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Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • 1.8 Netzwerk
  • Flash08YT
  • 4. April 2018 um 16:06
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • German_Toby
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    • 28. März 2019 um 08:30
    • #101

    Kosmetische Vergünstigungen, die der EULA entsprechen:

    • Befehle, die das Gameplay nicht verändern
    • Effektspuren und andere Partikel
    • Haustiere
    • Alles andere, was das Gameplay für einen bestimmten Spieler nicht verbessert


    Damit Ihr Server die Anforderungen erfüllt, müssen Sie sicherstellen, dass alle angebotenen Spendengelder den Spielverlauf für jeden einzelnen Spieler nicht beeinträchtigen. Sie können jedoch serverweite Vergünstigungen anbieten, die das Spielerlebnis jedes Spielers beeinflussen.

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Anforderungen zu erfüllen, aber die gebräuchlichsten Spendenanreize sind „kosmetische“ Vergünstigungen: Extras, die das Aussehen eines Spielers ändern, anstatt Aspekte des Gameplays zu ändern. Eine andere mögliche kompatible Route ist Pay2Play, bei der Spieler Geld bezahlen müssen, um überhaupt auf Ihren Server zugreifen zu können.

    „Ich möchte Windows kaufen.“

    „Sind Sie verrückt?“

    „Gehört das zu den Lizenzbedingungen?“8o

  • LocutusVonBorg
  • Ehem. Teammitglied
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    laut Rypex LVB. xD
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    LocutusVonBorg
    • 28. März 2019 um 13:46
    • #102

    Hallo zusammen,

    leider haben wir den Vorschlag aus zweierlei Gründen abgelehnt (die beide auch schon angesprochen wurden):

    -> gegen die EULA, ab einem Rang seine Spawner, welche Mobs aus dem nichts erschaffen wieder abbauen zu können, ist ein klarer Spielvorteil und darf somit nicht rangabhängig angeboten werden.

    -> Spawner kann man nicht abbauen - Griefergames soll eine Platform für gemeinsames Minecraftspielen sein - und kein eigener Spielmodus.

    Tut mir leid euch das mitteilen zu müssen,

    Locutus :locutusv0nb0rg:

    #closed

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • AntiqueRose
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    • 14. April 2019 um 15:35
    • #103

    Derzeit steht in der Diskussion ob man Spawner auf dem eigenen GS zukünftig abbauen sollen kann oder eben nicht. Das ist etwas was sich viele wünschen würden mir eingeschlossen doch ich bin strickt gegen das Spawner abbauen weil dadurch Unmengen an Spawner dauerhaft in der Wirtschaft bleiben würden. Um Beide Partein glücklich zu stellen habe ich mich in der Telegramm Gruppe unter anderem mit @DivineY über einen Kompromiss unterhalten.

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Perk welches es ermöglicht eigene platzierte Spawner auf dem eigenen GS wenn man Owner ist zu verschieben.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kann die Position des Spawner verändern ohne ihn Abzubauen, man stellt ihn also nur um.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Falsch platzierte Spawner können umgestellt werden. Es kommen keine neuen Spawner in den Umlauf = die Seltenheit bleibt erhalten. Das Perk kann nicht ausgenutzt werden um sich daran aktiv zu bereichen indem man Spawner die von jemanden anderen platziert wurden umstellt und dafür z.B. eine Entlohnung verlangt oder Leute damit Scammt indem man den Spawner an einer Unbrauchbaren Stelle aufstellt.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Der Feature Wunsch basiert auf der Grundlage das das ganze umsetzbar ist ohne Bugs zu verursachen.

    P.s. Ich habe diese Idee bereits im letzten Jahr in abgeflachter Form im Community-Talk angesprochen.

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

    Über mich:

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    meine Beiträge:

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    - Interview mit Tata6 | Ihre Arbeit für lau, ihre Arbeit für's WOW

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  • Stefthemaster
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    • 14. April 2019 um 15:40
    • #104

    Finde ich ein nettes Feature, aber ich glaube das hat BauSucht auch schon und alles immer von BauSucht zu klauen - naja. Halte ich für nicht so nice xD

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • DivineY
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    • 14. April 2019 um 15:41
    • #105

    Im Falle, dass es in der Form eingeführt werden sollte, möchte ich hier noch für mich fehlende Punkte ergänzen:

    Spawner ausschließlich umsetzbar, nicht nur auf Grundstücken, auf denen man der Besitzer ist, zusätzlich muss man sie auch selbst platziert haben.

    Zusätzlich würde ich eine Cooldown hinzufügen, schließlich sollte immer noch ein Reiz bei dem Platzieren von Spawnern sein.

