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Passive Spawner: Holz-Spawner

    • 1.8 Netzwerk
  • TheRivalHD
  • 16. August 2023 um 08:45
  • Geschlossen

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    degabo
    • 8. Mai 2024 um 19:03
    • #21
    Zitat von Draconia111

    Im Gegenzug entfallen die teils extremen Holzfarmen was der Serverperformance zugute kommt.

    Holzfarmen die auf die Serverperformance gehen - wär mir jetzt nicht bekannt. hast du ein Beispiel?

    Zitat von Draconia111

    Einen Spawner hat nicht jeder

    Das hatte man auch zu den Cobblespawnern gesagt. Heute stehen die Dinger an jeder Ecke. Es sidn so viele Spawner im Umlauf und schon geplaced, dass es kaum noch Spieler gibt, die keinen haben (oder haben können). Der Preis von 450k-500k ist jetzt auch nicht so die Welt. Nimmt man nur mal die größten 8-10 Farmen bin ich schon bei über 4000 Cobblespawnern. Da sind die anderen 400 öffentlichen farmen noch nicht drin (und ja - das sind echte Zahlen, GrieferInfo zählt die regelmäßig). Jetzt mach in die 4000 (+) Spawner einfach mal zum Spaß in die hälfte Holz rein ... öffentlich verfügbar ... wieder eine einnahmequelle für farmer weniger, wieder eine möglichkeit ausgehebelt, auf GG zeit zu verbringen. Wieder ein Material auf knopfdruck im Überfluss.

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    sikro46
    • 9. Mai 2024 um 01:27
    • #22

    Bin dagegen. Die Menge und der Wert an Holz, der so automatisch generiert wird ohne jegliche Arbeit ist verhältnismäßig zum Cobble-Spawner viel zu hoch. Und der Cobble-Spawner war schon ein Fehler.

    Du selber sagst, dass eine Holz-Farm nicht schwierig zu bauen ist. Also warum braucht man dann noch einen automatischen Holzgenerator, der leicht von Bottern abbused werden kann?


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • Seelch3n
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    • 9. Mai 2024 um 09:44
    • #23

    Wurde bereits in der Vergangenheit mehrfach abgelehnt

    Nötig ist es absolut nicht, gibt ja auch noch die Orb Tools damit geht's schneller als mit sonem Spawner

  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 3. Juni 2024 um 14:49
    • #24

    Die TnT Holzfarmen lohnen sich doch nicht, zumal das doch auch reguliert wurde oder nicht?

    Normale Holzfarmen mit Plattform in der Farmwelt bringen am meisten ertrag hab ich mir sagen lassen.

    Bin btw. auch gegen den Vorschlag aus bereits genannten Gründen.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

    #BlockVersand

    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (3. Juni 2024 um 14:49)

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 20. Juni 2024 um 01:00
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Kreaturen-Spawner als passive Spawner umzubauen reduziert die Anzahl an Entitäten, welche vorher die Performance beeinflusst haben.
    • Die "Bruchstein-Generatoren" waren ein Ersatz für enorme Maschinen, welche die Server belasteten.

    In beiden Fällen war die Anpassung technisch relevant, und es wurde stark darauf geachtet passend zum normalen Spielverhalten die Generierung im passiven Spawner zu ermöglichen.

    Bei Holz ist dies weniger klar umsetzbar, da die Mengen von unterschiedlichen Holzarten, verwendeten Werkzeugen, Farmaufbauten und letztlich auch der Aktivität des Spielers abhängig sind.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    • Vorheriger offizieller Beitrag

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