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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Blub_Blub_Blub_
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    • 9. Dezember 2019 um 10:47
    • #581
    Zitat von Redigton

    gut das ganze auf 3 ips wäre auch ok aber dennoch sollte sés da eine Begrenzung geben

    Es gibt eine Begrenzung pro IP. Ich glaube sie liegt momentan bei 5.

  • PB_Avenger
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    • 11. Dezember 2019 um 09:21
    • Offizieller Beitrag
    • #582

    Man sollte es nicht an ner IP festmachen. Es gibt zu viele Faktoren die das beeinflussen:

    Familie - bracht mehr IPs

    Internat - braucht noch viel mehr IPs

    Nen Altaccount am Laptop und verbundenem Hotspot hinstellen - IP Begrenzung umgangen..

    Wenn dann sollte man es mit nem Plugin lösen welches einfach Bewegungsmuster oder Aktionen vom Spieler abwartet. Nicht aktiv bewegen = kick Die Bewegung muss vom Spieler kommen, somit hab ich die AFK Brunnen besiegt. Dann noch: Keine interaktion mit nem Block für X Minuten = kick.

    Auf einen Schlag wären die Alt Account weg, wären AFK Leute weg.

    Ich kann nicht beurteilen wie man das Codemäßig umsetzt, aber machbarist es sicher. Und würde glaub ich viel bringen. Was denkt ihr?

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  • GhostEagle117
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    • 14. Dezember 2019 um 09:03
    • #583

    ich persönlich habe jetzt nicht das große Problem mit lags ,lags sind zwar schei...

    Aber ich kann da eh nichts machen

    Aber ich habe jetzt mehrfach gehört das die comunity Farmen schuld sein sollen

    Meine idee wäre die comunity farmen auf einen eigenen server auszulagern also runter von den cbs auf einen eigenen cbe nene wir ihn doch einfach mal CB C und die farmwelte ebenfalls auf einen eigene server dafür müste man einen neuen warp befehl haben der server übergreifend beispielsweise /cb farm (gesätes home) oder /cb c (gewünschte farm ) natürlich ales mit der 12 sec regel

  • CowMowTV
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    • 14. Dezember 2019 um 09:43
    • #584
    Zitat von GhostEagle117

    ich persönlich habe jetzt nicht das große Problem mit lags ,lags sind zwar schei...

    Aber ich kann da eh nichts machen

    Aber ich habe jetzt mehrfach gehört das die comunity Farmen schuld sein sollen

    Meine idee wäre die comunity farmen auf einen eigenen server auszulagern also runter von den cbs auf einen eigenen cbe nene wir ihn doch einfach mal CB C und die farmwelte ebenfalls auf einen eigene server dafür müste man einen neuen warp befehl haben der server übergreifend beispielsweise /cb farm (gesätes home) oder /cb c (gewünschte farm ) natürlich ales mit der 12 sec regel

    Wäre zu schwierig, ausserdem stehen die Farmen ja auch für einen bestimmten CB, Sheepshop zum Beispiel für CB3 und Megafarm für CB1. Da ich auch eine Farm habe fände ich das natürlich nicht so gut und bringen würde es mir auch nichts. Ausserdem steht meine Farm auch für neue CB1 Spieler.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • paracord
    Fresh Griefer
    • 15. Dezember 2019 um 14:33
    • #585
    Zitat von PB_Avenger

    Man sollte es nicht an ner IP festmachen. Es gibt zu viele Faktoren die das beeinflussen:

    Familie - bracht mehr IPs

    Internat - braucht noch viel mehr IPs

    Nen Altaccount am Laptop und verbundenem Hotspot hinstellen - IP Begrenzung umgangen..

    Wenn dann sollte man es mit nem Plugin lösen welches einfach Bewegungsmuster oder Aktionen vom Spieler abwartet. Nicht aktiv bewegen = kick Die Bewegung muss vom Spieler kommen, somit hab ich die AFK Brunnen besiegt. Dann noch: Keine interaktion mit nem Block für X Minuten = kick.

    Auf einen Schlag wären die Alt Account weg, wären AFK Leute weg.

