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/tps | /lag wieder freigeben

  • Nxxon
  • 17. Mai 2019 um 10:48
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 17. Mai 2019 um 10:48
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? </lag und /tps wieder für jeden frei zugeben>

    Wie sollte er im Detail funktionieren? <man gibt /tps oder /lag ein und sieht die Serverperformance>

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <man kann die serverperformance herausfinden, um sortieranlagen rechtzeitig auszuschalten>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <einfach wieder freigeben, damit es wie früher ist>

    ~Nxxon

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    • 17. Mai 2019 um 12:41
    • #2

    Welchen negativen Effekt hat das?

    Duplizierer können wieder genau sehen ab welchem Punkt dies möglich ist und mit welchen Methoden sie den Server am besten in die Knie zwingen können. Ähnliches geht für diejenigen, die den Server crashen wollen.

    Also ich bin absolut dagegen!

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

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    • 17. Mai 2019 um 12:46
    • #3

    Da muss ich Chemtek zustimmen.

    Es bringt im Endeffekt mehr negatives als positives.

    Der Befehl ist maximal für die Administration wichtig.

    Grüße

    Grüße Mario_the

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    Bin meist auf CB7 erreichbar oder PN im Forum.

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    • 17. Mai 2019 um 12:49
    • #4
    Zitat von Chemtek

    Welchen negativen Effekt hat das?

    Duplizierer können wieder genau sehen ab welchem Punkt dies möglich ist und mit welchen Methoden sie den Server am besten in die Knie zwingen können. Ähnliches geht für diejenigen, die den Server crashen wollen.

    Also ich bin absolut dagegen!

    Und die Nachricht kann von Bots gespammt werden, welches denn server nochmal zum Laggen bringt.

  • Nxxon
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    • 17. Mai 2019 um 12:55
    • #5
    Zitat von Chemtek

    Welchen negativen Effekt hat das?

    Duplizierer können wieder genau sehen ab welchem Punkt dies möglich ist und mit welchen Methoden sie den Server am besten in die Knie zwingen können. Ähnliches geht für diejenigen, die den Server crashen wollen.

    Also ich bin absolut dagegen!

    die negativen effekte sollte man nicht aufschreiben

    ~Nxxon

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    • 17. Mai 2019 um 13:05
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Leider verursacht der Befehl selber Lags. Er müsste daher umprogrammiert werden und wir haben derzeit sehr viele offene Tasks. Und es bringt nur Dupern und Crashern Vorteile, da sie genau messen können wie stark ihre Angriffe sich auswirken.

    Daher muss das leider erstmal abgelehnt werden! :)

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    • 17. Mai 2019 um 14:53
    • #7
    Zitat von Abge

    Leider verursacht der Befehl selber Lags. Er müsste daher umprogrammiert werden und wir haben derzeit sehr viele offene Tasks. Und es bringt nur Dupern und Crashern Vorteile, da sie genau messen können wie stark ihre Angriffe sich auswirken.

    Daher muss das leider erstmal abgelehnt werden! :)

    Ok, hätte ja sein können!

    ~Nxxon

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    • 17. Mai 2019 um 15:58
    • #8

    Hey ho,

    meiner Meinung nach sind die Befehle auch überflüssig für normale Spieler.

    Weil warum will man wissen, wieviel TPS-Punkte der Server momentan hat?

    Und wie Abge bereits sagte, können Duplizierer mithilfe des Commands herausfinden, wie effektiv ihre Lagmaschinen sind.

    MfG

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    • 17. Mai 2019 um 16:28
    • #9
    Zitat von Erzherzog Kilian

    Euer super Dev Ryspecks ist doch sicher dazu in der Lage, das umzuprogrammieren, oder? ;)

    Naja den ganzen Beitrag zu lesen wäre Vorteilhaft.

    Hier die Antwort:

    Zitat von Abge

    Und es bringt nur Dupern und Crashern Vorteile, da sie genau messen können wie stark ihre Angriffe sich auswirken.

    Das heißt so viel wie, wenn man /tps machen könnte wüssten dupper wann der Server genau laggt und sie würden es ausnutzen um den Server genau an den Moment laggen zu bringen wenn er schon von sich aus laggt und dann nachschauen können wie stark ihr angriff war. Es ist Unnötig eine Frage zu stellen die im gleichen Beitrag beantwortet wird.

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    • 17. Mai 2019 um 16:33
    • #10
    Zitat von zBlerim

    Naja den ganzen Beitrag zu lesen wäre Vorteilhaft.

    Wie kommst du darauf, dass ich den ganzen Beitrag nicht gelesen hätte?

    Das war nur eine Frage zu Folgendem:

    Zitat von Abge

    Er müsste daher umprogrammiert werden[...]

    Partei: Die Monarchisten

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    • 17. Mai 2019 um 16:36
    • #11
    Zitat von Erzherzog Kilian

    Wie kommst du darauf, dass ich den ganzen Beitrag nicht gelesen hätte?

    Das war nur eine Frage zu Folgendem:

    jo aber die Frage wurde auch beantwortet ^^

    Zitat von Abge

    wir haben derzeit sehr viele offene Tasks.

    Deshalb heißt es ein vorübergehendes NEIN.

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    • 17. Mai 2019 um 16:41
    • #12
    Zitat von zBlerim

    jo aber die Frage wurde auch beantwortet ^^

    Deshalb heißt es ein vorübergehendes Nein.

    Ja, auch wenn viele Tasks offen sind, schafft es doch Rypex bestimmt, soetwas umzuprogrammieren^^

    Partei: Die Monarchisten

    Parteiprogramm

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    • 17. Mai 2019 um 16:44
    • #13
    Zitat von Erzherzog Kilian

    Ja, auch wenn viele Tasks offen sind, schafft es doch Rypex bestimmt, soetwas umzuprogrammieren^^

    Eig. sollte dir das Wort Priorität bekannt sein.

    Es gibts andere Prioritäten grade als ein /tps command.

    Aber da du nicht verstehst wenn eine Diskussion zu Ende ist, unterbreche ich sie hier meinerseits.

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➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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