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Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • 1.8 Netzwerk
  • Flash08YT
  • 4. April 2018 um 16:06
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 20. Juni 2021 um 10:18
    • #221

    Die Scheren wurden aber nur für abbaubare Items eingesetzt

    Beacons, Deggs, etc

    Für Bedrock und so gibt es KEINE Scheren. Daher wird es auch für spawner keine geben

    btw

    pasted-from-clipboard.png

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • Beckydechef
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    MVB
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    Beckydechef#3475
    • 20. Juni 2021 um 10:53
    • #222

    Finde es eine geile Idee und des mit „wilden spawnern“ könnte man ja garantiert einstellen !!!

  • MannVomMars
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    • 21. Juni 2021 um 01:11
    • #223

    Das wäre das schlimmste Feature das sie einführen könnten. Das würde den schon lädierten Markt für Spawnerdropps komplett zerstören.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • BentosMentos
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    #DRAGON
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    BentosMentos#2662
    • 22. Juni 2021 um 22:20
    • #224

    Du schreibst selber: das Leute nicht mehr auf neue Spawner[...]angewiesen sind.

    Und genau das wäre das Problem. :D

    Wenn man die Spawner abbauen könnte, würde es nicht nur eine neue Masse an Spawner geben, der Preis würde von eben diesen dan auch fallen.

    Damit würde auch der Preis von Smaragten und Co. Fallen da man diese durch Spawner erhalten kann.

    ;)

    Ich denke das es zu eben diesem Feature mit spawner abbauen immer neue Vorschläge gibt, jedes mal sind die Kommentare dan aber auch immer voll dass das die Wirtschaft der Spawner kaputt machen würde, was ja auch stimmt. :DD

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    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

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    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

    Einmal editiert, zuletzt von BentosMentos (22. Juni 2021 um 22:23)

  • Hatchet83
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    • 23. Juni 2021 um 19:56
    • #225

    Ich habe jetzt alle Kommentare gelesen und muss sagen bis auf die Aussage das Spawnerpreise fallen würde ist die Argumentation eigentlich sowas von Mangelhaft... Die Anzahl der Spawner auf GG werden nicht verändert sondern die Position nur verändert. Daher ist der Generierungsfaktor der selbe...

    Die einzigen die davon negativ beeinträchtigt werden sind diejenigen die auf größere Mengen an Spawnern hocken...

  • BentosMentos
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    #DRAGON
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    BentosMentos#2662
    • 23. Juni 2021 um 20:03
    • #226
    Zitat von Hatchet83

    Ich habe jetzt alle Kommentare gelesen und muss sagen bis auf die Aussage das Spawnerpreise fallen würde ist die Argumentation eigentlich sowas von Mangelhaft... Die Anzahl der Spawner auf GG werden nicht verändert sondern die Position nur verändert. Daher ist der Generierungsfaktor der selbe...

    Die einzigen die davon negativ beeinträchtigt werden sind diejenigen die auf größere Mengen an Spawnern hocken...

    Die anzahl der Spawner würde natürlich als Item erhöht werden. :DD:DD:DD

    Wenn man diese Schere außerdem in der Farmwelt aktiviert gibt es noch hunderte Spawner mehr , aber wiederum das mit der Farmwelt kann man ja einfach klären.

    Aber jetzt noch einmal der Hauptpunkt.

    :!: Wenn man die Spawner abbauen kann würden viele das Tun da die Spawner geplact weniger wert sind. Wenn nun viele Spawner abgebaut werden gibt es in dem Fall auch mehr Spawner die man verkaufen kann im Umlauf. Somit fällt der Preis der Spawner da es eine riesen Menge an Spawnern gibt :!:

    Natürlich würde sich die Anzahl der Spawner auf ganz GG nicht verändern. :!: Aber die Spawner mit denen man Handeln kann ;)

    Da man natürlich eher mit Spawnern als Item handelt anstatt den geplacten 8o

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  • Hatchet83
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    • 23. Juni 2021 um 20:08
    • #227

    Ja das habe ich ja eigehend schon als richtig erklärt das der Preis fallen würde. Aber 300k+ ist ja langsam nicht mehr erträglich...

    Aber wer natürlich sein Geld mit Spawnerverkäufen macht will ja auch den Preis oben halten.

    Zitat von BentosMentos
    Zitat von Hatchet83

    Ich habe jetzt alle Kommentare gelesen und muss sagen bis auf die Aussage das Spawnerpreise fallen würde ist die Argumentation eigentlich sowas von Mangelhaft... Die Anzahl der Spawner auf GG werden nicht verändert sondern die Position nur verändert. Daher ist der Generierungsfaktor der selbe...

    Die einzigen die davon negativ beeinträchtigt werden sind diejenigen die auf größere Mengen an Spawnern hocken...

    Die anzahl der Spawner würde natürlich als Item erhöht werden. :DD:DD:DD

    Wenn man diese Schere außerdem in der Farmwelt aktiviert gibt es noch hunderte Spawner mehr , aber wiederum das mit der Farmwelt kann man ja einfach klären.

