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OP-Enchantments deaktivieren/cappen

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  • undwegFM
  • 6. November 2020 um 09:29
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  • DC1805
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    • 7. November 2020 um 12:00
    • #41
    Zitat von Trader
    Zitat von DC1805

    Hm leute wie FameQ oder ich nutzen es garnicht im Nether da steckt meinermeinung nach zuviel aufwand hinter

    Dann leg es in deine Ec wenn du keine lust hat es dann zu nutzen, da sieht es auch schön aus...

    Die Bonze Klinge ist jedoch nicht so teuer weil sie schon aussieht auch wenn ich aktuell keine Bonze Klinge besitze fände ich die überarbeitung nicht gut weil mehrere 100 Aktive spieler Millionen verlieren würden

    Gute Nacht

  • Trader
    Gast
    • 7. November 2020 um 12:03
    • #42
    Zitat von DC1805
    Zitat von Trader

    Dann leg es in deine Ec wenn du keine lust hat es dann zu nutzen, da sieht es auch schön aus...

    Die Bonze Klinge ist jedoch nicht so teuer weil sie schon aussieht auch wenn ich aktuell keine Bonze Klinge besitze fände ich die überarbeitung nicht gut weil mehrere 100 Aktive spieler Millionen verlieren würden

    Die fällt nicht so stark und wenn, dann ist es so.

    Dann fällt halt mein Messer mal ein bischen im Preis und das von anderen auch.

    Würdest du es nicht verkraften wenn ein Item mal etwas sinkt? Ich kann damit leben.

    Wie viele tolle möglichkeiten du dann hättest, in die farmwelt gehen, da eine farm bauen, /p h Orb Händeler, /Home Farmwelt.

    Müsstest du mal ausprobieren bringt viel mehr spielspaß wie inv voll, inv leer, inv voll, inv leer, ..... Orbkonto voll.....

  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 7. November 2020 um 12:04
    • #43
    Zitat von DC1805
    Zitat von Trader

    Dann leg es in deine Ec wenn du keine lust hat es dann zu nutzen, da sieht es auch schön aus...

    Die Bonze Klinge ist jedoch nicht so teuer weil sie schon aussieht auch wenn ich aktuell keine Bonze Klinge besitze fände ich die überarbeitung nicht gut weil mehrere 100 Aktive spieler Millionen verlieren würden

    Gefühlt schon Preis Dumping bevor eine Änderung kommt xDD

    95% der Spieler haben sich ne Bonze zum Wither farmen oder als Wertanlage gekauft. Wither farmen funktioniert immer noch und bei einer Investition kann man auch mal daneben hauen...

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • Sullivan95
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    • 7. November 2020 um 12:41
    • #44

    DC1805 Wie ich schon sagte ist es nach wie vor Blödsinn das die klinge massig an Wert verlieren wird. Die Klinge ist heute genauso viel Wert wie sie vor dem orb Händler war. Die Klinge war auch dann genauso viel Wert als man erfahren hat, wie leicht es ist, mit ihr orbs zu verdienen. Sollte es abgeschafft werden, wird es, sowie es immer ist, einen kurzeitreaktion von Panik und der Verlust sinkt in einem kleinen Zeitraum. Und das auch nur vl.

    Und selbst wenn: eine faire Chancengleichheit entgegen zu argumentieren weil 1% dann einen minimalen und irrelevanten Wertverlust abbüßen müssen ist irgendwie auch nicht der richtige Weg.

    Auch wenn hier von allen OP items gesprochen wird. Ist der Faktor ganz klar auf die bonzeklinge gerichtet.

    Ich bin zuversichtlich das das umgesetzt wird. Den dem Team ist es bestimmt wichtiger eine gerechte Chancen Gleichheit zu erschaffen als das 1% von Spielern einen irrelevant Wertverlust ertragen müssen.

    Gleichzeitig bin ich zuversichtlich das Spieler neue Wege finden werden Bugs auszunutzen oder zu umgehen

  • Tigerbyte
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    Adam ^^#7729
    • 7. November 2020 um 12:57
    • #45

    Ich denke es wäre Sinnvoll lediglich die OP-Verzauberungen, wie Glück oder Plünderung und die Spezialeffekte der Orbitems in der Plotwelt zu deaktivieren, da es auch viele nützliche, aber zum farmen nicht wirklich relevante Items gibt. Beispiele sind die Rypex Sneaker (Federfall und Haltbarkeit 10), OP-Geburtstags Item (Effizienz 23/22 und Haltbarkeit) und ähnliche.

