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🏭💵⚒️ GG-Zeitung Wirtschaftsteil 🏭💵⚒️

  • Zytocraft
  • 8. Februar 2021 um 23:44
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 8. Februar 2021 um 23:44
    • #1

    👑 Zur Administration 👑

    Zunächst würde ich mir einmal wünschen, dass seitens der Administration mehr Zahlen, Daten und Statistiken veröffentlicht werden. Es wird ein jährlicher Bericht über die Wirtschaft auf GG publiziert, das ist schon einmal gut. Das Problem ist allerdings, dass viele eben einen Schock bekommen, da nicht selten zu diesem Zeitpunkt das Kind schon in den Brunnen gefallen ist. Transparenz ist manchmal unschön, weil auf diese Weise neben Erfolgen eben auch Misserfolge beleuchtet werden. Die Administration müsste aus meiner Sicht aber einmal ihre Spieler aus einer anderen Perspektive sehen. Tatsächlich spielen nämlich neben den klassischen konsumfreudigen Minecraft-Kiddies auch ältere, volljährige Spieler auf diesem Server, die im realen Leben in den Branchen Informatik, Wirtschaft, Bildung, Verwaltung, Kommunikation etc. arbeiten und auch dann durchaus helfen können, wenn sie nicht gerade im Team sind. Dazu braucht man aber zwei Dinge: 1. ausreichend Informationen und 2. eine Diskussionskultur, die möglichst wenig autoritär geprägt ist. Es bringt niemanden weiter, wenn (hohe) Teammitglieder regelmäßig durchklingen lassen, dass sie bereits ohnehin schon alles wisssen.

    👨‍🏫 Ein Beispiel: 👩‍🏫 In einem Thread meiner Kritik zum letzten Wirtschaftsbericht hat Abge verkündet, dass man die Inflation anhand des Verbraucherpreisindexes misst.

    ✒️⭐Kritik/Review zum GrieferGames Wirtschaftsbericht 2020⭐📜

    Sprich: Beacons :leuchtfeuer: , Barrieren :barriere: , Endportalrahmen :endportalrahmen: und Co. bleiben ja relativ preisstabil und das bedeutet, dass man sich mit mehr Geld (welches durch die MoneyDrops ins Spiel kommt) ja sogar mehr Güter kaufen kann als vorher, weil der Preis nicht mitsteigt. Das stimmt soweit für die Realität, aber auf GG liegt der Denkfehler dabei darin, dass bestimmte Güter hier eben künstlich subventioniert werden - nämlich genau die, die für den Verbraucherpreisindex relevant sind. Gibt es zu wenige Spawner, werden einfach welche in die Kisten gepackt -> die Menge steigt, der Preis fällt wieder - wir habe es alle selbst erlebt. Während nach dem Verbraucherpreisindex also alles in Butter ist, steigen andere Items wie der Bannhammer ins Unermessliche und zeichnen ein ganz anderes Bild der wirtschaftlichen Vitalität. De facto werden damit nämlich die Sparer enteignet, weil ihre Kaufkraft für die allermeisten Güter verwässert und nur für bestimmte Güter zum Schein aufrechterhalten wird, den passiven Investoren wird Vermögen in den Hintern geblasen und die Botter werden belohnt, die mit 30 Accounts über 6 vServer MoneyDrops abgreifen. Guter Rat ist nicht immer teuer, er kommt manchmal eben auch aus der Community und vieles hätte nicht so kommen müssen. Ich weiß, im Nachhinein ist man immer schlauer, von dem Phänomen will ich mich gar nicht ausnehmen. Ich möchte nur sagen, dass es Spieler idR. bei Kritik nicht um Hate geht, sondern darum den Server, der für viele wie ein zweites zu Hause ist, wirklich nachhaltig verbessern zu wollen.


    👷👷‍♀️ Zur Spielerschaft 👨‍💼👩‍💼

    Ich stelle immer wieder fest, dass Kritik vor allem dann gerne geübt wird, wenn das eigenen Geschäfsmodell betroffen ist. Jeder lebt in seiner Blase, aber mir fehlt in der Diskussion um wirtschaftliche Themen oft schlicht und einfach der Blick für das Große und Ganze.

    Ja, die Wahrscheinlichkeit für MoneyDrops wurde gesenkt. Ja, dadurch fallen die Preise von AdminItems und Co. tendentiell eher ab, bzw. steigen mindestens eben nicht mehr so stark an wie bisher. So what? Dann ist die Zeit der Goldgräber eben vorbei. Als ich vor über 3 Jahren angefangen habe, musste man sich sein Geld noch verdienen. Spieler, die sich durchmogeln gab es schon immer, aber zumindest die Produktion hatte noch einen Wert und Arbeit hat sich noch gelohnt.

    Was mich allerdings nach Einführung der zahlreichen AdminItems und den MoneyDrops aus den Kisten extrem gestört hat ist, dass "faule" Spieler in kurzer Zeit mit An- und Verkauf mehr Geld machen konnten als ich z.B. in 1 1/2 Jahren zuvor. Nicht, dass ich falsch rüberkomme: Vermögen habe ich mehr als genug und ich kann für mich nicht sagen, dass Geld keinen Sättigungsgrad kennen würde. Nüchtern betrachtet wird Geld ab einem gewissen Grad redundant und man kann sich noch maximal nutzlosen, überteuerten Kram dafür kaufen. Was mich eher gestört hat ist die mangelnde Fairness bei diesem Goldrausch. Wer über viel Kapital verfügt und investiert hat, hat mit nahezu 0 Arbeit so viel Profit gemacht, wie ein normaler Spieler dies selbst mit dem 100-fachen an Arbeit und Hingabe nie hätte bewältigen können.

    📌📌📌

    Zitat von Trader

    es werden 100Mio für Gs ausgegeben, einmaligem seltene... sind teuer wie nie.... Geld ist mehr wie genug da. Vieleicht ist es nicht perfekt verteilt...

    Eben genau das ist das Problem - und das sage ich als jemand, der sehr viel Geld hat!

    Dabei geht es nicht darum, dass man Spielern etwas wegnehmen und umverteilen sollte.

    Das wäre lediglich eine Bekämpfung der Symptome.

    Ein kleiner Exkurs:

    In der ehemaligen DDR wurden Güter künstlich subventioniert und viele Güter wurden kostenlos oder zu extrem niedrigen Preisen an die Bevölkerung verteilt - womit sich der Staat extrem verschuldet hat. Das Problem war nun, dass sich die Dankbarkeit der Bürger dafür in Grenzen hielt, weil a) man sich irgendwann daran gewöhnt hat und b) die Dinge, die man bekam, alle mehr oder weniger einheitlich waren. Während es jedem also einigermaßen gleich, aber eben gleich "schlecht" ging, hatte man auf der anderen Seite keine Möglichkeit durch eigene Initiative an Dinge zu kommen, die der Qualität oder dem Umfang des Warenangebots des Westens entsprachen. Was die sozialistische Planwirtschaft nicht bedacht hatte, war die menschliche Psyche.

