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Steuersystem einführen

    • 1.8 Netzwerk
  • UnbekannterMensch
  • 27. Dezember 2019 um 18:39
  • Geschlossen

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  • 23Acid25
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    • 28. Dezember 2019 um 02:03
    • #21

    hey eines muss ich schon dazu sagen , was du redest find ich leider nicht so gut...
    du willst das selbe geldsystem einführen wie hier auf dieser welt (reallife) ? wie soll das funktionieren ? siehst ja das es hier nicht funktioniert.... also weniger trinken XDD und mal auf dem boden der tatsachen bleiben... xD besoffen vll gut aber realistisch gesehen...hm nein danke!!! trotzdem netter versuch ;)

    MFG
    MOE

  • 23Acid25
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    • 28. Dezember 2019 um 02:08
    • #22

    nein die idee wär ,wenn die reichen mal mehr einkaufen würden und mal bisschen mehr zahlen dafür xD ;D warum sollen die was weniger geld haben das gleiche zahlen ? oder ? dann würden alle mehr einkaufen und sich austauschen ....

  • RobinFerngelenkt
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    • 28. Dezember 2019 um 08:34
    • #23
    Zitat von Knallbonbon64

    Edit: Außerdem ist das System bei beiden Steuerversionen die ich hier gelesen habe superleicht zu umgehen

    Sag ich doch. Ist halt aber mit Aufwand verbunden.

    *IRNIESCHNELLEINSCHALT*

    Aber es gibt ja noch die ganze böse Steuer Eink*****steuer. Die wär nicht so leicht zu umgehehen da ja sämtliche Geldreserven für jeden Spieler bis auf den letzten Pfennig Datenbanktechnisch erfasst sind.

    Und die würde, prozentual für alle gleich gerechnet, jemanden mit 10 Mio wesentlich härter treffen als denjenigen der von der Hand in den Mund lebt.

    Die Steuer könnte dann zb teilweise in einen Adminshop gehn. Oder eben auch komplett gelöscht.

    So könnte man sehr leicht über die Steuer anpassungen der Geldmengen vornehmen.

    Der Vorschlag ist NICHT Ernst gemeint. Bloß nicht Umsetzen. Nachher hab ich den halben Server am Hals...=O

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Harvard84
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    • 28. Dezember 2019 um 10:17
    • #24
    Zitat von RobinFerngelenkt
    Zitat von Knallbonbon64

    Edit: Außerdem ist das System bei beiden Steuerversionen die ich hier gelesen habe superleicht zu umgehen

    Sag ich doch. Ist halt aber mit Aufwand verbunden.

    *IRNIESCHNELLEINSCHALT*

    Aber es gibt ja noch die ganze böse Steuer Eink*****steuer. Die wär nicht so leicht zu umgehehen da ja sämtliche Geldreserven für jeden Spieler bis auf den letzten Pfennig Datenbanktechnisch erfasst sind.

    Und die würde, prozentual für alle gleich gerechnet, jemanden mit 10 Mio wesentlich härter treffen als denjenigen der von der Hand in den Mund lebt.

    Die Steuer könnte dann zb teilweise in einen Adminshop gehn. Oder eben auch komplett gelöscht.

    So könnte man sehr leicht über die Steuer anpassungen der Geldmengen vornehmen.

    Der Vorschlag ist NICHT Ernst gemeint. Bloß nicht Umsetzen. Nachher hab ich den halben Server am Hals...=O

    Alles anzeigen

    Den halben Server am Hals? Erst mal braucht es drei neue Server für die Datenbank, die das realisieren soll - KAPPA!


    Ich muss dem Miner86 da allerdings auch Recht geben. Die Preise für die farmbaren Items bleiben konstant - abgesehen von den nötigen Änderungen (Fly, xray, Bots).

    Dass die Spawnerpreise explodiert sind, kam nur auf Grund der hohen Nachfrage, weil viele Spieler auf einmal ordentliches Geld hatten. Wer sich da welche für 300-360K gekauft hat, um damit zu handeln, der tut mir leid :) jetzt sind die im Forum wieder teilweise bei 279K/289K. Ich denke die Preise normalisieren sich wieder.

    Ach und zum Zwiebackstream: Dort gab es 13 Moneydrops - bei durchschnittlich 765 Usern auf dem Server, wären das 49Mil Dollar, was die Wirtschaft locker aushält. Dass allerdings auf CB19 in den letzten Tagen knappe hundert bis zweihundert Moneydrops kamen, war glaub ich nicht ganz so gut für die Wirtschaft. Aber auch das wird sich wieder - wie immer - normalisieren.


    Zu deinem Vorschlag: Ich finde so eine Steuer gar nicht so schlecht. Aber 10% finde ich happig. Vielleicht 1-3%. Kleinvieh macht doch bekanntlich auch Mist, oder? :)


    LG

    Lieber heimlich schlau, als unheimlich dumm

  • RobinFerngelenkt
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    • 28. Dezember 2019 um 10:29
    • #25
    Zitat von Harvard84

    Den halben Server am Hals? Erst mal braucht es drei neue Server für die Datenbank, die das realisieren soll - KAPPA!

    Das kommt auf die Umsetzung an. Jeden einzelnen Geldeingang zu berechnen wäre zu aufwändig. Außerdem würde dabei beim Handeln derselbe Groschen jedesmal weniger wert werden.

    Aber einmal im Monat das Gesammtvermögen besteuern wäre sehr leicht umsetzbar. Also eher keine Einkommenssteuer..

    Man müsste dabei natürlich bereits versteuerte Vermögenswerte berücksichtigen. Was das ganze wieder kompliziert macht.

    Wie im RL blickt da schnell keiner mehr durch. Und Vermögen lässt sich auch leicht am Staat vorbeischleusen durch Sachwerte...

