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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Kico
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    • 11. April 2020 um 13:50
    • #861
    Zitat von MxtheHeft

    - Rubberbanding ohne Ende

    - Truhe brauchen sehr sehr lange bis sie Reagieren

    - Ghostblöcke vom feinsten beim ab/-bebauen

    - Redstone Kollabiert total, an / aus , an / aus......

    - /msg oder /r zu anderen Spieler dauern Teilweise mehrere Sekunden (10-30 Sek.) bis sie rausgehen

    - Zum teil Fliegt man vom CB , Fly Booster geht aus , man fliegt aber dennoch ne weile weiter und dann wird man gekickt wegen ,,Fly irgendwas''

    Alles anzeigen

    Warum Kopierst du mein Text :D

    Mit freundlichen Grüßen,

    Kico_


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  • Ruepel
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    • 11. April 2020 um 13:52
    • #862

    vor allem kanns nicht sein, weil die server gerade mal 20 minuten wieder an sind

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • RobinFerngelenkt
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    • 11. April 2020 um 13:58
    • #863

    Wisst ihr was.

    Macht einfach ne Woche dicht.

    -Jedes Plot mitm Plugin in ne Schematic sichern.

    -Bank und Konto aller Spieler sichern.

    -Allle CBs komplett clearen und die 1.15 draufspielen

    -Alle sicherungen wie Plots und Konten aufspielen.

    -Wiedereröffnung mit Bonusentschädigung von 1 Spawner pro Account.

    Achja, vorher das Forum aufgrund technischer Störungen vom netz nehmen während der ganzen Aktion.;):kappa:

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Swinou
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    • 11. April 2020 um 23:14
    • #864

    Weil du denkst das 1.15 stabiler ist als 1.8.9 ?

    Da müsste GG die slots auf 100 pro CB runter machen wenn sie wie du sagst auf 1.15 gehen sollten ;)

    ~-~ ALDI NORD ~-~

    Neuer Botshop auf CB20 /p h AldiBot

    Baumaterialien, OP Items, Karten uvm...

    Schaut vorbei bei /p h AldiBot

    [CB20]

  • RobinFerngelenkt
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    • 12. April 2020 um 00:39
    • #865
    Zitat von Swinou

    Weil du denkst das 1.15 stabiler ist als 1.8.9 ?

    Da müsste GG die slots auf 100 pro CB runter machen wenn sie wie du sagst auf 1.15 gehen sollten ;)

    Noch instabiler als jetzt kanns ja net werden oder?;):kappa:

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • Referent_01
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    • 12. April 2020 um 03:04
    • #866

    aber deswegegen alle plots clearen??

    denke das ist keine gute idee

  • RobinFerngelenkt
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    • 12. April 2020 um 07:32
    • #867
    Zitat von Referent_01

    aber deswegegen alle plots clearen??

    denke das ist keine gute idee

    https://www.google.com/search?client=…Q4dUDCAs&uact=5

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • SE_KimK
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    KimK#8084
    • 12. April 2020 um 15:34
    • #868
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Wäre vor diesem Hintergrund dann nicht auch ein Rahmenplugin denkbar das neue Rahmen ins Spiel einfügt die sich aber eher wie Tiles verhalten und die rechenlast an den Client abschieben?

    Also nicht für Karten, sondern zb für die massenhafte beschilderung von Shops oder Lagerhäusern?

    Ich denke da an so eine art banner das sich an Kisten heften lässt und etwa die maße eines normalen Rahmens hat.

    Man müsste auch nicht jedes neu erstellen mit bildern drauf. Da die Anzahl an möglichen Objekten in MC recht überschaubar ist, könnte man einfach einamlig für jedes Objekt ein minibanner mit dessen abbild in der datenbank hinterlegen.

    Das Plugin würde einem dann einfach mittels eingabe der Objektid ein solches Banner ins Inventar legen. Benötigte mats müsste man natürlich vorher hineinlegen.

