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CB8-Dorfbewohner

    • 1.8 Netzwerk
  • Moddex03
  • 29. Oktober 2018 um 23:26
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Moddex03
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    • 29. Oktober 2018 um 23:26
    • #1

    Hey, auf CB8 verschwinden die mit einer Haustier Markierten Dorfbewohner und handeln kann man auch nur einmal.:(

  • MrRichi
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    • 6. November 2018 um 12:52
    • #2

    #Push

    Leider ist dies noch immer der fall

    CB 8 würde sehr dankbar für einen bugfix sein

    Lg

  • Handysiob
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    handysiob
    • 6. November 2018 um 18:15
    • #3

    Ja das Problem kenne ich, wäre nice wenn es gefixt wird :)

    ╔════════════════════════════════════════╗

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    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof
    Thema

    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof

    Hallo zusammen :) ,



    wir möchten euch das Grundstück "Handelshof" vorstellen. Dort gibt es einen Shop, kostenlose Items am Eingang, kostenloses Essen und mehr.
    Das Grundstück wird von @IchHalt94 und mir, @Handysiob , geführt. Gegründet haben wir das Grundstück "Handelshof" Anfang 2022. Wir haben eine große Auswahl an verschiedenen Items, größere Mengen benötigen eine gewissen "Bearbeitungszeit", habt dafür bitte Verständnis.

    Verkäufer: @Durchgeboxxt und ich, @Handysiob

    Farmer: …
    Handysiob
    1. März 2022 um 08:19

    ╚════════════════════════════════════════╝

  • Bantor
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    • 9. November 2018 um 21:36
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Guten Abend allerseits,

    das Problem liegt an einem unbekannten Problem, welches wir noch nicht identifizieren konnten. Wir sind aber in nächster Zeit dabei, das Problem herauszufinden und es zu beheben.

    Kleine Info: Die Haustiermarken schützen die Tiere und Monster nur vom MobRemover, der alle 20 Minuten erscheint und alle Tiere und Monster löscht, die keine Haustiermarke besitzen.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • MrRichi
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    • 9. November 2018 um 21:43
    • #5
    Zitat von Bantor

    Guten Abend allerseits,

    das Problem liegt an einem unbekannten Problem, welches wir noch nicht identifizieren konnten. Wir sind aber in nächster Zeit dabei, das Problem herauszufinden und es zu beheben.


    Hey Bantor,

    vielen Dank für die Info, das ihr euch da dran setzt :thumbup:

    Zitat von Bantor

    Kleine Info: Die Haustiermarken schützen die Tiere und Monster nur vom MobRemover, der alle 20 Minuten erscheint und alle Tiere und Monster löscht, die keine Haustiermarke besitzen.

    :thumbup:

    Jedoch überstehen Sie ja den Mob Remover nicht :)

    Auf CB7 z.b. hat ein Kollege schon seit Tagen seine Villager safe mit den Haustiermarken belegt ohne das sie betroffen waren vom Remover. Scheint daher nicht auf allen CBs nicht zu Funktionieren weis aber nichts über die anderen CBs bescheid nur das es bei CB7 einwandfrei Funktioniert und auf CB8 leider ziemlich Buggy ist.

    Danke dir

    Lg

    Richi

  • Bantor
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    • 9. November 2018 um 21:45
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Bist du dir zu 100 % sicher, dass er sie nicht umbenannt, signiert oder sonst was hat?

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • MrRichi
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    • 9. November 2018 um 22:01
    • #7
    Zitat von Bantor

    Bist du dir zu 100 % sicher, dass er sie nicht umbenannt, signiert oder sonst was hat?

    Meinst du jetzt auf CB7 wo es Tadellos Funktioniert hat beim Kollegen?

    Habe Ihn gerade nochmal im TS gefragt er hat sie Gecraftet und ganz normal Benutzt.


    Oder auf CB8 wo es Buggy ist?

    100% Frisch gecraftet und nicht verändert Haustiermakre drauf Mobremover killt sie.

    ____

    Funktionieren angeblich ja auch nicht wenn man sie Verändert ( umbenennt, Signiert ) das ist uns Bekannt.

    ____

    CB 8 ist auch ein bisschen Sonderlich, der Kollege hat eine Pigmenfarm auf CB7 im vergleich zu CB8 hat diese auf CB7 eine viel größere Spawrate als auf CB8

    Vielleicht könnte man sich bei CB 8 auch einmal die Spawnrate ansehen damit wir die Gleiche haben wie die anderen CBs? Ich habe gehört das diese auf CB 8 generäll niedriger war da dieser CB ursprünglich ein PVP CB war?

    Wäre halt klasse wenn das Team da einmal drübersehen könnte damit auch wie wie andere die gleiche Mob Spawnrate haben.

    Wäre sehr nett :)

    Danke dir Bantor für dein bemühen

    Lg

    Auf Grund des aktuell Themas habe ich mich seit dem letzten Beitrag wieder mit Villagern auseinander gesetzt und Ihnen Haustiermarken verpasst und musste bis dato feststellen das sie schon 3 Mob clear Wellen durchgehalten haben?! Was mich gerade sehr Positiv Überrascht!

    Wollte diese Erkenntnis hier noch einmal Teilen werde jetzt noch ein paar mobs Haustiermarken verpassen und Beobachten wie es Funktioniert und wie lange die Mobs "halten".