  • S_E_L
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    PFF - Play For Fun
    • 7. November 2020 um 13:14
    • #46

    Ich bin auch dafür und das obwohl ich im Besitz solcher Items bin =) Was Juckt einen ob hier Dinge Ihren Wert verlieren leicht? Es ist ein Spiel und ist somit eh Spielgeld =)

    LG S_E_L_PFF

  • Diffeomorphismus
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    • 7. November 2020 um 21:49
    • #47
    Zitat von S_E_L

    Ich bin auch dafür und das obwohl ich im Besitz solcher Items bin =) Was Juckt einen ob hier Dinge Ihren Wert verlieren leicht? Es ist ein Spiel und ist somit eh Spielgeld =)

    LG S_E_L_PFF

    Da hast du Recht, aber leider gibt es einige Spieler, die sich extrem viel auf diesen virtuellen Reichtum einbilden. Man sieht es ja an den Kommentaren und das hier auch der Vorwurf im Raum steht, dass man solche Vorschläge nur aus Neid mache. Ich will mir gar nicht vorstellen, warum man sich mit so etwas profiliert.

                 :!:Alle Gebote sind 24h gültig :!:

  • Klonkmonk
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    • 7. November 2020 um 22:20
    • #48

    4 Mio in Bonze Klinge stecken, 3 Mio in monatlich in Spawner investieren um die in der Farmwelt zu placen wird sich auf jeden Fall lohnen für die paar items die man dann farmen kann aja

  • LikeABenny
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    LikeABenny#7128
    • 7. November 2020 um 22:57
    • #49

    Also ich find das auch nicht gut weil wofür hat man sich denn eine bonze geholt

  • Pepsilinekatze
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    Pepsilinekatze
    • 7. November 2020 um 23:05
    • #50

    1% der Spieler mit Bonzeklinge machen die Wirtschaft der restlichen 99% ohne Bonze nicht kaputt. Seien wir ehrlich

  • undwegFM
    Gast
    • 7. November 2020 um 23:10
    • #51
    Zitat von LikeABenny

    Also ich find das auch nicht gut weil wofür hat man sich denn eine bonze geholt

    Um zum Beispiel Witherköpfe zu farmen, was ja weiterhin noch gehen würde.

    Wofür haben sich Spieler massenweise Spawner und weitere Accounts gekauft und diese afk gestellt? Bestimmt nicht, damit das AFK-Farmen dann eingeschränkt wird. Wurde es aber als Regulierungsmassnahme.

    Wofür haben sich einige Spieler für mehrere hundert K TNT-Farmen bauen lassen? Bestimmt nicht, damit dies eingeschränkt wird. Und dennoch wurde hier reguliert?

    Viele Spieler haben spekulativ Kaktusfarmen im großen Stil gebaut oder gekauft. Bestimmt nicht dafür, dass man kaum Orbs dafür bekommt.

  • Trader
    Gast
    • 7. November 2020 um 23:32
    • #52
    Zitat von Pepsilinekatze

    1% der Spieler mit Bonzeklinge machen die Wirtschaft der restlichen 99% ohne Bonze nicht kaputt. Seien wir ehrlich

    Ich würde auch viele andere Werkzeuge/admin Utems direkt mit nachunten setzen. man muss ja nicht nur die bonze nehmen. Gibt da auch andere Sachen die Probleme verursachen und in der Farmwelt kann man das ja gerne nutzen.

    Dann glaube ich auch das mehr wie 1% der Spieler zugang zu Plünderung 20+ Schwertern haben. Teilweise werden die in clans oder unter Spielern geteilt ....

    Glück 100 oder so z.B., weiss auch nicht ob so was sein muss....

  • undwegFM
    Gast
    • 7. November 2020 um 23:54
    • #53
    Zitat von LikeABenny

    Also ich find das auch nicht gut weil wofür hat man sich denn eine bonze geholt

    Noch ein Nachtrag dazu.