    Technisch umsetzbar ist dies sicherlich schon, allerdings nur unter bestimmten Voraussetzungen:

    Der Spielclient muss die "Bilder", welche man hierfür vorgibt auch aus den vom Server gesendeten Daten auslesen, übersetzen und dann als solche ausgeben können. Hierfür müsste also "lokal" jeder Client mit diesen Daten versorgt werden, bevor er sich auf den Server verbindet. Technisch realisieren ließe sich so etwas natürlich mit einem verpflichtenden Ressourcenpaket für jeden Spieler, in welchem man diese zusätzlichen "Grafiken" hinterlegt und dann definiert.

    Dann muss natürlich noch ein weiterer Eingriff in den Code von Minecraft stattfinden, um sicher zu stellen, dass diese "neuen Rahmen" auch auf diese Weise bewertet, verarbeitet und gehandhabt werden... Man hat am Karten-Plugin gesehen, wie viel Arbeit und Zeit darin steckt so etwas fehlerfrei zu bauen...

    Umsetzbar? Ja.

    Sinnvoll? Auf sehr lange Zeit vielleicht.
    In der aktuellen Situation? Leider nicht. ;)

    Alles anzeigen

    50U7R34P3R

    Da ich den Vorschlag gerade gesehen habe: lässt sich diese Idee etwa über Schilder realisieren?!

    Quasi ein Emoji auf das Schild setzen um in Lagern die Möglichkeit zu erhalten, Kisten mit Bildern zu beschildern.

    Nur so als Beispiel: Wenn ich &xminecraft_stone schreibe, ein Stein auf dem Schild erscheint.

    Wäre natürlich nur eine Variante dieses Bild in der ursprünglichen MC-Variante darzustellen.

    Vielleicht ist das ja möglich. Der Server müsste ja dann auch keine Daten mehr aktualisieren, weil er das bisher auf Schildern ja auch nicht muss. Sicher muss man aber trotzdem in den Code eingreifen.

    :grundgestein: :grundgestein: :grundgestein: #Hüpfen hilft! #DVS! :grundgestein: :grundgestein: :grundgestein:

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  • Lumea38
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    • 12. April 2020 um 16:25
    • #869

    Mal ne Frage an Abge und das Team, wie weit seid ihr mit dem neuen Plugin wegen der Karten? Denn mal im Ernst. Wir haben schon eine Woche nun gewartet es hat geheißen ein paar Tage sollte es dauern.. Also entweder habt ihr noch immer keine Lösung parat weil sich bei mir und auch den anderen nicht viel auf Cb12 getan hat, ausser das es nicht anders ist ist vorher... Oder ich bin einfach nur zu ungeduldig was das angeht. Ich habe einen Shop voll mit Karten und kann sie nicht nutzen weil ihr es beschränkt.. Die lags sind bei mir und den anderen die gleichen wie vorher auch... Aber das liegt ja nicht an was anderem.

    Ich bin Stolz auf CB12 zu sein!


    Auf Cb 12 /p h HoC

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  • dls_melbo06
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    • 12. April 2020 um 17:57
    • #870

    So etwas brauch seine Zeit und ist kompliziert. Wen das Team gehetzt wird und so schnell arbeitet dann könnte dem Team Fehler unterlaufen die andere Grosse Auswirkungen haben .So etwas braucht schon seine Zeit.

    Was die Laggs angeht ist das Team schon recht weit und hat meines Wissens nach ein paar Änderungen im Plugin auf CB 1 eingespielt und das System wird dort nun getestet.

  • DonSebastiano
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    keiner, ist auch besser so
    • 12. April 2020 um 19:08
    • #871

    Derzeit auf CB14 katastrophale Performance.

    Habe einen Ping zwischen 500 und 999 und das bei 90 Spielern.

    Auf CB 16 hingegen ist mein Ping stabil bei 50-55 bei 198 Spielern.

  • dls_melbo06
    Gast
    • 13. April 2020 um 08:58
    • #872

    Also gestern war auf CB 13 alles normal kein redstone aus nichts kein lagg etc.

    Bei 370 Spielern

  • Lumea38
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    • 13. April 2020 um 17:17
    • #873
    Zitat von MelBo06

    Also gestern war auf CB 13 alles normal kein redstone aus nichts kein lagg etc.

