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/aushöhlen für nature

  • Sullivan95
  • 25. September 2020 um 02:17
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Sullivan95
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    • 25. September 2020 um 02:17
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wie im titel
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das plugin auch auf nature freigeben
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Nach wie vor ist es auf nature sehr schwerfällig plots auszuhöhlen (was auch ein kleiner grund ist warum ich nicht so aktiv bin höhö)

    Das problem ist das seit Monaten kein tnt explodiert wenn ein erz in der Nähe ist. Das erz muss erst gesucht werden und anschließend mit der Hand abgebaut werden. Mein letzer Beitrag dazu ist ein paar Monate her, wo ich auch Vorschläge gemacht habe das Problem zu lösen. Und danach kam erst das plugin mit /aushöhlen. Meine Frage: Warum würde das plugin nicht auf nature dazugesetzt?
  • Nicbru06
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    • 25. September 2020 um 07:25
    • #2

    weil auf den Nature cb gibt es auch spawner und erze und so in der Erde und die kann/ will man halt auch nicht weghaben. Und auf den normalen cb's ist ja unter der Erde nur Erde mehr nd

  • Sullivan95
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    • 25. September 2020 um 19:55
    • #3
    Zitat von Nicbru06

    weil auf den Nature cb gibt es auch spawner und erze und so in der Erde und die kann/ will man halt auch nicht weghaben. Und auf den normalen cb's ist ja unter der Erde nur Erde mehr nd

    Spawner kann man mit xray suchen. Und kein Schwein geht auf nature um nach erze zu graben. Da stellt man sich auf einen anderen cb an der cobble und hat viel mehr davon.

    Außerdem... ist man ja nicht verpflichtet /aushöhlen zu benutzen. Muss man ja nicht. Wer mit tnt weiter sprengen will kann es ja machen.

    Ich zb. Will min 12 plotts aushöhlen. Das ist Unmenge Arbeit dank dem erze plugin.

    Wie gesagt. Es ist niemand verpflichtet /aushöhlen zu benutzten.

    Ich brauch es aber. Andere auch. Oder endlich eine Lösung

  • Aylynn
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    Aylynn#9603
    • 25. September 2020 um 20:46
    • #4
    Zitat von Nicbru06

    weil auf den Nature cb gibt es auch spawner und erze und so in der Erde und die kann/ will man halt auch nicht weghaben. Und auf den normalen cb's ist ja unter der Erde nur Erde mehr nd

    Dann muss man das halt für dich entscheiden, ob man das machen will oder nicht xd Und wer so seine Spawner verliert hat Pech xD

    MfG Aylynn

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    • 26. September 2020 um 02:34
    • #5

    Heyho Sullivan95,

    Zitat von Sullivan95

    Das problem ist das seit Monaten kein tnt explodiert wenn ein erz in der Nähe ist. Das erz muss erst gesucht werden und anschließend mit der Hand abgebaut werden. Mein letzer Beitrag dazu ist ein paar Monate her, wo ich auch Vorschläge gemacht habe das Problem zu lösen.

    Zitat von Sullivan95

    Wer mit tnt weiter sprengen will kann es ja machen.

    Ich zb. Will min 12 plotts aushöhlen. Das ist Unmenge Arbeit dank dem erze plugin.

    Wie wir im entsprechenden Thema (Nature & Extreme - Bruchstein-Generator-Erze und TNT) bereits vor über einem Monat mitteilten, wurden die Einstellungen am 21.08. angepasst und das Sprengen von TNT auf CB Nature wieder problemlos ermöglicht. :/

    Sollte hier ein Fehler vorliegen, kannst du diesen gerne an das Team melden. Mehr Informationen dazu, findest du oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Fehler melden". Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.


    Die Schwierigkeit bei Citybuild Nature ist, dass durch die verschiedenen Biome und die natürliche Weltgenerierung ein automatisiertes System zum Entfernen der Blöcke sehr aufwendig ist.