    Die Spieler sind nicht faul und es ist einfach nur menschlich Erfolg haben zu wollen. Die Motivation dazu geht allerdings flöten, wenn man die Möglichkeit dazu nicht hat, bzw. die Chancen nicht einigermaßen gleich aufgestellt sind. Wie sollte auch bitte ein Spieler mit Farmen, was ja durchaus harte Arbeit sein kann, jemals an einen Spieler herankommen, der einfach investiert und mit passivem Einkommen das 10-Fache im wahrsten Sinne des Wortes im Schlaf verdient? Von dem ganzen - mittlerweile erlaubten - EGH möchte ich gar nicht erst anfangen. Das alles führt eben dazu, dass reiche Spieler ihr Geld nur noch untereinander umschichten oder sogar aus Langeweile heraus ihr Geld nicht selten im Casino verzocken, weil manche einfach viel zu viel davon haben, während andere gerne mehr hätten, aber auf legalem Wege einfach nicht im Ansatz mithalten können.

    Das Orb-System hatte für Farmer ein so großes Potential - es hätte so schön werden können! 😕

    Ich habe damals selbst mit zeitlichem Abstand zwei Threads veröffentlicht, in denen wirklich sehr viel Arbeit steckte:

    ⚔️Orb-System: ⚔️ Warum es aktuell selbstmordgefährdet ist! ☠️😱

    📻Orb-Update📰 - 💩🤑☠️ oder 😍🎁🌟 - Eine umfassende Analyse✒️👨‍🎓👩‍🎓📜

    Andere Spieler haben ähnliche Inhalte veröffentlicht und nicht weniger Arbeit reingesteckt. Letztendlich war es schon fast ein verzweifeltes Betteln um Kenntnisnahme. Leider wurde von ausnahmslos keinem Teammitglied reagiert, dafür wurden - ohne Erwähnung - einige Änderungen vorgenommen, die scheinbar auf solchen Threads basierten aber eben als Eigenleistung verkauft oder an höhere Stelle als solche weitergeleitet wurden, doch selbst da musste man noch den Eindruck haben, dass nur halbherzig Umsetzungen stattfanden, denn nach wie vor nutzt man das Orb-System eher aus Verzweiflung, es lohnt sich nicht wirklich und statt eine Sache fertig zu machen, wird parallel an anderen Servern oder an Projekten wie einem Client gearbeitet, der sicher nicht schlecht ist, nach dem aber eben niemand gefragt hat und der jetzt auf der To-Do List der dringlichsten Dinge sicher auch nicht auf Platz 1 steht.

    Der nächste Beitrag wird vermutlich wieder etwas positiver, das hier musste allerdings doch einmal raus. 🙃

    🦄😇 Vielen Dank für's Lesen! 😇🦄

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    6 Mal editiert, zuletzt von Zytocraft (9. Februar 2021 um 02:02) aus folgendem Grund: Korrekturen: Rechtschreibung & Zeichensetzung

  • Fidifish
    Senior Griefer
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    LMS
    • 8. Februar 2021 um 23:46
    • #2

    Perfekt zusammengefasst :D

  • Trader
    Gast
    • 9. Februar 2021 um 01:31
    • #3

    Schönes Thema und sieht nach viel mühe aus.

    Glaube aber das auch das wenig bewirken wird. Wie viele haben es schon versucht mit den unterschidlichsten Beiträgen.

    Die Diskusion läuft schon so lange und es gibt soviele gute Beiträge um das ganze zu lösen. Aber das Problem wird einfach immer schlimmer.

    Es soll ja ein Konzept geben.

    Ich würde mal gerne erfahren wie denn z.b. das Konzept von Standartitems auf GG aussieht.

    Was wir wissen, es werden immer größere Mengen Produziert durch verbesserte Farmen, verbesserte Werkzeugem booster.... Jeden Tag kommen neue Items und der Verbrauch ist kaum vorhanden. Ein bischen was wird verbaut, ein bischen was verkraftet... aber im Prinzip steigt die Menge dieser Items seit Jahren immer mehr an. Und das team verbessert zusätzlich stetig durch perks, booster werkzeuge auch noch weiter die Produktionsbedingungen.

    Man sieht das z.b. an den Mengen die gehandelt werden. Als ich anfing wurden noch meistens stack verkauft., dann ging es richtung Kisten und Dks, heute sind da 100te Dks nicht selten.

    Die entwicklung das solche items an wert verlieren ist ganz normal und betrifft jeden Server der etwas länger dabei ist. Viele Server überlegen sich deshalb Maßnahmen um genau diese Items abzuschöpfen um eine wertstabilität zu erhalten.

    Auf GG sind ja viele Standartitems gar nichts mehr wert. Bezahlt wird oft nur der Transport.... Dk Mobloot 200Dollar also 3,7Dollar das stack oder so sachen...

    Was kann man machen, z.b. die produktionsmengen drosseln.

    Z.B. wurde vorgeschlagen die maximalen Verzauberungen auf den Cbs zu beschränken. Ich glaub das war @pathosFM Vorschlag. Also das z.b. Bonzeklingen auf plünderung 5 auf den cbs gedrosselt werden in der Farmwelt aber weiter ihre Wirkung haben.

    auch gibt es viele weiter vorschläge in diese Richtung.

    Weiterhin könnte man die Verbäuche erhöhen. Dafür kann man z.b. Crafting rezepte einfügen die viele Items verbrauchen oder z.b. von usern Dinge einzahlen lassen.

    Auf vielen Servern werden updates mit Items bezahlt. Wenn also z.b. der Knast eingeführt wird muss die Com für die einführung items einzahlen. Für den Bau eines Gefängnis braucht man z.b. Stein, Obsidian, Holz, Eisen, Nahrung, .... wenn x Millionen items von allen Spilern eingezahlt sind kommt das update.

    Das verzaubern des Items also aus 2,5 stack zu einem verzaubertes zu machen wäre eine weitere Möglichkeit. So macht es z.b. Hypixel die bei teilweise 100k Nutzern gleichzeitig auf den server trotzdem relativ stabile Preise vorweisen können. Wenn man da farmt und fleißig ist kommt man aber auch weiter und wird belohnt....

    Für die verzauberten Items muss man dann einen verwendungszweck finden. Solche Systeme führen auch zu deutlich kleineren Lagern.

    Auf GG sind risige Lagersysteme extrem verbreitet. 1000de Trichter nicht selten. Warum weil man 100te dks einlagert, verkauft bekommt man die kaum also baut man ein riesiges lager, sieht ja auch cool aus. Schön viel Redstone rein... Die Serverpreformance freut sich, wir kennen es.

    Also ich glaube wenn man sich zusammen setzen würde und mal wirklich nach Lösungen sucht würde es sicher gute Kompromisse geben, die viele Probleme lösen könnnten. Ich sehe da aber nicht, das sowas vom Team gewollt ist. Diese Beiträge zur wirtschaft werden eigentlich fast immer ignoriert oder man macht sich über die user lustig weill die eh nicht bescheid wissen. Im Hinterzimmer hat man schon den perfekten Plan und so.... Alles nur mimimi wie ein dev sagen würde.

