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1-3 Wolle beim scheren von 1000 Schafen

    • 1.8 Netzwerk
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  • 15. März 2020 um 11:48
  • Geschlossen

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    • 21. Februar 2021 um 17:03
    • #81

    Ich als Wolleproduzent von einem CB find den Bug garnicht soooo schlimm ;)

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

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    • 21. Februar 2021 um 17:11
    • #82
    Zitat von Arinji

    Ich als Wolleproduzent von einem CB find den Bug garnicht soooo schlimm ;)

    mich wundert nur, dass owolle ohne bug funktioniert. Bei mir stehen die schafe ja nur, weil ich sie mega niedlich finde. Aber für leute wie dich ist es arg mist -.-

    <3 Free Hugs <3


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    hypnotizekira
    • 21. Februar 2021 um 17:13
    • #83
    Zitat von Nin_e
    Zitat von Arinji

    Ich als Wolleproduzent von einem CB find den Bug garnicht soooo schlimm ;)

    mich wundert nur, dass owolle ohne bug funktioniert. Bei mir stehen die schafe ja nur, weil ich sie mega niedlich finde. Aber für leute wie dich ist es arg mist -.-

    manche Leute wissen wie man das verhindert

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

    Einmal editiert, zuletzt von CuddlyKira (21. Februar 2021 um 17:13)

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    • 21. Februar 2021 um 17:16
    • #84
    Zitat von Nin_e
    Zitat von Arinji

    Ich als Wolleproduzent von einem CB find den Bug garnicht soooo schlimm ;)

    mich wundert nur, dass owolle ohne bug funktioniert. Bei mir stehen die schafe ja nur, weil ich sie mega niedlich finde. Aber für leute wie dich ist es arg mist -.-

    Also sagen wir es mal so: wenn es wirklich ein Bug und kein Feature ist sollte es repariert werden. Wenn es aber ein Feature ist: Deal with it.

    Als Wolleproduzent der Spawner nutzt hab ich eine relativ hohe Einstiegsinvestition tätigen müssen um einen ähnlichen Output zu erreichen wie so mache Farm auf Nature. Von daher finde ich den Bug/ das Feature garnicht so tragisch. Jeder muss einen gewissen Aufwand für Profit aufbringen. Und ob ihrs glaubt oder nicht, die Wollepreise sind schon etwas, seit dem, gestiegen.

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  • phanTom84_
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    • 21. Februar 2021 um 17:18
    • #85
    Zitat von Sasuke_uxhiha
    Zitat von phanTom84_

    Laut eines Posts eines Teammitglieds passiert das wenn die Schafe dupliziert wurden.

    kompletter schwachsinn es passiert weil es auf Nature einen Schaf remover gibt.

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Tag Blauregen,

    die Schafe sind nicht verbuggt, der Farmbesitzer hat einfahc nur versucht seine Schafe zu Duplizieren, dadurch entsteht ein Schaf mit dem NameTag eines x1000 gestackten Schafes jedoch ist es einfach nur eines.

    Also kein kompletter Schwachsinn oder du willst Wurmi_das_Fratz unterstellen, dass er Fake News verbreitet

    Mein Plots für die Community
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    • 21. Februar 2021 um 17:20
    • #86
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    kompletter schwachsinn es passiert weil es auf Nature einen Schaf remover gibt.

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Tag Blauregen,

    die Schafe sind nicht verbuggt, der Farmbesitzer hat einfahc nur versucht seine Schafe zu Duplizieren, dadurch entsteht ein Schaf mit dem NameTag eines x1000 gestackten Schafes jedoch ist es einfach nur eines.

    Also kein kompletter Schwachsinn oder du willst Wurmi_das_Fratz unterstellen, dass er Fake News verbreitet

    Es ist fake weil Sullivan95 seine Farm auch von dem schafremover betroffen ist und ich denke nicht das sulli schafe dupilizieren würde

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    phantom84_
    • 21. Februar 2021 um 17:21
    • #87

    Dann melde Wurmi, oder mach das mit ihm aus.

    Das ist auf jeden Fall das offizielle Statement zu diesem "Bug"

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  • SkyNet0815
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    • 21. Februar 2021 um 17:31
    • #88

    Der Bug ist gemeldet wenn das team es sich so einfach macht und unterstellt, dass würde durch duplizieren kommen....

    es ist definitiv etwas anderes und es obligt dem team herauszufinden was da nicht stimmt - sei es ein plug in problem oder sonstiges.

  • Nin_e
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    • 21. Februar 2021 um 18:10
    • #89

    Ich dupliziere nicht, dass möchte ich hier nochmal deutlich sagen. Bei meinen Määähs ist es auch egal, ob sie 2, 17, oder 1000er Werte haben.


    Zitat von Sasuke_uxhiha
    Zitat von Nin_e

    mich wundert nur, dass owolle ohne bug funktioniert. Bei mir stehen die schafe ja nur, weil ich sie mega niedlich finde. Aber für leute wie dich ist es arg mist -.-

    manche Leute wissen wie man das verhindert

    Magst du dein Wissen bitte mit mir teilen?

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    Einmal editiert, zuletzt von Nin_e (21. Februar 2021 um 18:13) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Nin_e mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 21. Februar 2021 um 18:14
    • #90
    Zitat von Nin_e

    Ich dupliziere nicht, dass möchte ich hier nochmal deutlich sagen. Bei meinen Määähs ist es auch egal, ob sie 2, 17, oder 1000er Werte haben.