    Ich habe mir Hexen-, Magma- und Ghastspawner gegönnt, damit ich Tränke herstellen kann. Aber dann kamen eben die Perks und meine Großkunden hatten keinen Bedarf mehr. Und so ging es nicht nur mir.

    Aber ich habe mich wirtschaftlich umgestellt. Irgendwie geht es ja weiter. Aber natürlich hätte ich mir auch die Frage stellen können, wofür ich diese Investitionen getätigt habe.

    Aber jetzt kommt der Unterschied: Die Items wären weiterhin in der Farmwelt profitabel. Mein Magmaspawner ist es nicht mehr. Aber so ist es eben auf GG.

    Die Perkeinführung hat Wirtschaftszweige zerstört. Mein Vorschlag macht keine Wirtschaft kaputt, sondern verlagert die Produktion komplett in die Farmwelt. Hinzu kommt auch, dass weniger Massen produziert werden, was schon ewig Thema ist.

    Das Orbsystem war dafür gedacht Items zu reduzieren. Nun wird eine extreme zusätzliche Produktion betrieben und der Sinn hinter dem System zugrunde gerichtet.

    Aber um nochmal auf die Frage zurückgekommen:

    Niemand hat sich die Bonzeklinge gekauft, um z.B. Lohenruten in Masse für den Orbhändler zu farmen.

    Und nochmal: Es geht hier nicht allein um die Bonzeklinge. Durch Spawner und Eggs hat man schon einen extremen Vorteil anderen gegenüber. Nicht immer rentabel, aber man hat immer Ware im Angebot. Das sollte doch eigentlich ausreichen.

  • Sullivan95
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    • 7. November 2020 um 23:58
    • #54
    Zitat von Pepsilinekatze

    1% der Spieler mit Bonzeklinge machen die Wirtschaft der restlichen 99% ohne Bonze nicht kaputt. Seien wir ehrlich

    Indirekt nein. Aber mit der bonze lassen sich Statistiken fälschen. Ebenso bekommt man massig orbs. Ein Faktor dieses Beitrages ist Chancengleichheit wieder herzustellen. (Siehe das Beispiel lohenrute)

  • Klonkmonk
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    • 8. November 2020 um 00:27
    • #55

    Was hindert denn neue Spieler daran sich items, wie eine Bonze Klinge zu erarbeiten? Bonze klingen werden ja nicht gebunkert, die stehen stehen wöchentlich im Forum zum Verkauf.

    Ich versteh das Argument einfach nicht, das neue Spieler einen Nachteil gegenüber langjährigen GG Spielern haben. Natürlich ist das der Fall und das sollte auch so bleiben. Warum sollte jemand der heute anfängt das gleiche verdienen, wie jemand der seit 2 Jahren spielt?

    Und jetzt antwortet bitte nicht das neue Spieler keine Chance haben Geld zu verdienen. Ich selber hab vor 6 Monaten neu angefangen und hab mir in der Zeit mit farmen und craften ein Kapital im mehrstelligen Millionen Bereich erarbeitet.

    Zitat von Sullivan95
    Zitat von Pepsilinekatze

    1% der Spieler mit Bonzeklinge machen die Wirtschaft der restlichen 99% ohne Bonze nicht kaputt. Seien wir ehrlich

    Indirekt nein. Aber mit der bonze lassen sich Statistiken fälschen. Ebenso bekommt man massig orbs. Ein Faktor dieses Beitrages ist Chancengleichheit wieder herzustellen. (Siehe das Beispiel lohenrute)

    Die Chancengleichheit von der du sprichst, haben sie mit dem viel zu hohen nerv der Mobdrops bei dem Orb Händler hergestellt und übertroffen. Momentan bringt eine Bonze Klinge beim orbs farmen nämlich gar nichts mehr. Sie haben doch jetzt mehr oder weniger genau das System geschaffen, was sie von Anfang an geplant hatten. Entweder man investiert Geld in Erze um vernünftig an Orbs zu kommen oder man schnappt sich ne picke/schaufel/Axt und erfarmt sich die notwendigen items. Das System hätte von Anfang an genau so oder ähnlich kommen müssen.