    Wie man es auch dreht und wendet...schlecht umsetzbar.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Takatunga
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    • 28. Dezember 2019 um 10:47
    • #26

    Was habt ihr eig. Für Vorstellungen

    Das is ein Spiel !

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

  • Harvard84
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    • 28. Dezember 2019 um 10:51
    • #27
    Zitat von Takatunga

    Was habt ihr eig. Für Vorstellungen

    Das is ein Spiel !

    Uff, und das gerade aus deinem Munde :) ich erinnere mich an einige Forenposts von Dir ?


    Eine Steuer ist doch eine coole Idee, um die Wirtschaft ein wenig unter Kontrolle zu halten :) Sowas muss ja nicht dauerhaft laufen, aber so mal 2-4 Tage im Monat mal eben das Plugin aktivieren, wenn die Wirtschaft Probleme hat und weiter gehts :)

    Lieber heimlich schlau, als unheimlich dumm

  • Takatunga
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    • 28. Dezember 2019 um 11:02
    • #28

    Harvard84

    Ich Spiele ein Spiel um Mir was auf zu Bauen Nicht um das Geld was Ich zum Bauen Brauch und gesammelt habe für Steuer aus zu geben ?

    Der Vorschlag gabs Schon mal und Ich finde ihn mehr als Fragwürdig

    Da wenn Ich Mir 100 Supreme Kisten Kaufe und alles Verkaufe und Mir dann 1/4 von dem Geld auch noch genommen wird würde Sich niemand mehr Kisten Kaufen

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

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  • Volt
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    ETY
    • 28. Dezember 2019 um 11:06
    • #29

    Also nur um es vorab zusagen, ich glaube nicht, daß der Vorschlag ernst gemeint war.

    Aber zum Vorschlag selbst: eine Steuer würde nur den Handel einschränken. Spieler würden dann eher items gegen items tauschen, da sie ja mit geld Verlust machen.

    Außerdem würde was nur das bisherige system komplizierter machen. Viele würden sich wundern, warum nicht das ganze geld bei ihnen ankommt.

    Geld wird auch so aus der Wirtschaft genommen. Durch perks und merges fließt Geld ab. Da braucht es nicht ein Spieler nachteiliges system um den Geldfluss zu kontrollieren. Sollte es einmal zuviel geld geben, dann kann man doch schönere alternativen als steuern finden. Neue perks, oder einen speziellen adminshops (ich weiß, normale adminshops würden ausgeschlossen), bei dem man items gegen geld kaufen kann, die ein Spieler nicht Herstellen könnte. Schaufeln mit hoher Effizienz zum beispiel

  • Harvard84
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    • 28. Dezember 2019 um 11:10
    • #30
    Zitat von Volt

    Also nur um es vorab zusagen, ich glaube nicht, daß der Vorschlag ernst gemeint war.

    Aber zum Vorschlag selbst: eine Steuer würde nur den Handel einschränken. Spieler würden dann eher items gegen items tauschen, da sie ja mit geld Verlust machen.

    Außerdem würde was nur das bisherige system komplizierter machen. Viele würden sich wundern, warum nicht das ganze geld bei ihnen ankommt.

    Geld wird auch so aus der Wirtschaft genommen. Durch perks und merges fließt Geld ab. Da braucht es nicht ein Spieler nachteiliges system um den Geldfluss zu kontrollieren. Sollte es einmal zuviel geld geben, dann kann man doch schönere alternativen als steuern finden. Neue perks, oder einen speziellen adminshops (ich weiß, normale adminshops würden ausgeschlossen), bei dem man items gegen geld kaufen kann, die ein Spieler nicht Herstellen könnte. Schaufeln mit hoher Effizienz zum beispiel

    Und so schnell geht das - mich haste überzeugt mit deinen Argumenten :)

    Lieber heimlich schlau, als unheimlich dumm

  • Marlon_67644
    Gast
    • 28. Dezember 2019 um 11:29
    • #31

    Ich bin kein teamler aber , abgelehnt ,ist woll ziemlich klar oder sehe ich so aus das man geld abbauen kann ??? Nein genau ich mache einen ein Mio deal bekomme dann aber viel weniger ist klar nein danke es gibt keine positiven Begründungen sowas zu machen , und in der Wirtschaft ist zurzeit nicht zu viel geld das steht fest sieht so vllt aus ist es aber nicht, durch /merge und /perk wird sogar meistens zu viel Geld aus der Wirtschaft genommen

  • 50U7R34P3R 29. Januar 2020 um 02:16

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 29. Januar 2020 um 02:28
    • #32

    Guten Abend UnbekannterMensch,

    leider haben wir uns dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Administration beobachtet auch weiterhin das vorhandene Geldvolumen, sowie den aktiven Geldfluss auf dem Server.

    Ziel ist es einen möglichst gleichbleibenden Geldwert zu schaffen. Das Geldvolumen muss also steigen, wenn die Menge aktiver Spieler auf dem Netzwerk steigt.

    Eine leichte, dafür aber stabile, Inflation ist also unabdingbar, um das durchschnittliche Geldvolumen/Spieler stabil zu halten.

    Falls es erforderlich ist, werden entsprechende Maßnahmen getroffen, um die Wirtschaft in die korrekte "Richtung" zu verschieben.

    Dies betrifft zum Einen Maßnahmen, welche Geld aus dem Umlauf nehmen, wenn die Inflation zu stark wird; zum Anderen aber auch Maßnahmen, welche Geld in die Wirtschaft bringen, wenn es zu deflationären Tendenzen kommt.

    Eine "Besteuerung" auf Geldüberweisungen ist hierbei aber nicht als Maßnahme angedacht. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 4. Februar 2020 um 00:42

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Jumppads veröffentlicht
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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