👑 Zur Administration 👑
Zunächst würde ich mir einmal wünschen, dass seitens der Administration mehr Zahlen, Daten und Statistiken veröffentlicht werden. Es wird ein jährlicher Bericht über die Wirtschaft auf GG publiziert, das ist schon einmal gut. Das Problem ist allerdings, dass viele eben einen Schock bekommen, da nicht selten zu diesem Zeitpunkt das Kind schon in den Brunnen gefallen ist. Transparenz ist manchmal unschön, weil auf diese Weise neben Erfolgen eben auch Misserfolge beleuchtet werden. Die Administration müsste aus meiner Sicht aber einmal ihre Spieler aus einer anderen Perspektive sehen. Tatsächlich spielen nämlich neben den klassischen konsumfreudigen Minecraft-Kiddies auch ältere, volljährige Spieler auf diesem Server, die im realen Leben in den Branchen Informatik, Wirtschaft, Bildung, Verwaltung, Kommunikation etc. arbeiten und auch dann durchaus helfen können, wenn sie nicht gerade im Team sind. Dazu braucht man aber zwei Dinge: 1. ausreichend Informationen und 2. eine Diskussionskultur, die möglichst wenig autoritär geprägt ist. Es bringt niemanden weiter, wenn (hohe) Teammitglieder regelmäßig durchklingen lassen, dass sie bereits ohnehin schon alles wisssen.
👨🏫 Ein Beispiel: 👩🏫 In einem Thread meiner Kritik zum letzten Wirtschaftsbericht hat Abge verkündet, dass man die Inflation anhand des Verbraucherpreisindexes misst.
✒️⭐Kritik/Review zum GrieferGames Wirtschaftsbericht 2020⭐📜
Sprich: Beacons
, Barrieren
, Endportalrahmen
und Co. bleiben ja relativ preisstabil und das bedeutet, dass man sich mit mehr Geld (welches durch die MoneyDrops ins Spiel kommt) ja sogar mehr Güter kaufen kann als vorher, weil der Preis nicht mitsteigt. Das stimmt soweit für die Realität, aber auf GG liegt der Denkfehler dabei darin, dass bestimmte Güter hier eben künstlich subventioniert werden - nämlich genau die, die für den Verbraucherpreisindex relevant sind. Gibt es zu wenige Spawner, werden einfach welche in die Kisten gepackt -> die Menge steigt, der Preis fällt wieder - wir habe es alle selbst erlebt. Während nach dem Verbraucherpreisindex also alles in Butter ist, steigen andere Items wie der Bannhammer ins Unermessliche und zeichnen ein ganz anderes Bild der wirtschaftlichen Vitalität. De facto werden damit nämlich die Sparer enteignet, weil ihre Kaufkraft für die allermeisten Güter verwässert und nur für bestimmte Güter zum Schein aufrechterhalten wird, den passiven Investoren wird Vermögen in den Hintern geblasen und die Botter werden belohnt, die mit 30 Accounts über 6 vServer MoneyDrops abgreifen. Guter Rat ist nicht immer teuer, er kommt manchmal eben auch aus der Community und vieles hätte nicht so kommen müssen. Ich weiß, im Nachhinein ist man immer schlauer, von dem Phänomen will ich mich gar nicht ausnehmen. Ich möchte nur sagen, dass es Spieler idR. bei Kritik nicht um Hate geht, sondern darum den Server, der für viele wie ein zweites zu Hause ist, wirklich nachhaltig verbessern zu wollen.
👷👷♀️ Zur Spielerschaft 👨💼👩💼
Ich stelle immer wieder fest, dass Kritik vor allem dann gerne geübt wird, wenn das eigenen Geschäfsmodell betroffen ist. Jeder lebt in seiner Blase, aber mir fehlt in der Diskussion um wirtschaftliche Themen oft schlicht und einfach der Blick für das Große und Ganze.
Ja, die Wahrscheinlichkeit für MoneyDrops wurde gesenkt. Ja, dadurch fallen die Preise von AdminItems und Co. tendentiell eher ab, bzw. steigen mindestens eben nicht mehr so stark an wie bisher. So what? Dann ist die Zeit der Goldgräber eben vorbei. Als ich vor über 3 Jahren angefangen habe, musste man sich sein Geld noch verdienen. Spieler, die sich durchmogeln gab es schon immer, aber zumindest die Produktion hatte noch einen Wert und Arbeit hat sich noch gelohnt.
