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Trichter: Lösch-Funktion

    • 1.8 Netzwerk
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  • 31. Oktober 2021 um 17:25
  • Geschlossen

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    CosmoHDx#0001
    • 23. Dezember 2023 um 15:59
    • #21
    Zitat von M1raii

    Es ging im großen und ganzen nur darum, einen Weg zu finden Trichtersystem performanter zu gestalten

    Eine andere Idee ist es über einen Block laufen zu lassen, man muss den Trichter damit erst verbinden und dann kommt noch ne Sicherheitsfrage ob man diesen Filter damit verbinden möchte

    Denke wäre da die bessere Variante. Dann ist es zumindest nicht ausversehen in nem Lager-Trichter aktiv, weil man den falschen Knopf erwischt.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

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    • 23. Dezember 2023 um 16:04
    • #22
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von M1raii

    Es ging im großen und ganzen nur darum, einen Weg zu finden Trichtersystem performanter zu gestalten

    Eine andere Idee ist es über einen Block laufen zu lassen, man muss den Trichter damit erst verbinden und dann kommt noch ne Sicherheitsfrage ob man diesen Filter damit verbinden möchte

    Denke wäre da die bessere Variante. Dann ist es zumindest nicht ausversehen in nem Lager-Trichter aktiv, weil man den falschen Knopf erwischt.

    Ja, dann eben die Variante einen Block (Item Trash an) in welche Items direkt gelöscht werden

    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/trash-cans

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    CosmoHDx#0001
    • 23. Dezember 2023 um 16:07
    • #23
    Zitat von M1raii
    Zitat von CosmoHDx

    Denke wäre da die bessere Variante. Dann ist es zumindest nicht ausversehen in nem Lager-Trichter aktiv, weil man den falschen Knopf erwischt.

    Ja, dann eben die Variante einen Block (Item Trash an) in welche Items direkt gelöscht werden

    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/trash-cans

    Denke ich der schon mal bessere Weg. Hab auch schon hin und her gedacht, ob man das „Löschen sicherer“ machen kann, aber ne wirkliche Idee hab ich nicht. Man will ja auch nicht ständig auf nen Knopf drücken weils Inv wieder voll ist.

    Vllt sollte man bei dem Block dann nicht erlauben, dass man per Verbindung hin kann, sondern oldschool reinleiten muss, würde vllt nen bisschen Fehlerpotential raus nehmen.

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    • 23. Dezember 2023 um 16:12
    • #24
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von M1raii

    Ja, dann eben die Variante einen Block (Item Trash an) in welche Items direkt gelöscht werden

    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/trash-cans

    Denke ich der schon mal bessere Weg. Hab auch schon hin und her gedacht, ob man das „Löschen sicherer“ machen kann, aber ne wirkliche Idee hab ich nicht. Man will ja auch nicht ständig auf nen Knopf drücken weils Inv wieder voll ist.

    Vllt sollte man bei dem Block dann nicht erlauben, dass man per Verbindung hin kann, sondern oldschool reinleiten muss, würde vllt nen bisschen Fehlerpotential raus nehmen.

    Reinleiten Oldschool würde wieder blöd sein, daher ja das Bestätigungsfenster


    Möchtest du wirklich "Item" löschen lassen?

    Rückerstattung NICHT möglich

    Oder das Löschen von Items nur für Mob Drops Erlauben, dass man dort aus verschiedenen Mob Drops wählen kann

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    CosmoHDx#0001
    • 23. Dezember 2023 um 16:14
    • #25
    Zitat von M1raii
    Zitat von CosmoHDx

    Denke ich der schon mal bessere Weg. Hab auch schon hin und her gedacht, ob man das „Löschen sicherer“ machen kann, aber ne wirkliche Idee hab ich nicht. Man will ja auch nicht ständig auf nen Knopf drücken weils Inv wieder voll ist.

    Vllt sollte man bei dem Block dann nicht erlauben, dass man per Verbindung hin kann, sondern oldschool reinleiten muss, würde vllt nen bisschen Fehlerpotential raus nehmen.