  • Pepsilinekatze
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    Pepsilinekatze
    • 8. November 2020 um 00:52
    • #56
    Zitat von pathosFM
    Zitat von LikeABenny

    Also ich find das auch nicht gut weil wofür hat man sich denn eine bonze


    Das Orbsystem war dafür gedacht Items zu reduzieren. Nun wird eine extreme zusätzliche Produktion betrieben und der Sinn hinter dem System zugrunde gerichtet.

    abge und Co haben doch im Video höchstpersönlich dazu ausgerufen große Farmen zu bauen. Da gab es sogar ein Gewinnspiel zu, wer die riesige Kaktusfarm in deren Stil perfekt nachbaut.

    Bei Nachfragen an Abge wie man 1 Milliarde orbs farmen sollte, kam auf cb1 zurück, dass man sich dafür große Farmen bauen MUSS. Ich verstehe euren Unmut nicht.

  • undwegFM
    Gast
    • 8. November 2020 um 01:00
    • #57

    Klonkmonk

    Es geht hier doch nicht allein um die Bonzeklinge, sondern um OP-Verzauberungen.

    Natürlich können sich viele Spieler solche Items erarbeiten. Alle hingegen nicht. Es wird immer ein Bruchteil bleiben. Aber darum geht es doch gar nicht.

    Was hat Spieler daran gehindert Mega-TNT-Cobble-Farmen zu bauen? Hätte ja jeder machen können.

    Was hat Spieler daran gehindert das TNT-Plugin zu umgehen, obwohl mittlerweile sehr viele wissen, wie man es machen kann.

    Was hat Spieler daran gehindert nicht in der Farmwelt zu fliegen, obwohl es durch einen Bug möglich war?

    Was hat Spieler daran gehindert nicht mit einer Bonzeklinge auf Orbjagd zu gehen, obwohl sie eine Besitzen?

    Oftmals unterscheiden sich diese Spieler im Charakter. Einige weniger wollen mehr und mehr und überschreiten dabei Grenzen. Und genau wegen solcher Spieler muss ständig etwas nachgebessert oder erfunden werden.

    Und wie gesagt, in der Farmwelt hätte man noch immer Vorteile.


    Zitat von Pepsilinekatze
    Zitat von pathosFM

    Das Orbsystem war dafür gedacht Items zu reduzieren. Nun wird eine extreme zusätzliche Produktion betrieben und der Sinn hinter dem System zugrunde gerichtet.

    abge und Co haben doch im Video höchstpersönlich dazu ausgerufen große Farmen zu bauen. Da gab es sogar ein Gewinnspiel zu, wer die riesige Kaktusfarm in deren Stil perfekt nachbaut.

    Bei Nachfragen an Abge wie man 1 Milliarde orbs farmen sollte, kam auf cb1 zurück, dass man sich dafür große Farmen bauen MUSS. Ich verstehe euren Unmut nicht.

    Und weil Abge zu etwas aufgerufen hat, muss ich es jetzt gut finden? Wenn mein Vermieter morgen sagt, dass ich doch bitte Möbel vom Sperrmüll in meiner Wohnung verbrennen soll, um Heizkosten zu sparen, dann ist das also nicht zu kritisieren?

    Für mich ist das hier GrieferGames mit einer mündigen Community und nicht „Abge-Sagt“.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (8. November 2020 um 01:04) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von pathosFM mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Trader
    Gast
    • 8. November 2020 um 01:46
    • #58
    Zitat von Klonkmonk

    Was hindert denn neue Spieler daran sich items, wie eine Bonze Klinge zu erarbeiten? Bonze klingen werden ja nicht gebunkert, die stehen stehen wöchentlich im Forum zum Verkauf.

    Ich versteh das Argument einfach nicht, das neue Spieler einen Nachteil gegenüber langjährigen GG Spielern haben. Natürlich ist das der Fall und das sollte auch so bleiben. Warum sollte jemand der heute anfängt das gleiche verdienen, wie jemand der seit 2 Jahren spielt?

    Und jetzt antwortet bitte nicht das neue Spieler keine Chance haben Geld zu verdienen. Ich selber hab vor 6 Monaten neu angefangen und hab mir in der Zeit mit farmen und craften ein Kapital im mehrstelligen Millionen Bereich erarbeitet.

