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Grieferwert/Wirtschaft

  • Kynotik
  • 26. September 2020 um 13:58
  • Geschlossen

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  • Kynotik
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    • 26. September 2020 um 13:58
    • #1

    Hallo :)

    Ich möchte mal ein Thema ansprechen wovon ich denke, dass jeder sich darüber aufregt und gleichzeitig auch darüber genervt ist.

    Wie wir alle wissen ist es ein bisschen schwerer geworden zu Handeln (meiner Meinung nach) vor allem für neue Spieler ist es eine große Herausforderung an + zu machen mit Items, da es schwerer ist Items günstiger zubekommen, weil die meisten Spieler immer das Maximum haben wollen von dem was auf GrieferWert steht.

    Das ist zum Beispiel ein Grund wieso die Wirtschaft zum Handeln nicht mehr gut ist .

    Ich finde man sollte GrieferWert mal für 1 Monat offline stellen und man sollte mal schauen wie es dann mit dem Handeln laufen würde :)

    Man kann sich trotzdem noch im Forum bei den Preisen erkundigen im Ich-Biete Bereich falls sowas sein sollte.

    Ich würde gerne eure Meinung anhören über dieses Thema :)


    (Klar können Spieler Farmen und Grundstücke bauen gegen ingame Bezahlung aber es geht hier um Admin-Items Kisten-Items und Köpfe)

    Dieser Beitrag soll nicht GrieferWert schlecht reden.

    Klar ist manchmal GrieferWert echt hilfreich aber manchmal sind dort die Preise nicht richtig und echt nervig beim Handeln.

    Anmerkungen:

    - Viele Spieler sind in letzter Zeit gequittet wie wir wissen es lag meistens daran weil der Spiel Spaß verloren gegangen ist.

    Ich möchte mal die Spieler fragen die gequittet sind ob es auch zum Teil wegen dem Handeln lag.

    :leuchtfeuer:Kynotik:leuchtfeuer:

    :barriere:Cb22 :barriere:

    :endportalrahmen:Gebote jeder Zeit zurückziehbar:endportalrahmen:

  • Yhuu
    Gast
    • 26. September 2020 um 14:00
    • #2

    #up

  • lukatz
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    • 26. September 2020 um 14:02
    • #3

    sehe ich genauso

  • ImAyyran
    Gast
    • 26. September 2020 um 14:03
    • #4

    up

  • Fidifish
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    • 26. September 2020 um 14:11
    • #5

    Ja :D gute Idee um es mal zu testen

  • Miron
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    Miron#0001
    • 26. September 2020 um 14:14
    • #6

    Beim Handeln ist einer der wichtigsten Punkte, Informationen zu haben. Die Information, wie teuer ein Item aktuell ist. Durch Grieferwert hat jeder diese Informationen, weswegen das Handeln deutlich schwerer geworden ist. Damals konnten gute Händler noch sehr viel Geld einfach verdienen. Mittlerweile ist das sehr schwer geworden. Ich finde die Grundidee von Grieferwert nicht schlecht, es hat aber GrieferGames grundlegend verändert. Meiner Meinung nach ins negative. Früher hat Handeln noch Spaß gemacht, mittlerweile so gut wie garnicht mehr. Das ist kein Angriff an buggerman88, da ich es stark respektiere, welche Mühe und Arbeit er in das Projekt investiert, aber für die Händler ist GrieferWert einfach der Grund, weshalb Handeln schwerer geworden ist und nicht mehr so viel Spaß macht. Früher, als ich noch aktiv gespielt habe, haben wir uns stundenlang bei Bekannten / Freunden nach gewissen Preisen erkundigt. Man musste noch sehr viel Zeit investieren, um den Preis eines Items rausfinden zu können. Diese Arbeit hat sich aber gelohnt, da man am Ende große Gewinne einstreichen konnte.

  • Kynotik
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    @kynotik
    • 26. September 2020 um 14:16
    • #7
    Zitat von eplox

    Beim Handeln ist einer der wichtigsten Punkte, Informationen zu haben. Die Information, wie teuer ein Item aktuell ist. Durch Grieferwert hat jeder diese Informationen, weswegen das Handeln deutlich schwerer geworden ist. Damals konnten gute Händler noch sehr viel Geld einfach verdienen. Mittlerweile ist das sehr schwer geworden. Ich finde die Grundidee von Grieferwert nicht schlecht, es hat aber GrieferGames grundlegend verändert. Meiner Meinung nach ins negative. Früher hat Handeln noch Spaß gemacht, mittlerweile so gut wie garnicht mehr. Das ist kein Angriff an buggerman88, da ich es stark respektiere, welche Mühe und Arbeit er in das Projekt investiert, aber für die Händler ist GrieferWert einfach der Grund, weshalb Handeln schwerer geworden ist und nicht mehr so viel Spaß macht. Früher, als ich noch aktiv gespielt habe, haben wir uns stundenlang bei Bekannten / Freunden nach gewissen Preisen erkundigt. Man musste noch sehr viel Zeit investieren, um den Preis eines Items rausfinden zu können. Diese Arbeit hat sich aber gelohnt, da man am Ende große Gewinne einstreichen konnte.