    Gegebenfalls sogar an eine Gebühr koopeln, d.h. zum Beispiel 5.000 Dollar zusätzlich pro Ausführung zahlen.

    In den ersten Minuten (vorzugsweise 15-30) kostenfrei.

    Es sollte schließlich nichts selbstverständliches sein, seinen Spawner beliebig umsetzen zu können.

  • AntiqueRose
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    • 14. April 2019 um 15:55
    • #106
    Zitat von Stefthemaster

    Finde ich ein nettes Feature, aber ich glaube das hat BauSucht auch schon und alles immer von BauSucht zu klauen - naja. Halte ich für nicht so nice xD

    Nein auf Bausucht kann man die Spawner abbauen. NICHT umsetzen.

    Außerdem ist das Feature ja sowieso bei Abge in der Diskussion

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

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    • 14. April 2019 um 16:54
    • #107
    Zitat von AntiqueRose

    Derzeit steht in der Diskussion ob man Spawner auf dem eigenen GS zukünftig abbauen sollen kann oder eben nicht. Das ist etwas was sich viele wünschen würden mir eingeschlossen doch ich bin strickt gegen das Spawner abbauen weil dadurch Unmengen an Spawner dauerhaft in der Wirtschaft bleiben würden. Um Beide Partein glücklich zu stellen habe ich mich in der Telegramm Gruppe unter anderem mit @DivineY über einen Kompromiss unterhalten.

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Perk welches es ermöglicht eigene platzierte Spawner auf dem eigenen GS wenn man Owner ist zu verschieben.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kann die Position des Spawner verändern ohne ihn Abzubauen, man stellt ihn also nur um.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Falsch platzierte Spawner können umgestellt werden. Es kommen keine neuen Spawner in den Umlauf = die Seltenheit bleibt erhalten. Das Perk kann nicht ausgenutzt werden um sich daran aktiv zu bereichen indem man Spawner die von jemanden anderen platziert wurden umstellt und dafür z.B. eine Entlohnung verlangt oder Leute damit Scammt indem man den Spawner an einer Unbrauchbaren Stelle aufstellt.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Der Feature Wunsch basiert auf der Grundlage das das ganze umsetzbar ist ohne Bugs zu verursachen.

    P.s. Ich habe diese Idee bereits im letzten Jahr in abgeflachter Form im Community-Talk angesprochen.

    Alles anzeigen

    Kompromisse sind zwar häufig gut, aber dieser Kompromiss ist doch ziemlich fadenscheinig.

    Wir sollten es in diesem Fall tatsächlich so wie Bausucht machen. Da funktioniert das ziemlich gut. Man fügt am besten noch einen Spawneradminshop ein, welcher permanent am Spawn steht und dort kann man dann seinen Spawner für 70k verkaufen. Somit würde der Preis meines Erachtens konstant bleiben. Hat bei den Beacons ganz gut funktioniert.

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  • Abolis
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    • 14. April 2019 um 16:59
    • #108

    Guten Tag liebe Community/liebes Griefergamesteam

    Was ist mein grundsätzlicher Vorschlag?

    Meinerseits bekannte Griefergamesspieler und ich haben uns einige Male über das Thema «Spawner abbauen» per Chat, ebenso mündlich unterhalten. Das Thema wurde meines Wissens auch schon in einem Community-Talk behandelt, aber danach hat man bis jetzt nichts mehr davon gehört. Aus diesem Grunde bin ich zum Entschluss gekommen mit diesem Beitrag vielleicht nochmal ein internes Gespräch anzuregen oder sogar weitere Vorschläge der Spielerschaft aufzunehmen. Zuerst möchte ich einige positive sowie negative Aspekte ansprechen und danach Lösungsvorschläge präsentieren.


    Welche positiven Effekte bringt der Vorschlag mit sich?

    - Durch die Möglichkeit Spawner abzubauen, kann man falsch platzierte Spawner neu platzieren. (Auf dem gleichen Grundstück)

    - Falls man Spawner auf mehreren Grundstücken hat, kann man diese auf ein Grundstück verschieben und vielleicht eine Community-Farm daraus machen.

    Dadurch kann man auch, wenn man ein Plot kauft mit Spawnern drauf, diese abbauen und mitnehmen, und auf einem «Main-Farmgrundstück» platzieren.

    - Gesetzte Spawner haben den gleichen Wert, wie solche, die nicht platziert wurden. Dies würde den Wert von Grundstücken mit Spawnern anheben.

    - Die Ergebnisse der Umfragen zeigen, dass die Spieler in allen drei (wenn auch einmal nur knapp) Umfragebögen dafür sind, dass man Spawner abbauen kann.

