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Grundstücke: Alias bei Notify-Flag

    • 1.8 Netzwerk
  • W00ki
  • 22. Januar 2019 um 10:20
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • W00ki
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    • 22. Januar 2019 um 10:20
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Wäre es sinnvoll, die Plotbenachrichtigung um den Plot Alias zu erweitern? 29

    1. Ja (28) 97%
    2. Nein (1) 3%

    Moin Moin,

    wenn man mehrere Grundstücke mit dem "notify-enter" Flag versieht ist es manchmal etwas schwierig herauszufinden, auf welchem Plot genau nun gerade Besucher unterwegs sind.

    Ich hatte die Idee, dass die Benachrichtigung evtl. um den Plot Alias erweitert werden könnte, sofern einer gesetzt ist.

    Derzeit wird ja "nur" die Plot ID angezeigt.

    Wünsche allen einen schönen Tag

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Kleines_Hachi
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    • 24. Februar 2019 um 21:42
    • #2

    In welchem Bereich würdest Du das Feature begrüßen?

    Auf allen Cb´s

    Was ist Deine grundsätzliche Idee?

    Das die Join nachricht die plot owner erhält, nicht die plot id ist. Sondern Das plot alias

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?

    oben bereits genannt

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?

    Es ist übersichtlicher und einfacher zu sagen zu welchen plot der spieler sich tp hat

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Wurmi ist toll

    Kontakt

    Telegram: Kleines_Hachi

    Cb 7 / cb12 Kleines_hachi - Plotshop - Kleines_hachi2

    Ts: Kleines_hachi

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    • 24. Februar 2019 um 21:50
    • #3

    Heyho,

    Mir ist auch schon häufiger aufgefallen, dass nur die Plot-ID da steht. Da ich keinen großen Schaden darin sah, hab ich's einfach ignoriert.

    Ich persönlich habe den Vorteil mich mit einem Shop zu begnügen, sodass nur ein Plot eine "notify-entry"-flag besitzt. ich weiß also stets, welches betreten wurde... Meine restlichen Plots sind Projekte, Lager oder Handelsplots, welche die flag nicht brauchen, da dort standardmäßig "deny *" aktiv ist.

    Dennoch finde ich den Vorschlag toll, vor allem für Leute, die all ihren Plots Aliase geben und einige davon haben...


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • BloodMafia
    Gast
    • 30. April 2020 um 14:25
    • #4

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    wenn jemand mein plot betritt steht im chat welches plot (plot ID) betreten wird. genauso wie wenn es jemand verlässt. mein vorschlag wäre.. falls das plot einen alias hat das dann der alias im chat steht und nicht die plot id.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    ...

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    wenn jemand mehrere plots hat mit notify-enter dann weiß er genau wo er hin muss und nicht erst alle plots durchgehen muss.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. Februar 2021 um 16:22) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 1Waschbaer
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    • 30. April 2020 um 19:50
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Das System greift auf eine Information zurück, die bei allen Plots vorhanden ist - in dem Fall die ID.

    Ich denke für dieses Feature wäre dann auf jedem Plot ein Alias zwingend erforderlich.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Marlon_67644
    Gast
    • 30. April 2020 um 22:28
    • #6

    Man bekommt ja immer die Nachricht "Spieler XY Beitritt dein Plot -245;63" somit ist es ja schon eigentlich eindeutig man muss nur die ID abtippen kurz , aber mit dem alias wäre ganz nice , weiß aber nicht ob das so möglich ist

  • Trader
    Gast
    • 30. April 2020 um 22:30
    • #7
    Zitat von 1Waschbaer

    Das System greift auf eine Information zurück, die bei allen Plots vorhanden ist - in dem Fall die ID.

    Ich denke für dieses Feature wäre dann auf jedem Plot ein Alias zwingend erforderlich.

    Kann man nicht einfach machen, wenn kein Alias vorhanden, dann ist immer automatisch die id das Alias.

    Da hättest du deine Information die immer vorhanden ist.

  • 50U7R34P3R 12. Mai 2020 um 19:37

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 12. Mai 2020 um 20:00
    • #8

    Guten Abend @BloodMafia,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 4. Juni 2020 um 15:50
    • #9

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Da ich sehr viele verschiedene Community farmen besitze oder grundlegend gesagt Plots ist mein Vorschlag Notify Enter/ Leave abzuändern, das man entweder den Alias sieht, oder man selbst einen Namen für das Plot geben kann unter welchem es dann im Chat erscheint.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Am besten wäre eine Art Menü in dem man bei jedem Plot also z.b bei /p den Namen unter welchem das Notify enter/ Leave angezeigt wird eingeben kann. Andernfalls nutzt man den Alias, als Notify-Enter/ Leave. Dabei muss die Plot id nicht entfernt werden sondern kann stehen bleiben, ob in Klammern oder ohne.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Jeder Spieler sieht genau wer wann welches Plot von ihm betritt verlässt, natürlich nur wenn er es will. Vor allem an Orten wie riesigen Spawnerfarmen, wo afk stehen verboten ist und andere Regeln gelten, hat der Owner mehr Kontrolle über die Lage. Da er sieht wer das Plot betritt und vor allem auch Welches und es nicht Anhang der Id sehen muss.

