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Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • 1.8 Netzwerk
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  • 4. April 2018 um 16:06
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    • 26. März 2020 um 08:44
    • Offizieller Beitrag
    • #181
    Zitat von _Mister_Xx

    Naja man kann die andren Blöcke ja einfach abbauen, dadurch wäre der Befehl bei denen dann ein wenig sinnlos

    Es geht ja um Spawner, Bedrock, EP-Rahmen und Barrieren, die man nicht abbauen kann, bzw. die beim Abbauen zerstört werden.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 29. März 2020 um 22:14
    • #182

    Guten Abend _Mister_Xx,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.


    Die meisten Blöcke lassen sich durch Abbau und Neuplatzierung problemlos verschieben. Für manche wird hierfür speziell verzaubertes Werkzeug benötigt, welches sich aber im Spielverlauf besorgen lässt.


    Die einzigen Blöcke, welche hiervon ausgenommen sind, sind jene Blöcke, welche auch seitens Minecraft nicht (verlustfrei) abgebaut werden können. Dazu zählen bei uns auf dem Server "Spawner", "Grundgestein", "Endportalrahmen" und "Barrieren".

    3 dieser Items sind im normalen Spielverlauf von Minecraft ebenfalls nicht abbaubar. Der Spawner als Ausnahme lässt sich abbauen, ist aber dadurch unwiderbringlich verloren.

    Mit dem Befehl /breakblock geben wir Spielern bereits die Möglichkeit falsch gesetzte Blöcke, welche nicht abbaubar sind, zu entfernen.

    Das spezielle Versetzen von diesen Blöcken durch die Administration wird ebenfalls abgelehnt, da hierbei effektiv eine Erstattung von Items vorliegt, welche durch Eigenverschulden verloren gegangen sind. Dies ist nicht im Sinne unseres Regelwerks.

    Nun einen Befehl zu implementieren, welcher genau dieser Funktion entspricht, sehen wir nicht als sinnvoll.

    Falsch gesetzte Blöcke können (wie bisher auch) durch einen Spieler entfernt und anschließend durch Setzen an der richtigen Position eingebracht werden.
    Mit der gleichen Argumentation haben wir in der Vergangenheit auch schon mehrfach das Verschieben von Spawnern per Befehl explizit abgelehnt. Für die restlichen (im normalen Spielverlauf nicht einmal erhältlichen) Blöcke gilt das Gleiche.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 24. Juni 2020 um 17:08
    • #183

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Spitzthacke, mit welche man einen gesetzten Spawner auf den Cb1-22 sowie Evil wieder abbauen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man kann eine Diamant Spitzhacke in die mitte des Crafting feldes und drumherum z.B. Beacons oder Spawner-zauberstäbe, oder andere Wertvolle Items. Wenn man diese Pickaxt dann gecraftet hat, kann man dann Spawner damit abbauen.

    Ich würde vorschlagen, dass man diese dann als Spieler nicht verzaubern kann.

    Auf CbExtreme und NAture würde ich diese abbau funktion deaktivieren, dann man sonst Spawner "dupen" kann.

    Wichtig:

    Man soll den Spawner wieder bekommen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann Falsch gesetzte Spawner wieder abbauen, ohne das ein Admin dazu gehohlt werden muss.

    Oder man man sein Gs clearen oder umbauen möchte, dass man die Spawner auf seinem Gs wieder mit nehmen kann.

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    • 24. Juni 2020 um 17:22
    • #184

    Finde ich eine nice Idee, auch wenn ich selber keine Spawner geplaced habe.

    LG 1Spxce

    ╔═[Information]════════════╗

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    WHS Moderator

    ╚════════════════════════╝

    Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird.

    Hier könnt ihr mich erreichen:

    Instagram, LabyMod, YouTube, Twitch, Ingame (CB 6) und im Forum unter dem Namen : 1Spxce

    Und im Teamspeak (IP: whs), sowie im Discord: 1Spxce#8889


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  • 1Alex
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    • 24. Juni 2020 um 17:26
    • #185

    Hey,

    Finde die Idee bisschen "OP", denn damit könnten alle Scammer auch Spawner einfach abbauen.

    Ich vermute mal, dass welche auch auf Nature und Extreme Spawner setzen/gesetzt haben und dann haben sie ein deutlichen Nachteil.

    glegg

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    • 24. Juni 2020 um 17:31
    • #186
    Zitat von 1Alex
    Zitat

    Ich vermute mal, dass welche auch auf Nature und Extreme Spawner setzen/gesetzt haben und dann haben sie ein deutlichen Nachteil.

    Man könnte theorätisch ein Plugin programieren, welches zwischen geplacten und natürlichen Spawner unterscheidet. Der NAchteil davon wäre, dass es viel Seicher und performan ziehen würde, da es ja ziehmlich viele Spawner auf CB Nature /Extreme gibt.