    Auch ein Grund warum GG nicht wächst. Früher waren alle Cbs immer voll, ständig kammen neue User. Das kein Wachstum mehr da ist sieht man ja auch daran das keine neuen cbs mehr benötigt werden. Früher wurden regelmäßig neue benötigt, jetzt sind viele leer.

    Neue User sind aber wichtig für einen Server und die ingame wirtschaft. Gefühlt 80% der Spileer die man fragt sind durch Abge auf den Server gekommen. Der macht aber keine Videos mehr also auch keine neuen user durch sein Yt.

    Auf Serverlisten findet man GG kaum und wer da sucht bevorzugt wahrscheinlich neue versionen da die sexy sind... KEin anderer Ytuber auf GG hat reichweite um in die Trends zu kommen. Also lockt auch davon fast keiner neue spiler an. Da schauen eher GG stammspieler zu. Sucht man nach Minecraft Content tauchen ganz andere Sachen auf wie GG. Es finden laso fast nur Spieler auf GG die den Server bereits kennen. Spricht auch nicht umbedingt für top Marketing....

    Gearbeitet wird vieleicht an der 1.16... und die 1.8 lässt man einfach auslaufen... Ich tippe mal das dies auch als eine neue Gmbh gemacht wird um ränge etc. verkaufen zu können. Ob man das dann da in den griff bekommt mit nochmal viel mehr möglichkeiten was farmen ... angeht wird man sehen. Und wie sich das ganze dann auf die jetzige Version und Userzahlen auswirkt bleibt auch abzuwarten. Richtig interessant wird die wirtschaft wohl wenn jede menge spieler wechseln auf eine neue version, ihr items u.U verschenken an Spieler die noch 1.8 zocken. User werden dann wohl schnell immer weniger, vermögen werden in extreme dimensionen steigen, die die noch zocken brauchen eigentlich nichts da sie alles haben und die neuen gehen direkt die neue version zocken...


    Noch eine kleine Ergänzug die ich vieleicht anfügen möchte.

    Im August hat sich das Content Team scheinbar folgendes Ziel gesetzt. Anbei ein Auszug aus dem Beitrag von 50U7R34P3R unten der Link zum Beitrag.


    - vorhandenen Itemüberschuss abbauen
    - Spielern mit Itemüberschuss Ziele/Motivationen bieten
    - rein optische / Funktionsitems ohne Spielvorteil
    - neues System, welches keine erheblichen Spielvorteil bringt
    - kein Tausch gegen In-Game-Geld / vorhandene Items

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Wertsteigerung von derzeitig übermäßig vorhandenen Items
    - neue Ziele/Motivationen für Langzeitspieler / reiche Spieler / Großproduzenten, etc.
    - keine Benachteiligung von Spieleinsteigern/Rückkehrern
    - Missbrauch durch Botting & Alt-Accounts verhindern
    - Geldmenge nicht übermäßig beeinflussen

    Orb-Verkäufer: neue Items hinzufügen (Rotation)


    Schaut man sich die Ziele an würde ich den vorhaben komplett zustimmen. Schaut man mal auf den Server, was von August bis heute da passiert ist kann ich aber nur erkennen das das Problem nur schlimmer geworden ist. Also entweder ist der Beitrag nur da um Kritiker ruhig zu halten und verweisen zu können oder die Maßnahmen die vom Team ergriffen werden passen nicht zu den Zielen bzw. die Maßnehmen machen es nur noch schlimmer.

    Als Grund wir in der Fussnote übrigens auf die Gier der Spieler verwiesen die mit einführung des auto. Cobbels(TNT) kamm und irgendwann anfang 2019 ihren Anfang wgehabt haben soll.

    Ich glaube das das nichts mit Gier etc. zu tun hat sondern normale Prozesse auf einen Netzwerk sind. Diese Prozesse sind nur Möglich weil man die Möglichkeiten dazu bekommen hat. Prozesse zu optimieren bis hin zu vollständigen automatisieren ist ein normaler vorgang den man in vielen Bereichen anstrebt.

    Versäumt wurde bis heute Verwendungszwecke für die Items zu finden, zu erschaffen.

    Einmal editiert, zuletzt von Trader (9. Februar 2021 um 02:48) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Trader mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • MannVomMars
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    • 9. Februar 2021 um 13:44
    • #4

    Wo ich dir Zytocraft zustimmen muss sind die WIrtschaftsprozesse die an perversität fast nicht mehr zu überbieten sind. Das große Problem mit den Standart-Items scheint nicht erkannt zu werden. Die Preise sind bei einigen Items bzw. Grundstücken in unermesslichen Höhen, die Grundlage sich ein Vermögen für diese aufzubauen aber liegt weinend in der Ecke. Es reduzieren sich die Möglichkeiten, auf Wenige, die in vertretbarer Zeit zur erreichung des Ziels führen. Und die Subvention einiger Items entbehrt für mich auch jeder Grundlage. Warum darf ein Leuchtfeuer keine 400$ kosten, aber ein Stack Standartitems wie Diamantblöcke im Mittel für 1000$ über den Tisch gehen. In diesem Zusammenhang sehe ich leider auch Grieferwert mit in der Schuld. Wenn auch nicht im Sinne einer Marktmanipulation, aber im Sinne einer Deckelung der Itempreise für Standart-Items. Jeder möchte seine Items Verkaufen und unterbietet immer wieder den Mittelwert von Grieferwert. Ein Teufelskreis. Für mein Empfinden wäre eine stärkung der neuen bzw. wirtschaftlich nicht so erfolgreicher Spieler sinnvoller und langfristig zuträglich für die Spielerzahlen und die Preise der Standart-Items. Jemand der Erfolge verbuchen kann wird weiter das Netzwerk besuchen.

    Und dir @Trader kann ich auch nur zustimmen!

    Und danke Zytocraft für diesen guten Beitrag und auf eine hoffentlich produktive Diskussion

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • Abge
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    • 9. Februar 2021 um 14:44
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    MannVomMars  @Trader  Zytocraft  Fidifish

    Wir lesen eure Beiträge immer sehr aufmerksam. Und wir benötigen Vorschläge zur Verbesserung. Postet die gerne jederzeit im Vorschlagsforum!

  • HowToGetBanned
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    • 9. Februar 2021 um 15:06
    • #6

    ICH BIN DAS ULTIMATUM!

    ICH BIN ZURÜCK!

    HÜTET EUCH VOR MIR!

