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passive Spawner: Inventar leeren

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 16. April 2020 um 12:14
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • undwegFM
    Gast
    • 16. April 2020 um 12:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ins Menü des passiven Spawnern wird ein Müll- bzw. Lavaeimer eingefügt, welcher unerwünschte Items entfernt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Im Menü kann man bestimmen, welche Items beim Zugriff auf den passiven Spawner sofort gelöscht werden.
    Dieses Feature lässt sich bei Bedarf auch wieder ausstellen, sodass bei der nächsten Itemgenerierung diese nicht gelöscht werden. Soweit man dies wünscht.

    Dadurch, dass die Items nur gelöscht werden, wenn man auf den Spawner zugreift, wird verhindert, dass sich die Anzahl der sonstigen Drops dadurch indirekt erhöht.

    Ob das Feature gegen Ingamegeld zu erwerben wäre, wäre durchaus diskutabel.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Viele Drops werden von dem User nicht benötigt. Dies hat zur Folge, dass diese entweder durch den User eingelagert, oder vernichtet werden. Allerdings werden auch viele Items auch einfach auf den Boden gedroppt, so dass sie erst durch den Itemremover entfernt werden.

    Da ich davon ausgehe, dass sich die Menge der auf dem Boden liegenden und von Remover zu identifizierenden Items auf die Performance auswirkt, würde hierdurch eine zusätzliche Entlastung entstehen, da so die Items nur im Spawner existieren und von dort aus direkt wieder entfernt werden.

    ast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ins Menü des passiven Spawnern wird ein Müll- bzw. Lavaeimer eingefügt, welcher unerwünschte Items entfernt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im Menü kann man bestimmen, welche Items beim Zugriff auf den passiven Spawner sofort gelöscht werden.

    Dieses Feature lässt sich bei Bedarf auch wieder ausstellen, sodass bei der nächsten Itemgenerierung diese nicht gelöscht werden. Soweit man dies wünscht.

    Dadurch, dass die Items nur gelöscht werden, wenn man auf den Spawner zugreift, wird verhindert, dass sich die Anzahl der sonstigen Drops dadurch indirekt erhöht.

    Ob das Feature gegen Ingamegeld zu erwerben wäre, wäre durchaus diskutabel.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Viele Drops werden von dem User nicht benötigt. Dies hat zur Folge, dass diese entweder durch den User eingelagert, oder vernichtet werden. Allerdings werden auch viele Items auch einfach auf den Boden gedroppt, so dass sie erst durch den Itemremover entfernt werden.

    Da ich davon ausgehe, dass sich die Menge der auf dem Boden liegenden und von Remover zu identifizierenden Items auf die Performance auswirkt, würde hierdurch eine zusätzliche Entlastung entstehen, da so die Items nur im Spawner existieren und von dort aus direkt wieder entfernt werden.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Oktober 2020 um 02:28) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 23. April 2020 um 21:47
    • #2

    Guten Abend @pathosFM,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 23. April 2020 um 21:48

    Hat das Thema geschlossen.
  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 28. April 2020 um 20:43
    • #3

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    EIn teures Upgrade, welches bei passiven Spawnern das Abfüllen durch Trichter erlaubt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Siehe oben

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Für Farmen automatisches Farmen erleichtern, da es sich auf die Zeit lohnt, das Upgrade sollte so 100k kosten

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Oktober 2020 um 02:28) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 28. April 2020 um 20:55
    • #4

    Guten Abend JulCrafter03,

    wir haben uns dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Kann man mit Trichtern die passiven Spawner leeren?

    Antwort: Nein, das ist nicht möglich. Und es widerspricht unserem Prinzip, dass ein Spieler aktiv die Belohnungen aus den Spawner nehmen muss. Dies ist bei den passiven Spawnern mehrmals täglich nötig, damit sie weiter funktionieren.

    Diese Aussage haben wir sowohl in den Diskussions-Threads, als auch während der Community-Talks und unter den einzelnen News mehrfach betont.

    Es ist nicht geplant, das Spawnerinventar in irgendeiner Form ohne Spielerinteraktion zu leeren.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. Juli 2020 um 19:22)

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    • 1. Mai 2020 um 15:52
    • #5

    Guten Tag @pathosFM,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Eine entsprechende Funktion in passiver Form (automatisch beim Öffnen des Spawners), wie auch aktiver Form (Betätigen eines Buttons im Spawner-Menü), würde die Nutzung von Bots und automatisierten Charakter-Skripts begünstigen.

