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Trichtersystem (Funktion) überarbeiten

    • 1.8 Netzwerk
  • TMB_Infernal
  • 3. April 2020 um 11:25
  • Geschlossen

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  • undwegFM
    Gast
    • 14. Januar 2021 um 10:02
    • #61
    Zitat von icemaster009_OMG

    Ja.... es wäre mühseelig alles umzubauen.... aber wer sein CB Lag frei bekommen möchte, macht das bestimmt gerne.....

    Da bist du aber sehr optimistisch. :D

    Ständig wird etwas eingeschränkt, deaktiviert und umgestellt, weil den meisten das im Grunde egal ist. Und da sehe ich einen Vorschlag, welcher im Grunde nur darauf beruht, dass man sehr sehr sehr SEHR viel Arbeit hat, aber sonst keine Vorteile davon, eher kritisch.

    Eine Umsetzbarkeit in Sachen Wettkampf sehe ich auch sehr kritisch. Da müsstest du schon wieder neue Programmierungen vornehmen. Das System müsste alles Trichter auf den Plots zählen. Das System müsste erkennen, welche Trichter abgebaut wurden. Und selbst dann kämen die Spieler, welche mal eben den ganzen Tag Tricher placen, abbauen, placen, abbauen, placen…. Nur, um diesen Wettkampf zu gewinnen.

  • soul20k
    Gast
    • 14. Januar 2021 um 10:15
    • #62

    Ich stell mir dabei die Frage ob es nicht zum Beispiel technisch möglich ist die Mechanik der Trichter zu ändern?

    Zum Beispiel dass Trichterstraßen erkannt werden und die Items dort direkt vom ersten zum letzten Trichter transportiert werden?

    Oder einen craftbaren Start/Endtrichter, die immer noch durch andere Trichter verbunden werden müssen (um die 'Trichterwirtschaft' nicht zu ruinieren), wo dann aber das Item nicht mehr die zwischengeschalteten Trichter durchläuft.

    Als Laie stell ich es mir so vor, dass jetzt jedes Mal abgefragt wird 'ist Item in Trichter und wenn ja welches' wenn man dort die Abfrage vorschaltet 'ist nächster Block Trichter dann skip' würde es die Datenbank Abfragen/Einträge mindestens halbieren?

  • undwegFM
    Gast
    • 14. Januar 2021 um 10:19
    • #63
    Zitat von soul20k

    Ich stell mir dabei die Frage ob es nicht zum Beispiel technisch möglich ist die Mechanik der Trichter zu ändern?

    Zum Beispiel dass Trichterstraßen erkannt werden und die Items dort direkt vom ersten zum letzten Trichter transportiert werden?

    Oder einen craftbaren Start/Endtrichter, die immer noch durch andere Trichter verbunden werden müssen (um die 'Trichterwirtschaft' nicht zu ruinieren), wo dann aber das Item nicht mehr die zwischengeschalteten Trichter durchläuft.

    Als Laie stell ich es mir so vor, dass jetzt jedes Mal abgefragt wird 'ist Item in Trichter und wenn ja welches' wenn man dort die Abfrage vorschaltet 'ist nächster Block Trichter dann skip' würde es die Datenbank Abfragen/Einträge mindestens halbieren?

    Ein Trichterkreislauf für Farmen wäre somit unmöglich, da es keinen Taktgeber mehr geben würde.

    Auch Clocks für die Sortiermaschinen gingen nicht mehr.

  • soul20k
    Gast
    • 14. Januar 2021 um 10:30
    • #64
    Zitat von pathosFM
    Zitat von soul20k

    Ich stell mir dabei die Frage ob es nicht zum Beispiel technisch möglich ist die Mechanik der Trichter zu ändern?

    Zum Beispiel dass Trichterstraßen erkannt werden und die Items dort direkt vom ersten zum letzten Trichter transportiert werden?

    Oder einen craftbaren Start/Endtrichter, die immer noch durch andere Trichter verbunden werden müssen (um die 'Trichterwirtschaft' nicht zu ruinieren), wo dann aber das Item nicht mehr die zwischengeschalteten Trichter durchläuft.

    Als Laie stell ich es mir so vor, dass jetzt jedes Mal abgefragt wird 'ist Item in Trichter und wenn ja welches' wenn man dort die Abfrage vorschaltet 'ist nächster Block Trichter dann skip' würde es die Datenbank Abfragen/Einträge mindestens halbieren?

    Ein Trichterkreislauf für Farmen wäre somit unmöglich, da es keinen Taktgeber mehr geben würde.

