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Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

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  • 30. November 2018 um 01:20
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  • Julafael3
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    • 10. März 2019 um 00:20
    • #181

    Wie wäre es mit einem Unsichtbarkeitsbooster? Wenn man in der Farmwelt ist, wird man langsamer erkannt

  • Niemand
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    • 10. März 2019 um 01:21
    • #182
    Zitat von Julafael3

    Wie wäre es mit einem Unsichtbarkeitsbooster? Wenn man in der Farmwelt ist, wird man langsamer erkannt

    Dafür verfügt Minecraft über den Unsichtbarkeitstrank bzw. mit /d kannst du dich ebenfalls so halbwegs "verstecken".

    Mit freundlichen Grüßen

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  • Yuna
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    • 10. März 2019 um 01:27
    • #183
    Zitat von Yoshicrafter

    Ein keepinventory Booster womit man zum Beispiel auch PvP machen kann ohne Sachen zu verlieren

    Yoshicrafter dies ist halt ein CityBuild Server und kein PvP Server. Die Idee selber finde ich aber nicht schlecht, denn statt einen "KeepInventory" Booster einen "KeepInventory" Perk würde ich selber ziemlich interessant finden. Dies ist aber dann ein anderes Thema, für einen anderen Beitrag ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    Yuna

  • renderred
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    • 15. März 2019 um 17:58
    • #184

    Ein Feuer-Schutz Booster falls man in Nether ist.

    lg renderred ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Niemand
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    • 15. März 2019 um 18:59
    • #185
    Zitat von renderred

    Ein Feuer-Schutz Booster falls man in Nether ist.

    lg renderred ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Idee wurde mehrfach abgelehnt, aufgrund des vorhandenem Trankes, den Minecraft erschaffen hat, für genau solch einen Fall.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • freax54
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    • 1. April 2019 um 20:49
    • #186

    E wünschen sich ja viele spawner abbauen zu können. Fände ich auch toll. Also natürlich nur die auf dem CB nicht die in der Farmwelt.

    Als booster würd I hs jetzt nicht bezeichnen. Vielleicht einen kaufbaren Befehl dafür. /spawner break oder so und soll dann von mir aus ne Stange Geld kosten so 30k aufwärts. Pro spawner versteht sich.

  • Fritzfanta
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    • 8. April 2019 um 02:57
    • #187

    Da xray ja verboten ist, wie wäre ein xraybooster?

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • freax54
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    • 8. April 2019 um 07:05
    • #188
    Zitat von Fritzfanta

    Da xray ja verboten ist, wie wäre ein xraybooster?

    Na dann gute Nacht für jede Witherfarm ?

  • Fritzfanta
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    • 8. April 2019 um 07:10
    • #189

    Wäre ja aber gut für die beacon preise?

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • freax54
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    • 8. April 2019 um 07:14
    • #190
    Zitat von Fritzfanta

    Wäre ja aber gut für die beacon preise?

    Hab nie gesagt dass ich was dagegen hätte. Aber der Aufschrei wäre groß?

  • Fritzfanta
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    • 16. April 2019 um 01:30
    • #191
    Zitat von freax54

    E wünschen sich ja viele spawner abbauen zu können. Fände ich auch toll. Also natürlich nur die auf dem CB nicht die in der Farmwelt.

    Als booster würd I hs jetzt nicht bezeichnen. Vielleicht einen kaufbaren Befehl dafür. /spawner break oder so und soll dann von mir aus ne Stange Geld kosten so 30k aufwärts. Pro spawner versteht sich.

    Einen Booster der eine 1%ige Change gibt einen Spawner in der Farmwelt abzubauen :D

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • Doplic
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    • 23. April 2019 um 18:55
    • #192

    Hallo!

    Ich habe nicht alle Vorschläge gelesen, da es einfach zu viele sind, deshalb tuts mir leid, falls mein Vorschlag schon einmal gepostet wurde, aber ich würde einen Spawn-Boost vorschlagen, also dass die Mobs aus den Spawnern für 15 Minuten doppelt so schnell spawnen. Das wäre dann zwar mit einen Mob-boost in Verbindung zu bringen, aber wenn wir ehrlich sind: Die Drops von Tieren und Monstern sind abgesehen von Wolle und Gold kaum noch etwas wert, also wäre da aus meiner Sicht kein Problem, so einen Booster einzuführen. Das würde viel Zeit beim Farmen spaaren und man hat mehr Zeit für andere Dinge.

    MfG DoplicHD

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  • Niemand
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    • 27. April 2019 um 23:52
    • #193
    Zitat von DoplicHD

    Hallo!

