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Leere Plots

  • PandaLikes
  • 5. Juli 2017 um 11:52
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • PandaLikes
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    ┃Alex#0001
    • 5. Juli 2017 um 11:52
    • #1

    Hi Griefergames.net team,

    Es war ja schon mal eine diskusion, um inaktive plots zu löschen (nach 8 Wochen oder so), das finde ich flasch

    eigentlich stören ja eher die leeren plots die seit Jahren unbebaut sind ich finde, dass es wie auf CB0 eine Ablauffrist geben sollte für leere plots.

    :abgegriefthd::mrploxh771::varus::backz:

    Mit freundlichen Grüßen

    PandaLikes / Alex

  • KoboldKing
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    • 5. Juli 2017 um 21:17
    • #2

    PandaLikes Ich verstehe deine Frage nicht?Du sagst das es falsch wäre leere(„seit Jahren“),inaktive Plots zu löschen...2. Sätze später sagts du du willst eine Ablauffrist(somit werden sie ja nach einem bestimmten Zeitpunkt auch gelöscht)...Also ich verstehe das jetzt so:Du willst nicht das inaktive Plots direkt gelöscht werden sondern es erst eine bestimmte Ablaufzeit gibt...

    Ich fände wenn ein Plot 2Monate nicht bebaut wird/Blöcke gesezt werden/... wird dieses gecleert und claimbar gemacht:)

    Lg.

    Kobold_King

  • SkillZilla
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    • 5. Juli 2017 um 21:27
    • #3

    Ich finde es extem Nervig das manche leute in Nature einfach /p auto machen und dann nach 8 Wochen nichts Gebaut haben. Ich habe 4 Nachbarn (Hat jeder xD) udn nur 2 Haben gebaut das ist blöd da ich mienen Nachbarplot kaufen wollte aber alle sind ja belegt und unbebaut!

  • KoboldKing
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    • 5. Juli 2017 um 21:30
    • #4

    SkillZilla Genau aus diesem Grund spiele ich kein Nature mehr...Habe mir eine kleine gemütliche Hütte gebaut...Hab sogar Brücken zu den Nachbarn gebaut...ALLE INAKTIV...

  • Chemtek
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    • 5. Juli 2017 um 22:16
    • #5

    Ich denke es geht ihm darum das nicht bebaute sondern einfach nur geclaimte Grundstücke ablaufen und die auf denen etwas gebaut ist eben nicht.

    Das ist an sich eine sehr gute Idee, ich weiß nur nicht wie man das umsetzen kann.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • KoboldKing
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    • 6. Juli 2017 um 06:36
    • #6

    Chemtek Vllt. so ein Plugin(ähnlich wie das KöpfePlugin)Was ein GS absucht,nur nicht nach Köpfen sondern nach Spieler errichteten Blöcken/Gegenständen/...

    Wäre mein Vorschlag:)

  • Naurithil
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    • 6. Juli 2017 um 11:27
    • #7

    An dem Punkt könnte man intern vlt. mit der Skyblock Mechanik der Insel Level ansetzen, wenn ein Plot geclaimed wird, bekommt er ein internes LVL von 0 zugewiesen welches sich mit abgebauten Blöcken verringert und mit platzierten erhöht. Um hier eine bessere Feststellung zu haben müsste man auf die Nachkommastellen des wertes prüfen (wenn man die Skyblock punkteliste verwendet) oder die Punkteliste ordentlich bearbeiten. Wenn nach 30 Tagen dieser interne Wert immer noch bei 0 ist wird das Plot claimbar.

    Alternative Nr. 2, als manuelle Lösung: Man führt ein allgemeines Ablaufdatum ein, sobald dieses überschritten wird werden die Plots in eine warp liste eingefügt. Ein Support kann dann einmal im Monat diese Liste abporten und entsprechend das Claimbarflag setzen.

    Beide Lösungen wären allerdings mit Programmieraufwand verbunden. Daher müsste man da vlt. die Realisierbarkeit prüfen.

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Wengalf
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    • 6. Juli 2017 um 12:43
    • #8
    Zitat von KoboldKing

    PandaLikes Ich verstehe deine Frage nicht?Du sagst das es falsch wäre leere(„seit Jahren“),inaktive Plots zu löschen...2. Sätze später sagts du du willst eine Ablauffrist(somit werden sie ja nach einem bestimmten Zeitpunkt auch gelöscht)...Also ich verstehe das jetzt so:Du willst nicht das inaktive Plots direkt gelöscht werden sondern es erst eine bestimmte Ablaufzeit gibt...

    Ich fände wenn ein Plot 2Monate nicht bebaut wird/Blöcke gesezt werden/... wird dieses gecleert und claimbar gemacht:)

    Lg.

    Kobold_King

    wer lesen kann ist klar im vorteil, er sagte es sei falsch INAKTIVE plots zu löschen, sondern nur die, die überhaupt nicht bebaut sind, herr ich will mehr rechte für griefer rang haben.

    Ein Plugin hatten wir zu der zeit auch mal wo ich noch Admin war, das haben wir aber schnell wieder raus genommen, da fehler aufgekommen sind, wo auch Plots gelöscht worden sind wo Spieler Aktive am Spielen waren drauf.

    Plots sollten meiner meinung nach nicht mit einem Plugin gelöscht werden, da immer fehler aufkommen können, und dann stehen vielleicht wieder User da, und haben pech gehabt, hatten wir alles schon.

  • Chemtek
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    • 6. Juli 2017 um 12:48
    • #9

    Deine erste Möglichkeit ist theoretisch möglich, aber die zweite leider gar nicht.

    Einmal kurz zu den Zahlen... Über 170.000 Plots, auf 7 unterschiedlichen Servern innerhalb von knapp einem Jahr. Mit täglich über 15.000 verschiedenen Spielern und darunter wahrscheinlich hunderten neuer Spieler.

    170.000/12 sind etwas mehr als 10.000 Plots und selbst wenn nur 10% davon unbebaut sind ist der Wartungsaufwand für egal welche Teamgröße viel zu hoch.

    So ich glaube das reicht als Veranschaulichung :D

    Das mit dem Skyblock System könnte bei der Menge an benötigten Rechnungen, bezogen auf die Zahlen oben, zu einer Vielzahl an Laggs führen, außerdem würde wahrscheinlich die Datenbank innerhalb weniger Tage nicht mehr mit den Datenmengen umgehen können...

    Das sind beides gute Ideen, aber meines Erachtens auf einem Server dieser Größe nicht umsetzbar.

    Und um noch auf den Einwand von Wengalf einzugehen, egal welche Version enthält auf jeden Fall Fehler, von technischer oder menschlicher Seite. Und die Fehleranfälligkeit steigt enorm wenn der Server laggt...

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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