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Plot2: Grundstücke verschieben

    • 1.8 Netzwerk
  • vKyquu
  • 20. Januar 2021 um 22:51
  • Geschlossen

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    vKyquu#2418
    • 20. Januar 2021 um 22:51
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man sein eigenes GS verschieben kann
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man sollte sein eigenes GS verschieben können.
    z.B. /p relocate wird das GS zu einer leeren stelle verschoben und das alte wird gelöscht.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger merge stress bzw. falls man nicht /checkplotten kann, oder man will einfach seine ruhe xd
    Weitere Anmerkungen
    /
  • 1Alex
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    • 20. Januar 2021 um 22:57
    • #2

    Ist vermutlich SEHR schwer zu programmieren.

    Ich finde, wenn man sich ein GS macht, macht man das auch mit Verstand und schaut sich die Lage an.

    Für mich also unnötig.

    glegg

  • BaumEntenFisch
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    BaumEntenFisch#1529
    • 20. Januar 2021 um 23:10
    • #3
    Zitat von 1Alex

    Ich finde, wenn man sich ein GS macht, macht man das auch mit Verstand und schaut sich die Lage an.

    Für mich also unnötig.

    Ja aber vll claimen sich Leute Grundstücke daneben..

  • 1Alex
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    • 20. Januar 2021 um 23:12
    • #4
    Zitat von BaumEntenFisch
    Zitat von 1Alex

    Ich finde, wenn man sich ein GS macht, macht man das auch mit Verstand und schaut sich die Lage an.

    Für mich also unnötig.

    Ja aber vll claimen sich Leute Grundstücke daneben..

    Kann man nicht verhindern.

    Wenn du dein Gs an eine andere Stelle verschiebst, können da auch nebenan GSe geclaimt werden.

    glegg

  • BaumEntenFisch
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    BaumEntenFisch#1529
    • 20. Januar 2021 um 23:14
    • #5
    Zitat von 1Alex
    Zitat von BaumEntenFisch

    Ja aber vll claimen sich Leute Grundstücke daneben..

    Wenn du dein Gs an eine andere Stelle verschiebst, können da auch nebenan GSe geclaimt werden.

    Stimmt auch wieder..

  • vKyquu
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    vKyquu#2418
    • 20. Januar 2021 um 23:22
    • #6
    Zitat von 1Alex
    Zitat von BaumEntenFisch

    Ja aber vll claimen sich Leute Grundstücke daneben..

    Kann man nicht verhindern.

    Wenn du dein Gs an eine andere Stelle verschiebst, können da auch nebenan GSe geclaimt werden.

    Sagen wir mal du willst mit deinen buddys zsm eine gegend baun, aber hast schon ein gs was du nicht nochmal baun willst.

    wäre dabei vllcht sinnvoll

  • 1Alex
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    • 20. Januar 2021 um 23:33
    • #7
    Zitat von vKyquu
    Zitat von 1Alex

    Kann man nicht verhindern.

    Wenn du dein Gs an eine andere Stelle verschiebst, können da auch nebenan GSe geclaimt werden.

    Sagen wir mal du willst mit deinen buddys zsm eine gegend baun, aber hast schon ein gs was du nicht nochmal baun willst.

    wäre dabei vllcht sinnvoll

    Für mich ist es schwer vorstellbar, das man ein Plugin programmiert, das dein GS automatisch irgendwo hinteleportet.

    Was wenn das ein Merge ist und du die Lage wechseln willst, wo aber einzel-Plots sind? Da werde zu viele Buggs entstehen.

    glegg

  • IchFlex_DeineEx
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    • 20. Januar 2021 um 23:39
    • #8

    Denke Mal das es abgelehnt wird, da es bei Plot square bei sowas öfters Probleme gibt, weshalb die Plots halt manuell verschoben werden sprich kopieren einfügen löschen

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • vKyquu
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    vKyquu#2418
    • 20. Januar 2021 um 23:42
    • #9
    Zitat von 1Alex
    Zitat von vKyquu

    Sagen wir mal du willst mit deinen buddys zsm eine gegend baun, aber hast schon ein gs was du nicht nochmal baun willst.

    wäre dabei vllcht sinnvoll

    Für mich ist es schwer vorstellbar, das man ein Plugin programmiert, das dein GS automatisch irgendwo hinteleportet.