    Ich kann nicht beurteilen wie man das Codemäßig umsetzt, aber machbarist es sicher. Und würde glaub ich viel bringen. Was denkt ihr?

    Alles anzeigen

    Die Begrenzung zu umgehen geht noch viel einfacher :)

    Zudem wird die Begrenzung meines Wissens nach bereits durch ein Plugin verursacht.

    Deine Idee ist zwar gut, würde aber deutlich zu viel Server Leistung beanspruchen, da erstmal alle Bewegungen aller Spieler gespeichert,ausgewertet und untereinander vergleicht werden müssen.

    Die andere Idee das ein Spieler nach einer gewissen Zeit ohne Interaktion mit einem Block gekickt wird, wäre tatsächlich leicht umzusetzen, aber was wenn man z.B. nur kurz auf der Toilette ist?

  • PB_Avenger
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    • 15. Dezember 2019 um 14:51
    • Offizieller Beitrag
    • #586

    paracord


    nur kurz auf der Toilette sollte vom Zeitgenster her drin sein. Ich denke so an 10-15 Minuten. Wer 15 min am Klo braucht solle Minecraft aus machen und zum Arzt fahren ;)

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    CowMowTV#7161
    • 15. Dezember 2019 um 15:52
    • #587
    Zitat von PB_Avenger

    paracord


    nur kurz auf der Toilette sollte vom Zeitgenster her drin sein. Ich denke so an 10-15 Minuten. Wer 15 min am Klo braucht solle Minecraft aus machen und zum Arzt fahren ;)

    Oder die BZgA anrufen ;)

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • 01LegendNick
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    OFC
    • 15. Dezember 2019 um 18:12
    • #588

    Es ist schon besser geworden, aber da manche CBs durch Caseopenings überfüllt werden, könnte die Performens auf manche CBs runter gehen. :)

  • GFC_SkyTecDome
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    Griefergames Farming Company
    • 15. Dezember 2019 um 22:03
    • #589

    Naja warum soll man wegen dünnschiss zum Arzt fahren? Komische Aussagen hier...

    CEO

    (Chief Executive Officer) der Griefergames Farming Company

    Citybuild 6

    • /p h gfc (Clan Grundstück, noch im Bau 25erMerge )
  • McBeginner
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    • 15. Dezember 2019 um 23:45
    • #590

    Grundsätzlich lässt sich folgendes feststellen.

    -> OVH scheint endlich das richtige Produkt vertrieben zu haben, oder ihr habt das Problem mit der Serverperformance gelöst zu haben.

    Ich konnte nachvollziehen, dass CB 18 auf einer anderen Adresse liegt als CB 15, habt ihr nun vor diese Änderungen die ihr gemacht habt auf die anderen Server zu übertragen?

    Die Rückmeldungen dazu sind eindeutig. Bis zu 400 Spieler auf CB 19, Redstone lief, und kaum laggs. Das ist doch klasse und kann für die bestehenden AltServer übernommen werden...

  • Wolfzunge
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    HolyBedWars#0001
    • 16. Dezember 2019 um 15:09
    • #591

    Ich finde das sie Sehr Buggi ist

    HolyBedWars

    CB2

    Gebote gelten 12 Stunden.

    dc: auf dem Dubai-DC vorzufinden.

  • Puncky17
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    • 17. Dezember 2019 um 00:27
    • #592

    Ich finde von der Performance cb 19 am besten es lief Red-Stone noch bei 750 Spieler und es legte nur minimal ,das ist wirklich der Hammer gewesen . So könnte es auf jeden Server sein so kann dann auch evt fly wieder im Berger aktiviert werden

  • Talasia30
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    • 17. Dezember 2019 um 03:38
    • #593
    Zitat von Puncky17

    Ich finde von der Performance cb 19 am besten es lief Red-Stone noch bei 750 Spieler und es legte nur minimal ,das ist wirklich der Hammer gewesen . So könnte es auf jeden Server sein so kann dann auch evt fly wieder im Berger aktiviert werden

    dafür lagt es auf cb10 manchmal bei 90 spieler^^

  • Puncky17
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    • 17. Dezember 2019 um 04:04
    • #594