Was mich allerdings nach Einführung der zahlreichen AdminItems und den MoneyDrops aus den Kisten extrem gestört hat ist, dass "faule" Spieler in kurzer Zeit mit An- und Verkauf mehr Geld machen konnten als ich z.B. in 1 1/2 Jahren zuvor. Nicht, dass ich falsch rüberkomme: Vermögen habe ich mehr als genug und ich kann für mich nicht sagen, dass Geld keinen Sättigungsgrad kennen würde. Nüchtern betrachtet wird Geld ab einem gewissen Grad redundant und man kann sich noch maximal nutzlosen, überteuerten Kram dafür kaufen. Was mich eher gestört hat ist die mangelnde Fairness bei diesem Goldrausch. Wer über viel Kapital verfügt und investiert hat, hat mit nahezu 0 Arbeit so viel Profit gemacht, wie ein normaler Spieler dies selbst mit dem 100-fachen an Arbeit und Hingabe nie hätte bewältigen können.
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Zitat von Traderes werden 100Mio für Gs ausgegeben, einmaligem seltene... sind teuer wie nie.... Geld ist mehr wie genug da. Vieleicht ist es nicht perfekt verteilt...
Eben genau das ist das Problem - und das sage ich als jemand, der sehr viel Geld hat!
Dabei geht es nicht darum, dass man Spielern etwas wegnehmen und umverteilen sollte.
Das wäre lediglich eine Bekämpfung der Symptome.
Ein kleiner Exkurs:
In der ehemaligen DDR wurden Güter künstlich subventioniert und viele Güter wurden kostenlos oder zu extrem niedrigen Preisen an die Bevölkerung verteilt - womit sich der Staat extrem verschuldet hat. Das Problem war nun, dass sich die Dankbarkeit der Bürger dafür in Grenzen hielt, weil a) man sich irgendwann daran gewöhnt hat und b) die Dinge, die man bekam, alle mehr oder weniger einheitlich waren. Während es jedem also einigermaßen gleich, aber eben gleich "schlecht" ging, hatte man auf der anderen Seite keine Möglichkeit durch eigene Initiative an Dinge zu kommen, die der Qualität oder dem Umfang des Warenangebots des Westens entsprachen. Was die sozialistische Planwirtschaft nicht bedacht hatte, war die menschliche Psyche.
Die Spieler sind nicht faul und es ist einfach nur menschlich Erfolg haben zu wollen. Die Motivation dazu geht allerdings flöten, wenn man die Möglichkeit dazu nicht hat, bzw. die Chancen nicht einigermaßen gleich aufgestellt sind. Wie sollte auch bitte ein Spieler mit Farmen, was ja durchaus harte Arbeit sein kann, jemals an einen Spieler herankommen, der einfach investiert und mit passivem Einkommen das 10-Fache im wahrsten Sinne des Wortes im Schlaf verdient? Von dem ganzen - mittlerweile erlaubten - EGH möchte ich gar nicht erst anfangen. Das alles führt eben dazu, dass reiche Spieler ihr Geld nur noch untereinander umschichten oder sogar aus Langeweile heraus ihr Geld nicht selten im Casino verzocken, weil manche einfach viel zu viel davon haben, während andere gerne mehr hätten, aber auf legalem Wege einfach nicht im Ansatz mithalten können.
Das Orb-System hatte für Farmer ein so großes Potential - es hätte so schön werden können! 😕
Ich habe damals selbst mit zeitlichem Abstand zwei Threads veröffentlicht, in denen wirklich sehr viel Arbeit steckte:
⚔️Orb-System: ⚔️ Warum es aktuell selbstmordgefährdet ist! ☠️😱
📻Orb-Update📰 - 💩🤑☠️ oder 😍🎁🌟 - Eine umfassende Analyse✒️👨🎓👩🎓📜
Andere Spieler haben ähnliche Inhalte veröffentlicht und nicht weniger Arbeit reingesteckt. Letztendlich war es schon fast ein verzweifeltes Betteln um Kenntnisnahme. Leider wurde von ausnahmslos keinem Teammitglied reagiert, dafür wurden - ohne Erwähnung - einige Änderungen vorgenommen, die scheinbar auf solchen Threads basierten aber eben als Eigenleistung verkauft oder an höhere Stelle als solche weitergeleitet wurden, doch selbst da musste man noch den Eindruck haben, dass nur halbherzig Umsetzungen stattfanden, denn nach wie vor nutzt man das Orb-System eher aus Verzweiflung, es lohnt sich nicht wirklich und statt eine Sache fertig zu machen, wird parallel an anderen Servern oder an Projekten wie einem Client gearbeitet, der sicher nicht schlecht ist, nach dem aber eben niemand gefragt hat und der jetzt auf der To-Do List der dringlichsten Dinge sicher auch nicht auf Platz 1 steht.
Der nächste Beitrag wird vermutlich wieder etwas positiver, das hier musste allerdings doch einmal raus. 🙃
🦄😇 Vielen Dank für's Lesen! 😇🦄