    Sehe es genauso :)

    :leuchtfeuer:Kynotik:leuchtfeuer:

    :barriere:Cb22 :barriere:

    :endportalrahmen:Gebote jeder Zeit zurückziehbar:endportalrahmen:

  • Benutzer79433
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    • 26. September 2020 um 14:17
    • #8
    Zitat von eplox

    Beim Handeln ist einer der wichtigsten Punkte, Informationen zu haben. Die Information, wie teuer ein Item aktuell ist. Durch Grieferwert hat jeder diese Informationen, weswegen das Handeln deutlich schwerer geworden ist. Damals konnten gute Händler noch sehr viel Geld einfach verdienen. Mittlerweile ist das sehr schwer geworden. Ich finde die Grundidee von Grieferwert nicht schlecht, es hat aber GrieferGames grundlegend verändert. Meiner Meinung nach ins negative. Früher hat Handeln noch Spaß gemacht, mittlerweile so gut wie garnicht mehr. Das ist kein Angriff an buggerman88, da ich es stark respektiere, welche Mühe und Arbeit er in das Projekt investiert, aber für die Händler ist GrieferWert einfach der Grund, weshalb Handeln schwerer geworden ist und nicht mehr so viel Spaß macht. Früher, als ich noch aktiv gespielt habe, haben wir uns stundenlang bei Bekannten / Freunden nach gewissen Preisen erkundigt. Man musste noch sehr viel Zeit investieren, um den Preis eines Items rausfinden zu können. Diese Arbeit hat sich aber gelohnt, da man am Ende große Gewinne einstreichen konnte.

    Da hast du völlig Recht!

  • iFrostSnipees
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    iFrostSnipees#4599
    • 26. September 2020 um 14:21
    • #9

    sehe ich genauso ! , man müsste grieferwert mal für ein Monat off nehmen und dann gucken was mit den Preisen passiert. man kein + mehr machen weil jeder auf grieferwert guckt. Grieferwert versaut sehr viel auf griefergames.

    deswegen macht auch jeder dracheneispiel weil man anders kein geld mehr machen kann...

    buggerman88

  • 1Unterhose
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    • 26. September 2020 um 14:23
    • #10

    True True

    Gebote 24h Gültig

    Danach ziehe ich sie wahrscheinlich zurück

  • ImAyyran
    Gast
    • 26. September 2020 um 14:27
    • #11

    Kann ich nur zustimmen.

  • 1IntactFelix
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    • 26. September 2020 um 14:28
    • #12

    Sehe ich auch so! GrieferWert erschwert es so wie früher extrem gute Deals zu machen!


    :leuchtfeuer: CB22-Pensionist :leuchtfeuer:

  • legendofhell
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    • 26. September 2020 um 14:30
    • #13

    .

  • Miron
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    • 26. September 2020 um 14:30
    • #14

    Prinzipiell könnte man auch die Preise für Items wie Gras / Wolle usw. weiterhin anzeigen lassen. Aber bei höherpreisigen Items wäre es deutlich besser, wenn diese nicht mehr auf GrieferWert angezeigt werden würden.

  • CuzImCan
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    • 26. September 2020 um 14:31
    • #15

    Am meisten spaß hat das Handeln gemacht als es Grieferwert noch nicht gab und nur die wenigsten vom Handeln im Forum wussten.

    -Cb 1-

    -Laby - CuzImCan-


    Gebote sind 24 Stunden gültig

  • Miron
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    • 26. September 2020 um 14:33
    • #16
    Zitat von CuzImCan

    Am meisten spaß hat das Handeln gemacht als es Grieferwert noch nicht gab und nur die wenigsten vom Handeln im Forum wussten.

    Stimmt auf jeden Fall. Es war einfach eine geile Zeit, als man ewig recherchieren musste, um den Preis eines Items bestimmen zu können. Da hatte man noch eine Beschäftigung. Heutzutage ist den meisten Spielern einfach nur extrem langweilig.

  • Kynotik
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    • 26. September 2020 um 14:35
    • #17
    Zitat von eplox

    Prinzipiell könnte man auch die Preise für Items wie Gras / Wolle usw. weiterhin anzeigen lassen. Aber bei höherpreisigen Items wäre es deutlich besser, wenn diese nicht mehr auf GrieferWert angezeigt werden würden.

    Wäre auch gut Bau-Materialien zu lassen und den Rest nicht mehr anzeigen :)

    :leuchtfeuer:Kynotik:leuchtfeuer:

    :barriere:Cb22 :barriere:

    :endportalrahmen:Gebote jeder Zeit zurückziehbar:endportalrahmen:

  • CuzImCan
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    • 26. September 2020 um 14:37
    • #18

    Früher einfach ingame Spawneggs für 30k gekauft und im Forum für 60k verkauft :kreygasm:

    -Cb 1-

    -Laby - CuzImCan-


    Gebote sind 24 Stunden gültig

  • Miron
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    Miron#0001
    • 26. September 2020 um 14:37
    • #19
    Zitat von CuzImCan

    Früher einfach ingame Spawneggs für 30k gekauft und im Forum für 60k verkauft :kreygasm:

    Sehr geile Zeit. :)

  • ImAyyran
    Gast
    • 26. September 2020 um 14:42
    • #20

    Grieferwert ist schon eine coole Idee aber ist einfach nervig für "erfahrenere Spieler" die einen guten Deal machen wollen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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