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Citybuild: Inventarvergrößerung / Transportkiste / Rucksack

    • 1.8 Netzwerk
  • Skyggegris
  • 21. Februar 2020 um 13:55
  • Geschlossen

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    • 21. Februar 2020 um 13:55
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das sämtliche Handwerkzeuge in einer Art Rucksack mitgenommen werden können.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man könnte für diesen Rucksack einen Slot im Inventar reservieren, geht man auf den Rucksack bzw. wählt ihn aus, öffnet sich ein kleines Menü wo man seine Werkzeuge entsprechend herausnehmen kann, um es in einen freien Slot im Inventar zu legen, damit man es benutzen kann. Braucht man das Werkzeug nicht mehr, kann man es wieder im Rucksack verstauen. Man könnte diesen Rucksack auch noch um einen Essens-Vorrat erweitern oder ihn einfach auch für den Transport von Ersatzwerkzeugen nutzen. Eventuell könnte man ihn per Perk kaufen oder aus den Kisten auch gewinnen. Eventuell sogar der Gewinn eines bestückten Rucksacks mit schön verzauberten Werkzeugen möglich machen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man hat mehr Slots im Inventar frei, hat aber im Zweifelsfall alle Werkzeuge oder Essen zur Hand. Der Rucksack lässt sich zudem ablegen und könnte damit auch bei Tod droppen.

    --------------

    So ein Rucksack wäre doch eine nette Alternative um sein Schaufeln, Spitzhacken oder Äxte gut unterzubringen, ohne dass das Inventar damit immer unnötig belegt ist. Zudem kann man mehr Werkzeug mitführen, bspw. zum Sand farmen :)

  • Rommel12345
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    Rommel12345
    • 22. Februar 2020 um 14:51
    • #2

    da würde das schon angesprochene 2te ec besser ankommen 👈

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    Sprühkäse
    • 22. Februar 2020 um 15:45
    • #3

    als klassische EC sollte es aber nicht funktionieren, sondern wirklich nur zum Transport von Werkzeugen und eventuell einen Slot für Nahrung.

  • Rommel12345
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    Rommel12345
    • 22. Februar 2020 um 16:15
    • #4

    Ein Slot für Nahrung ist Für viele spieler Verschwendung so wie Für mich (perks no Hunger)

    Und mein klinge habe ich immer in der ec

    Darum ist ein zweite ec denke ich Für viele spieler intressant

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    • 22. Februar 2020 um 16:30
    • #5
    Zitat von Skyggegris

    als klassische EC sollte es aber nicht funktionieren, sondern wirklich nur zum Transport von Werkzeugen und eventuell einen Slot für Nahrung.

    Cool wäre, wenn man diesem Slot mit NoHunger für was anderes nutzen könnte (Offhand)

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  • Skyggegris
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    Sprühkäse
    • 22. Februar 2020 um 17:55
    • #6

    Ist die Frage wie viele den No-Hunger-Perk haben und wie viele nicht. Ich vermute eine doch klare Mehrheit hat den nicht, denn andere Perks sind zudem interessanter wenn man das Geld dafür irgendwann hat.

  • Niemand
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    • 22. Februar 2020 um 18:31
    • #7

    Grüße,

    ich lehne für mich den Vorschlag ab, wozu hat man denn den Befehl /ec?

    Diese sorgt für einen idealen Rucksack und wenn man keine Slots mehr frei hat,

    so sollte man die Enderchest aufräumen.

    Des Weiteren würde es eine neue Sicherheitslücke für Duper und Schädlinge erzeugen,

    bei dem die Wahrscheinlichkeit mit Sicherheit nicht gerade gering liege.


    Bitte nutzt die Suchfunktion und schaut bei den Vorschlägen, ob diese nicht bereits genutzt wurden! ;)

    Zitat von EntchenBuilds

    Schönen guten Tag,

    deine Idee wird vom Status „Offen“ auf den Status „Abgelehnt“ verändern und zwar aus folgendem Grund:

    Es gibt bereits den Vorschlag die Enderchest zu vergrößern beziehungsweise eine zweite Enderchest zu implementieren, daher wurde ein Rucksack keinen Sinn machen, da die Enderchest der Rucksack ist.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • Skyggegris
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    Sprühkäse
    • 22. Februar 2020 um 19:38
    • #8
    Zitat von Niemand

    Grüße,

    ich lehne für mich den Vorschlag ab, wozu hat man denn den Befehl /ec?