    Unbenötigte Items aus zu sortieren ist Teil der aktiven Arbeit, die man beim Unterhalt eines Spawners (aktiv wie passiv) zu beachten hat.

    Durch die Anpassung der Bruchstein-Generierung und den zusätzlichen neuen Filter ist auch hier keine weitere Anpassung erforderlich.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

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    tiroti4812#3262
    • 5. Mai 2020 um 22:22
    • #6

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    An den lieben Leser/in, Falls ihr selber mal einen Passiven Spawner besitzt habt & immernoch besitzt ist euch bestimmt aufgefallen das das System geändert wurde zum rausnehmen. Das alte System fand ich persönlich um einiges besser, da man bei einem Lager Upgrade der Stufe IV meist mehrere Stacks Lapis,Cobblestone & Cobblestone hat und man die auf 1x rausnhemen kann. Beim neuen System muss man allerdings immer einzeln auf das jeweilige Item drücken um es rausnehmen zu können.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das alte System das man wenn man es rausgenommen hat es nicht mehr zurückpacken kann, aber alles auf 1x rausnehmen kann mit dem üblichen Minecraft-Command (Auf das Item klicken das gewünscht ist rauszuholen ... Doppelklick usw. denke das ich das nicht erklären muss.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man spart einiges an Zeit und kann die einzelnen Spawner durchgehen & z.B. immer nur eine Sorte ausleert. :)

    LG

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Oktober 2020 um 02:28) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 1Waschbaer
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    • 5. Mai 2020 um 22:27
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Das wurde extra geändert wegen des Dupbugs - das jetzt wieder zu ändern wäre entsprechend Schwachsinn ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 5. Mai 2020 um 22:32
    • #8

    Naja die XP-Bottles war der einzige Dupe-Bug meines Wissens nach. :)

  • 1Waschbaer
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    • 5. Mai 2020 um 22:33
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Nein, es wurden Beacons geduped heutenacht durch die Erstattung in den Spawnern- daher wurden die Spawner vorübergehend deaktiviert. Es konnten wohl auch Erze etc. geduped werden - genaues weiß ich hier aber nicht.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 5. Mai 2020 um 22:35
    • #10

    Ganz eindeutige

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 6. Mai 2020 um 00:10
    • #11

    Hey,

    finde deinen Vorschlag im Grundgedanken ganz gut. Zwar wird es wohl so aus Sicherheitsgründen bleiben. Jedoch könnte ich es mir ganz gut vorstellen, dass man z.B. über die XP-Flasche ein Item macht, dass wenn man darauf klickt automatisch so viel ins Inventar wandert wie halt gerade Platz ist. Im Grunde sollte dort die gleiche sichere Variante ablaufen wie sie jetzt gerade ist, bloß Servergesteuert und schnell hintereinander. Man klickt einmal drauf und nacheinander würden die Ressourcen ins Inventar gelegt werden.

    Wäre jetzt meine Gedankenzüge dazu. Ist durchaus anstrengend bei mehreren Spawnern diese zu entleeren.

    Gruß

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • Okan76
    Gast
    • 6. Mai 2020 um 12:04
    • #12

    Kleiner Tipp tiroti4812

    Klicke immer shift + links klick auf das letzte identische Item im passiven Spawner
    Dann spart man auch etwas Zeit, da man nicht die Maus bewegen muss :)
    pasted-from-clipboard.png

    2 Mal editiert, zuletzt von Okan76 (6. Mai 2020 um 12:40)

  • System 8. Mai 2020 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • jd112LT
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    MaD
    • 8. Mai 2020 um 16:12
    • #13

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine One-Klick-Entleerung der Passiven Spawner

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Nachdem aufgrund des Bugs die passiven Spawner überarbeitet worden sind, ist es ziemlich ätzend diesen zu leeren. Items "buggen" herum und jeder Stack muss einzeln angeklickt werden. Somit wäre ein One-klick button ganz Nice. Einfach ein kleiner extra Knopf, welcher den Spawner auf einmal komplett leer.

    An sich ist es meckern auf hohem Niveau. Nur erachte ich es als nervig, wenn man das mal bei ein paar mehr Spawner mehrfach täglich machen muss.

    Der neue Knopf würde soviele Items aus dem Spawner nehmen, wie Platz im Inventar ist. Wenn das Inventar voll ist, kann auch nichts weiter herausgenommen werden. Ich denke es ist ein nettes Feature - Nice to have eben.

