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Cooldowns: /Kopf hinzufügen

    • 1.8 Netzwerk
  • Hiindler
  • 12. September 2018 um 22:36
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Hiindler
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    • 12. September 2018 um 22:36
    • #1

    es nerft für Griefer und Titan nicht zu wissen wann /kopf wieder frei ist ohne ihn direct einzusetzen.

    es wäre toll wenn man immer sehen kann ob und wann man /kopf wieder frei hat.

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 12. September 2018 um 22:40
    • #2

    Ja, so hab ich einen Steve Kopf bekommen X/. Dachte wenn ich irgendeinen Namen nehme passiert nix...

    Wenn ich /Kopf gemacht habe schreibe ich mir jetzt auf einem Schild Datum und Uhrzeit vom nächsten Mal auf.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

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  • Niisan97
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    • 13. September 2018 um 01:52
    • #3

    mit /Kopf Info kann man sehen wann man wieder /Kopf frei hat. Aber Vorsicht, wenn man den Befehl benutzt und /Kopf frei hat bekommt man den Kopf von Info, leider

  • MrDGreeny
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    • 13. September 2018 um 05:02
    • #4
    Zitat von Niisan97

    mit /Kopf Info kann man sehen wann man wieder /Kopf frei hat. Aber Vorsicht, wenn man den Befehl benutzt und /Kopf frei hat bekommt man den Kopf von Info, leider

    selbe passiert bei jeden namen nich nur info niisan <3

    Mit Freundlichen Grüßen

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    Nicht bei Slimes auf die Kanten springen! Das tut weh! :c

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    • 13. September 2018 um 07:50
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Deswegen geben ich "immer" wenn ich das testen möchte irgendwas ein, was ich ggfs. sogar selbst haben wollen würde.

    Oder was sich noch einigermaßen gut verkaufen lässt.

    Dann ist es zu verschmerzen, wenn der Befehl doch schon frei ist.

    z.B. /kopf beacon


    Wäre allerdings auch dafür, dass man einen Timer sehen kann.

    Denke, man bräuchte ein "Codewort", welches niemals als Spielername durchgehen würde, dann könnte man das doch abfangen, oder?

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 13. September 2018 um 11:12
    • #6
    Zitat von MrDGreeny

    selbe passiert bei jeden namen nich nur info niisan

    info ist ein spieler? ich dachte das ist ein bug, mein fehler <3

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 13. September 2018 um 11:20
    • #7

    Du kannst auch /kopf weoisghdrgholsngvslnvldvbkdgjb eingeben - bekommt halt dann nen Steve-Kopf

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  • Kiltoc
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    • 13. September 2018 um 11:23
    • #8

    Ich dachte immer, dass das mit dem COmmand /kopf a angebgeben wird ^^zumindest wird das immer gesagt.

  • W00ki
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    • 13. September 2018 um 11:24
    • Offizieller Beitrag
    • #9
    Zitat von BigBernie

    Du kannst auch /kopf weoisghdrgholsngvslnvldvbkdgjb eingeben - bekommt halt dann nen Steve-Kopf

    Stimmt:

    https://de.namemc.com/search?q=weois…vslnvldvbkdgjb+

    der name ist "ausnahmsweise" noch nicht vergeben :-D

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • Stan
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    • 13. September 2018 um 15:49
    • #10
    Zitat von W00K1

    Denke, man bräuchte ein "Codewort", welches niemals als Spielername durchgehen würde, dann könnte man das doch abfangen, oder?

    Oder einfach den Zeitstempel ausgeben, falls kein Befehlsparameter übergeben wurde. ;)

  • SirKosmos
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    • 20. September 2018 um 07:20
    • #11

    Als ob es so schwierig ist sich zu merken, dass man Sonntag Abend 20:00 wieder einen Kopf machen kann....

    (Achtung: Sonntag Abend 20:00 ist nur ein Beispiel):whistling:

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • W00ki
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    • 20. September 2018 um 07:34
    • Offizieller Beitrag
    • #12
    Zitat von SirKosmos

    Als ob es so schwierig ist sich zu merken, dass man Sonntag Abend 20:00 wieder einen Kopf machen kann....

    (Achtung: Sonntag Abend 20:00 ist nur ein Beispiel):whistling:

    Also für mich ist Minecraft ein Spiel um den "Kopf frei zu bekommen" ...

    Da merke ich mir nicht, um welche Minute genau der /Kopf frei ist ;)

    Selbst wenn ich es mir aufschreibe habe ich keine Garantie, dass der Kurze sich den Zettel nicht zum bemalen schnappt, nur weil er da Lust drauf hat :P

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 27. Februar 2019 um 21:30
    • #13

    Schönen guten Tag,

    deine Idee ist bereits auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und mit der Administrationsebene ausdiskutiert.

    Vielleicht wird sie auch schon in Zukunft auf dem Server erscheinen.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • 50U7R34P3R 21. Februar 2023 um 13:34

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 21. Februar 2023 um 13:34

    Hat den Titel des Themas von „befehl um zu sehen wann wieder kopf frei ist“ zu „Cooldowns: /Kopf hinzufügen“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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