    Diese sorgt für einen idealen Rucksack und wenn man keine Slots mehr frei hat,

    so sollte man die Enderchest aufräumen.

    Des Weiteren würde es eine neue Sicherheitslücke für Duper und Schädlinge erzeugen,

    bei dem die Wahrscheinlichkeit mit Sicherheit nicht gerade gering liege.


    Bitte nutzt die Suchfunktion und schaut bei den Vorschlägen, ob diese nicht bereits genutzt wurden! ;)

    Zitat von EntchenBuilds

    Schönen guten Tag,

    deine Idee wird vom Status „Offen“ auf den Status „Abgelehnt“ verändern und zwar aus folgendem Grund:

    Es gibt bereits den Vorschlag die Enderchest zu vergrößern beziehungsweise eine zweite Enderchest zu implementieren, daher wurde ein Rucksack keinen Sinn machen, da die Enderchest der Rucksack ist.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.

    Alles anzeigen

    deswegen ja auch als Feature-Wunsch, dass impliziert für mich auch das ausmerzen von möglichen Sicherheitslücken, wenn so etwas entwickelt wird.

    Und ja die EC aufräumen... hat hiermit nix zu tun. Es geht in erster Linie um eine dauerhafte Aufbewahrungsmöglivhkeit für elementare Spielutensilien, daher würde ich es von der EC losgelöst sehen. :)

  • Niemand
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    • 22. Februar 2020 um 20:49
    • #9
    Zitat von Skyggegris

    Und ja die EC aufräumen... hat hiermit nix zu tun. Es geht in erster Linie um eine dauerhafte Aufbewahrungsmöglivhkeit für elementare Spielutensilien, daher würde ich es von der EC losgelöst sehen. :)

    Die EC ist eine dauerhafte Aufbewahrungsmöglichkeit, die man nur besonders pflegen sollte.

    Meine virtuellen Mitmenschen machen sich da auch keine Gedanken beim Farmen oder jenes,

    diese wissen wie sie ihre EC sinnvoll einsetzen und das kann sich jeder erlernen, man muss nur wollen.

    Denn es kann aus meiner Sichtweise nicht schwierig sein, seine wertvollen und signierten Gegenstände für die Dauer beim Farmen oder Sammeln abzulegen, um den gewissen Raum freizugeben. ;)

    Mit freundlichen Grüßen

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  • Rommel12345
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    Rommel12345
    • 22. Februar 2020 um 23:09
    • #10

    Dieser Vorschlag wird so oder so abgelehnt Grund brauch keiner /wie gesagt intressant würde eine größer ec sein oder eine zweite ec

    Was bringt es wenn ich slots für pa Spitzhacken habe und das noch als Rucksack im Inv,.....

    ec ist sicher und mein bonzeklinge schaut auch noch gut aus wenn jemand in die /ec reinschaut

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    • 23. Februar 2020 um 11:43
    • #11

    Ich weiß ja nicht, was ihr immer mit der EC habt, meine Idee hat mit der EC nichts zu tun, natürlich kann man sie für Werkzeuge und Co nutzen. Aber bei manchen ist die EC ja extrem voll und die zu erweitern ist sowieso ein ganz anderes Thema.

    Mir geht es eher darum, Platz im eigentlichen Inventar zu haben indem man Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, meinetwegen noch Angel oder Schwert, sowie den Stack Essen oder vielleicht auch noch einen Trank in ein separates Menü packt, ähnlich wie Rüstungsteile die man trägt ja auch einen eigenen Platz haben. Hier fiel mir dann eine Art Rucksack ein, wo es feste Aufbewahrungsslots für diese Items gibt. Der Rucksack kann abgelegt werden, hat vielleicht auch Potential gehandelt zu werden - ideal für Anfänger vielleicht. Er könnte als günstiges "Einsteiger"-Perk erwerbbar sein oder vielleicht auch als Kistengewinn und weil es das Ganze noch nicht gibt, habe ich es auch als Feature-Wunsch deklariert.

    Einmal editiert, zuletzt von Skyggegris (23. Februar 2020 um 12:39)

  • CowMowTV
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    • 23. Februar 2020 um 12:13
    • #12
    Zitat von Skyggegris

    Ich weiß ja nicht, was ihr immer mit der EC habt, meine Idee hat mit der EC nichts zu tun, natürlich kann man sie für Werkzeuge und Co nutzen. Aber bei manchen ist die EC ja extrem voll und die zu erweitern ist sowieso ein ganz anderes Thema.