    Zitat von Sullivan95

    Indirekt nein. Aber mit der bonze lassen sich Statistiken fälschen. Ebenso bekommt man massig orbs. Ein Faktor dieses Beitrages ist Chancengleichheit wieder herzustellen. (Siehe das Beispiel lohenrute)

    Die Chancengleichheit von der du sprichst, haben sie mit dem viel zu hohen nerv der Mobdrops bei dem Orb Händler hergestellt und übertroffen. Momentan bringt eine Bonze Klinge beim orbs farmen nämlich gar nichts mehr. Sie haben doch jetzt mehr oder weniger genau das System geschaffen, was sie von Anfang an geplant hatten. Entweder man investiert Geld in Erze um vernünftig an Orbs zu kommen oder man schnappt sich ne picke/schaufel/Axt und erfarmt sich die notwendigen items. Das System hätte von Anfang an genau so oder ähnlich kommen müssen.

    Mich hindert gar nichts daran. Ich kann jeden Tag um 18Uhr on kommen und erst mal die Orb Preise nach unten setzen auf meinem cb. Wäre kein Problem. Alle Mittel ausreichend vorhanden dafür.

    Aber manchmal sehe ich z.b. Spieler bei mir auf der Farm die solche Mittel nicht zur verfügung haben mit Plünderung 3 farmen... Und die hätten auch gerne paar Orbs weil die sich hoch zocken wollen.

    Klar könnte ich dennen Steine in den Weg legen alle Mittel nur für mich nutzen. Wirtschaftlich würde es dann mir wahrscheinlich viel besser gehen. Irgendwann haben die dann nur keinen Bock mehr.

    Ständig werden die Preise runter gesetzt nur weil manche meinen man muss das so Übertreiben.

    Für mich wäre das kein Problem, könnte da mithalten wenn ich will. Man sucht sich eben 1-2 Freunde und zieht mit und übertreibt mal richtig.

    Dann haben paar OP Spieler erfolg und die große Masse bekommt gar nichts.

    Die Methoden sind viel zu übertrieben. Und dann sind da paar 24/7 Suchtis die das auch noch den ganzen Tag betreiben.

    In der Farmwelt kann man dann immer noch farmen, aber es macht es deutlich schwer so zu übertreiben, man schafft es auch in der Plotwelt mit Plünderung 3 sehr schnell viel loot zu erzeugen. Bekommst halt nicht mehr mit 2-3 Schüssen den Inv voll aber das muss ja auch nicht sein.

  • Pepsilinekatze
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    Pepsilinekatze
    • 8. November 2020 um 01:50
    • #59
    Zitat von pathosFM

    Klonkmonk

    Es geht hier doch nicht allein um die Bonzeklinge, sondern um OP-Verzauberungen.

    Natürlich können sich viele Spieler solche Items erarbeiten. Alle hingegen nicht. Es wird immer ein Bruchteil bleiben. Aber darum geht es doch gar nicht.

    Was hat Spieler daran gehindert Mega-TNT-Cobble-Farmen zu bauen? Hätte ja jeder machen können.

    Was hat Spieler daran gehindert das TNT-Plugin zu umgehen, obwohl mittlerweile sehr viele wissen, wie man es machen kann.

    Was hat Spieler daran gehindert nicht in der Farmwelt zu fliegen, obwohl es durch einen Bug möglich war?

    Was hat Spieler daran gehindert nicht mit einer Bonzeklinge auf Orbjagd zu gehen, obwohl sie eine Besitzen?

    Oftmals unterscheiden sich diese Spieler im Charakter. Einige weniger wollen mehr und mehr und überschreiten dabei Grenzen. Und genau wegen solcher Spieler muss ständig etwas nachgebessert oder erfunden werden.

    Und wie gesagt, in der Farmwelt hätte man noch immer Vorteile.


    Zitat von Pepsilinekatze

    abge und Co haben doch im Video höchstpersönlich dazu ausgerufen große Farmen zu bauen. Da gab es sogar ein Gewinnspiel zu, wer die riesige Kaktusfarm in deren Stil perfekt nachbaut.

    Bei Nachfragen an Abge wie man 1 Milliarde orbs farmen sollte, kam auf cb1 zurück, dass man sich dafür große Farmen bauen MUSS. Ich verstehe euren Unmut nicht.