    Bei 370 Spielern

    Mag sein aber wenn es heißt ein paar Tage dann geht man auch nur von ein paar Tagen aus und was den ping angeht, den du da hattest gestern.. Das mag sein das es wegen der whitelist auch war.. Und bei uns auf Cb12 ist es nach wie vor immer noch am laggen wie sau gestern Abend z. B. War ich im Portal Raum und hatte selbst da meine Probleme... Also frag ich mich doch warum?

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    • 13. April 2020 um 18:45
    • #874

    Ich weiß nicht wie es bei den anderen auf cb15 ist aber bei mir hat es heute nur 2 mal gelaggt

  • dls_melbo06
    Gast
    • 13. April 2020 um 18:45
    • #875

    Ja gestern abend war der Portalraum M lahgen wie sau wegen einem Event gestern .Es sind danach auch ein paar CDS gebraucht. Heute CB 13 80 Leute laggt wie sau....

  • Benutzer839
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    • 14. April 2020 um 10:45
    • #876
    Zitat von Abge

    Wir haben auf Citybuild 1 eine neue Modifikation der Serversoftware eingespielt. Gebt gerne hier Feedback, wie sich die Performance ab heute dort verhält. Bei Bugs könnt ihr mich gerne auch hier taggen.

    Wie sieht es ansonsten auf den Citybuilds aus? Wir haben eine Verbesserung der Performance in den Zahlen gemessen, seitdem die Rahmen eingeschränkt worden sind. Fühlt man das im Spiel auch?

    Am Freigeben der Rahmen sind wir natürlich auch gerade dran :)

    Also ich war Heute 1Std auf Cb1 und es lief alles gut

  • SE_KimK
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    KimK#8084
    • 15. April 2020 um 10:24
    • #877
    Zitat von Abge

    Wir haben auf Citybuild 1 eine neue Modifikation der Serversoftware eingespielt. Gebt gerne hier Feedback, wie sich die Performance ab heute dort verhält. Bei Bugs könnt ihr mich gerne auch hier taggen.

    Wie sieht es ansonsten auf den Citybuilds aus? Wir haben eine Verbesserung der Performance in den Zahlen gemessen, seitdem die Rahmen eingeschränkt worden sind. Fühlt man das im Spiel auch?

    Am Freigeben der Rahmen sind wir natürlich auch gerade dran :)

    Ich habe mit einer Rückmeldung zum Thema Laggs auch lange gewartet.

    Ich muss sagen, es hat sich wohl gar nichts geändert - zumindest gefühlt nicht.

    CB18 laggt weiterhin auch mit wenigen Spielern.

    CB16 laggt ab und zu aber man bekommt dauernd beim bauen die 15-Sekunden Meldung, wie beim Server joinen.

    Andere CBs besuche ich kaum, habe jedoch auf 9 und 14 auch erhebliche Laggs bei kurzen Besuchen festgestellt.

    Durch die Rahmen ist da meiner Meinung nach keine fühlbare Besserung eingetreten...

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  • dls_melbo06
    Gast
    • 15. April 2020 um 10:29
    • #878

    Ja sehe das fast genauso .Am Anfang war es ein bisschen besser aber irgendwas ist mit der performance wieder passiert .CB 13 70 spielern und es laggt wie sonst was.....

  • undwegFM
    Gast
    • 15. April 2020 um 10:33
    • #879
    Zitat von MelBo06

    Ja sehe das fast genauso .Am Anfang war es ein bisschen besser aber irgendwas ist mit der performance wieder passiert .CB 13 70 spielern und es laggt wie sonst was.....

    Da merkt man wohl wieder, dass ich in den letzten Tagen mit Dingen auf dem CB beschäftigt war, wo sich das nicht wirklich bemerkbar gemacht hat.

  • RobinFerngelenkt
    Platinum Griefer
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    • 16. April 2020 um 02:39
    • #880

    Mal so Interessehalber...

    Stören viele gesetzte Redstoneblöcke zb als Baumaterial für Wände usw die Serverperformance da sie ja ein redstonesignal abgeben.

    Und wie sieht es aus mit Lichtanlagen. Ab wievielen Redstonelampen muss man von einer beeinträtigung der Serverperformance ausgehen?

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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