    Aber jetzt noch einmal der Hauptpunkt.

    :!: Wenn man die Spawner abbauen kann würden viele das Tun da die Spawner geplact weniger wert sind. Wenn nun viele Spawner abgebaut werden gibt es in dem Fall auch mehr Spawner die man verkaufen kann im Umlauf. Somit fällt der Preis der Spawner da es eine riesen Menge an Spawnern gibt :!:

    Natürlich würde sich die Anzahl der Spawner auf ganz GG nicht verändern. :!: Aber die Spawner mit denen man Handeln kann ;)

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    BentosMentos#2662
    • 23. Juni 2021 um 20:13
    • #228
    Zitat von Hatchet83

    Ja das habe ich ja eigehend schon als richtig erklärt das der Preis fallen würde. Aber 300k+ ist ja langsam nicht mehr erträglich...

    Aber wer natürlich sein Geld mit Spawnerverkäufen macht will ja auch den Preis oben halten.

    Zitat von BentosMentos

    Die anzahl der Spawner würde natürlich als Item erhöht werden. :DD:DD:DD

    Wenn man diese Schere außerdem in der Farmwelt aktiviert gibt es noch hunderte Spawner mehr , aber wiederum das mit der Farmwelt kann man ja einfach klären.

    Aber jetzt noch einmal der Hauptpunkt.

    :!: Wenn man die Spawner abbauen kann würden viele das Tun da die Spawner geplact weniger wert sind. Wenn nun viele Spawner abgebaut werden gibt es in dem Fall auch mehr Spawner die man verkaufen kann im Umlauf. Somit fällt der Preis der Spawner da es eine riesen Menge an Spawnern gibt :!:

    Natürlich würde sich die Anzahl der Spawner auf ganz GG nicht verändern. :!: Aber die Spawner mit denen man Handeln kann ;)

    Da man natürlich eher mit Spawnern als Item handelt anstatt den geplacten 8o

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    Wir spielen hier auf einem Server wo das Handeln einer der wichtigsten Punkte ist.

    Es ist wie im echten Leben :

    Es gibt Items(Produkte) die nunmal Teurer sind.

    Dies sind Items auf die man hin arbeiten will.

    Sonst verlieren sie ja ihr Prestige und sie sind Nichts besonderes mehr.

    Würde jeder einen Spawner besitzen da sie nur noch 20k zb. Kosten wäre es ja nichts besonderes mehr.

    Außerdem würde nicht nur der Spawner Preis fallen sondern auch der Preis von :

    -Allen Mobdrops und den Produkten daraus(Schleim-Schleimblöcke, Leder-Rahmen etc.)

    -Allen Ores und alle Produkte aus diesen(Ores,Oreblöcke,Rüstungen,Werkzeuge und vieles mehr)

    Dies kommt zustande da man eben diese Items aus den Spawner erhalten kann.

    Würde es also eine Vielzahl von neuen Spawner geben würde die ganze Wirtschaft auf den Kopf fallen da viele Items im Preis fallen.

    Supreme : BentosMentos

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    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

    3 Mal editiert, zuletzt von BentosMentos (23. Juni 2021 um 20:14)

  • Tomate
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    • 24. Juni 2021 um 06:59
    • #229
    Zitat von Hatchet83

    Ich habe jetzt alle Kommentare gelesen und muss sagen bis auf die Aussage das Spawnerpreise fallen würde ist die Argumentation eigentlich sowas von Mangelhaft...

    Weil diese Aussage vollkommen ausreicht.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 28. Juni 2021 um 09:05
    • #230

    Hallo Hatchet83,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32
    Zitat von WHS_GatoYT

    Die Scheren wurden aber nur für abbaubare Items eingesetzt

    Beacons, Deggs, etc

    Für Bedrock und so gibt es KEINE Scheren. Daher wird es auch für spawner keine geben

    btw

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    Richtig und richtig. :)


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    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


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    Einmal editiert, zuletzt von PhantomExitus (28. Juni 2021 um 09:05)

  • ESD_Fuerst
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    • 2. September 2021 um 12:11
    • #231

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Spawner Schneider

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ein Item das einem die Möglichkeit gibt einen Spawner auszuwählen und an einen anderen Ort zu verschieben.

    Das ganze mit einer Haltbarkeit von 1 also 1use

    Nur auf dem eigenen Plot

    Der Spawner landet nicht im INVENTAR!

    Würde uns wenigstens die Möglichkeit geben fail geplacte Spawner neu zu setzen.

