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Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

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  • 30. November 2018 um 01:20
  • Geschlossen

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  • Phoenixaura_FTO
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    • 15. Dezember 2018 um 20:32
    • #141

    naja die witherköpfe is auch schon extrem was da droppt deswegen is nen beacon auch nurnoch weniger als 50% wert

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Donnergott4444
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    • 16. Dezember 2018 um 18:09
    • #142
    Zitat von YourShadow__

    Da hast du nicht ganz recht. Für den Fall des Preises von Beacons ist Vor allem der Drop-Booster verantwortlich. Durch ihn kann ein Witherskelett gut und gerne mal 7 Köpfe droppen, woraus man (wenn beim Kill der Wither kein Drop-Booster aktiv ist) 3 1/3 Beacons her stellen kann. Wenn beim Kill der Wither der Drop-Booster ebenfalls aktiviert Ist, kann das gleiche Wie mit den Witherskeletten passieren und ein Wither 7 Nethersterne droppt. Mit einem Drop-Booster und etwas Glück kann Man Also aus einem Wirherskelett 14 Beacons bekommen. Wenn Mann jetzt auch noch eine Farm hat, kannst du Dir sicher vorstellen, was mit denn Preisen von Beacons passiert

    Was an meiner Behauptung war jetzt bitte falsch? Klar spielt der Drop-Booster sicher auch eine enorm große Rolle, aber eben nicht nur. Da sind sicher auch Scammer, Dublicator, etc. schuld am Preisverfall.

  • Shxui
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    • 16. Dezember 2018 um 18:12
    • #143
    Zitat von Donnergott4444

    Was an meiner Behauptung war jetzt bitte falsch? Klar spielt der Drop-Booster sicher auch eine enorm große Rolle, aber eben nicht nur. Da sind sicher auch Scammer, Dublicator, etc. schuld am Preisverfall.

    Ich habe gesagt, dass du nicht ganz recht hast. Klar sind Duplizierer auch mit schuld, aber der Drop-Booster ist Hauptverantwortlich für den Preisfall von Beacons.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • Harry_Drax
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    • 16. Dezember 2018 um 18:12
    • #144

    ja aber bei quarz & eisen sind nur die Booster schuld und keine Scammer oder Dublzierer

  • luigipascaPIZZA
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    • 18. Dezember 2018 um 22:51
    • #145

    Ich fände ein /fly und /v perk cool so als vorschlag

  • Phoenixaura_FTO
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    • 19. Dezember 2018 um 00:29
    • #146
    Zitat von luigipascaPIZZA

    Ich fände ein /fly und /v perk cool so als vorschlag

    /v wird es nie geben für spieler weil man damit aufs einfachste scammen kann ohne erwischt zu werden deswegen dürfen yt+ auch nicht scammen /fly als perk wär noch ne idee aber in letzter zeit eher unnötig da sogut wie immer fly an is

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Altpapier
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    • 19. Dezember 2018 um 17:48
    • #147

    /fly fände ich einfach zu OP, da man dann für immer fly hätte, auch wenn kein Booster aktiv ist

    Viele Grüße Altpapier


    Kartenaufträge an:

    altpapier.jimdosite.com (Nehme gerade keine neuen an!)

  • MrProKlo
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    • 20. Dezember 2018 um 06:09
    • #148

    luigipascaPIZZA Fly ist eigentlich zumindest auf cb8 mit keinen 10 min Abstand an falls dieser perk trotzdem kommt ist er denke ich 1. Sehr teuer und 2. Finde ich unnütz

    Mit dem /v perk wünsche ich dir viel Spaß beim gescammt werden xD. Also /v würde ohne "Abwehr" scammen erheblich unterstützen die leute die /v brauchen also yt+ und die teammitglied haben es und yt+ darf damit ja auch nicht Scammen.

    MfG MrProKlo

  • Schwarzauge
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    • 20. Dezember 2018 um 18:14
    • #149

    Guten Abend,

    bin leider neu deswegen entschuldige ich mich, falls der derzeitige Fly Booster genau so funktioniert wie ich es mir wünschen würde.

    Und zwar wäre das ein Verbesserungsvorschlag für den derzeitigen Fly Booster. Generell kann man die Booster ja scheinbar stacken bis max. 4x.

    Den Fly Booster zu Stacken scheint mir aber (derzeit) etwas unnötig zu sein, daher die Frage, ob man den Fly Booster nicht so einstellen könnte, das wenn man Ihn 4x Stackt, die Zeit einfach obendrauf gerechnet wird anstatt irgend ein anderer Effekt.(Wüsste jetzt auch nicht was Fly x4 bringen soll...^^)

    Grüße,

    Schwarzauge.

  • Stefthemaster
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    • 20. Dezember 2018 um 18:16
    • #150
    Zitat von Schwarzauge

    Guten Abend,

    bin leider neu deswegen entschuldige ich mich, falls der derzeitige Fly Booster genau so funktioniert wie ich es mir wünschen würde.

    Und zwar wäre das ein Verbesserungsvorschlag für den derzeitigen Fly Booster. Generell kann man die Booster ja scheinbar stacken bis max. 4x.