    Mir geht es eher darum, Platz im eigentlichen Inventar zu haben indem man Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, meinetwegen noch Angel oder Schwert, sowie den Stack Essen oder vielleicht auch noch einen Trank in ein separates Menü packt, ähnlich wie Rüstungsteile die man trägt ja auch einen eigenen Platz haben. Hier fiel mir dann eine Art Rucksack ein, wo es feste Aufbewahrungsslots für diese Items gibt. Der Rucksack kann halt abgelegt werden, halt vielleicht auch Potential gehandelt zu werden - ideal für Anfänger vielleicht. Er könnte als günstiges "Einsteiger"-Perk erwerbbar sein oder vielleicht auch als Kistengewinn und weil es das ganze noch nicht gibt, habe ich es auch als Feature-Wunsch deklariert.

    Ja, ein Plugin was verhindert, dass man da wertvolle Items reintut, mit einer Nachricht wie „Wenn du versuchen willst zu Duplizieren, dann schäm dich“, wie bei Stonemonstereggs

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  • RobinFerngelenkt
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    • 23. Februar 2020 um 12:38
    • #13
    Zitat von Niemand
    Zitat von Skyggegris

    Und ja die EC aufräumen... hat hiermit nix zu tun. Es geht in erster Linie um eine dauerhafte Aufbewahrungsmöglivhkeit für elementare Spielutensilien, daher würde ich es von der EC losgelöst sehen. :)

    Die EC ist eine dauerhafte Aufbewahrungsmöglichkeit, die man nur besonders pflegen sollte.

    Meine virtuellen Mitmenschen machen sich da auch keine Gedanken beim Farmen oder jenes,

    diese wissen wie sie ihre EC sinnvoll einsetzen und das kann sich jeder erlernen, man muss nur wollen.

    Denn es kann aus meiner Sichtweise nicht schwierig sein, seine wertvollen und signierten Gegenstände für die Dauer beim Farmen oder Sammeln abzulegen, um den gewissen Raum freizugeben. ;)

    Es gibt da ja entweder die EC Poser und die EC Pragmatiker.

    Ich für meinen Teil halte es nicht für klug jedem auf die Nase zu binden was man alles so wertvolles hat. Das zieht nur die falschen Leute an.

    Wertvolles sollte man da nur reintun wenn man es zum Verkauf anbieten oder sicher zwischen CB transprtieren will.

    Zitat von Rommel12345

    Ein Slot für Nahrung ist Für viele spieler Verschwendung so wie Für mich (perks no Hunger)

    Und mein klinge habe ich immer in der ec

    Darum ist ein zweite ec denke ich Für viele spieler intressant

    Ich hatte schonmal die Idee ne zweite EC einzuführen.

    Würde aber dann höchstwahrscheinlich wieder von den meisten als Showcase für überteuerte nutzlos items zweckentfremdet.

    Mein Idee wäre daher eine temporäre EC die automatisch beim serverrestart, also alle 24h, geleert wird.

    So hätte man zum einen die angesprochene EC für Werkzeug das man aktuell braucht und zweitens, was viel interessanter für den Handel wäre, eine effektive transportmöglichkeit für Händler zwischen den CBs.

    Wenn man mal eben ein paar dutzend DK CB übergreifend liefern möchte...

    Diese temporäre EC wäre dann zb um einiges größer als die normale. Aber dafür nicht als lagerplatz zur sicherung von Items zu gebrauchen oder als Showcase.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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    • 23. Februar 2020 um 12:41
    • #14
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Mein Idee wäre daher eine temporäre EC die automatisch beim serverrestart, also alle 24h, geleert wird.

    oh, dann freue ich mich schon auf das "Geschrei" wenn es eine sich selber leerende EC gibt: "Meine EC ist leer, ich habe 23 Stunden lang Sand gefarmt und heute Morgen war alles weg... SCHADENSERSATZ!!!" :D

  • RobinFerngelenkt
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    • 23. Februar 2020 um 12:56
    • #15
    Zitat von Skyggegris
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Mein Idee wäre daher eine temporäre EC die automatisch beim serverrestart, also alle 24h, geleert wird.

    oh, dann freue ich mich schon auf das "Geschrei" wenn es eine sich selber leerende EC gibt: "Meine EC ist leer, ich habe 23 Stunden lang Sand gefarmt und heute Morgen war alles weg... SCHADENSERSATZ!!!" :D

    Aber nur so wäre mehr mobilerr Lagerplatz in Form einer EC/Rucksack oder wie man es auch nennen mag zu verantworten.

