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Was stimmt eigentlich mit den Villagern nicht?

    • 1.8 Netzwerk
  • Cattiness
  • 8. Februar 2019 um 13:53
  • Geschlossen

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  • Cattiness
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    • 8. Februar 2019 um 13:53
    • #1

    Hallo zusammen,

    da ich bisher leider vom Team aus keine wirklich hilfreichen Antworten bekommen habe, bzw. GAR KEINE, versuche ich es jetzt mal auf diesem Weg.

    Folgendes Problem: Die Villager auf CB9 sind kaputt - warum?!

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? Cat_Like

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.12

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? LabyMod

    Auf welchem Server besteht der Bug? CB9

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden?

    Ein Spawner gesetzt, Villager-Egg rein und wie es bspw. auf CB4 funktioniert angefüttert, Haustiermarke drauf und "eingezäunt".

    Auf CB4 bleiben diese Villager, man kann mit ihnen handeln, sie blubbern ihre violetten Bläschen und entwickeln ihr Angebot weiter.

    Auf CB9 funktioniert das leider so gar nicht, die Villager verschwinden einfach wieder. Ich bzw. wir haben das nun mehrfach getestet, auch am Spawn-Plot, und haben dadurch leider auch schon ziemlich viele Haustiermarken und anderen Stuff gewastet.

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?

    Nicht, dass ich wüsste.

    Was genau macht der Bug? Die Villager entwickeln sich nicht weiter und despawnen.

    Wie könnte man den Bug beheben? Das weiß ich leider nicht.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Es wäre wirklich toll, wenn es da eine Lösung gäbe, dass man auf CB9 mit den Villagern genauso wie auf CB4 handeln und sie behalten könnte.

    Nun nochmal meine anfängliche Frage: Wieso funktioniert das auf CB9 nicht und auf CB4 schon?

    Und zusätzlich, wenn das Problem bekannt ist, wieso wird man darüber mal wieder nicht informiert?

    Super ärgerlich, wenn man dann den Spawner plus das Egg etc. wastet, wenn doch eh bereits bekannt sein sollte, dass das nicht auf allen CB's funktioniert!

    Würde mich über Antworten freuen.

    Danke im voraus.

    LG Cat :3

                                     Keep calm and hug a Creeper!

    Einmal editiert, zuletzt von Cattiness (8. Februar 2019 um 14:07)

  • DragonPlayer
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    • 8. Februar 2019 um 14:02
    • #2

    Cattiness Bitte beachte die Vorlage sonst wird dieser Thread womöglich gelöscht >> https://griefergames.de/index.…ge-f%C3%BCr-bugmeldungen/


    OldSchool Co-Owner The_DragonPlayer

  • MrXGamer_serv
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    18
    • 8. Februar 2019 um 20:30
    • #3
    Zitat von Cat_Like

    Hallo zusammen,

    da ich bisher leider vom Team aus keine wirklich hilfreichen Antworten bekommen habe, bzw. GAR KEINE, versuche ich es jetzt mal auf diesem Weg.

    Folgendes Problem: Die Villager auf CB9 sind kaputt - warum?!

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? Cat_Like

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.12

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? LabyMod

    Auf welchem Server besteht der Bug? CB9

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden?

    Ein Spawner gesetzt, Villager-Egg rein und wie es bspw. auf CB4 funktioniert angefüttert, Haustiermarke drauf und "eingezäunt".

    Auf CB4 bleiben diese Villager, man kann mit ihnen handeln, sie blubbern ihre violetten Bläschen und entwickeln ihr Angebot weiter.

    Auf CB9 funktioniert das leider so gar nicht, die Villager verschwinden einfach wieder. Ich bzw. wir haben das nun mehrfach getestet, auch am Spawn-Plot, und haben dadurch leider auch schon ziemlich viele Haustiermarken und anderen Stuff gewastet.

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?

    Nicht, dass ich wüsste.

    Was genau macht der Bug? Die Villager entwickeln sich nicht weiter und despawnen.

    Wie könnte man den Bug beheben? Das weiß ich leider nicht.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Es wäre wirklich toll, wenn es da eine Lösung gäbe, dass man auf CB9 mit den Villagern genauso wie auf CB4 handeln und sie behalten könnte.

    Nun nochmal meine anfängliche Frage: Wieso funktioniert das auf CB9 nicht und auf CB4 schon?

    Und zusätzlich, wenn das Problem bekannt ist, wieso wird man darüber mal wieder nicht informiert?

    Super ärgerlich, wenn man dann den Spawner plus das Egg etc. wastet, wenn doch eh bereits bekannt sein sollte, dass das nicht auf allen CB's funktioniert!

    Würde mich über Antworten freuen.

    Danke im voraus.

    LG Cat :3

    Alles anzeigen

    Hey

    Mir ist soetwas auch auf anderen cbs aufgefallen . Z.B. auf cb6. Da entwickeln die villigar sich auch nicht weiter .

    Lg MrXGamer

    Cb2 Spieler

    Hat nen GrieferRang

    Macht Youtube *klick

    Officieller Discord Server

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 8. Februar 2019 um 21:03
    • #4

    Auch auf CB2 bleiben die Villager beim Handel "stecken". Als Workaround kann man das Plot wiederholt verlassen und betreten, dann geht es wieder weiter.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

  • Wurmi_das_Fratz
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    • 3. April 2019 um 16:41
    • #5

    Guten Tag Cattiness,

    Das Mob-Token Plugin und die Villager wurden überarbeitet somit despawnen diese nicht mehr und schalten sich nun auch weiterhin frei.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 02:16

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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