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/pay * : Check auf ausreichend Guthaben/Automatisches Aufteilen

    • 1.8 Netzwerk
  • Ryloxy
  • 25. Januar 2021 um 22:42
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Ryloxy
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    Ryloxy#3462
    • 25. Januar 2021 um 22:42
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Moin Moin : ) Mir ist aufgefallen dass wenn man /pay * (BETRAG) macht, man nur manchen Spielern Geld auszahlt. Bsp.: Man hat 15.000$ auf seinem Konto und führt den Befehl /pay * 5000 aus, dann bekommen aber nur 3 Personen Geld, weil man nicht genug Geld hat, um allen den Betrag zu geben. Wäre also mega, wenn dann eine Meldung wie ''Du kannst diesen Befehl nicht ausführen, weil du nicht genug Geld hast'' einfügen kann.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das wenn man nicht genug Geld auf seinem Konto hat um allen Spielern den gleichen Betrag bei /pay * zu geben eine Nachricht erscheint, so wie oben schon erwähnt
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Bei /pay * -Ausführungen würde jeder etwas abbekommen.
    Weitere Anmerkungen
    -

    Mit freundlichen Grüßen

    Ryloxy

    _____________________________________________________________________________________________________________________


  • IchFlex_DeineEx
  • Legendary Griefer
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    • 25. Januar 2021 um 22:47
    • #2

    Hey,

    Sollte das nicht normal so sein? Weil wenn ich jmd Geld geben will z.B. 15k un ich hab nur 5k dann kommt da immer, das ich nicht genug Geld habe.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

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    Mais#6039
    • 25. Januar 2021 um 23:02
    • #3

    Ja stimmt.
    Ist auch unfair wenn einer z.B. /pay * 50K macht und es dann für 3 - 4 Spieler nicht mehr reicht. :(

    ╔═══════════════════════╗

    Supreme: 1Mais

    Citybuild 4 <3

    Gebote sind 24 Stunden gültig.

    ╚═══════════════════════╝

  • Ryloxy
    Platinum Griefer
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    Ryloxy#3462
    • 26. Januar 2021 um 00:05
    • #4
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    Sollte das nicht normal so sein? Weil wenn ich jmd Geld geben will z.B. 15k un ich hab nur 5k dann kommt da immer, das ich nicht genug Geld habe.

    Hey,

    Meinst du das jetzt auf einen einzelnen Spieler bezogen? Dann ja.

    Soweit ich weiß ist es aber bei /pay * nicht so. Wenn doch, bitte mich verbessern.

    Mit freundlichen Grüßen

    Ryloxy

    _____________________________________________________________________________________________________________________


  • IchFlex_DeineEx
  • Legendary Griefer
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    • 26. Januar 2021 um 11:46
    • #5
    Zitat von Ryloxy
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    Sollte das nicht normal so sein? Weil wenn ich jmd Geld geben will z.B. 15k un ich hab nur 5k dann kommt da immer, das ich nicht genug Geld habe.

    Hey,

    Meinst du das jetzt auf einen einzelnen Spieler bezogen? Dann ja.

    Soweit ich weiß ist es aber bei /pay * nicht so. Wenn doch, bitte mich verbessern.

    ja ich meinte, dass es sich nur auf eine Person bezieht.

    Anscheinend ist es bei pay * nicht so :/

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • BisuZimt
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    • 26. Januar 2021 um 16:47
    • #6
    Zitat von Ryloxy
     

    das ist wirklich ein schöner Vorschlag! :) der gefällt mir ^_^

  • bergaaaa
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    • 3. Februar 2021 um 15:33
    • #7

    Wusste ich auch noch nicht. Man könnte doch auch sagen man teilt dann das Geld auf alle Spieler gleichmäßig auf. So das dann jeder das gleiche bekommt.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • 50U7R34P3R
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    • 12. Februar 2021 um 23:16
    • #8

    Guten Tag Ryloxy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der Befehl agiert, wie man es erwarten würde: Durch die Angabe /pay * <Betrag> wird dem Server gesagt, dass jedem aktuell verbundenen Account der entsprechende Betrag gezahlt werden soll. Der Server erstellt eine Liste der aktuell verbundenen Accounts und beginnt dann jedem Spieler nacheinander den Betrag zu zahlen. Deswegen stehen alle Zahlungen auch seperat im Chat und deswegen zahlt man auch sich selbst bei dem Befehl den entsprechenden Betrag. ;)

    Reicht an einer bestimmten Stelle das Geld des Spielers nicht mehr, kann der Server keine weiteren Zahlungen vornehmen und stoppt den Vorgang, zahlt aber bis zu diesem Punkt dennoch jedem Spieler den vorab durch den Spieler eingestellten Betrag.