    Ja das ist das Problem ,manche werden vernachlässigt manche dafür umsomehr ausgegeben

  • sturmloch
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    • 17. Dezember 2019 um 14:16
    • #595

    Auf cb 18 fiel gestern permanent redstone aus. Dies bei 25 Spieler. Hat bestimmt einer ne crash Maschine. Ist in den letzten 2 Wochen nie ausgefallen

  • Puncky17
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    • 17. Dezember 2019 um 18:16
    • #596

    Oh das ist echt kacke eig sollte man so ein Plugin hinzufügen der automatisch crashmaschinen deaktiviert also wo sehr viel Red-Stone aktiviert wird

  • SeverusM
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    • 17. Dezember 2019 um 18:17
    • #597
    Zitat von Puncky17

    Oh das ist echt kacke eig sollte man so ein Plugin hinzufügen der automatisch crashmaschinen deaktiviert also wo sehr viel Red-Stone aktiviert wird

    Es gibt dafür auch solche Plugins bereits. Wenn du zuviel Redstone verwendest, erscheinen Schilder, die dir die Schaltung kaputt machen.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • Puncky17
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    • 17. Dezember 2019 um 22:14
    • #598
    Zitat von SeverusM

    Es gibt dafür auch solche Plugins bereits. Wenn du zuviel Redstone verwendest, erscheinen Schilder, die dir die Schaltung kaputt machen.

    echt ? Nagut ich benutze eig kein Red-Stone aber gut zu wissen dAs es sowas schon gibt

  • RobinFerngelenkt
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    • 17. Dezember 2019 um 23:05
    • #599
    Zitat von Puncky17

    echt ? Nagut ich benutze eig kein Red-Stone aber gut zu wissen dAs es sowas schon gibt

    Echt? Mich würd jetzt aus reiner Neugier iteressieren was "zuviel" heißt?

    Muss man dabe auch gleichzeitig irgendwelche redstone mechaniken wie Kolben, Werfer usw aktivieren oder reicht es wenn man zb ein paar DK Redstone leitungen und verstärker verlegt damit das Plugin anschlägt?

    Andere Frage am Rande: Habe vor auf einem fast leeren 25er merge größere Mengen Eis zu produzieren. Heißt, fast die komplette Fläche zu Fluten und einzufrieren.

    Könnte das den Server belasten?

    Habe gesehn das schon bei einem 4er Merge diese Technik des Flutens zu langsameren animationen des Wassers führt.

    Nebenbei bemerkt: Habe die Technik modifiziert indem man einfach ein paar Stacks Eisblöcke verlegt am Rand statt Wassereimer zu nehmen und dann das Eis ohne Behutsamkeit bei Breakbooster in einem Rutsch abzubauen und somit in Wasser zu verwandeln.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Puncky17
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    • 17. Dezember 2019 um 23:12
    • #600
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Echt? Mich würd jetzt aus reiner Neugier iteressieren was "zuviel" heißt?

    Muss man dabe auch gleichzeitig irgendwelche redstone mechaniken wie Kolben, Werfer usw aktivieren oder reicht es wenn man zb ein paar DK Redstone leitungen und verstärker verlegt damit das Plugin anschlägt?

    Andere Frage am Rande: Habe vor auf einem fast leeren 25er merge größere Mengen Eis zu produzieren. Heißt, fast die komplette Fläche zu Fluten und einzufrieren.

    Könnte das den Server belasten?

    Habe gesehn das schon bei einem 4er Merge diese Technik des Flutens zu langsameren animationen des Wassers führt.

    Nebenbei bemerkt: Habe die Technik modifiziert indem man einfach ein paar Stacks Eisblöcke verlegt am Rand statt Wassereimer zu nehmen und dann das Eis ohne Behutsamkeit bei Breakbooster in einem Rutsch abzubauen und somit in Wasser zu verwandeln.

    Alles anzeigen

    naja viele machen so viel unnötige Red-Stone Maschinen , naja meine wenn auf einem Plot zu viel Red-Stone an ist das es dann deaktiviert wird für den Plot

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