    Zitat von Sasuke_uxhiha

    manche Leute wissen wie man das verhindert

    Magst du dein Wissen bitte mit mir teilen?

    ich weiss leider nix von dem Trick

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  • onemeterboy
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    • 21. Februar 2021 um 18:27
    • #91
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    kompletter schwachsinn es passiert weil es auf Nature einen Schaf remover gibt.

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Tag Blauregen,

    die Schafe sind nicht verbuggt, der Farmbesitzer hat einfahc nur versucht seine Schafe zu Duplizieren, dadurch entsteht ein Schaf mit dem NameTag eines x1000 gestackten Schafes jedoch ist es einfach nur eines.

    Also kein kompletter Schwachsinn oder du willst Wurmi_das_Fratz unterstellen, dass er Fake News verbreitet

    Ja das sind Fake News XD aber sowas von aber man darf nicht öffentlich über das Team negatives zeug sagen also pscht.

    Nochmal an alle: meines Wissens nach geht es um "Chunk Overload", unter anderem O-wolle und früher Wollescheren4free hatten dieses Problem nicht, da die Owner genau wussten wie genau sie die schafe positionieren mussten / müssen um das zu Verhindern.


    Tipp: einfach alle übrigen schafe killen und den Rest auf eine größere Fläche Verteilen, wie genau das funktioniert weiß ich jedoch nicht.

    -------------------------------------------------------------

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    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

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    • 21. Februar 2021 um 18:35
    • #92
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von phanTom84_

    Also kein kompletter Schwachsinn oder du willst Wurmi_das_Fratz unterstellen, dass er Fake News verbreitet

    Ja das sind Fake News XD aber sowas von aber man darf nicht öffentlich über das Team negatives zeug sagen also pscht.

    Nochmal an alle: meines Wissens nach geht es um "Chunk Overload", unter anderem O-wolle und früher Wollescheren4free hatten dieses Problem nicht, da die Owner genau wussten wie genau sie die schafe positionieren mussten / müssen um das zu Verhindern.


    Tipp: einfach alle übrigen schafe killen und den Rest auf eine größere Fläche Verteilen, wie genau das funktioniert weiß ich jedoch nicht.

    Vielen Dank, damit kann ich etwas anfangen.

    <3 Free Hugs <3


  • Sullivan95
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    • 21. Februar 2021 um 19:12
    • #93

    Also ich weiß das dieser mehrere Male gemeldet wurde. Mehrere Male gab es Antworten die immer anders waren.

    Wurmi_das_Fratz ich habe die Antwort von dir ebenfalls mitbekommen hab da einige Fragen, bzw Fakten:

    NEIN ICH DUPLIZIEREN KEINE SCHAFE.

    Ich MANIPULIERE sie auch nicht.

    1. Ich färbe meine Schafe (von jeder Farbe ein 1000) und sperre sie ein. Das wars. Mehr mach ich mit denen auch nicht. Ich fütter sie nicht mit heu, noch pump ich irgendwelche andere Steroide in sie. Sie sind im Gehege und meine Besucher scheren sie.

    2. Der "schafemover" betrifft ALLE. Nicht nur einzelne farmen in denen *angeblich* versucht wurde, Schafe zu duplizieren.

    Wir auf nature kommen damit eigentlich immer klar damit das das ab und zu mal passiert. Jedoch wäre endlich mal eine vernünftige Antwort dazu mal hilfreich. Wieos und warum.

    Es ist Blödsinn uns zu unterstellen wir würden Tiere manipulieren. Als wären wir irgendwelche undercover Mafiosis die einen wolleschwarzmarkt haben

  • Pyrop
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    • 24. Februar 2021 um 17:12
    • #94

    Tja, scheinbar wussten die Owner von Owolle es doch nicht so genau, da die neuen Stacks nun auch nur noch ein Schaf sind.

    Und das tritt nicht nur bei Schafen sondern bei allen gestackten Mobs auf. Habs an 5 verschiedenen getestet.

    Somit ist auch mein Hühnerplot für den Müll.

    Getestet auf CB Nature, aber meine Schafstacks auf CB 20 sind auch kaputt!

    Mehr möchte ich dazu grad besser nicht sagen!

    Grüße

  • Manoli_
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    mxnoli
    • 24. Februar 2021 um 17:45
    • #95

    unbannbare ich, wenn ich wieder ein neues Degg baue xD

    XMAS

  • onemeterboy
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    • 24. Februar 2021 um 17:48
    • #96
    Zitat von Pyrop

    Tja, scheinbar wussten die Owner von Owolle es doch nicht so genau, da die neuen Stacks nun auch nur noch ein Schaf sind.

    Und das tritt nicht nur bei Schafen sondern bei allen gestackten Mobs auf. Habs an 5 verschiedenen getestet.

    Somit ist auch mein Hühnerplot für den Müll.

    Getestet auf CB Nature, aber meine Schafstacks auf CB 20 sind auch kaputt!

    Mehr möchte ich dazu grad besser nicht sagen!

    Grüße

    Alles anzeigen

    Gerüchte besagen Nature braucht #MehrRAM

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    • 25. Februar 2021 um 22:36
    • #97

    Ja owolle geht auch nicht mehr :(

    <3 Free Hugs <3


  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 16:55

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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