    Daher diese Veränderung auch negative Dinge mit sich ziehen könnte, möchte ich auch einige Punkte für die Contra-Seite notieren, welche mir ein Dorn im Auge sind.

    - Der Spawnerpreis wird ziemlich sicher etwas sinken. (Aber der Preis von Grundstücken auf denen Spawner stehen, wird steigen.)

    - Es könnte eine Menge neuer Spawner geben, daher man sie in den Farmwelten finden kann und demnach dort abbauen könnte. (Zu diesem Punkt haben wir uns eine simple Lösung überlegt.)

    - Der Reiz an Spawnern würde vermutlich schwinden. Ein etwas vages Argument, aber dennoch existent.

    - Durch Bugs kann es dazu kommen, dass neue Duplizierungsmöglichkeiten entstehen. (Stichwort: Dropbooster oder allg. Booster)

    - …falls ihr weitere positive und/oder negative Aspekte habt, bin ich gerne offen dafür!

    Wie sollte der Vorschlag im Detail funktionieren?

    Ich möchte einige Lösungsvorschlägen vorstellen, welche wir uns ausgedacht haben. Vorab schonmal danke an alle die ihre Meinung dazu geäussert haben und auch eigene Ansätze erwähnt haben.

    Einschränkungen zum Abbau von Spawnern:

    - Es soll es einen Cooldown von 20 bis 30 Tagen geben, damit man nicht alle Spawner auf einmal abbauen kann, welche man seit man auf dem Netzwerk spielt, gesetzt hat. Probleme dabei könnten sogenannte «Zweitaccounts» und oder «Altaccounts» sein. Dafür gibt es folgende Lösung: Nur die Person, die die Spawner gesetzt hat, kann diese auch wieder abbauen. Der Grundsatz dieser Idee stammt von @Tyler2107

    - Einen «Token» oder eine Spitzhacke mit dem/der man einen (oder je nachdem wie das Team dies will) Spawner abbauen kann. Dieses Item kann man in Kisten gewinnen. Vermutlich wird dadurch das Problem entstehen, dass es Spieler gibt, welche sich dann Unsummen von Kisten holen und dadurch folglich viele Duplikate dieses Items haben werden. Mein Vorschlag wäre, dass man ab einem gewissen Rang beispielsweise /spawner eingeben kann und dadurch ein solches Item kriegt. Dies sollte erst ab einem Rang möglich sein, damit man nicht mit «Altaccounts» diesen Befehl auslösen kann. Dieser «Token» sollte ebenfalls mit einem speziellen Code ausgestattet sein, damit man nur eine vorgegebene Anzahl an Spawnern abbauen kann. Diese Idee stammt von Apolein.

    - Ein dritter und letzter Ansatz zu diesem Punkt findet ihr hier: Perk: eigene platzierte Spawner auf dem eigenen GS VERSCHIEBEN  AntiqueRose hat einen Beitrag zum Thema «Spawner abbauen mit einem Perk» erstellt.

    Ich denke, dass es für viele wichtig ist, dass die Spawner einen gewissen Wert behalten und nicht den Bach runter gehen. Damit der Preis einigermassen so bleibt (und nicht zu viele Spawner in Umlauf geraten) schlage ich folgendes vor.

    - Ziemlich simpel, wäre es, wenn man (wenn diese Feature eingeführt werden sollte) zu Beginn einen Adminshop aufzustellen, bei dem es einen fixen Preis zum Verkauf (und Kauf) der Spawner gibt. Dies würde eine gewisse Grundstruktur geben und die Preise würden zu Beginn nicht direkt in den Keller gehen, weil direkt alle einen (oder mehrere) ihrer Spawner abbauen. Der Shop könnte man vermutlich nach einigen Wochen wieder abreissen.

    - Als zweiten Aspekt, könnte man das Plug-In so programmieren, dass man Spawner in den Farmwelten und den Nether nicht abbauen kann. Dadurch wird es keinen zu grossen Zuwachs an Spawnern geben, was den Preis theoretisch senken würde.

    Hast du noch abschliessende Worte zu sagen?

    Wie schon weiter oben erwähnt, freue ich mich über jegliches Feedback und Verbesserungsvorschläge. Ich bedanke mich zudem nochmals bei allen, die einen Input zum Thema gegeben haben und bei allen, welche sich den Beitrag bis hier unten gelesen haben.

    Ich freue mich besonders über positives Feedback, denn dieser Beitrag hat mich 2.5 Stunden Recherche und Schreiben gekostet.

    Im Anhang findet ihr noch Screenprints von den Umfragen.

