.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • AlphaLord
    Gold Griefer
    Reaktionen
    432
    Punkte
    1.917
    Beiträge
    145
    • 6. Januar 2021 um 13:02
    • #33

    Ich Frage mich eher, warum das Team dieses Drachen Event vor 5 Monaten angekündigt hat, aber es trotzdem noch nicht geschafft hat, dieses spielbar zu machen..

    :heyguys::heyguys:
    :barriere: Meine Gebote sind 24h Gültig. :barriere:

    :barriere:Titan | AlphaLord:barriere:

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 10. Januar 2021 um 00:03
    • #34

    Guten Tag Takatunga,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird deinem bisherigen Vorschlag hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Zitat von XPsychedelicX

    Wollte der Drachenkampf nd schon vor 5 Monaten sein? :C


    Glaube persönlich dass das nur länger dauern wird halt leider ^^

    Zitat von AlphaLord

    Ich Frage mich eher, warum das Team dieses Drachen Event vor 5 Monaten angekündigt hat, aber es trotzdem noch nicht geschafft hat, dieses spielbar zu machen..

    Oh, das Drachenevent wurde effektiv bereits vor 9 Monaten angekündigt und wir hatten letztes Jahr bereits mehrere Testläufe mit der Community in denen wir uns Feedback eingeholt haben. Dabei kam eine Vielzahl an Verbesserungsvorschlägen hinzu, aber auch eine Menge an Optimierungsbedarf ans Licht, weswegen die entsprechenden Vorschläge eingearbeitet und Anpassungen an Gegnern und dem allgemeinen System getroffen werden...

    Durch andere Projekte, welche aktuell Vorrang haben, hat die Entwicklung dieser aufwendigen Änderungen eine niedrigere Priorität.

    Bedenkt dabei auch, dass unsere Entwickler ihre Leistung in der Regel ehrenamtlich erbringen und berufliche oder private Dinge daher bei einigen Vorrang haben. Das letzte Jahr war für uns alle mehr oder weniger herausfordernd und es geht dieses Jahr mit Einschränkungen und teils erhöhten persönlichen Anforderungen für viele weiter... Auch dieser Umstand verursacht leider die eine oder andere Verzögerung.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Januar 2021 um 00:03)

  • System 13. Januar 2023 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Heutige Geburtstage

  • Gurkenkrieqer

    7. Juni 2004 (22)
  • Tadesso

    7. Juni 1981 (45)
  • Shollwa1990

    7. Juni 1990 (36)

Ähnliche Themen

  • Enderdrache

    • brandlw44
    • 19. Oktober 2019 um 21:59
    • Archiv
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22