    Was wenn das ein Merge ist und du die Lage wechseln willst, wo aber einzel-Plots sind? Da werde zu viele Buggs entstehen.

    Also das was ich eher dachte war, dass das GS in eine leere Gegend verschoben


    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Denke Mal das es abgelehnt wird, da es bei Plot square bei sowas öfters Probleme gibt, weshalb die Plots halt manuell verschoben werden sprich kopieren einfügen löschen

    Ka war auch nur ein Vorschlag der mir iwie in den kopf kam xd

    Einmal editiert, zuletzt von vKyquu (20. Januar 2021 um 23:43) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von vKyquu mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • MisterPflanze
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    • 21. Januar 2021 um 08:25
    • #10
    Zitat von Themen welche direkt abgelehnt werden
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung

    Hey,

    folgendes Steht in einem Beitrag, welche Themen direkt abgelehnt werden

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

    Einmal editiert, zuletzt von MisterPflanze (21. Januar 2021 um 10:22) aus folgendem Grund: Dann ist IchFlex_DeineEx zufrieden

  • vKyquu
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    vKyquu#2418
    • 21. Januar 2021 um 09:25
    • #11
    Zitat von MisterPflanze
    Zitat von Themen welche direkt abgelehnt werden
    • Rechte freigeben, welchen speziellen Rängen zugeordnet sind (FAQ: Alle Befehle > Rang-Befehle)
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung

    Das ist ein Admin recht und laut diesem Beitrag von SoulReaper, wird es wohl auch eins bleiben.
    Ich denke es ist aufgrund diese Lage, welche Themen direkt abgelehnt werden, sehr unwahrscheinlich, dass dieses Thema angenommen wird.

    Schade, warten wir aber mal auf die antworten von den contents ;) hoffnung gibts immer xd

  • Online
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    • 21. Januar 2021 um 09:28
    • #12

    Ich finde es eigentlich ganz angenehm so wie es jetzt derzeit ist. So ein Plugin würde einiges an Arbeit in Anspruch nehmen, aber auch die Serverperformance runterschrauben. Ich denke es würde dadurch deutlich öfters zu Laggs oder Fehlern kommen, wenn jemand größere Plots oder Plots mit einigen Items welche Laggs verursachen, verschieben lässt.

    Wenn dann würde ich so etwas höchstens als Cooldown Befehl einfügen.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

  • imax4
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    the.maxi
    • 21. Januar 2021 um 09:57
    • #13

    1. Dein Vorschlag wurde schon X-Mal vorgeschlagen... von CB zu CB von Plot zu Plot, von Plot in Kisten und immer wegen den Serverproblemen abgelehnt...

    Zitat von der Übersichtsseite:

    "Bitte liesdir vor Erstellung eines neuen Themas dieses Thema durch, um Doppelvorschläge zu vermeiden.

    2. Zum dem Punkt hier:

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?Weniger merge stress bzw. falls man nicht /checkplotten kann, oder man will einfach seine ruhe xd

    -Leere Grundstücke oder sehr leicht bebaute, kannst du dir bei den Admins über Wünscherfüllen überschreiben lassen.

    -Wer einfach mal seine Ruhe will, von den nervigen Nachbar, die 24/7 online sind und die so einen Lärm machen, könnte man direkt in nem Abgelegen Virtel bauen

    :endportalrahmen:Ingame : imax4

    :endportalrahmen:MainCB : CB22

    :endportalrahmen:Discord : the.maxi

    :endportalrahmen:Gebote 24h gültig

    :endportalrahmen:#CB22forever

    Falls ihr auf einen Beitrag von mir eingeht, zitiert diesen bitte oder erwähnt mich.