    Die EC ist so schon beinahe zu OP. Bedenkt man dazu das man sich ohnehin in sekundenbruchteilen in sein Lager und zurückporten kann.

    Man müsste die temporäre EC halt mit einem grafisch ansprechenden und gut sichtbaren Timer ausstatten der runterzählt.

    12h 23m 12s

    12h 23m 10s

    12h 23m 08s

    12h 23m ....

    Als extra Goodie könnte man die Kapazität individuell für die Situation passend zb Verdoppeln, verdreifache usw und dabei die Lebensdauer um den gleichen Faktor verkleinern.

    Also zb 20 DK auf einmal reinwuchten, aber dafür nur ne halbe Stunde lang.

    ;)

    Ich jedenfalls könnte sowas gut gebrauchen bei größeren mengen. Es triggert mich brutal bei 20 DK zwischen jedem CB switch beinah ne minute mit warten zu verbringen wegen den doppelt und dreifachen wartezeiten zum schutz gegen Duper.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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  • Skyggegris
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    Sprühkäse
    • 23. Februar 2020 um 13:31
    • #16

    Ich würde dir dann aber empfehlen, dass du daraus einen eigenen Vorschlag formulierst. Meiner zielt auf so etwas ja in keinster Weise ab.

    Die Idee mit einem Rucksack, darfst du aber gerne aufgreifen oder eher Schubkarre... ;)

  • Creeper180000
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    • 23. Februar 2020 um 13:33
    • #17

    Ich finde die Idee grundsätzlich gut, jedoch kann man dafür auch die EC nutzen.

    Suchst du Waffen, Bücher, Tools oder Rüssi (alles verzaubert. Gerne auch mit Wunschverzauberungen.)?

    Dann öffne gerne eine Konversation mit mir.

    /p h Tool auf CB4

    Euer schneller, günstiger und zuverlässiger Verzauberungs-Shop.


  • Brain_punkt_exe
    Platinum Griefer
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    • 23. Februar 2020 um 13:52
    • #18

    Ich sehe auch keinen großen Nutzen in deinem Vorschlag da ja ein inv und eine ec vorhanden sind.

    Gruß

    Brain_punkt_exe

  • Moradon
    Gast
    • 23. Februar 2020 um 14:53
    • #19

    Ich verstehe das nicht, dass manche Leute einen Vorschlag, der meiner Ansicht nach eigentlich sehr gut ist, direkt runtermachen müssen! Egal welchen Vorschlag man macht, der wird pauschal runtergemacht! Ich glaube viele hier wollen einfach nicht das etwas verbessert/verändert wird! Ob die Vorschläge umsetzbar sind oder nicht müssen anderen entscheiden und nicht wir! Sinnvoll ist erstmal jeder Vorschlag! Ob man den gut findet oder nicht kann jeder für sich entscheiden, aber dann auch vernünftig und sachlich begründen warum und sich vielleicht erstmal Gedanken machen, warum dieser Vorschlag gemacht wurde!

    Um aufs Thema zurück zukommen, ich finde die idee mit dem Rucksack echt klasse! Egal ob man ein inv und ne Ec dafür hat! Man kann die Werkzeuge gesondert lagern, somit haben die ausgebeuteten Farmer ihre Ec und das inv für Material, was die farmzeiten für diese verringert! Somit muss ein sandfarbner nicht mehr den ganzen Tag Farmen und kann seinen Auftrag schneller abfertigen, womit ihm dann auch noch Zeit für anderes bleibt!

  • 50U7R34P3R 2. März 2020 um 16:42

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 2. März 2020 um 16:49
    • #20

    Guten Tag Skyggegris,

    Vorab: Eine Entscheidung zu diesem Vorschlag war recht schwierig für uns.

    Wir sind aber der Meinung, dass eine seperater "Werkzeuggürtel" mit Platz für ein Werkzeug/Waffe pro Art sich realisieren lässt.

    Gegebenenfalls kann man diesen als Basis-Perk anbieten und Erweiterungen um einzelne Slots (Axt, Spitzhacke, etc.) hinzufügen oder mit dem vorgeschlagenen Achievement-System koppeln (10k Sand/Erde abgebaut = Slot für Schaufel, 1000 Holz abgebaut = Slot für Axt, etc)?


    Deine Idee wurde daher auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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