  • Sakully
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    • 9. Februar 2021 um 15:52
    • #7

    Ich bin mal so frei und Schreib ein Beispiel zu deinem Text angenommen einer hat sich vor längerer Zeit ein seltenes Item (cb Axt) gekauft und spielt jede Woche 30-60 min auf GG. Ein groß Farmer wie du mit 50 Wächter Spawnern, der sein Geld für "nutzlosen überteuerten kram" ausgibt, damit z.B.p er seine Axt Sammlung erweitern kann. Dem ist egal ob er 5 oder 50 Tage seine Spawner leeren muss um dieses Item zu bekommen. Zum Vergleich müsste ein neuer Spieler der vielleicht 2-5 Stunden am Tag spielt und jeden Tag 2 Stunden farmt, viele Wochen oder vielleicht sogar über einen Monat an einer Com-Farm wie LPM farmen um den Item Wert zu erreichen die der groß Farmer dem "faulen" Spieler für die Holzaxt gezahlt hat. Der "faule" Spieler investiert sein Geld wieder weiter in Items. Aber eigentlich sind die Bedingungen für jeden Spieler gleich. GG besteht halt aus Handeln, Farmen und investieren. Ich meine der "faule" Spieler musste auch irgendwelche Items farmen um an die Bug-Axt zu kommen. Natürlich nicht so viel wie der ganz Neue Spieler aber dieser könnte ja auch in seltene Items investieren. Und ja es stimmt durch das Farmen bekommt man nicht so schnell Geld wie durchs Handeln und investieren (nur wenn mans richtig macht). Aber viele Farmen ja nur bis zu ihren ersten 100k. Wenn man aber nicht so geschickt ist im Handeln oder investieren. Dann muss man sich andere Dinge Suchen so mach ich das jedenfalls immer um Reichen Leuten das überflüssige Geld abzunehmen z.b.s durch Das Bauen von einer großen Karte die für 200k je verkaufen und auf 30 zu limitierten wie bei der Monalisa von einem aus NF.

    2 Mal editiert, zuletzt von Sakully (9. Februar 2021 um 17:17)

  • MannVomMars
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    • 9. Februar 2021 um 16:30
    • #8

    Nunja Sakully du lässt leider außer Acht dass Zytocraft die Wächterspawner auch

    Irgendwann mal bezahlt hat. Und der Unterschied zwischen einer Spawnerfarm und einer CB-Axt liegt darin, als dass die Spawnerfarm sich nicht allein durch Zeit refinanziert. Spawner wollen betreut, im Sinne von regelmäßig geleert bzw. Aktiv befarmt, werden. Dieser Aufwand ist bei einer CB-Axt zur Wertsteigerung nicht notwendig. Es geht in diesem Beitrag, so wie ich ihn verstanden habe, nicht darum dem Investmenthändlern die Grundlage zu rauben. Es geht darum die Wirtschaft wieder in verträgliche Rahmenbedingungen zu bringen. Was glaubst du wie der Aufschrei wäre wenn durch eine Änderung des Wirtschaftssystem plötzlich alle Adminitems stark an Wert verlieren und nicht wieder zurückgewinnen würden? Anders ist es mit den Spawneritems nicht gewesen. Als ich begonnen habe Wolle zu verkaufen hast du die DK weiße Wolle für gut und gerne 2-2,5k weg bekommen. Schau dir den Preis jetzt an. Es geht darum, dass man an der Wirtschaft etwas ändern kann, und eventuell auch ändern sollte. Aber die bisher getroffenen Änderungen haben in dem Bereich der Standartitems keine Besserung, eher Verschlechterung gebracht. Das Orbsystem sollte die Rettung bringen hat aber zum massiven missbrauch der Spielerschaft, zugegebener Maßen einiger weniger, geführt. Man hätte einfach ein persönliches Cap zum abgeben einführen können, hat man aber nicht.


    Ach ich finde die Aussage oben zwar nicht aber ich verstehe nicht warum du dir den Schuh des „15-Jährigen Mincraft-Kiddies“ anziehst. Es ging wenn dabei eher um ein Sinnbild und nicht um eine Diffamierung. Zytocraft formuliert gern plakativ:)


    Und bezogen auf das Beispiel mit der Karte: du schaffst selbst eine Verknappung des Angebotes was leider von einem Spawnerfarmbereibers nicht gemacht werden kann. Es wurde wie oben beschrieben, durch das Netzwerk eine Überangebot an Spawneritems geschaffen. Also hinkt leider dein Beispiel.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

    3 Mal editiert, zuletzt von MannVomMars (9. Februar 2021 um 17:19) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Arinji mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    Einhorn [1Horn]
    • 9. Februar 2021 um 19:36
    • #9

    Sakully

    Ich habe deinen Text gelesen und kann durchaus mit Kritik umgehen. Ich würde mir allerdings wünschen, dass meine Texte generell mit demselben Maß an Aufmerksamkeit gelesen werden, wie das Maß an Arbeit, das ich in diese investiere. Auf diese Weise müsste ich mir nicht die Arbeit machen und auf Dinge eingehen, die mir aufgrund eines zu schnellen Überliegens oder falschen Verständnisses vorgeworfen werden.

    Der Unterton deines Textes lässt erkennen, dass du scheinbar etwas neidisch auf meine CB-Äxte und meine Wächter-Farm mit 50 Spawnern zu sein scheint. Nun, dann lass mich dir sagen, dass ich noch über 23 weitere geplacte Spawner verfüge, die sich auf einem anderen GS befinden. 😉

    Thema Spawner

    Wie MannVomMars bereits gesagt hat, liegt dein Denkfehler dabei darin, dass du scheinar annimmst, das Geld sei mir einfach so zugefallen. Tatsächlich sind die Dinge aber nicht immer so, wie das eigene Bauchgefühl es einem mitteilt - ganz im Gegenteil! Im Nachhinein war die Entscheidung in eine so große Anzahl an Spawner und Spawneggs zu investieren sogar eine extrem unrentable Entscheidung. Ich habe für die 50 Spawner + 50 Wächter-Spawneggs etwa 14 Millionen $ ausgegeben. Ich habe sie mir auch nicht an einem Tag zusammengekauft, sondern jeden Cent meines Profites sofort wieder reinvestiert. Und jetzt der Knaller: Die Farm hat sich bis heute nicht armortisiert! Nicht zuletzt lag das natürlich an dem Verbot des AFK-Farmens. Die Einführung der passiven Spawner verbesserte die Situation zwar etwas, allerdings hätte man für einen vergleichbaren Output wie den des aktiven Farmens noch einmal unglaubliche Summen für Upgrades reinbuttern müssen.