  • Aylynn
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    • 21. Januar 2021 um 12:33
    • #14
    Zitat von 1Alex
    Zitat von vKyquu

    Sagen wir mal du willst mit deinen buddys zsm eine gegend baun, aber hast schon ein gs was du nicht nochmal baun willst.

    wäre dabei vllcht sinnvoll

    Für mich ist es schwer vorstellbar, das man ein Plugin programmiert, das dein GS automatisch irgendwo hinteleportet.

    Was wenn das ein Merge ist und du die Lage wechseln willst, wo aber einzel-Plots sind? Da werde zu viele Buggs entstehen.

    Naja die Funktion gibt es bei Plotsquared ja, aber wir Spieler können diese nicht benutzen. Möglich ist es also...

    Ich fände es praktisch, da ich einige Leute kenne, die einfach von anderen mit Mauern eingebaut wurden. Ich will aber gar nicht an die Lags denken, die dabei entstehen würden xd

    MfG Aylynn

  • 1Alex
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    • 21. Januar 2021 um 12:37
    • #15
    Zitat von Aylynn

    Ich fände es praktisch, da ich einige Leute kenne, die einfach von anderen mit Mauern eingebaut wurden. Ich will aber gar nicht an die Lags denken, die dabei entstehen würden xd

    Zitat von 1Alex

    Kann man nicht verhindern.


    Wenn du dein Gs an eine andere Stelle verschiebst, können da auch nebenan GSe geclaimt werden.

    + dann auch Mauern gebaut werden können (Ergänzung zum Zitat).

    glegg

    Einmal editiert, zuletzt von 1Alex (21. Januar 2021 um 12:37)

  • Aylynn
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    Aylynn#9603
    • 21. Januar 2021 um 15:27
    • #16
    Zitat von 1Alex
    Zitat von Aylynn

    Ich fände es praktisch, da ich einige Leute kenne, die einfach von anderen mit Mauern eingebaut wurden. Ich will aber gar nicht an die Lags denken, die dabei entstehen würden xd

    Zitat von 1Alex

    Kann man nicht verhindern.


    Wenn du dein Gs an eine andere Stelle verschiebst, können da auch nebenan GSe geclaimt werden.

    + dann auch Mauern gebaut werden können (Ergänzung zum Zitat).

    Oder man geht in eine Gegend, in der schon ein paar Gs anderen Leuten gehören :o oder man claimt sich die einfach selber. Normalerweise kommt auch nicht gleich der Nächste und baut dich sofort ein, sondern es kommen andere Leute dahin ^^

    MfG Aylynn

  • 1Alex
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    • 21. Januar 2021 um 15:31
    • #17
    Zitat von Aylynn

    Oder man geht in eine Gegend, in der schon ein paar Gs anderen Leuten gehören :o

    Die können genauso Mauern oder sonstiges bauen, man kann sowas einfach nicht verhindern.

    glegg

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 21. Januar 2021 um 17:22
    • #18

    würde vermutlich auch zu vielen Duping Bugs führen.

  • vKyquu
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    • 21. Januar 2021 um 19:22
    • #19
    Zitat von DatTripp

    würde vermutlich auch zu vielen Duping Bugs führen.

    Stimmt daran hab ich nicht gedacht, dann lieber ablehnen weil kb das wieder items die ich besitzen nichts mehr wert sind xd

  • tj91036
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    tj91036#3629
    • 22. Januar 2021 um 08:27
    • #20

    Die Idee ist echt gut.

    Aber wenn das auf einem CB 10 Leute machen mit einem 100er Merge das bebaut ist wird der Cb höchstwarscheinlich crashen deshalb sollte man sich vorher gut überlegen wo man merget.

    :tnt: Ich behalte mit das Recht meine Angebote jederzeit ungültig zu machen. :tnt:

    :lapislazuliblock: Zu finden bin ich meistens auf CB5 :lapislazuliblock:

    :barriere:Bitte überlegen bevor ich markiert werde:barriere:

    :goldblock: Liebe Grüße tj91036 :goldblock:

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda

    „Frucht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Jumppads veröffentlicht
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
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:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
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Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

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