    Werde morgen noch einmal ein Update hier Bringen wie es aussieht und ob diese Morgen noch immer voll Vorhanden sind.

    Lg

    Ich wieder... xD

    Bantor Leider sind alle Mobs wieder verschwunden über Nacht somit ist das Problem leider weiterhin vorhanden.

    Lg

  • HardscoreTNR
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    • 12. November 2018 um 09:02
    • #8

    Also die Spawnrate der Spawner hat sich die letzten 3 Tage extrem verschlechtert, Egal zu welcher Uhrzeit. Es kommt fast nichts mehr raus.

  • MrRichi
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    • 12. November 2018 um 09:13
    • #9
    Zitat von HardscoreTNR

    Also die Spawnrate der Spawner hat sich die letzten 3 Tage extrem verschlechtert, Egal zu welcher Uhrzeit. Es kommt fast nichts mehr raus.

    Hä?

    Der ganze cb freut sich gerade weil anscheinend mehr spawnt und die spawnrate erhöht wurde?

    Irgend was stimmt dann bei dir nicht :/

  • HardscoreTNR
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    • 12. November 2018 um 09:16
    • #10

    Ich habe nichts verändert aber die letzten 3 Tage ist die Farm so leer wie nie.

  • Benutzer55
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    • 12. November 2018 um 09:17
    • #11
    Zitat von HardscoreTNR

    Also die Spawnrate der Spawner hat sich die letzten 3 Tage extrem verschlechtert, Egal zu welcher Uhrzeit. Es kommt fast nichts mehr raus.

    Verschiedene Tiere haben verschiedene Spawn bedürfnisse. ZU diesen frag am besten Google

  • HardscoreTNR
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    • 12. November 2018 um 09:29
    • #12
    Zitat von Kuschel_Swein

    Verschiedene Tiere haben verschiedene Spawn bedürfnisse. ZU diesen frag am besten Google

    Keine Ahnung was der Post jetzt sollte. Ich schrieb bereits oben, dass nichts verändert wurde. Und von 5DK auf 1 DK runter ist schon ein großer Unterschied.

  • W00ki
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    • 12. November 2018 um 09:32
    • Offizieller Beitrag
    • #13
    Zitat von HardscoreTNR

    Keine Ahnung was der Post jetzt sollte. Ich schrieb bereits oben, dass nichts verändert wurde. Und von 5DK auf 1 DK runter ist schon ein großer Unterschied.

    Anscheinend wurde in den letzten Tagen etwas verändert auf CB8.

    Ich hatte auch das Gefühl,. das die SpawnRate am Wochenende erhöht war, aber habe es nicht im Detail geprüft.

    Wie war es denn vor den Booster mit deiner Drop Rate?
    Kann es evtl sein, dass in der Zeit wo du in der Nähe der Spawner warst (ausnahmsweise) keine Booster aktiv waren?

    In der letzten Zeit sind die ja doch recht häufig an, was sich bei den Spawner natürlich immens bemerkbar gemacht hat.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 12. November 2018 um 09:39
    • #14

    Das mit den Booster hält sich ja die Waage. Und ich lass rund um die Uhr spawnen. Also schon sehr auffällig.

  • MrRichi
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    • 12. November 2018 um 10:46
    • #15
    Zitat von W00K1

    Anscheinend wurde in den letzten Tagen etwas verändert auf CB8.

    Ich hatte auch das Gefühl,. das die SpawnRate am Wochenende erhöht war, aber habe es nicht im Detail geprüft.

    Wie war es denn vor den Booster mit deiner Drop Rate?
    Kann es evtl sein, dass in der Zeit wo du in der Nähe der Spawner warst (ausnahmsweise) keine Booster aktiv waren?

    In der letzten Zeit sind die ja doch recht häufig an, was sich bei den Spawner natürlich immens bemerkbar gemacht hat.

    Gutes argument,

    PFF hat vorige woche sehr viele booster gekauft für witherskellis farmen.

    Sehr viele farmen wurden ende letzter woche gegrieft/gefunden.

    Wodurch die Booster eventuell am WE um einiges geringer ausgefallen sein könnten

  • Typhoonqt
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    • 14. November 2018 um 16:23
    • #16

    Hallo dieses Problem besteht auch auf cb10. Trotz Haustiermarken verschwinden die Dorfbewohner nach und nach. Ich hoffe, dass dieser Bug bald gefixt werden kann.

    Liebe Grüße

    Typhoon

    Erreichbar auf CB10

  • Moddex03
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    • 24. November 2018 um 12:50
    • #17

    Auf CB8 verschwinden die Dorfbewohner mit einer neu gecrafteten Marke immernoch nach und nach

    ;(

  • Baacaadii
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    • 27. November 2018 um 08:27
    • #18

    Ist auf CB1 und CBN auch so, Haustiermarken bringen nix mehr.

  • Moddex03
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    • 10. Januar 2019 um 19:00
    • #19

    also kurze information die dorfbewohner despawnen immernoch und so bring selbst das neue plot flag nichts :(

  • FrauPlatypus
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    • 10. Januar 2019 um 19:16
    • #20
    Zitat von Karma

    also kurze information die dorfbewohner despawnen immernoch und so bring selbst das neue plot flag nichts :(

    Ich vermute ,dass die Haustiermarken nichts mehr bringen, da der server ,sobald er anfängt zu laggen ,die Tiere entfernt um eine bessere Performance zu bekommen ..

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
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➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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