    Da auf dem Server weder die "normale" Grundstückshöhe, noch Beschränkungen bei den Blöcken ermittelt werden können, müsste das System grundsätzlich alle Blöcke im gesamten Grundstück entfernen, was bei vielen Spielern (unachtsamerweise) zu einem Löschen eigener Blöcke/Items führen würde (Truhen, Spawner, etc.).

    Dass gerade auf Citybuild Nature in diesem Fall also ein besonderes Interesse an TNT/Sprengdienstleistern besteht, sehe ich keineswegs kritisch, da es den Handel und die Interaktion von Spielern fördert.


    Grüße

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  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 26. September 2020 um 14:26
    • #6

    Oder du gibst mir nen beacon 2 Stacks 36 einzelne goldblöcke und 15k und ich bin dein /aushüllen

  • Nicbru06
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    • 28. September 2020 um 07:20
    • #7
    Zitat von Aylynn
    Zitat von Nicbru06

    weil auf den Nature cb gibt es auch spawner und erze und so in der Erde und die kann/ will man halt auch nicht weghaben. Und auf den normalen cb's ist ja unter der Erde nur Erde mehr nd

    Dann muss man das halt für dich entscheiden, ob man das machen will oder nicht xd Und wer so seine Spawner verliert hat Pech xD

    Aber wenn man nicht weiß ob da unten was ist xD

  • Aylynn
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    Aylynn#9603
    • 28. September 2020 um 07:25
    • #8

    dann muss man das Risiko eingehen oder nicht

    MfG Aylynn

  • CuddlyKira
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    hypnotizekira
    • 28. September 2020 um 07:27
    • #9

    Ich finde es eine gute Idee da ja plotaushüllen mit tnt nicht geht da man erze nicht sprengen kann

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

  • Devoo
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    • 28. September 2020 um 12:51
    • #10

    Das ist extrem verbuggt, als ich auf nature ein plot aushöhlen wollte

  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 28. September 2020 um 13:35
    • #11
    Zitat von Devoo

    Das ist extrem verbuggt, als ich auf nature ein plot aushöhlen wollte

    Das ist kein Bug TNT in erznähe explodiert nicht vllt hättest du ja eine größere steinebene wo ein TNT gezündet hat

  • Sullivan95
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    • 28. September 2020 um 13:55
    • #12

    Gestern hab ich mit meinen plots weiter gemacht und erze explodieren wieder 👍 ich hatte wohl eine falsch info. 50U7R34P3R da sich das nun auch mit /aushöhlen geklärt hat, weil es zu kompliziert seie es auf nature zu bringen reicht es auch das erze wieder sprengbar sind. Danke an an das Team und an den devs das es wieder möglich ist. Meinetwegen kann das Thema geschlossen werden

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 29. September 2020 um 06:57
    • #13

    Eigentlich ist es nicht schwer das geht ganz einfach. Einfach sagen er soll den Bereich des plots nehmen dann von 1-256 markieren und alles aushöhlen. Fertig.

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • 50U7R34P3R
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    • 29. September 2020 um 11:57
    • #14

    LucasMine Ja, wie ich oben schon sagte...

    Zitat von 50U7R34P3R

    Da auf dem Server weder die "normale" Grundstückshöhe, noch Beschränkungen bei den Blöcken ermittelt werden können, müsste das System grundsätzlich alle Blöcke im gesamten Grundstück entfernen, was bei vielen Spielern (unachtsamerweise) zu einem Löschen eigener Blöcke/Items führen würde (Truhen, Spawner, etc.).


    Grüße

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    • 2. Oktober 2020 um 21:43
    • #15

    Guten Abend Sullivan95,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Da sich durch die natürlich Weltgenerierung keine Standardwerte ermitteln lassen, wäre eine technische Anpassung fgür den Citybuild-Server überaus aufwendig.

    Gleichzeitig wäre selbst bei Umsetzung ein hohes Risiko gegeben, dass Spieler aus Unwissenheit/Unvorsicht Verluste an Items/Eigenbebauung erleiden, was wiederum nicht in unserem Sinne liegt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 2. Oktober 2020 um 21:43

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
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Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

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Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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