Wir haben den Fehler wahrscheinlich gefunden und lösen das Problem gerade. Hoffentlich läuft es gleich wieder rund!
Du bist der beste danke Abge. Ich halte dich zu weiteren Störungen auf CB10 auf dem laufenden
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Du bist der beste danke Abge. Ich halte dich zu weiteren Störungen auf CB10 auf dem laufenden
Abge was war/ist denn das Problem (gewesen)
LG Marc
Also CB2 war gestern extrem schlimm, man buggte dauerhaft zurück und konnte nicht bauen/musste alle Blöcke mehrmals setzen, Redstone ging ebenfalls immer wieder aus. Dies war fast den ganzen Tag der Fall.
Bin gerade online gekommen, mal schauen, ob es heute besser ist. ![]()
So macht das echt keinen Spaß mehr ![]()
Heute Morgen sind 2x alle von CB3 geflogen und bei 35 Leuten ging Redstone aus.
Gerade nochmal auf CB1 und jetzt 15 min Sperre. ._.
Heute Morgen sind 2x alle von CB3 geflogen und bei 35 Leuten ging Redstone aus.
Gerade nochmal auf CB1 und jetzt 15 min Sperre. ._.
Jap. Es wurden gerade eben alle vom Team gekickt mit der Nachricht "Wir sind gleich wieder da". Da sich jetzt alle wieder einloggen, leider die Sperre denke ich ![]()
Sorry
bin heut morgen auch 2x von CB12 geflogen.....
momentan ist das so, das man mit den Java Accounts zwei Versuche braucht um in die Lobby zu kommen, danach läuft es wie gewohnt mit ein paar Einbruchen
Abge CityBuild 1 ist in letzter Zeit leider wieder sehr Stark am laggen.
Seit 2 - 3 Tagen. Wie es mit den anderen CityBuilds ausieht weiß ich leider nicht. Halte mich eig. immer nur auf 1 auf.
Das mit den laggs können warscheinlich auch viele andere Spieler bestätigen! CuzImCan 1unwxchtiger @ImAyyran michi1896 @flunkerer
Abge CityBuild 1 ist in letzter Zeit leider wieder sehr Stark am laggen.
Seit 2 - 3 Tagen. Wie es mit den anderen CityBuilds ausieht weiß ich leider nicht. Halte mich eig. immer nur auf 1 auf.
Das mit den laggs können warscheinlich auch viele andere Spieler bestätigen! CuzImCan 1unwxchtiger @ImAyyran michi1896 @flunkerer
richtig, stört mich auch sehr
Das ist jetzt gefährliches Halbwissen und ich begebe mich jetzt auf dünnes eis aber kann man nicht einfach mehr Geld investieren für bessere Server
Das ist jetzt gefährliches Halbwissen und ich begebe mich jetzt auf dünnes eis aber kann man nicht einfach mehr Geld investieren für bessere Server
Kenne mich da auch nicht aus aber soweit ich weiss geht das nicht da jeder server nur einen kern oder so haben kann (soweit ich gehört habe)
Und GG hat da schon die max leistung die geht
Die Leistung ist auch begrenzt da nicht alles maximal erweiterbar ist.
Abge CityBuild 1 ist in letzter Zeit leider wieder sehr Stark am laggen.
Seit 2 - 3 Tagen. Wie es mit den anderen CityBuilds ausieht weiß ich leider nicht. Halte mich eig. immer nur auf 1 auf.
Das mit den laggs können warscheinlich auch viele andere Spieler bestätigen! CuzImCan 1unwxchtiger @ImAyyran michi1896 @flunkerer
Ist mir verstärkt die letzten 2 Tage aufgefallen. Ich meine, Citybuild 1 ist halt immer viel besetzt und laggt halt auch allgemein hin und wieder. Aber die Hardware kann man nicht mehr verbessern. Was soll man tun? Vorallen denke ich in den letzten Tagen liegt das an den neuen Merge- Rechten. Wahrscheinlich pegelt sich das dann ein, wenn genügend Leute ihre viel zu großen Plots bebauen.
***GrieferGames Komplett Absturz***
Proxy Server sind Down. Bitte kontrollieren Abge
Mittwoch der 26. August 2020
02:12 Uhr
Und jeder holt sich 15 Minuten ab wenn man wieder rein will
Fakt ist:
Man könnte die leistungsstärksten Server ankoppeln. An der Performance ist allein Minecraft Schuld.
Minecraft ist zwar mittlerweile auf Multiplayer ausgelegt. Aber nicht auf solch hohe Spielerzahlen.
Ich denke dass die Serverperformance teilweise nicht mal bis zu 80% ausgelastet wird.
Es liegt einfach an den geladenen Chunks und Plugins die im Hintergrund laufen (Anti-Dupe-Plugins, AFK-Plugins, Anti-Xray-Plugins in den Farmwelten, Chatfilter + Chat En/Decoder und und und.
Es läuft einfach extrem viel im Hintergrund ab, was dem Spiel mit der Zeit immer mehr zusetzt.
Mittlerweile zeigt ja nicht mal mehr die Redstone-Deaktivierung irgendwelche Einflüsse auf die Serverperformance.
Bantor hat in einem seiner Livestreams bereits erwähnt dass ihnen softwaretechnisch irgendwann einfach die Hände gebunden sind. Die Hardware wäre up-to-date. Die Basis von Minecraft für Multiplayer leider nicht.
Ich denke man wird nicht davon wegkommen dass man die maximale Spieleranzahl von (z.b. CB2) 230 auf 150 minimiert.
Gekoppelt mit der Funktion dass man sein Haupt-CB bei /profil angeben kann, könnte man dann nur noch rauf, wenn das Haupt-CB dann auch CB2 wäre.
Somit könnte man wenigstens den ganzen Alt-Accounts anfangs den Kampf ansagen.
Aber das sind alles auch Überlegungen die ich dem Team bereits mitgeteilt habe.
finde die Idee ziemlich nice... noch cooler würd ich finden wenn man was gegen die Werbebots oder 2acc. machen könnte... Da hab ich mit dem Gedanken gespielt das man zB pro IP nur einen Acc. als Home CB melden kann. Und wenn die Serverleistung runter geht... nur die gemeldeten "HomeAccounts" drauf bleiben können. Würd halt mal die ganzen 2 Accounts kicken...
finde die Idee ziemlich nice... noch cooler würd ich finden wenn man was gegen die Werbebots oder 2acc. machen könnte... Da hab ich mit dem Gedanken gespielt das man zB pro IP nur einen Acc. als Home CB melden kann. Und wenn die Serverleistung runter geht... nur die gemeldeten "HomeAccounts" drauf bleiben können. Würd halt mal die ganzen 2 Accounts kicken...
Nicht sinnvoll, da es Haushalte gibt wo zwei oder drei Personen spielen somit dürften diese nicht auf einem CB spielen.
Gegen normale Zweitaccounts ist in meinen Augen auch nichts einzuwenden, da es ja lt. Regeln erlaubt ist.
naja... IP ist ja trotzdem ne andere wenn man den Router so einstellt.