    Im Endeffekt habe ich also für die gesamte Dauer bis zum Erreichen der Zahl von 50 Spawnern keinen Profit mit der Farm gemacht. Was ich aber durchaus hatte waren eine unvorstellbare Menge an Arbeit über meine Spielzeit von nun nicht weniger als 3 Jahren GG, für das Erreichen des Kapitals für den ersten Spawner, für das Bauen der Anlage, für das Ausleeren der Spawner, für die Einlagerung der Items, für das Marketing und für den Verkauf der Waren. Das zeichnet schon ein ganz anderes Bild meines Unternehmens, nicht wahr? Dazu kommt, dass die Preise für Items so dermaßen gefallen sind, dass meine Farm seit ca. einem halben Jahr komplett stillsteht und ich mich einem anderen Geschäftsfeld zugewandt habe. Ich erwarte kein Mitleid, denn es war meine freie Entscheidung als Unternehmer in die Produktion statt den An- und Verkauf zu gehen. Ich bin es allerdings Leid, dass Spielern wie mir ständig vorgeworfen wird die böse Elite zu sein, die sich mit Champagner in der Hand über arme Spieler lustig macht und ihr Geld mit vollen Händen ausgibt. Und selbst wenn es so wäre: Jede/r andere hätte es gleich tun können! Vorwürfe kommen oft gerade von dem Teil der Spielerschaft, die ebenso die Möglichkeit dazu gehabt hätten, jedoch den ganzen Tag nur planlos durch den CB gerannt ist und sich anschließend darüber beschwert arm zu sein. Jede/r hat mal klein angefangen (auch ich), auf GG gibt es keine Nachteile aufgrund des sozialen Hintergrundes, also folglich die gleichen Chancen für alle und keinen Grund sich darüber aufzuregen, dass andere eben Initiative zeigen. Jede/r ist seines/ihres eigenen Glückes Schmied.

    Das Phänomen, dass es Spieler gibt, die ihr Geld schon in Casinos verzocken bezog sich übrigens nicht auf mich. Geh' mal in ein Casino und frag' rum was die Spieler so beruflich machen. Du wirst kaum jemanden finden, der aus der Branche der Produktion oder Dienstleistung kommt. Die haben dazu auch gar keine Zeit, denn die müssen sich um ihr Geschäft kümmern.

    Es geht mir - wie geschrieben - nicht darum jemandem etwas wegzunehmen. Was Spieler aktuell an Vermögen besitzen, haben sie sich ja alle mit unternehmerischer Tätigkeit erworben (abgesehen vom EGH). Der Fehler liegt also nicht bei der Spielerschaft, die eine Möglichkeit genutzt hat, sondern in der Politik, die solch große Lücken geschaffen hat. Prinzipiell sind Produktion, Handel & Dienstleistung alle gleichermaßen legitim. Worum es mir geht ist, dass Arbeit belohnt werden soll. Von mir aus sollen Spieler wie TheKills sich mit Handel eine goldene Nase verdienen können und natürlich ärgere auch ich mich aus ökonomischer Sicht im Nachhinein darüber, dass ich nicht auch in großem Stil in dieses Geschäftsfeld eingestiegen bin. Gleichwohl gönne ich ihm seinen Profit. Sprich: Wenn du An- und Verkäufer bist, keine Angst. Niemand will dich enteignen. Aber: Das Verhältnis ist wichtig! Niemand aus den Bereichen Produktion und Dienstleistung würde sich doch beschweren, wenn man mit diesen Mitteln ein halbwegs gleiches Einkommen erzielen könnte - kann man aber nicht!

    Thema CB-Äxte

    Ja, ich bin Besitzer von 5 CB-Äxten. Diese habe ich mir vor Urzeiten - als die meisten Leser hier noch gar nicht auf GG gespielt haben - von Geld gekauft, dass ich damals noch durch komplett händisches Farmen mühsam zusammengespart hatte. Natürlich waren sie damals günstiger, aber ich habe mein gesamtes Vermögen dafür ausgegeben, weil ich sie eben unbedingt haben wollte. Eine davon habe ich übrigens von Bantor in einem spontanen abendlichen Stream gewonnen. Es war eine Entscheidung, die damals nicht ohne Risiko war. Zu der Zeit gab es auf GG viele Dupe-Wellen und es konnte sein, dass Items von heute auf morgen ihren Wert komplett verlieren. Meine CB-Äxte haben das Risiko überlebt und ich ernte heute die Früchte aus einer Entscheidung, die mich enorm viel Spielzeit und GG-Dollar gekostet hat und das finde ich völlig legitim. Der Unterschied ist halt: Das Ganze ist 2 1/2 Jahre her. Das kann man noch Investition nennen. Inzwischen gibt es das Phänomen, dass Items innerhalb weniger Wochen eine enorme Preissteigerung erfahren und von mir aus sollen sie das auch. Wer An- und Verkäufer ist, dem gönne ich das und wenn sich die Möglichkeit bietet zu investieren, wer würde sie dann ausschlagen? Ganz ganz ganz wichtig ist aber, dass das wirtschaftliche Gleichgewicht erhalten wird und man nicht mit der einen Methode 100x mehr verdienen kann als mit der anderen. Als jemand, der prinzipiell viel Vermögen hat, wenn er alles verkaufen würde, schieße ich mir mit der Forderung doch sogar selbst ins Bein. So sehr bin ich darauf bedacht, dass sich Arbeit wieder lohnt. Nicht nur für mich, sondern für alle Spieler, die aus Überzeugung ihr Geschäftsmodell anders wählen als das 0815-Modell.

    Weiterführende Literatur (Auswahl):

    ☆☆☆Sammlung uralter Citybuild Äxte☆☆☆

    📜🕵️‍♂️ Leider, leider ist es so: 💎💰 Erze landen oft im Klo! 🚽😱

    GrieferGames Wirtschaftspetition: ⛏️ Make Farming Great Again! ⛏️

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    3 Mal editiert, zuletzt von Zytocraft (9. Februar 2021 um 19:58) aus folgendem Grund: Korrekturen: Rechtschreibung & Zeichesetzung

  • TheKills
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    • 9. Februar 2021 um 19:57
    • #10
    Zitat von Zytocraft

    Sakully

    Ich habe deinen Text gelesen und kann durchaus mit Kritik umgehen. Ich würde mir allerdings wünschen, dass meine Texte generell mit demselben Maß an Aufmerksamkeit gelesen werden, wie das Maß an Arbeit, das ich in diese investiere. Auf diese Weise müsste ich mir nicht die Arbeit machen und auf Dinge eingehen, die mir aufgrund eines zu schnellen Überliegens oder falschen Verständnisses vorgeworfen werden.

    Der Unterton deines Textes lässt erkennen, dass du scheinbar etwas neidisch auf meine CB-Äxte und meine Wächter-Farm mit 50 Spawner zu sein scheint. Nun, dann lass mich dir sagen, dass ich noch über 23 weitere geplacte Spawner verfüge, die sich auf einem anderen GS befinden. 😉

    Thema Spawner

    Wie MannVomMars bereits gesagt hat, liegt dein Denkfehler dabei darin, dass du scheinar annimmst, das Geld sei mir einfach so zugefallen. Tatsächlich sind die Dinge aber nicht immer so, wie das eigene Bauchgefühl es einem mitteilt - ganz im Gegenteil! Im Nachhinein war die Entscheidung in eine so große Anzahl an Spawner und Spawneggs zu investieren sogar eine extrem unrentable Entscheidung. Ich habe für die 50 Spawner + 50 Wächter-Spawneggs etwa 14 Millionen $ ausgegeben. Ich habe sie mir auch nicht an einem Tag zusammengekauft, sondern jeden Cent meines Profites sofort wieder reinvestiert. Und jetzt der Knaller: Die Farm hat sich bis heute nicht armortisiert! Nicht zuletzt lag das natürlich an dem Verbot des AFK-Farmens. Die Einführung der passiven Spawner verbesserte die Situation zwar etwas, allerdings hätte man für einen vergleichbaren Output des Aktiven Farmens noch einmal unglaubliche Summen für Upgrades reinbuttern müssen.

