- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Ins Menü des passiven Spawnern wird ein Müll- bzw. Lavaeimer eingefügt, welcher unerwünschte Items entfernt.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Im Menü kann man bestimmen, welche Items beim Zugriff auf den passiven Spawner sofort gelöscht werden.
Dieses Feature lässt sich bei Bedarf auch wieder ausstellen, sodass bei der nächsten Itemgenerierung diese nicht gelöscht werden. Soweit man dies wünscht.
Dadurch, dass die Items nur gelöscht werden, wenn man auf den Spawner zugreift, wird verhindert, dass sich die Anzahl der sonstigen Drops dadurch indirekt erhöht.
Ob das Feature gegen Ingamegeld zu erwerben wäre, wäre durchaus diskutabel.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Viele Drops werden von dem User nicht benötigt. Dies hat zur Folge, dass diese entweder durch den User eingelagert, oder vernichtet werden. Allerdings werden auch viele Items auch einfach auf den Boden gedroppt, so dass sie erst durch den Itemremover entfernt werden.
Da ich davon ausgehe, dass sich die Menge der auf dem Boden liegenden und von Remover zu identifizierenden Items auf die Performance auswirkt, würde hierdurch eine zusätzliche Entlastung entstehen, da so die Items nur im Spawner existieren und von dort aus direkt wieder entfernt werden.
ast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Ins Menü des passiven Spawnern wird ein Müll- bzw. Lavaeimer eingefügt, welcher unerwünschte Items entfernt.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Im Menü kann man bestimmen, welche Items beim Zugriff auf den passiven Spawner sofort gelöscht werden.
Dieses Feature lässt sich bei Bedarf auch wieder ausstellen, sodass bei der nächsten Itemgenerierung diese nicht gelöscht werden. Soweit man dies wünscht.
Dadurch, dass die Items nur gelöscht werden, wenn man auf den Spawner zugreift, wird verhindert, dass sich die Anzahl der sonstigen Drops dadurch indirekt erhöht.
Ob das Feature gegen Ingamegeld zu erwerben wäre, wäre durchaus diskutabel.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Viele Drops werden von dem User nicht benötigt. Dies hat zur Folge, dass diese entweder durch den User eingelagert, oder vernichtet werden. Allerdings werden auch viele Items auch einfach auf den Boden gedroppt, so dass sie erst durch den Itemremover entfernt werden.
Da ich davon ausgehe, dass sich die Menge der auf dem Boden liegenden und von Remover zu identifizierenden Items auf die Performance auswirkt, würde hierdurch eine zusätzliche Entlastung entstehen, da so die Items nur im Spawner existieren und von dort aus direkt wieder entfernt werden.