    Reinleiten Oldschool würde wieder blöd sein, daher ja das Bestätigungsfenster


    Möchtest du wirklich "Item" löschen lassen?

    Rückerstattung NICHT möglich

    Oder das Löschen von Items nur für Mob Drops Erlauben, dass man dort aus verschiedenen Mob Drops wählen kann

    Alles anzeigen

    Aber wie stellst du dir das dann funktional vor. Stand heute wird das ja per Redstone und dropper in der Lava vernichtet.

    Willst ja weder das da manuell hintragen noch immer auf Löschen drücken bei jedem Item oder?

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    • 23. Dezember 2023 um 16:30
    • #26
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von M1raii

    Reinleiten Oldschool würde wieder blöd sein, daher ja das Bestätigungsfenster


    Möchtest du wirklich "Item" löschen lassen?

    Rückerstattung NICHT möglich

    Oder das Löschen von Items nur für Mob Drops Erlauben, dass man dort aus verschiedenen Mob Drops wählen kann

    Aber wie stellst du dir das dann funktional vor. Stand heute wird das ja per Redstone und dropper in der Lava vernichtet.

    Willst ja weder das da manuell hintragen noch immer auf Löschen drücken bei jedem Item oder?

    Alles anzeigen

    Der Trichter soll das Item einsaugen und an die Trashcan weiterleiten, in der Trashcan stellt man das Item dann ein

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    • 23. Dezember 2023 um 17:22
    • #27
    Zitat von M1raii
    Zitat von CosmoHDx

    Aber wie stellst du dir das dann funktional vor. Stand heute wird das ja per Redstone und dropper in der Lava vernichtet.

    Willst ja weder das da manuell hintragen noch immer auf Löschen drücken bei jedem Item oder?

    Der Trichter soll das Item einsaugen und an die Trashcan weiterleiten, in der Trashcan stellt man das Item dann ein

    Was meinst du mit einstellen?

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    • 23. Dezember 2023 um 17:53
    • #28
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von Fyshuan

    Sorry für OT, aber was ist das bitte für eine Aussage?

    „Ja nee… könnte ja Fehlermeldungen geben, deswegen verfolgen wir das nicht weiter“

    Dann können wir Spieler es ja gleich mit Vorschlägen sein lassen, denn (Zitat hier bitte wieder einsetzen)

    Das ist doch überhaupt nicht das was ich gesagt habe… Es geht nicht un Fehlermeldungen im allgemeinen, sondern um Fehlermeldungen, die erstellt werden, um sein eigenverschulden nicht zugeben zu müssen.

    Und abgelehnt hab ich es doch auch nicht, also die Aussage „deswegen verfolgen wir es nicht weiter“ hast du dir einfach dazu gedacht, obwohl das niemand gesagt hat.

    Wenn schon OT und meckern, dann wenigstens vorher richtig lesen…

    Alles anzeigen

    Nennt sich zwischen den Zeilen lesen oder Interpretieren bei solch schwammigen Aussagen. (Ist nun mal das Problem des geschriebenen Wortes)

    So, genug gemeckert.

    Schöne Weihnachten dennoch

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

    :endportalrahmen: ehemaliger Trusted MM:endportalrahmen:

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    • 23. Dezember 2023 um 18:05
    • #29
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von M1raii

    Der Trichter soll das Item einsaugen und an die Trashcan weiterleiten, in der Trashcan stellt man das Item dann ein

    Was meinst du mit einstellen?

    Einstellen welches Item gelöscht wird, sodass man einstellen muss und nicht, Trichter verbinden und Items weg, sondern erst den Filter setzen damits funktioniert

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    • 23. Dezember 2023 um 18:27
    • #30
    Zitat von M1raii
    Zitat von CosmoHDx

    Was meinst du mit einstellen?