    Und weil Abge zu etwas aufgerufen hat, muss ich es jetzt gut finden? Wenn mein Vermieter morgen sagt, dass ich doch bitte Möbel vom Sperrmüll in meiner Wohnung verbrennen soll, um Heizkosten zu sparen, dann ist das also nicht zu kritisieren?

    Für mich ist das hier GrieferGames mit einer mündigen Community und nicht „Abge-Sagt“.

    Alles anzeigen

    Ich habe nicht gesagt, dass ich das gut geheißen hätte oder mir sowas gebaut habe. Der Item-Remover knackt bei uns teilweise die 5000 Item Marke, aber es dürfen keine Karten mehr aufgehangen werden, wenn im Chunk schon 25 vorhanden sind. Es ist für mich auch durchaus widersprüchlich, aber deshalb kann man doch nicht die ganzen Verzauberungen mir nichts dir nichts allein auf die Farmwelt begrenzen. Die Bonze Klinge ist seit 2018 in Umlauf, ich spiele seit 2019. Ich spare immer noch auf eine eigene Klinge, um mir dort vielleicht mal einen Vorteil verschaffen zu können. Aber das ist ja kein Vorteil, den sich keiner leisten kann, jeder kann sich Geld sparen, um sich eine zu kaufen, somit ist hier gar nichts unfair. Jeder hat die gleichen Chancen.

  • undwegFM
    Gast
    • 8. November 2020 um 06:50
    • #60
    Zitat von Pepsilinekatze

    Jeder hat die gleichen Chancen.

    Das ist doch überhaupt nicht wahr.

    Wären diese Items dauerhaft craftbar, oder dauerhaft in den Kisten, dann könnte man vielleicht von gleichen Chancen sprechen. Und da selbst nur vielleicht.

    Rein theoretisch hat auch jeder von uns die Möglichkeit die Mona Lisa zu kaufen.

    Wenn jetzt einzelne Spieler auf die Idee kommen gewisse Items in Masse aufzukaufen und dem Markt zu entziehen, dann wirst du keine Chance haben deine Klinge jemals zu kaufen.

    Und es hat doch längst begonnen.

    Mal darüber nachgedacht, dass die Bonzeklinge nicht aufgrund der Geldgeilheit von Abge, wie ja immer gesagt wird, kurz zurück in die Kisten gekommen ist, sondern vielleicht auch, um sie dem Markt wieder zur Verfügung zu stellen?


    Zitat von Trader

    Mich hindert gar nichts daran. Ich kann jeden Tag um 18Uhr on kommen und erst mal die Orb Preise nach unten setzen auf meinem cb. Wäre kein Problem. Alle Mittel ausreichend vorhanden dafür.

    (...)

    Dann haben paar OP Spieler erfolg und die große Masse bekommt gar nichts.

    Die Methoden sind viel zu übertrieben. Und dann sind da paar 24/7 Suchtis die das auch noch den ganzen Tag betreiben.

    In der Farmwelt kann man dann immer noch farmen, aber es macht es deutlich schwer so zu übertreiben, man schafft es auch in der Plotwelt mit Plünderung 3 sehr schnell viel loot zu erzeugen. Bekommst halt nicht mehr mit 2-3 Schüssen den Inv voll aber das muss ja auch nicht sein.

    Und erstmal kaufst du dir natürlich nichts von deinen Orbs, da du ja die fetten Items vom Händler willst. Daher lohnt es sich auf die Selbstausbeutung andere zu setzen, weil sie ihre Orbs eintauschen und so der Abstand noch größer wird. Und jetzt bekommt man nichtmal mehr soviel Geld für die Items, obwohl man vieles für nur 1 Orb eintauschen kann, denn die Wirtschaftlichkeit ist längst evaluiert. Eine Klopapier mit 250 Blatt hält eben nicht länger, nur weil man viel länger für den Einkauf benötigt.

    Egal, dann zahlst du denen, die sich selbst ausbeuten eben 250k. Das Geld können sie ja dann wieder bei dir in Beacons investieren, die du DKweise im Lager zurückhältst, damit der Preis stabil bleibt. Oder in Spawner, die du clever eingekauft hast. Es scheint dann eben so, als würden alle davon profitieren. Aber in Wirklichkeit profitierst nur du allein.

    2 Mal editiert, zuletzt von undwegFM (8. November 2020 um 07:48) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von pathosFM mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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