    Vielen Dank auch an das ganze Griefergamesteam, für die ganze Arbeit, welche sie für die Community auf sich nehmen.

    Abolis

    Kleiner Zusatz:

    Apolein hat vorgeschlagen, dass man auch so etwas wie ein «Enderchest-Update» einführen könnte. Er wird dazu vermutlich aber noch einen eigenen Beitrag erstellen.


    Umfrage Forum:

    Umfrage Forum.PNG

    Umfrage Youtube (von Saptor):

    Umfrage Youtube.PNG

    Umfrage Telegram:

    Umfrage Telegram.PNG

    Gruss

    Abolis :)

    2 Mal editiert, zuletzt von Abolis (14. April 2019 um 18:09) aus folgendem Grund: Der Beitrag wurde der Vorlage angepasst.

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    • 14. April 2019 um 17:03
    • #109
    Zitat von respqwn

    Kompromisse sind zwar häufig gut, aber dieser Kompromiss ist doch ziemlich fadenscheinig.

    Wir sollten es in diesem Fall tatsächlich so wie Bausucht machen. Da funktioniert das ziemlich gut. Man fügt am besten noch einen Spawneradminshop ein, welcher permanent am Spawn steht und dort kann man dann seinen Spawner für 70k verkaufen. Somit würde der Preis meines Erachtens konstant bleiben. Hat bei den Beacons ganz gut funktioniert.

    Wieso genau ist denn die Idee fadenscheinig?

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    • 14. April 2019 um 17:05
    • #110
    Zitat von AntiqueRose

    Wieso genau ist denn die Idee fadenscheinig?

    Weil es unserer Meinung zu wenig ist.

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    • 14. April 2019 um 17:06
    • #111

    Guten Tag liebe/er Abolis ,

    ich möchte dich darauf aufmerksam machen, dass du die relevante Vorlage nicht beachtet hast.

    Dazu habe ich für dich den gemäßen Link hinterlegt.

    Die Vorlage musst du zudem immer 1 zu 1 übertragen.

    Denke das nächste Mal einfach daran oder passe den Beitrag noch so an. ;)

    Danke für dein Verständnis!

    Zur Vorlage: *Klicke hier, um zur Vorlage zu gelangen.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

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    Zentrale vom EHV: CB 11 /p h EHV

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    • 14. April 2019 um 17:09
    • #112
    Zitat von respqwn

    Weil es unserer Meinung zu wenig ist.

    Kannst du das näher erläutern ?

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

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    • 14. April 2019 um 17:11
    • #113

    Ich bin mir dies bewusst. Ich habe deswegen probiert den Beitrag extra gut zu gliedern. Ich habe es als etwas schwierig empfunden, diesen ziemlich umfangreichen Text in diese Vorlage hinein zu quetschen.

    Aber danke trotzdem Niemand :)

    Gruss

    Abolis :)

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    • 14. April 2019 um 17:20
    • #114
    Zitat von AntiqueRose

    Kannst du das näher erläutern ?

    Unserer Meinung sollten Spawner abbaubar sein, damit man sie auf andere Grundstücke bringen kann oder sogar verkaufen kann. Unserer Auffassung sollten also alle Spieler Spawner auf Grundstücken abbauen können und sie dann natürlich auch erhalten.

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    • 14. April 2019 um 17:28
    • #115

    Heyho,

    Idee an sich finde ich gut, auch gut finde ich es das du mit Lösungsvorschläge suchst.

    Deine Idee gilt dann aber nur für ein Plot oder? Kann ich schlecht rauslesen, also ich persöhnlich wäre dafür dieses Feature nur für je ein Plot einzuführen, so dass nicht 4 Spawner von 4 Plots auf eines geschoben werden können. Dann würden deutlich mehr Spawner gekauft und gesetzt werden, als wenn man sich Spawnerplots kauft und daraus eine große Farm baut.

    MfG

  • AntiqueRose
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    • 14. April 2019 um 17:54
    • #116
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Heyho,

    Idee an sich finde ich gut, auch gut finde ich es das du mit Lösungsvorschläge suchst.

    Deine Idee gilt dann aber nur für ein Plot oder? Kann ich schlecht rauslesen, also ich persöhnlich wäre dafür dieses Feature nur für je ein Plot einzuführen, so dass nicht 4 Spawner von 4 Plots auf eines geschoben werden können. Dann würden deutlich mehr Spawner gekauft und gesetzt werden, als wenn man sich Spawnerplots kauft und daraus eine große Farm baut.

    MfG

    Nein man kann die Spawner nur auf dem jeweiligen GS verschieben, also nicht von einem anderen GS auf ein anderes .