    Einstellen welches Item gelöscht wird, sodass man einstellen muss und nicht, Trichter verbinden und Items weg, sondern erst den Filter setzen damits funktioniert

    Also du meinst z.B. dass du jedes Material angeben musst, welches gelöscht werden darf?
    Wäre auch ne Idee, vllt so eine Liste, wo man die schnell An/Aus machen kann, ähnlich wie die Enchantment-Menüs im Trichter.

    Oder?

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    • 23. Dezember 2023 um 18:48
    • #31

    Ja, das wäre ein Ansatz

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    • 23. Dezember 2023 um 20:28
    • #32

    Ich glaube dann wäre ein Inv nicht schlecht, für Items die nicht zerstört werden. Sonst entsteht wieder Trichter Stau.

    Dan muss man dann natürlich gelegentlich mal leer machen.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 23. Dezember 2023 um 21:10
    • #33
    Zitat von CosmoHDx

    Ich glaube dann wäre ein Inv nicht schlecht, für Items die nicht zerstört werden. Sonst entsteht wieder Trichter Stau.

    Dan muss man dann natürlich gelegentlich mal leer machen.

    Naja, der Block sollte ein GUI haben mit welchem man gewisse Mob Drops lösvhen lassen kann und die Trashcan lösvht diese dann automatisch

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    • 23. Dezember 2023 um 21:51
    • #34
    Zitat von M1raii
    Zitat von CosmoHDx

    Ich glaube dann wäre ein Inv nicht schlecht, für Items die nicht zerstört werden. Sonst entsteht wieder Trichter Stau.

    Dan muss man dann natürlich gelegentlich mal leer machen.

    Naja, der Block sollte ein GUI haben mit welchem man gewisse Mob Drops lösvhen lassen kann und die Trashcan lösvht diese dann automatisch

    Ja klar, aber was passiert, wenn was falsches drin ist. Dann muss es ja iwo aufgehoben werden

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 23. Dezember 2023 um 22:11
    • #35
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von M1raii

    Naja, der Block sollte ein GUI haben mit welchem man gewisse Mob Drops lösvhen lassen kann und die Trashcan lösvht diese dann automatisch

    Ja klar, aber was passiert, wenn was falsches drin ist. Dann muss es ja iwo aufgehoben werden

    Ah ja ich verstehe

    Dann darf an der Stelle der Trichter es nicht dahin weiterleiten

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    • 23. Dezember 2023 um 22:15
    • #36

    Viel schönes dabei, ich würde die Funktion auch feiern.

    Ich lass mal paar gedanken spielen: Als Custom-block ne Kiste nehmen, die man mit ner normalen truhe und Lava craften kann. Die Kiste bekommt eine GUI (ähnlich dem Trichter-plugin), wo man per klick auf Items das auswählen kann, was vernichtet werden soll (ähnlich Multiverbindung im Trichter-GUI) Alles was nicht vernichtet werden soll, wird normal in der Kiste gelagert, bis man es wieder rausnimmt. Wenn die Kiste voll ist ist sie halt voll und nimmt nichts an.

    Beim Verbinden mit der Kiste könnt ich mir ne Warnung vorstellen, ähnlich der warnung wenn man ein gestacktes item placen will.
    Klassische einfüllung halte ich für schwer, da wird einfach ein trichter dran geplaced und dann der Trichter als Ziel genommen - es kommt keine Warnmeldung mehr.

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    • 23. Dezember 2023 um 23:43
    • #37

    Brauch ehrlich gesagt niemand, und wäre auch nur mehr Arbeit für die Devs.

  • Seelch3n
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    • 24. Dezember 2023 um 12:53
    • #38
    Zitat von JonasDev_

    Brauch ehrlich gesagt niemand, und wäre auch nur mehr Arbeit für die Devs.

    Die Community würde das denke ich mal anders sehen, zudem hier einige gute Community Vorschläge sind und niemand ? Vielleicht solltest du den Ganzen Thread lesen

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    • 26. Dezember 2023 um 16:53
    • Offizieller Beitrag
    • #39

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Grund:

    • wird zentral mit Plugin: Mülleimer bearbeitet (mehr Möglichkeiten in der Anwendung)

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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