    In die Kiste damit relativ selten somit auch etwas teurer.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Würde eine Fehlplatzierung bzw einen Plotumbau erleichtern.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Februar 2023 um 13:10) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 2. September 2021 um 12:19
    • #232

    Hallo ESD_Fuerst,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Wir haben uns in der Vergangenheit bereits dagegen entschieden, da so etwas wie ein Spawner sehr bewusst platziert werden soll. Eine Zeit lang war es möglich, einen Spawner noch per Admin-Wunsch verschieben zu lassen. Auch dies wurde jedoch eingestellt, da Spieler immer weniger Sorgfalt in die Platzierung der Spawner investiert haben, aufgrund des Wissens, dass sie es sowieso verschieben lassen können.

    Deshalb wollen wir auch weiterhin keine Möglichkeit anbieten, "permanente" Blöcke zu verschieben oder wiederzuerhalten. Ist es zwingend notwendig, dass ein Spawner entfernt wird, kann man /breakblock verwenden. :)


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  • 1Shai
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    Marty #7485
    • 15. September 2021 um 19:38
    • #233

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Spawner verschieben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich und sehr viele andere fänden es sicherlich cool Spawner innerhalb des Grundstücks verschieben zu können.

    Ich stelle mir das so vor.

    Man Crafted einen Spawner Stab aus z.B. Eprahmen, Barrieren oder Endstein mit den man dann Spawner mit 2 einfachen klicks replacen kann. (nur innerhalb des Grundstückes)

    Der Stab bekommt dann eine künstliche Dura die pro versetzten spawner runter geht, Natürlich sollte es alles preislich realistisch sein daher würde ich aus meiner sicht Pro Dura auf diesen Stab 60-80k sehen.

    über die Umsetzung lässt sich streiten denn ich habe keine Ahnung vom technischen Hintergrund.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Bessere Server Performance: Ihr fragt euch vllt. wieso das? Ganz einfach viele farm besitzer haben pro farm mehrere accounts stehen damit alle junks geladen werden können um die trichter leerlaufen zu lassen. Dadurch könnte man massive an inaktiven spielern auf den CBs abbauen.

    User Freundlich: Spieler mit einen niedrigeren oder auch garkeinen rang haben teils Probleme auf die "relevanten" CBs zu joinen wie z.B. CB1, CB20,CB21 und CB22 durch die oben genannten 2Accs dies würde dann auch wieder gehen.

    Schönere Grundstücke: Viele spawner sind auf Grundstücken total willkürlich oder versehentlich gesetzt worden durch den oben genannten Stab Könnte man diese besser ins Grundstück einpflegen.

    Weitere Anmerkungen

    Das Ganze soll natürlich nur innerhalb eines Grundstückes geschehen und nicht Plot oder sogar CB übergreifend.

    Ing: 1Shai

    CB: CB21; Nature

    Gebote sind 24 Stunden gültig

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Februar 2023 um 13:09) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • xG3ck0x
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    • 15. September 2021 um 19:48
    • #234

    omg das währe so cool aber ich denke das wird nicht möglich sein.schade eig.

    up

    Meine Gebote Gelten 12h ich nehme mir das recht mein Gebot jederzeit zurück zuziehen.


  • SirCarlos
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    • 15. September 2021 um 22:01
    • #235

    Finde die Idee auch richtig gut :thumbup:

  • PFP_Agasti
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    PFP
    • 15. September 2021 um 22:04
    • #236

    Jo die Idee wäre echt geil, mal schauen ob das Team daraus was machen kann. : )

    :leuchtfeuer: AgastiHD :leuchtfeuer:

    :diamantblock: CB 21 :diamantblock:

    :goldblock: Project Fairplay :goldblock:

    Gebote 12h gültig.

  • phanTom84_
  • Supporter
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    Discord
    phantom84_
    • 15. September 2021 um 22:30
    • #237

    Es werden Spawner von Admins nicht mehr umgesetzt, weil es so viel arbeit ist die ganzen Upgrades wieder frei zu schalten.

    Daher glaube ich nicht, dass es technisch möglich ist, dies per Item zu realisieren

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • TuftyGoat249
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    Twics
    • 15. September 2021 um 22:46
    • #238

    Mega Idee 👍

    ps. Chunks* :P

    ⇨CB1 CB9


    ⇨Köpfe Händler

    ⇨Farmen: /p h Hexe /p h Skelett CB9

    Ich erlaube es mir jederzeit mein Gebot zurückzuziehen!

  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 16. September 2021 um 10:20
    • #239

    Die Idee finde ich hervorragend, aber alle Vorschläge die beinhalten Spawner zu verschieben wurden abgelehnt.

    Das hat sicherlich mehrere Gründe die wir auch nicht alle kennen.

    Was ich im übrigen sehr schade finde.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • KingcraftHD
  • Gold Griefer
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    Clan
    Adel
    • 16. September 2021 um 11:17
    • #240

    Die Idee ist gut denn viele Spieler würden dieses nutzen.

    LG

    Aktiver Cloud Spieler

    Ich nehme mir das Recht Gebote nach 12 Stunden zurückzuziehen.

    Werde ich überboten wird mein Gebot ungültig!

    ═══════════════════════════════════

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    KingcraftHD <3
    KingcraftHD
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➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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