    Zitat von respqwn

    Unserer Meinung sollten Spawner abbaubar sein, damit man sie auf andere Grundstücke bringen kann oder sogar verkaufen kann. Unserer Auffassung sollten also alle Spieler Spawner auf Grundstücken abbauen können und sie dann natürlich auch erhalten.

    Man muss leider bedenken das die Idee bereits Gesetze Spawner wieder abbauen und verkaufen zu können massiv der Wirtschaft schaden würde. Das Argument man könne dann Spawner an den Adminshop verkaufen ist nicht wirklich schlagkräftig weil Griefergames möglichst ohne Adminshops auskommen soll(so zumindest das Ziel)

    Man sollte auch eher an einer Lösung Arbeiten die nicht neue Probleme schafft die dann heißt werden müssen, deshalb nur verschieben ;)

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    • 14. April 2019 um 17:58
    • #117
    Zitat von AntiqueRose

    Nein man kann die Spawner nur auf dem jeweiligen GS verschieben, also nicht von einem anderen GS auf ein anderes .

    Man muss leider bedenken das die Idee bereits Gesetze Spawner wieder abbauen und verkaufen zu können massiv der Wirtschaft schaden würde. Das Argument man könne dann Spawner an den Adminshop verkaufen ist nicht wirklich schlagkräftig weil Griefergames möglichst ohne Adminshops auskommen soll(so zumindest das Ziel)

    Man sollte auch eher an einer Lösung Arbeiten die nicht neue Probleme schafft die dann heißt werden müssen, deshalb nur verschieben ;)

    Ich sehe keine großen Probleme in der Wirtschaft. Klar, die Spawnerpreise würden fallen. Aber das wo schon oft genug der Fall. Zudem muss GrieferGames aufhören immer so stur zu sein, dann gäbe es keine Probleme.

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  • AntiqueRose
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    • 14. April 2019 um 18:00
    • #118
    Zitat von respqwn

    Ich sehe keine großen Probleme in der Wirtschaft. Klar, die Spawnerpreise würden fallen. Aber das wo schon oft genug der Fall. Zudem muss GrieferGames aufhören immer so stur zu sein, dann gäbe es keine Probleme.

    Weißt du warum der Spawnerpreis wieder angestiegen ist ? Weil Spawner Platziert wurden und somit aus dem Mark genommen wurden. Das würde dann wegfallen es würde keine Erholung mehr geben. Oder nur eine extrem langsame.

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    • 14. April 2019 um 18:03
    • #119
    Zitat von AntiqueRose

    Weißt du warum der Spawnerpreis wieder angestiegen ist ? Weil Spawner Platziert wurden und somit aus dem Mark genommen wurden. Das würde dann wegfallen es würde keine Erholung mehr geben. Oder nur eine extrem langsame.

    Dem bin ich mir voll bewusst. Aber wem, außer irgendwelchen Kapitalistischen Bankern würde soetwas schaden. Und wie du sagst, Preise erholen sich irgendwann. Und ich bin immer noch der Meinung, dass GG einfach einen Adminshop einführen kann. Die Sturheit GrieferGames lässt sich aber häufig nicht übertreffen.

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  • AntiqueRose
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    • 14. April 2019 um 18:10
    • #120
    Zitat von respqwn

    Dem bin ich mir voll bewusst. Aber wem, außer irgendwelchen Kapitalistischen Bankern würde soetwas schaden. Und wie du sagst, Preise erholen sich irgendwann. Und ich bin immer noch der Meinung, dass GG einfach einen Adminshop einführen kann. Die Sturheit GrieferGames lässt sich aber häufig nicht übertreffen.

    Spawner würden nurnoch durch Farmen in der Farmwelt aus der Wirtschaft gezogen werden das sind so geringe Mengen im Vergleich zu der Menge der vorhandenen Spawner er würde Monate wenn nicht so Jahre dauern bis sich der Preis wieder stabilisiert, wenn man jedoch bedenkt das es immer wieder Spawerdrops gibt würde der Preis für immer im Tief bleiben.

    Griefergames legt viel Wert auf einen Handel zwischen spielen das hat wenig mit Sturheit zu tuen.

    Es ist außerdem wiegesagt ineffizient ein Problem mit einer Lösung zu lösen die ein neues Problem aufbringt das gelöst werden muss anstatt an einem Kompromiss zu arbeiten der beide Partein zufriedenstellt.

    Also jene du ihre Spawner umsetzen wollen und jene die Angst haben die Wirtschaft würde zerstört. Auf jene die Gewinnorientiert denken wird in diesem Feature keine Rücksicht genommen.

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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