    Den Fly Booster zu Stacken scheint mir aber (derzeit) etwas unnötig zu sein, daher die Frage, ob man den Fly Booster nicht so einstellen könnte, das wenn man Ihn 4x Stackt, die Zeit einfach obendrauf gerechnet wird anstatt irgend ein anderer Effekt.(Wüsste jetzt auch nicht was Fly x4 bringen soll...^^)

    Grüße,

    Schwarzauge.

    Soweit mir bekannt, ist das so möglich :o

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

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  • Schwarzauge
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    • 20. Dezember 2018 um 18:20
    • #151
    Zitat von Stefthemaster

    Soweit mir bekannt, ist das so möglich :o

    Ah siehste, das wusste ich leider nicht weil das eben noch nie einer gemacht hat, dann entschuldige ich mich für den Fail Post!

  • Josch2004
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    • 2. Januar 2019 um 17:07
    • #152

    Ich weiß nicht, ob es schon geschrieben wurde, da ich mir nicht alles durchgelesen habe, aber wie wäre mit einem Booster der für eine Gewisse Zeit alle Verzauberungen verbessert, also für 15 Minuten zum Beispiel aus Schärfe 4 Schärfe 5 macht.

    LG Josch2004

  • Shxui
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    • 2. Januar 2019 um 17:33
    • #153
    Zitat von Josch2004

    Ich weiß nicht, ob es schon geschrieben wurde, da ich mir nicht alles durchgelesen habe, aber wie wäre mit einem Booster der für eine Gewisse Zeit alle Verzauberungen verbessert, also für 15 Minuten zum Beispiel aus Schärfe 4 Schärfe 5 macht.

    Ich glaube, dass das sehr schwierig buggfrei umzusetzen wäre.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • Ichbin311
    Gast
    • 3. Januar 2019 um 18:12
    • #154

    Hallo da ich jetzt des Öfteren gelesen hab spawner booster hätte ich einen Vorschlag mit dem der booster nicht zu pp wird. Das würde so ausschauen wenn der boaster aktiviert ist (15min) kann man spawner auf seinen eigenen Plot abbauen (Man muss der Besitzer sein) nun aber zum entscheidenden punkt, man soll nur eine 20%-50% Chance habe das der spawner dropt. Vielleicht wäre das eine Alternative.

  • Stefthemaster
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    • 3. Januar 2019 um 18:12
    • #155
    Zitat von Awaken_offiziell

    Hallo da ich jetzt des Öfteren gelesen hab spawner booster hätte ich einen Vorschlag mit dem der booster nicht zu pp wird. Das würde so ausschauen wenn der boaster aktiviert ist (15min) kann man spawner auf seinen eigenen Plot abbauen (Man muss der Besitzer sein) nun aber zum entscheidenden punkt, man soll nur eine 20%-50% Chance habe das der spawner dropt. Vielleicht wäre das eine Alternative.

    Wäre da nicht ein Perk schlauer?

    Und, was die Chance betrifft: Ich glaube, da würde es vieeel Hate geben.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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  • Ichbin311
    Gast
    • 3. Januar 2019 um 23:20
    • #156
    Zitat von Stefthemaster

    Wäre da nicht ein Perk schlauer?

    Und, was die Chance betrifft: Ich glaube, da würde es vieeel Hate geben.

    Natürlich wird man nie alle zufrieden stellen aber auf der anderen Seite soll der spawner Preis nicht kaputt gehen. Da hättest du natürlich recht als perk könnte man das auch bringen.

  • Caddae
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    • 10. Januar 2019 um 09:26
    • #157

    Wie wäre es den Dropbooster zu erweitern?

    Stufe 5 Wäre mal 9

    Stufe 6 wäre drop automatisch als Block

    Glaube grade die 6.Stufe würden dann viele aus Bequemlichkeit anstreben.

    Und wirtschaftlich gesehen wären es 2 Booster also 50% mehr für 28% mehr Ressourcen gegenüber Dropbooster x4

    Stufe 5 wären nur 28% mehr Drops für 25% mehr Booster und würde die Wirtschaft nicht sonderlich Schaden.

  • MrProKlo
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    hahaxdhaha#3999
    • 10. Januar 2019 um 11:11
    • #158

    Caddae sinnlos in meinen Augen

    MfG MrProKlo

  • Benutzer112
    Gast
    • 10. Januar 2019 um 11:21
    • #159

    Höhere Abbau- und Drop-Booster würden der Performance ja vielleicht noch mehr schaden.

    Interessant fände ich, wenn bei allen Boostern die Restzeit angezeigt wird

    und wenn es einen Fly-Booster gibt, warum nicht auch einen Unterwasser-Booster,

    außerdem vielleicht auch einen PVP- bzw. Arena-Booster, der auf PVP-Plots längere Kämpfe ermöglicht indem vielleicht Rüstungs- und Waffenwerte erhöht werden, so dass die Kämpfe sich mehr durch Geschick und Können entscheiden.

  • Caddae
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    • 10. Januar 2019 um 11:35
    • #160

    Also ich glaube nicht das es der Performance schadet ganz im Gegenteil.

    Es wird ja dann bei z.B. Eisen anstatt 7 Barren nur 1 Block gedropt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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