    Ich habe nicht alle Vorschläge gelesen, da es einfach zu viele sind, deshalb tuts mir leid, falls mein Vorschlag schon einmal gepostet wurde, aber ich würde einen Spawn-Boost vorschlagen, also dass die Mobs aus den Spawnern für 15 Minuten doppelt so schnell spawnen. Das wäre dann zwar mit einen Mob-boost in Verbindung zu bringen, aber wenn wir ehrlich sind: Die Drops von Tieren und Monstern sind abgesehen von Wolle und Gold kaum noch etwas wert, also wäre da aus meiner Sicht kein Problem, so einen Booster einzuführen. Das würde viel Zeit beim Farmen spaaren und man hat mehr Zeit für andere Dinge.

    MfG DoplicHD

    Grüße,

    da aufgrund dessen der genannte Wert schon sehr weit unten liegt, wäre es mit deinem Vorschlag noch weniger Wert als jetzt schon. Der Mob-Booster ist schon in meinen Augen eine drastische Katastrophe, die einfach meinerseits so unüberlegt über den Tisch rollte, aber das sei jeden selbst überlassen, wie er sich dazu positioniert. Infolge lehne ich und möglicherweise auch andere diesen Vorschlag ab. Trotz dessen ist es keine schlechte Idee, jedoch nicht in dem Zustand der Wirtschaft.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • Doplic
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    • 28. April 2019 um 00:30
    • #194
    Zitat von Niemand

    Grüße,

    da aufgrund dessen der genannte Wert schon sehr weit unten liegt, wäre es mit deinem Vorschlag noch weniger Wert als jetzt schon. Der Mob-Booster ist schon in meinen Augen eine drastische Katastrophe, die einfach meinerseits so unüberlegt über den Tisch rollte, aber das sei jeden selbst überlassen, wie er sich dazu positioniert. Infolge lehne ich und möglicherweise auch andere diesen Vorschlag ab. Trotz dessen ist es keine schlechte Idee, jedoch nicht in dem Zustand der Wirtschaft.

    Guten Abend!

    Dein Einwand ist berechtigt und ich kann diesen auch sehr gut nachvollziehen! In meinem Beitrag habe ich vor Augen nur das Zeitsparen gehabt und die Wirtschaftliche Sicht ersteinmal bei Seite gelassen. Ich habe erwähnt, dass die Preise ohne hin schon niedrig sind, was ja auch stimmt. Ich sehe darin aber eher weniger ein Problem, da eh die wenigsten diese Resourcen kaufen. Es gibt auch GG etlich viele Community-Farmen, durch die leute im AFK-stehen diese Resourcen sammeln. So kommt es zustande, das niemand die Mob-Drops kauft (Außer Wolle und ggf. Gunpowder für TnT). Deine Meinung ist für mich vollkommen verständlich und akzeptabel, aber dennnoch habe ich eine etwas andere Stellung zu diesem Thema.

    MfG DoplicHD

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  • Sir_Optimized
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    • 30. Mai 2019 um 13:45
    • #195

    Ich wär für 'nen Anti-Scammer-booster. ?

    :devilgaming1337: † JUST THINK ABOUT † :devilgaming1337:

  • Chemtek
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    • 30. Mai 2019 um 16:10
    • #196

    Interessant Idee Sir_Optimized und was darf man sich darunter vorstellen? Die Ausarbeitung des ganzen sollte schon bei dir liegen!

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • Nickelgans
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    • 30. Mai 2019 um 16:18
    • #197

    money drop booster ?

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    • 30. Mai 2019 um 17:54
    • #198
    Zitat von Nickelgans

    money drop booster ?

    das haste ja schon bei jedem Booster auch wenn der Moneydrop klein ist

  • Sir_Optimized
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    • 30. Mai 2019 um 22:40
    • #199
    Zitat von Chemtek

    Interessant Idee Sir_Optimized und was darf man sich darunter vorstellen? Die Ausarbeitung des ganzen sollte schon bei dir liegen!

    Chill mal! War doch nur scherzhaft gemeint. ;D

    :devilgaming1337: † JUST THINK ABOUT † :devilgaming1337:

  • Chemtek
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    • 30. Mai 2019 um 23:00
    • #200
    Zitat von Sir_Optimized

    Chill mal! War doch nur scherzhaft gemeint. ;D

    Ich bin gechillt und finde den Vorschlag tatsächlich interessant, daher war ich auf eine genauere Erläuterung gespannt.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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