    Gerne Offen eure Meinung dazu sagen, ist eine eher Spontane Idee, hoffe sie wird umgesetzt.

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Juni 2020 um 12:46) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • Brain_punkt_exe
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    • 4. Juni 2020 um 16:45
    • #10

    Finde die Idee echt gut. :thumbup:

    Kenne das Problem wenn man viele Plots hat und nicht genau weiß auf welches grade ein Spieler gegangen ist. :DD

  • Maddishan
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    • 4. Juni 2020 um 18:02
    • #11

    Mega Idee. Wenn jmd auf irgendeinem meiner Plots rumspringt, wäre es good to know da ich mir nicht alle Koordinaten merken kann xD

  • Ronep
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    Ronep#7770
    • 4. Juni 2020 um 18:57
    • #12

    Sehr gute Idee ! Ich fände es auch extrem cool, wenn man sich direkt zu dem Plot teleportieren könnte. Also auf den Namen / Alias klickt und dann direkt zu dem Plot teleportiert wird, wo der Spieler drauf gelaufen ist.

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 4. Juni 2020 um 18:58
    • #13

    Hab halt 6 oder mehr Notify enter Plots, da ich meine Community farms überwache

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

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  • WHS_GatoYT
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    • 5. Juni 2020 um 04:52
    • #14

    Hallo,

    ich finde die Idee gut, aber vllt kann man es auch machen mit "SPieler betritt dein 1.Plot" natürlich ist es dann schwer zuzuordnen wenn man irgendwann mal den alias mit /p ID sethome umgesetzt wird, da dann alles durcheinander ist.

    LG

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

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    Onemeterboy#5550
    • 5. Juni 2020 um 09:12
    • #15

    Ja die Plotnummern sind auch eine Alternative, aber bei sehr vielen Plots ist es dann trzdm schwer zu unterscheiden. Außerdem ist das,iwie in meinem Vorschlag mit inbegriffen, da man selber Nummern angeben könnte.

    -------------------------------------------------------------

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  • BLANCO
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    • 9. Juni 2020 um 01:51
    • #16

    Mittlerweile habe ich mir schon gemerkt, welche ID welches Plot ist :) Falls man doch viele Plots besitzt, könnte dies sehr hilfreich sein!

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 9. Juni 2020 um 08:02
    • #17

    Ja und ich finde es auch grundlegend angenehmer seinen Plots selber einen Namen zuzuteilen :D

    -------------------------------------------------------------

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  • 50U7R34P3R
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    • 10. Juni 2020 um 12:35
    • #18

    Guten Tag onemeterboy,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.

    Bitte prüfe in Zukunft vor Erstellung eines Themas, ob dein Vorschlag bereits eingereicht wurde.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • unbannbare
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    • 8. Juli 2020 um 23:14
    • #19

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Bei PlotEnter/Leave-flag die PlotID mit Alias austauschen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wie alle wissen wird beim plot-enter und plot-leave flag folgende nachricht angezeigt:

    bsp: Bantor betrat dein Grundstück (-29;205)

    jetzt wäre der Vorschlag, dass man anstatt der plotID den Alias angezeigt bekommt:

    bps: Bantor betrat dein Grundstück (OGClan)

    Bei Plots wo kein Alias verfügbar ist, würde dann die PlotID anhand des Alias angezeigt.

    (dies kann selbst verständlich vom Team auch noch mit anderen varianten abgeändert werden)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Im Grunde nur den kleinen Effekt der Übersichtlichkeit.

    Denn für eine Person, welche sehr viele GSe auf einem CB hat kann theoretisch so nur 1x die Plot-enter/plot-leave verwenden.

    Da kaum einer seine Plot IDs auswendig weiss.

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

    [-OG-]

    MM Liste

    OGClan.org

    *click* MMs vorschlagen *click*

    ╚══════════[Information]══════════╝

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Juli 2020 um 12:31) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Marlon_67644
    Gast
    • 8. Juli 2020 um 23:26
    • #20

    Hey,

    Steht bereits auf der Liste

    notify-enter & notify-leave vorschlag

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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