    Auch Clocks für die Sortiermaschinen gingen nicht mehr.

    Alles anzeigen

    Jein, im Endeffekt soll ja eine Trichterstraße (automatisch oder durch die neuen Items) erkannt werden.

    Eine Trichterstraße hat für mich immer ein Ende, Kreisläufe dahingegen nicht.

    Deswegen kam ich auch noch auf die Idee des Anfangs-/Endtrichter, sodass man selbst bestimmen kann wann diese Erkennung greifen soll.

    Im Endeffekt ein Item was macht, dass sobald dieses befüllt wird, eine Abfrage anstatt dem Item durch die nächsten Trichter läuft bis wieder ein Anfangs-/Endtrichter gefunden wird und das Item dann direkt in diesen geht. Sollte irgendwann der nächste Block kein Trichter sein, läuft einfach der Anfangs-/Endtrichter voll.

    Das würde schonmal alle Zuleitungen zu den Sortierkreisläufen o.ä. entlasten.

    Ob das natürlich technisch umsetzbar ist weiß ich nicht 🤷‍♂️

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    • 17. Januar 2021 um 18:13
    • #65

    Guten Tag icemaster009_OMG,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • Mysan02_
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    • 17. Februar 2021 um 13:51
    • #66

    Hallo Liebes GG-Team,

    ich spiele schon einer gewissen Zeit auf Griefergames,

    frage mich jedoch bis heute wieso es keine alternative bzw. Möglichkeit für bessere Trichter gibt.

    Die Trichter Transportieren je Tick 12Items,

    schön und gut doch auf eine große Anzahl an Trichtern dauert dies sehr sehr lange und je mehr Trichter auf dem Server stehen,

    desto mehr Laggs werden hierdurch verursacht.

    Hierzu ist mir eine evtl. gute Idee gekommen, seit einiger Zeit gibt es den Orbhändler auf GG,

    wieso Programmiert ihr nicht Trichter, welche Items "teleportieren" Beispiel,

    Ich setze einen Trichter ganz oben auf meinem Plot, dort kommt ein Item herein und wird in einen Trichter

    ganz unten auf meinem Plot "herein teleportiert" spart Unmengen an Zeit und vermutlich auch Serverperformance,

    da ich dann nur 2 statt 80 oder mehr Trichtern verbauen muss.

    Diese Trichter könnte man ja über den Orbhändler als Spezialitem verkaufen,

    hierzu dann ggf. noch sämtliche Updates wie Trichter Erweiterungen,

    dass mein Trichter mehr und oder schneller Items aufnehmen kann,

    dass mein Trichter nur ein oder nur bestimmte ausgewählte Items aufnimmt,

    um Unmengen an Trichtern für sämtliche Sortieranlagen auf GG zu vermeiden.

    Ebenso wäre ein Ofenupgrade mit Sicherheit für jederman auf GG ein Cooles Ding.


    Ich wäre sehr Dankbar, wenn ich eine Rückmeldung auf meine Anregungen bekomme.

    Mit freundlichen Grüßen

    Mysan

    #CB6

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    • 17. Februar 2021 um 18:04
    • #67

    Guten Tag Mysan02_,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • TMB_Randy
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    tmb_randy
    • 18. Februar 2021 um 06:34
    • #68

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einführung von Trichtern mit Filterfunktion und gleichzeitige Anhebung der beförderten Itemanzahl pro Tick

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    In Zeiten, in denen die Stackpreise durch zahlreiche, miteinander konkurrierenden Bot-Shops und deren Dumping-Preisen immer weiter fallen, sind wir Spieler gezwungen, die Items in größeren Megen (1DK+) zu verkaufen, damit sich das Farmen und Verkaufen noch lohnt. Infolgedessen müssen immer größere Lager mit mehr Kapazität gebaut werden. Da große Lager oft mit vielen Trichtern einhergehen und nicht selten mit automatischen Sortieranlagen ausgestattet sind, steigt damit auch die Auslastung des Servers. Mein eigenes Lager wurde durch W00ki mit WorldEdit um über 50% verkleinert, da es angeblich den Server zu sehr belastet hat. Daher möchte ich folgende Verbesserungen Vorschlagen:

    Sortieranlagen (egal ob Redstone-powered oder Redstone-frei) kosten den Server nicht nur Rechenpower, sondern den Spieler auch Geduld und ein gewisses Know-How beim Aufbau. Das Spigot-Plugin "Hopper Filter Plus" würde es den Spielern deutlich einfacher machen, automatische Lagersysteme zu bauen und dabei den Server entlasten, da weder eine Redstone-Clock läuft, noch 2 Trichter das Filteritem permanent hin- und her schubsen müssen. Zudem könnten die Spieler auch nicht-stackbare Items filtern lassen. Eine win-win-Situation. Da das Plugin bereits existiert muss es daher schlimmstenfalls noch konfiguriert oder minimal angepasst werden. Der Aufwand der Implementierung dürfte - verglichen mit dem Orb-System - sehr gering sein.