    Spieler sind an dieser Stelle selbst dafür verantwortlich den Befehl korrekt umzusetzen und die entsprechende Geldmenge für die aktuelle Spieleranzahl zur Verfügung zu haben.



    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Zitat von Ryloxy
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    Sollte das nicht normal so sein? Weil wenn ich jmd Geld geben will z.B. 15k un ich hab nur 5k dann kommt da immer, das ich nicht genug Geld habe.

    Hey,

    Meinst du das jetzt auf einen einzelnen Spieler bezogen? Dann ja.

    Soweit ich weiß ist es aber bei /pay * nicht so.

    Wenn man versucht einen Betrag einzugeben, den man gar nicht zur Verfügung hat, sollte auch die Meldung kommen.

    Solange aber mindestens ein Spieler vollständig bezahlt werden kann, wird der Befehl ohne Fehlermeldung ausgeführt, bis kein Guthaben mehr vorhanden ist oder alle Accounts aus der erstellten Liste "abgearbeitet" wurden.


    Zitat von bergaaaa

    Man könnte doch auch sagen man teilt dann das Geld auf alle Spieler gleichmäßig auf. So das dann jeder das gleiche bekommt.

    Eine entsprechende Anpassung wäre nur möglich, wenn man für den Befehl ein komplett eigenes Plugin erstellt. Für den Aufwand ein komplettes Rework als eigenständiges System vorzunehmen, dass die bereits vorhandene Standard-Funktion ersetzt, sehen wir allerdings keinen relevanten Nutzen gegeben.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (12. Februar 2021 um 23:19)

  • 50U7R34P3R 12. Februar 2021 um 23:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Februar 2021 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • GetOnMyIQ
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    GetOnMyIQ
    • 30. Januar 2024 um 19:32
    • #9

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Future zu /pay * hinzufügen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man z.B /pay / 1 000 000 macht und 100 Spieler on sind werden die 1 Mio auf alle alle gleichmäßig aufgeteilt ( Also bekommt dann jeder 10 000)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Kann einfach schnell bestimmte Summen direkt raushauen

    Gebote gelten 24h

    Sollte ich bei Geboten überboten werden und der nimmt es nicht, gilt mein Gebot auch nicht mehr

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (30. Januar 2024 um 19:39) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 30. Januar 2024 um 19:39
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Befehl agiert, wie man es erwarten würde: Durch die Angabe /pay * <Betrag> wird dem Server gesagt, dass jedem aktuell verbundenen Account der entsprechende Betrag gezahlt werden soll. Der Server erstellt eine Liste der aktuell verbundenen Accounts und beginnt dann jedem Spieler nacheinander den Betrag zu zahlen. Deswegen stehen alle Zahlungen auch seperat im Chat und deswegen zahlt man auch sich selbst bei dem Befehl den entsprechenden Betrag. ;)

    Zitat von 50U7R34P3R

    Spieler sind an dieser Stelle selbst dafür verantwortlich den Befehl korrekt umzusetzen und die entsprechende Geldmenge für die aktuelle Spieleranzahl zur Verfügung zu haben.

    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von bergaaaa

    Wusste ich auch noch nicht. Man könnte doch auch sagen man teilt dann das Geld auf alle Spieler gleichmäßig auf. So das dann jeder das gleiche bekommt.

    Eine entsprechende Anpassung wäre nur möglich, wenn man für den Befehl ein komplett eigenes Plugin erstellt. Für den Aufwand ein komplettes Rework als eigenständiges System vorzunehmen, dass die bereits vorhandene Standard-Funktion ersetzt, sehen wir allerdings keinen relevanten Nutzen gegeben.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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