    Im Endeffekt habe ich also für die gesamte Dauer bis zum Erreichen der Zahl von 50 Spawnern keinen Profit mit der Farm gemacht. Was ich aber durchaus hatte waren eine unvorstellbare Menge an Arbeit über meine Spielzeit von nun nicht weniger als 3 Jahren GG, für das Erreichen des Kapitals für den ersten Spawner, für das Bauen der Anlage, für das Ausleeren der Spawner, für die Einlagerung der Items, für das Marketing und für den Verkauf der Waren. Das zeichnet schon ein ganz anderes Bild meines Unternehmens, nicht wahr? Dazu kommt, dass die Preise für Items so dermaßen gefallen sind, dass meine Farm seit ca. einem halben Jahr komplett stillsteht und ich mich einem anderen Geschäftsfeld zugewandt habe. Ich erwarte kein Mitleid, denn es war meine freie Entscheidung als Unternehmer in die Produktion statt den An- und Verkauf zu gehen. Ich bin es allerdings Leid, dass Spielern wie mir ständig vorgeworfen wird die böse Elite zu sein, die sich mit Champagner in der Hand über arme Spieler lustig macht und ihr Geld mit vollen Händen ausgibt. Und selbst wenn es so wäre: Jede/r andere hätte es gleich tun können! Vorwürfe kommen oft gerade von dem Teil der Spielerschaft, die ebenso die Möglichkeit dazu gehabt hätten, jedoch den ganzen Tag nur planlos durch den CB gerannt ist und sich anschließend darüber beschwert, arm zu sein. Jeder hat mal klein angefangen (auch ich), auf GG gibt es keine Nachteile aufgrund des sozialen Hintergrundes, also folglich die gleichen Chancen für alle und keinen Grund sich darüber aufzuregen, dass andere eben Initiative zeigen. Jede/r ist seines/ihres eigenen Glückes Schmied.

    Das Phänomen, dass es Spieler gibt, die ihr Geld schon in Casinos verzocken bezog sich übrigens nicht auf mich. Geh' mal in ein Casino und frag' rum was die Spieler so beruflich machen. Du wirst kaum jemanden finden, der aus der Branche der Produktion oder Dienstleistung kommt. Die haben dazu auch gar keine Zeit, denn die müssen sich um ihr Geschäft kümmern.

    Es geht mir - wie geschrieben - nicht darum jemandem etwas wegzunehmen. Was Spieler aktuell an Vermögen besitzen, haben sie sich ja alle mit unternehmerischer Tätigkeit erworben (abgesehen vom EGH). Der Fehler liegt also nicht bei der Spielerschaft, die eine Möglichkeit genutzt hat, sondern in der Politik, die solch große Lücken geschaffen hat. Prinzipiell sind Produktion, Handel & Dienstleistung alle gleichermaßen legitim. Worum es mir geht ist, dass Arbeit belohnt werden soll. Von mir aus sollen Spieler wie TheKills sich mit Handel eine goldene Nase verdienen können und natürlich ärgere auch ich mich aus ökonomischer Sicht im Nachhinein auch darüber, dass ich nicht auch in großem Stil in dieses Geschäftsfeld eingestiegen bin. Gleichwohl gönne ich ihm seinen Profit. Sprich: Wenn du An- und Verkäufer bist, keine Angst. Niemand will dich enteignen. Aber: Das Verhältnis ist wichtig! Niemand aus den Bereichen Produktion und Dienstleistung würde sich doch beschweren, wenn man mit diesen Mitteln ein halbwegs gleiches Einkommen erzielen könnte - kann man aber nicht!

    Thema CB-Äxte

    Ja, ich bin Besitzer von 5 CB-Äxten. Diese habe ich mir vor Urzeiten - als die meisten Leser hier noch gar nicht auf GG gespielt haben - von Geld gekauft, dass ich damals noch durch komplett händisches Farmen mühsam zusammengespart hatte. Natürlich waren sie damals günstiger, aber ich habe mein gesamtes Vermögen dafür ausgegeben, weil ich sie eben unbedingt haben wollte. Eine davon habe ich übrigens von Bantor in einem spontanten abendlichen Stream gewonnen. Es war eine Entscheidung, die damals nicht ohne Risiko war. Zu der Zeit gab es auf GG viele Dupe-Wellen und es konnte sein, dass Items von heute auf morgen ihren Wert komplett verlieren. Meine CB-Äxte haben das Risiko überlebt und ich ernte heute die Früchte aus einer Entscheidung, die mich enorm viel Spielzeit und GG-Dollar gekostet hat und das finde ich völlig legitim. Der Unterschied ist halt: Das Ganze ist 2 1/2 Jahre her. Das kann man noch Investition nennen. Inzwischen gibt es das Phänomen, dass Items innerhalb weniger Wochen eine enorme Preissteigerung erfahren und von mir aus sollen sie das auch. Wer An- und Verkäufer ist, dem gönne ich das und wenn sich die Möglichkeit bietet zu investieren, wer würde sie nicht nutzen? Ganz ganz ganz wichtig ist aber, dass das wirtschaftliche Gleichgewicht erhalten wird und man nicht mit der einen Methode 100x mehr verdienen kann als mit der anderen. Als jemand, der prinzipiell viel Vermögen hat, wenn er alles verkaufen würde, schieße ich mir mit der Forderung doch sogar selbst ins Bein. So sehr bin ich darauf bedacht, dass sich Arbeit wieder lohnt. Nicht nur für mich, sondern für alle Spieler, die aus Überzeugung ihr Geschäftsmodell anders setzen als das 0815-Modell.

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    Ich fühle mich geschmeichelt in deinem Beitrag erwähnt zu werden <3<3

    Erstmal hast du natürlich komplett Recht mit deinem Beitrag. Ich sehe jedoch da wirklich eine gezielte Lösung zu finden leicht Problematisch. In meinen Augen kann man nicht alle Bereiche die hier kritisiert wurden gleichzeitig ins positive schaffen da ich mir denken könnte das ein anderer gerade positiver Bereich ob es im Handel oder sonstiges ist dann von der Zufriedenstellung stark sinken könnte.

    Ich merke es ja selber beim Handeln zurzeit ist halt keiner will mehr wirklich Geld ausgeben und jeder hortet sein Geld.

    Als kleines Beispiel vor ca 2 Monaten war ein ziemlicher Items Hype auf Griefergames ---> heisst das Items sehr hoch gehandelt wurden besonders in der AdminItem Richtung und die Leute weniger auf das Geld geachtet haben.

