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Automatische Zuckerrohrfarm

  • Darknight931
  • 8. Dezember 2019 um 17:24
  • Geschlossen

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  • Darknight931
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    • 8. Dezember 2019 um 17:24
    • #1

    Hallo Zusammen,

    Gibt es eine Möglichkeit Messen zu lassen wie hoch der Zuckerrohr gewachsen ist mit Hilfe von Redstone und durch die richtig gewachsene Höhe dann die Clock aktiviert wird?

    so wie hier klappt es leider nicht.

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    und ne Clock mit Trichtern erntet ja ab wenn die durch die Trichter gelaufen sind.

    Eventuell kann mir ja jemand helfen :)

    Grüße

  • xGlasi
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    • 8. Dezember 2019 um 17:27
    • #2

    Hey Darknight931,

    ich selbst besitze seit nunmehr einigen Monaten selbst eine Vollautomatische Zuckerrohr-Farm. Hier das Tutorial, welches ich mir angeschaut habe:

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    Beachte jedoch, dass die Farm nicht funktioniert, wenn Redstone deaktiviert ist.

    Art 5. (1) des Grundgesetzes: Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und Bild frei zu äußern und zu verbreiten...

    Ich konnte dir helfen?

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    Bei weiteren Fragen kannst du gerne eine Konversation starten oder einen Beitrag an meiner Pinnwand verfassen!8o

    Das Leben können sie uns nehmen, die Ehre nicht. ~ Otto Wels

  • Darknight931
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    • 8. Dezember 2019 um 17:43
    • #3
    Zitat von xGlasi

    Hey Darknight931,

    ich selbst besitze seit nunmehr einigen Monaten selbst eine Vollautomatische Zuckerrohr-Farm. Hier das Tutorial, welches ich mir angeschaut habe:

    Externer Inhalt youtu.be
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    Beachte jedoch, dass die Farm nicht funktioniert, wenn Redstone deaktiviert ist.

    Servus :)

    hatte ich mir auch damals angeschaut und nachgebaut, redStone war an, aber klappte nicht, muss ich wohl was falsch gemacht haben :D

    Aber danke für die Info das, dass aufjedenfall klappt :)

  • LouZ1ffer
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    • 8. Dezember 2019 um 19:04
    • #4

    Ich hab selbst meine erste Zuckerrohrfarm so gebaut, dass nach dem ersten Rohr geschaut wird und wenn das gewachsen ist werden ALLE Rohre geerntet. Jedes Feld einzeln überwachen wäre zu viel Aufwand, bzw geht erst in späteren Versionen dank Observer.

    Prob an der ersten Version, jedesmal wenn RS aus und wieder an ging musste ich die ganze Maschine neu starten, also hinlaufen, Knopf drücken, warten. Ging RS wieder aus blieb auch die Clock stehen.

    Ich habe dann eine zweite Variante entworfen die über eine Trichterclock läuft. Die achtet zwar nichtmehr darauf wie hoch gewachsen ist und löst ständig in vorgegebener Zeit aus (bedingt durch den Trichterkreislauf), aber die hat den Vorteil das Sie sich automatisch neu startet ohne dass ich eingreifen muss.

    Bei der Variante ist es mir aber eigentlich auch egal ob da 7 mal 2 Rohre geerntet werden, oder ob nur zwei raus fallen. (Die 7 Kolben plus einer Abstand und wieder 7 Kolben sind der Bauweise geschuldet, das kann man aber umbauen). Ich betreibe die mit nur einem Auffangtrichter am Ende, der eigentliche Transport zur Kiste passiert mit Wasser, was ja sowieso benötigt wird (hab ich bei beiden Varianten so gemacht).

    Man kann auch das Wasser hinter die Erde / Sand verlegen und davor mit Trichtern auffangen,

    meine Erfahrung zeigt mir aber das die Wasservariante trotz Itemremover geringeren Schwund hat.

    Natürlich lässt sich beides ins unendliche verlängern, ist aber nicht Sinn der Sache.

    Ich hab aktuell noch beide Versionen bei mir stehen, funktionieren auch beide.

    Natürlich nie zeitgleich weil zu weit auseinander im Plot.

    An die neuere Variante hab ich sogar das gleiche nochmal angebaut um jemand auf nem anderen CB zu unterstützen, so läuft eine für mich, die andere für meinen Buddy, beide an der gleichen Clock.