    Gleichzeitig könnte man die Anzahl an Items, die ein Trichter pro Tick transportiert von 12 z.B. auf 64 erhöhen. Die Trichter würden ihre Arbeit mit der 5,3-fachen Geschwindigkeit erledigen, ohne dabei mehr Performance zu verbrauchen. Im Gegenteil - da die gleiche Arbeit in weniger Zeit bzw. in weniger Ticks erledigt wird, trägt dies ebenfalls zur Entlastung des Servers bei. Einige Spieler setzen sogar AFK-Accounts ein, damit die Chunks der Sortiermaschinen auch bei Abwesenheit geladen sind. Dies wäre mit schnelleren Trichtern ebenfalls hinfällig. Weniger AFK-Accounts, bessere Server-Performance, zufriedenere Spieler. Eine win-win-Situation. Die Umsetzung erfordert lediglich die Änderung eines Werts in einer config-file (spigot.yml, falls der Server mit Spigot läuft). Einfacher geht es nun wirklich nicht.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Glaubt mir, es gibt sehr viele Spieler die euch für die Einführung der beiden Features die Füße küssen würden. Und von einem lag-freieren Server profitieren am Ende auch alle.

    Weitere Anmerkungen

    Bitte erhöht die Beförderungs-Anzahl der Trichter pro Tick NICHT OHNE gleichzeitige Einführung der Filter-Funktion. Denn das würde sämtliche Redstone-freie Sortieranlagen funktionsunfähig machen. Die Spieler wären eher sauer, als dass sie sich über die schnelleren Trichter freuen würden. Und bei den aktuellen Orb-Preisen sollte man die Spieler nicht noch mehr verärgern.

    Wie zähmt man ein Pferd bei Minecraft?

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. Februar 2021 um 09:16) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 18. Februar 2021 um 09:15
    • #69

    Guten Tag TMB_Randy,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


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    • 15. Mai 2021 um 12:54
    • #70

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Neues sotieranlage plugin zur serverentlastung.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Für die Version 1.16 währe es machbar das plugin für die sotieranlage von bausucht zu übernehmen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Serverentlastung, schneller und ohne redstone

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. Mai 2021 um 06:54) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 15. Mai 2021 um 23:01
    • #71

    Hey,

    ich denke das die 1.16 erstmal realest werden muss xD

    Weil es da noch einige Fehler geben wird.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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    • 15. Mai 2021 um 23:25
    • #72

    Hey,

    wäre dagegen. Meiner Meinung nach braucht man sowas nicht. Alleine dass das schon zu viel Zeit braucht, ist ein Grund, es abzulehnen. 1.8.9 ist auch ein anderes Thema, als solche Maschinen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    Citybuild - 1

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    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • CptSmokie
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    • 16. Mai 2021 um 01:22
    • #73

    Hey,

    Jackenaut das ist ja gerade das gute daran das Bausucht diese Plugin schon hat und schon länger nutzt und da Griefergames und Bausucht zusammen arbeiten ist das bestimmt kein Problem das zu bekommen. Was das mit 1.8 zu tun hat verstehe ich jetzt gerade nicht.

    IchFlex_DeineEx aber währe das nicht genau richtig so was in der Testphase auszuprobieren?

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    • 16. Mai 2021 um 02:54
    • #74
    Zitat von CptSmokie

    Hey,

    Jackenaut das ist ja gerade das gute daran das Bausucht diese Plugin schon hat und schon länger nutzt und da Griefergames und Bausucht zusammen arbeiten ist das bestimmt kein Problem das zu bekommen. Was das mit 1.8 zu tun hat verstehe ich jetzt gerade nicht.

    IchFlex_DeineEx aber währe das nicht genau richtig so was in der Testphase auszuprobieren?

    Naja erstmal vielleicht die grundliegenden Fehler und nicht gleich sowas riesiges :D

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 16. Mai 2021 um 06:55
    • #75

    Hallo CptSmokie,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


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  • System 13. Januar 2023 um 07:00

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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