    Ein Beispiel ein einmaliges Glück 1 EGG wurde für ca 35.000.000$ gehandelt ohne das es wirklich schwer war jemanden zu finden der dir diese Summe hinlegt ( wenn man bisschen Reichweite hat ). Jedoch wird derzeit auf solche items nicht mehr höher als 25-27Millionen geboten was nicht heissen soll das dass schlecht ist aber es ist halt nen deutlicher Unterschied.

    Genau das gleiche bei SpawnGS natürlich behalten sie ihren Wert jedoch merkt man auch jetzt das die gebote / Interesse deutlich geringer wird. auch hierfür habe ich ein kleines Beispiel.

    Vor ca einem Monat ging ein Cb4 SpawnGS normale Lage für ca 32.000.000$ weg was natürlich ein großer Batzen Geld ist.

    Aber kaum wird das Geld gehortet sinken auch hier die preise drastisch auf seine 24-26.000.000$ ( ist immernoch ein großer Haufen Geld).

    Als ich mir mit meinem Buddy XPsychedelicX ein Cb1 SpawnGS die Tage für 150.000.000$ gekauft habe hatte uns ein bisschen was an Geld gefehlt wodurch wir Leute nach Krediten gefragt haben zu dem Zeitpunkt wussten wir jedoch noch nicht wie schwer dies wird. Keiner hat mehr wirklich Geld und hat auch seine Items / Plot die er hortet und wo er hoffe das diese wieder ihren alten Wert erreichen.

    Als einziger auch derzeit Möglicher Weg den ich so sehe ist das nochmal nen guter Batzen Ingame Money in die Wirtschaft kommt. Ich werde dafür wahrscheinlich sehr viel Hate abbekommen jedoch sehe ich das als derzeit einzige Chance das Items Plots wie auch die Farmer unter der Griefergames Community wieder fair bezahlt werden können.

    Als Vorschlag wie man den Farmern ein bisschen unter die Arme greifen kann hätte ich auch in Sinne jedoch muss man diese Idee halt wirklich gut durchdenken und wie hoch diese "Auszahlung" ausfällt.


    Daher Abge meine Idee wäre es das man Orbs für Ingame Money wieder eintauschen kann. Dies würde Farmern helfen Geld zu verdienen auch ohne das sie auf den Kauf ihrer Materialien von anderen Usern angewiesen wären. Man müsste halt nur schauen das reiche Leute keinen Profit daraus schlagen können heißt im Umkehrschluss es darf sich nicht profitorientiert lohnen Spawner oder sonstiges im Orbhändler zu verkaufen. Als positiven Nebeneffekt würde dies hervorbringen das mehr Geld in die Wirtschaft kommt und somit das Geld nicht nur bei reichen gehortet wird sondern auch kleine und neue Spieler die Chance haben die Items die sie erfarmen zu verkaufen. Außerdem würden die Materialpreise sich der Auszahlung anpassen und somit auch was mehr wert werden da User dann dadurch Farmer bisschen besser bezahlen müssten als was sie beim orb Händler bekämen. :thumbup:

    Hoffe ich konnte mich irgendwie gut erklären.

    MFG

    TheKills :)

    TheKills

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    • 9. Februar 2021 um 20:11
    • #11

    MannVomMars und Zytocraft mit meinem Text wolfte ich nicht sagen das man durch die 50 Spawner alles erreichen kann noch irgendjemanden verärgern. Ich finde eure Idee sehr gut. Mit meinem Text wollte ich lediglich eine Veranschaulichung schaffen wie das passive Investieren neben dem aktiven Farmen aussieht. Sehr Wahrscheinlich hab ich mich zu sehr auf Leute Konzentriert mit Riesigen farmen, da diese auch sehr Stark den Preis drücken können wie die Wolle Farmen auf Nature, TNT Cobbler und die Holzfarmen mit TNT die ich selbst eine lange Zeit selber auf Auftrag gebaut habe. Und ja CB Äxte finde ich sehr schön und da ich wusste das Zytocraft selber eine Sammlung besitzt habe ich die in mein Beispiel mit eingebaut.

    Einmal editiert, zuletzt von Sakully (9. Februar 2021 um 20:14)

  • laudano
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    • 9. Februar 2021 um 20:23
    • #12

    Was lernt man daraus? Investieren!

  • BloodWork100
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    • 9. Februar 2021 um 20:56
    • #13
    Zitat von TheKills

    Daher Abge meine Idee wäre es das man Orbs für Ingame Money wieder eintauschen kann. Dies würde Farmern helfen Geld zu verdienen auch ohne das sie auf den Kauf ihrer Materialien von anderen Usern angewiesen wären. Man müsste halt nur schauen das reiche Leute keinen Profit daraus schlagen können heißt im Umkehrschluss es darf sich nicht profitorientiert lohnen Spawner oder sonstiges im Orbhändler zu verkaufen. Als positiven Nebeneffekt würde dies hervorbringen das mehr Geld in die Wirtschaft kommt und somit das Geld nicht nur bei reichen gehortet wird sondern auch kleine und neue Spieler die Chance haben die Items die sie erfarmen zu verkaufen. Außerdem würden die Materialpreise sich der Auszahlung anpassen und somit auch was mehr wert werden da User dann dadurch Farmer bisschen besser bezahlen müssten als was sie beim orb Händler bekämen. :thumbup:

    Das werde ich auch nie verstehen... Man würde wirklich viele Items rausnehmen wenn man den Preis vernünftig gestaltet und man könnte den Preis dahin führen, wo er hin soll.

    Ich kenne eigentlich kein Standarditem, dass durch das Orb System deutlich an Wert gewonnen hat. Im Gegenteil, Holz ist von 2k weiter auf 1.5k runter gegangen...

    Ein Admin Shop hat bis auf das Ding, das Leute 5000DKs Items gebunkert haben und sich damit jetzt eine goldene Nase verdienen können, keinen wirklichen Nachteil.. Und dann gönnt man denen halt mal ein paar Mios, ist ja auch ein Investment. Bis jetzt gingen Standardpreise nur nach unten oder sind relativ gleich geblieben, also warum soll sich das Bunkern der Items nicht auch einmal lohnen?

    Klar mehr Geld kommt in die Wirtschaft, aber auch das kann man kontrollieren, man müsste sich dann halt gescheit mit Preisen auseinandersetzen und vielleicht diesmal passiv farmbare Dinge nicht in einen Admin Shop einbringen, dann könnte das funktionieren.