    Main: CB4

    Shop: CB4 /p h Block-Shop oder /p h Mall (Weiterleitung)

    Marktplatz / Ausstellung vertrauenswürdige Leute CB4 /p h Marketplace

    auf CB10 gibts meine Eisfarm, sowie eine Variante meines Privat Gs von CB4

    - sollte das unbebaute Plot auf CB1 stören, einfach mal auf CB4 bei mir melden - Danke

    Der Account !LouZ1ffer+1 hat nichts mit mir zu tun. Er ist ein Faker !!!

    Der Account LouZ1ffer2 ist ebenso ein Faker und PvP Scammer. Passt auf euch auf !!!

  • Darknight931
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    44
    • 8. Dezember 2019 um 19:12
    • #5
    Zitat von LouZ1ffer

    Ich hab selbst meine erste Zuckerrohrfarm so gebaut, dass nach dem ersten Rohr geschaut wird und wenn das gewachsen ist werden ALLE Rohre geerntet. Jedes Feld einzeln überwachen wäre zu viel Aufwand, bzw geht erst in späteren Versionen dank Observer.

    Prob an der ersten Version, jedesmal wenn RS aus und wieder an ging musste ich die ganze Maschine neu starten, also hinlaufen, Knopf drücken, warten. Ging RS wieder aus blieb auch die Clock stehen.

    Ich habe dann eine zweite Variante entworfen die über eine Trichterclock läuft. Die achtet zwar nichtmehr darauf wie hoch gewachsen ist und löst ständig in vorgegebener Zeit aus (bedingt durch den Trichterkreislauf), aber die hat den Vorteil das Sie sich automatisch neu startet ohne dass ich eingreifen muss.

    Bei der Variante ist es mir aber eigentlich auch egal ob da 7 mal 2 Rohre geerntet werden, oder ob nur zwei raus fallen. (Die 7 Kolben plus einer Abstand und wieder 7 Kolben sind der Bauweise geschuldet, das kann man aber umbauen). Ich betreibe die mit nur einem Auffangtrichter am Ende, der eigentliche Transport zur Kiste passiert mit Wasser, was ja sowieso benötigt wird (hab ich bei beiden Varianten so gemacht).

    Man kann auch das Wasser hinter die Erde / Sand verlegen und davor mit Trichtern auffangen,

    meine Erfahrung zeigt mir aber das die Wasservariante trotz Itemremover geringeren Schwund hat.

    Natürlich lässt sich beides ins unendliche verlängern, ist aber nicht Sinn der Sache.

    Ich hab aktuell noch beide Versionen bei mir stehen, funktionieren auch beide.

    Natürlich nie zeitgleich weil zu weit auseinander im Plot.

    An die neuere Variante hab ich sogar das gleiche nochmal angebaut um jemand auf nem anderen CB zu unterstützen, so läuft eine für mich, die andere für meinen Buddy, beide an der gleichen Clock.

    Alles anzeigen

    Biste grad online und dürfte Ichs mir mal anschauen? :)

    bin mit Redstone noch unerfahren.

  • LouZ1ffer
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    CB4
    • 8. Dezember 2019 um 20:03
    • #6

    Wirst jetzt nur die Funktion nicht wirklich sehen können, RS geht immer nur kurz.

    Heute sind i-wie mehr Leute auf CB4 als sonst um die Zeit.

    Main: CB4

    Shop: CB4 /p h Block-Shop oder /p h Mall (Weiterleitung)

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    auf CB10 gibts meine Eisfarm, sowie eine Variante meines Privat Gs von CB4

    - sollte das unbebaute Plot auf CB1 stören, einfach mal auf CB4 bei mir melden - Danke

    Der Account !LouZ1ffer+1 hat nichts mit mir zu tun. Er ist ein Faker !!!

    Der Account LouZ1ffer2 ist ebenso ein Faker und PvP Scammer. Passt auf euch auf !!!

  • Marlon_67644
    Gast
    • 8. Dezember 2019 um 20:51
    • #7

    Hey wenn du willst kann ich dir eine bauen ist müsste nur wissen wo und wann


    Mfg

  • Darknight931
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    • 8. Dezember 2019 um 22:09
    • #8

    Habs hinbekommen :)

    Danke euch :)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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