    Würde mich freuen wenn man in der Art etwas umsetzen könnte :)


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Es erspart einfach Arbeit ^^

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (8. Mai 2020 um 16:30) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • Jackenaut
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    • 9. Mai 2020 um 04:39
    • #14

    Interessant, ich lese mir mal weiterhin Meinungen durch :)

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • 50U7R34P3R
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    • 16. Mai 2020 um 17:40
    • #15

    Guten Tag tiroti4812 und jd112LT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Das neue Inventar-System dient als Schutzmaßnahme gegen Duplizierungsmöglichkeiten.

    Das "manuelle" Entleeren der Spawner-Inventare ist desweiteren Teil einer aktiven Spielweise und reduziert somit den Nutzen von automatisierten Accounts.

    Aus dem gleichen Grund, aus dem wir also von vornherein das Entnehmen von Items per Trichtern ausgeschlossen haben und im Nachhinein auch ein halbautomatisches "Löschen" von Items aus dem Inventar abgelehnt wurde, sehen wir auch hier keine Chance diesen Vorschlag zu genehmigen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Neo_Zoon
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    • 6. Juli 2020 um 18:04
    • #16

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Bei den Cobble-Spawnern wäre es sehr vorteilhaft, wenn man, wie bei einer Kiste, mit dem Item in der Hand und der Shift Taste alle gleichen Items in einem Rutsch rausziehen kannst.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Genau wie bei einer Dk z.B..

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Zeitersparnis

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Oktober 2020 um 02:29) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 6. Juli 2020 um 19:23
    • #17

    Guten Abend Neo_Zoon,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Altes System der Passiven Spawner
    • Passive Spawner: Abfüll Upgrade

    Das neue Inventar-System dient als Schutzmaßnahme gegen Duplizierungsmöglichkeiten.

    Das "manuelle" Entleeren der Spawner-Inventare ist desweiteren Teil einer aktiven Spielweise und reduziert somit den Nutzen von automatisierten Accounts.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • undwegFM
    Gast
    • 27. Juli 2020 um 14:25
    • #18

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Nach Ablauf einer zu bestimmenden Frist, wird das volle Inventar des passiven Spawners resettet

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ist das Inventar des Spawners voll, so bleibt dem Spieler eine gewisse Frist, das Inventar des Spawners zu leeren.

    Geschieht dies nicht, so wird das Inventar automatisch resettet und die passive Produktion beginnt von vorne.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    - Die produzierte Menge an Items wird ein wenig reduziert. Es würden auf Dauer deutlich weniger Stacks (DKs) produziert.

    - Der Spieler muss aktiver ins Spiel eingreifen.

    Weitere Anmerkungen

    Seit Veröffentlichung der Bedrock Edition besteht die Möglichkeit auch von unterwegs die Spawner zu leeren. Dies wird von vielen Spieler wahrgenommen (auch von mir), was jedoch zu einer erweiterten Massen- und Überproduktion führt. Dies wiederum wirkt sich negativ auf die Itempreise aus. Ein automatischer Reset könnte dabei helfen, dass einige Stacks nicht auf den Markt kommen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Oktober 2020 um 02:32) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Sakully
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    _sun
    • 27. Juli 2020 um 14:27
    • #19
    Zitat von pathosFM
     

    Die Spawner wurden ja nur umgestellt damit die Spieler nicht mehr aktiv an den spawner stehen müssen

  • undwegFM
    Gast
    • 27. Juli 2020 um 14:31
    • #20
    Zitat von Sakully
    Zitat von pathosFM
     

    Die Spawner wurden ja nur umgestellt damit die Spieler nicht mehr aktiv an den spawner stehen müssen

    Die Spawner wurden umgestellt, damit Slots nicht ständig durch AFK-Accounts blockiert werden.

    Zudem wurden passive Spawner eingeführt, damit weniger Mobs spawnen, was sich positiv auf die Serverperformance auswirken sollte.

    Der Cobblespawner wurde eingeführt, weil man die AFK-betriebenen TNT-Generatoren abgeschaltet hat, da diese zu Lags geführt haben und zudem Slots durch AFK-Accounts blockiert worden sind.

    Aktuell produzieren die Spawner einfach zu viele Items. Ich selbst habe ca. 26 Spawner auf passiv und würde mir dennoch ein Änderung wünschen, damit die generierte Menge etwas reduziert wird.

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➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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