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  • 1taqm
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    • 24. Juni 2020 um 17:40
    • #187
    Zitat von einfach_nur_Tim
     

    Ich finde man sollte die etwas umstellen.

    Man macht die picke in die mitte und außen herum 8 Spawner darauf kriegt man deine eine Spitzhacke mit 20 Dura womit man noch was rauskriegen kann.

    ╔════════[Information]════════╗

    ►0taqm - tim ◄

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    ► Ex Trusted MM by verbvllert_ ◄

    OldGeneration Projekt [🤍 - Das endgültige OG Projekt - 🤍]

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    Trusted MM Liste - [TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature]

    ╚═ ═══════[Information]════════╝

  • MR_Un1v3rse
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    • 24. Juni 2020 um 17:46
    • #188

    Ich gehe mal davon aus, das die Preise für spawner total in den Keller gehen würden, da es die dann wieder wie Sand am Meer gibt


    LG MR_Van1sch

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    • 24. Juni 2020 um 17:55
    • #189
    Zitat von Mr_Van1sch

    Ich gehe mal davon aus, das die Preise für spawner total in den Keller gehen würden, da es die dann wieder wie Sand am Meer gibt


    LG MR_Van1sch

    Das kann gut sein, aber für die Leute, die ihre Spawner wieder von ihrem GS haben wollen wäre es gut.

    Außerdem könnten sich dadurch auch "neuere Spieler "einen Spawner leisten.

    Aber anderseit verstehe ich auch dein Punkt.

    Grade die Leute dis sich halt Spawner als Wertanlagen gehohlt haben, würde es nicht gefallen.

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  • MR_Un1v3rse
    Gast
    • 24. Juni 2020 um 17:58
    • #190
    Zitat von einfach_nur_Tim
    Zitat von Mr_Van1sch

    Ich gehe mal davon aus, das die Preise für spawner total in den Keller gehen würden, da es die dann wieder wie Sand am Meer gibt


    LG MR_Van1sch

    Das kann gut sein, aber für die Leute, die ihre Spawner wieder von ihrem GS haben wollen wäre es gut.

    Außerdem könnten sich dadurch auch "neuere Spieler "einen Spawner leisten.

    Aber anderseit verstehe ich auch dein Punkt.

    Grade die Leute dis sich halt Spawner als Wertanlagen gehohlt haben, würde es nicht gefallen.

    Alles anzeigen

    Klar, für neuere Spieler sehr interessant, bin mal gespannt und verfolge diese Idee mit großem Interesse weiter lg

  • FedexeGoku
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    • 24. Juni 2020 um 18:25
    • #191

    Hey :)

    Ich finde die idee schlecht weil die preise für denn spawner sinken weil ich habe mal zuletzt in der farmwelt einen hingebauten spawner gefunden eigentlich finde ich die sehr oft also finde ich die idee schlecht

    Liebe Grüße FedexeGoku

    ═════[Information]═════╗





    Mein Ingamename:

    ➤ Fedexe




    Mein Rang:

    ➤ Supreme




    Mein CityBuild:

    ➤ CityBuild 3


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    Clanlos


    FedxeGoku[Blockierte Grafik: https://griefergames.de/images/avatars/00/28787-00c90caf8e2fcae23906ded71afee0307a927bad.png]

    ═════[Information]═════╝

  • MoosLeitung
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    moosleitung
    • 24. Juni 2020 um 18:34
    • #192
    Zitat von FedexeGoku

    weil ich habe mal zuletzt in der farmwelt einen hingebauten spawner gefunden eigentlich finde ich die sehr oft.

    Ich weiß ja nicht, wo du in der Farmwelt hingebaute Spawner findest, aber der fallende Preis hat 2 Seiten.

    Dies wurde hier bereits angesprochen:

    Spawner-picke

    L.G. Tim

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  • CrozmaXD
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    CrozmaXD#9170
    • 24. Juni 2020 um 18:39
    • #193

    Das würde die Wirtschaft der Spawner zerstören, da man dann auch im Nether die Lohenspawner und die Spawner in den Dungeons abbauen könnte. Und selbst, wenn man das deaktivieren würde, fände ich das irgendwie doof, weil so das "Besondere" an den Spawnern Weg wäre.

    :wither: Ingame-Name: CrozmaXD :wither:


    :kappa:Geld verdiene ich keins, weil ich zu faul zum Traden bin :kappa:

    Spoiler anzeigen

    Das ist eine kreative Signatur

  • Gamer3736
    Gast
    • 24. Juni 2020 um 18:41
    • #194

    ═════[Information]═════╗




    Mein Name:

    ➤ Gamer3736




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    ➤ Supreme




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    ➤ CityBuild 2

    ═════[Information]═════╝

    So ein Feature wäre eigentlich nicht sehr Praktisch, weil man damit auch Spawner aus einer Communityfarm klauen kann und diese den Ursprünglichen Wert wieder haben was ja eigentlich nicht so gedacht ist wenn man in einen Spawner Investiert.