    Oder man sucht sich ein paar Experten und gestaltet mit denen den Orb Händler KOMPLETT neu. Jeder Preis soll lange diskutiert werden, mit dem Ziel den Leuten einen profitablen Gewinn als Orb Farmer reinzubekommen. Denn so wie es jetzt ist, funktioniert es nicht und dann sieht ein Blinder. Und wenn es nicht so sein soll, dann zeigt uns doch mal die Statistiken, die das Gegenteil beweisen. ;)

    Derzeit ist es so: Für Sand bekomme ich 20 Orbs pro Stück was unter 70k pro DK sind aber runden wir mal auf. Das Orb Item das sich derzeit denke ich am meisten lohnt ist das Drop Upgrade 4, wo man über 1k pro 100k Orbs bekommt, also rechne ich damit. (gehen von ca. 300 bis zu 400k). Gut wegbekommen würde man es sicher für 325k, also nehmen wir mal den Preis - 30 Millionen Orbs - - > 429DKs Sand für am Ende 325k. Sind 757$ pro DK. Dafür muss ich dann aber auch für jede DK einzeln hinrennen und immer einen Tag abwarten, wenn der Preis runtergeht. Ich kann die DKs aber auch einfach für 800$ verkaufen und die Leute würden sich auf das Angebot drauf stürzen, gibt schon Leute die 900$ pro DK zahlen. Also warum sollte ich mir die Mühe machen und soviel Arbeit reinstecken mit tragen warten usw, wenn ich auch einfach 1x ein GS überschreiben kann und dabei ca 60k mehr verdiene? :)

    (Gerne Rechnung nochmal nachrechnen, hoffe mal sie stimmt :P )

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

    2 Mal editiert, zuletzt von BloodWork100 (9. Februar 2021 um 21:00)

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    Lord_Cancour
    • 9. Februar 2021 um 21:31
    • #14

    Wie ich deine zentrierten Beiträge vermisst habe :D

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

    Einmal editiert, zuletzt von Lord_Cancour (9. Februar 2021 um 21:31)

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    • 9. Februar 2021 um 21:34
    • #15

    Ganz ehrlich

    Als erstes sollte die Community an sich Arbeiten und Nicht jeden Duplizierungsbug ausnutzen den es gibt um Immer und Immer mehr Geld zu haben ^^

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

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    • 9. Februar 2021 um 21:41
    • #16
    Zitat von Takatunga

    Ganz ehrlich

    Als erstes sollte die Community an sich Arbeiten und Nicht jeden Duplizierungsbug ausnutzen den es gibt um Immer und Immer mehr Geld zu haben ^^

    Meiner Meinung nach gibt es auch fast für jeden Spieler nur mehr ein Ziel: Viel Viel Viel Geld zu haben.

    Dadurch geht der Spielspaß wieder runter, da z.B. durch Scams, welche durch den vielen Handel eher passieren können, das Geld wieder weg ist. Ein anderes Beispiel wäre, dass wenn man zu viel Geld hat, nichts damit anfangen kann. Man weiß nicht mehr, was man auf GG soll und verlässt letztendlich den Server.

    Zitat von TheKills

    Daher Abge meine Idee wäre es das man Orbs für Ingame Money wieder eintauschen kann. Dies würde Farmern helfen Geld zu verdienen auch ohne das sie auf den Kauf ihrer Materialien von anderen Usern angewiesen wären. Man müsste halt nur schauen das reiche Leute keinen Profit daraus schlagen können heißt im Umkehrschluss es darf sich nicht profitorientiert lohnen Spawner oder sonstiges im Orbhändler zu verkaufen. Als positiven Nebeneffekt würde dies hervorbringen das mehr Geld in die Wirtschaft kommt und somit das Geld nicht nur bei reichen gehortet wird sondern auch kleine und neue Spieler die Chance haben die Items die sie erfarmen zu verkaufen. Außerdem würden die Materialpreise sich der Auszahlung anpassen und somit auch was mehr wert werden da User dann dadurch Farmer bisschen besser bezahlen müssten als was sie beim orb Händler bekämen. :thumbup:

    Habe ich schon vorgeschlagen, wurde aber leider abgelehnt. Wenn du willst, suche ich den Ablehnungsgrund raus.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

    Einmal editiert, zuletzt von Lord_Cancour (9. Februar 2021 um 21:42)

  • BloodWork100
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    • 9. Februar 2021 um 21:46
    • #17
    Zitat von Lord_Cancour

    Habe ich schon vorgeschlagen, wurde aber leider abgelehnt. Wenn du willst, suche ich den Ablehnungsgrund raus.

    Nehme mal an ohne Begründung :P


    Zitat von Takatunga

    Ganz ehrlich

    Als erstes sollte die Community an sich Arbeiten und Nicht jeden Duplizierungsbug ausnutzen den es gibt um Immer und Immer mehr Geld zu haben ^^

    An die GG Spieler zu appellieren was Dup Bugs angeht funktioniert so gut wie an die Bevölkerung bei Corona... Es halten sich jetzt schon viele Spieler nicht an die Regeln, warum? Weil Regeln ohne Kontrolle ein paar Zeilen sind die man ganz einfach ignorieren kann ^^

    Das Ziel von vielen Spielern ist es, viel Geld zu haben... Das geht mit Duppen halt deutlich schneller und einfacher :)

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

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    Lord_Cancour
    • 9. Februar 2021 um 21:58
    • #18
    Zitat von BloodWork100
    Zitat von Lord_Cancour

    Habe ich schon vorgeschlagen, wurde aber leider abgelehnt. Wenn du willst, suche ich den Ablehnungsgrund raus.

    Nehme mal an ohne Begründung :P

    Ne, sogar mit Begründung ;)

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • Trader
    Gast
    • 9. Februar 2021 um 22:08
    • #19

    Keine Ahnung ob sich von euch noch jemand an z.b. Eribor errinert, der hatte vor ca 1,5 Jahren viel für z.b. einen Wirtschaftscontent gekämpft.

    Also jemand der sich mit Preisen etwas beschäftigt, diese Kritik Theman mal durchschaut, moderiert und ggf. Vorschläge mit der Administration diskutiert. Am ende wurde er zu Benutzer... keine Ahnung mehr welche nummer es nun ist.

    Dieser Content wurde natürlich nicht eingeführt warum auch, braucht man ja nicht.... Orb Preise etc kann man ja auch würfeln. Macht auch mehr spaß für das Team. Gemeinsames Würfeln verbindet, schafft Teamspirit....

  • Moradon
    Gast
    • 9. Februar 2021 um 22:12
    • #20
    Zitat von Trader

    Keine Ahnung ob sich von euch noch jemand an z.b. Eribor errinert, der hatte vor ca 1,5 Jahren viel für z.b. einen Wirtschaftscontent gekämpft.

    Also jemand der sich mit Preisen etwas beschäftigt, diese Kritik Theman mal durchschaut, moderiert und ggf. Vorschläge mit der Administration diskutiert. Am ende wurde er zu Benutzer... keine Ahnung mehr welche nummer es nun ist.

    Dieser Content wurde natürlich nicht eingeführt warum auch, braucht man ja nicht.... Orb Preise etc kann man ja auch würfeln. Macht auch mehr spaß für das Team. Gemeinsames Würfeln verbindet, schafft Teamspirit....

    Eribor hält sich mittlerweile fern vom Forum da er mehrere Perma-Banns im Forum hat. Ist zumindest mein Wissenstand. Er arbeitet, so weit ich es noch weiß, mit dem Forum der ForenGötter.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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