  • MoosLeitung
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    moosleitung
    • 24. Juni 2020 um 18:42
    • #195
    Zitat von CrozmaXD

    weil so das "Besondere" an den Spawnern Weg wäre.

    Wieso wäre das Besondere an Spawnern weg, wenn man die von seinem eigenen Grundstück wieder abbauen könnte?


    L.G. Tim

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  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 24. Juni 2020 um 18:45
    • #196

    Wenn man Spawner placed, sollte man sich sicher sein. Es wäre komplett unlogisch; Man placed einen Spawner, der produziert dann zB 100DKs Knochen, man verdient 60k mit dem Verkauf davon und dann baut man ihn wieder ab und kann den Einkaufspreis oder sogar mehr verlangen

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • 50U7R34P3R
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    • 24. Juni 2020 um 23:27
    • #197

    Guten Abend MoosLeitung,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Spawner & Spawneier bei Abbau/durch Befehl droppen/verschieben
    • [...]
    • Rechte, welche nur dem Team vorbehalten sind (Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • [...]
    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Verschieben von Blöcken
    • Spawner Abbau Aufgrund von AFK Regelung Vorschelag
    • Spawner abbauen Pro/Contra & Lösungsansätze
    • Perk: eigene platzierte Spawner auf dem eigenen GS VERSCHIEBEN
    • etwas abbauen bzw verschieben
    • Spawner abbauen (verschieben)
    • Idee für eine neue Erweiterung

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 1Katzi
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    #ASC
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    sirlion.hg
    • 7. Juli 2020 um 15:25
    • #198

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Spawner wird auf einem anderen Punkt versetzt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    /p move spawner *klickt auf dem spawner*

    /p set spawner *geht auf einen Punkt* und der Block wird durch den spawner ersetzt.

    Als Gebühr würde ich endportalrahmen beacons etc einzahlen

    Oder vlt ein Rezept für ein Stab

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Vorteile für

    Community Farm umbau etc.

    Zieht Geld aus Wirtschaft/Wirtschaft wird stabiler

    Informationen

    Ingame: 1Katzi

    Citybuild: CB 1

    Clan: /

    Trusted

    Middleman

    CB 1

    Gebote 24h Gültig.Danach Recht zurückzuziehen :saint:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. Februar 2021 um 22:07) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • deprssdRobloxGirl
    Gast
    • 7. Juli 2020 um 15:28
    • #199

    Meiner Meinung nach ne gute Idee

    Jedoch würde ich dies auch für barrieren/endportalrahmen gerne haben

  • KiloAlpha1909
  • Gold Griefer
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    146
    • 7. Juli 2020 um 16:39
    • #200
    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    Jegliche Plugins, welche auf einem "Shop"-Prinzip basieren (Handelsfenster, Chest-Shops u.ä.)
    automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops für den Warenverkauf
    Scamming/Griefing verbieten/bestrafen




    "Player-Tracker", welche das Verfolgen von Spielern ermöglichen
    Jegliche neuen Crafting-Rezepte
    Spawner & Spawneier bei Abbau/durch Befehl droppen/verschieben
    Änderungen am "Clan"-Plugin des Forums
    Änderungen der Minispiele (Bsp.: "4-Gewinnt"-Block)
    neue Prefixe / Prefixfarben




    Rechte, welche nur dem Team vorbehalten sind (Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    Ideen, welche zu einem Spielvorteil führen oder gegen die EULA verstoßen (Perks in Kisten, Vanish, Fly, GameMode, etc.)
    Sale-Aktionen für den Webshop, Perks und andere In-Game-Käufe

    Durch unsere Prioritätsverlagerung, werden zu folgenden Spielmodi in näherer Zukunft ebenfalls keine Verbesserungsvorschläge und Feature-Wünsche angenommen.

    Gestrandet
    Hardcore
    Skyblock
    Citybuild Zer0
    Kreativ


    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Alles anzeigen

    Ich finde die Idee auch nicht schlecht, kann aber auch verstehen warum es wahrscheinlich abgelehnt wird.

    Mit freundlichen Grüßen

    KiloAlpha1909

    *Wer von mir gegen seinen Willen markiert wurde, möge sich bitte einfach melden, dann komm das nicht mehr vor.

    :leuchtfeuer:Communityfarmen:leuchtfeuer:

    CB15 /p h AltF4 (/p h Zeit) *** Farm und Shop und ganzer Stolz des AltF4-Clans ***

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➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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