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Startjail: Preiserhöhung

    • 1.8 Netzwerk
  • 1Stocki
  • 18. Mai 2024 um 00:13
  • Geschlossen

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    1Stocki#7264
    • 18. Mai 2024 um 00:13
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Jail Preise erhöhen [an Startkick Erhöhung anpassen]
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Einfach auf 50k oder 100k setzen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Deutlich weniger Missbrauch durch Startjail

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    • 18. Mai 2024 um 00:17
    • #2

    denke startjail 50k sind sehr gerechtfertigt

    Gute Nacht

    Einmal editiert, zuletzt von DC1805 (18. Mai 2024 um 01:10)

  • Sikro46
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    • 18. Mai 2024 um 14:34
    • #3

    Bin dafür!

    10k kann sich jeder dahergelaufene leisten.

    Ich weiß nicht, ob startjail dafür gedacht ist, dass jeder jailen kann, aber fände mindestens 100k fair wenn nicht sogar 150k


    - Sikro46 -


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    • 18. Mai 2024 um 15:58
    • #4

    Seid ihr bescheuert? Dann zahlt halt 10k für jail und den Rest verschenkt ihr oder so. Mir ist selbst 10k schon oft zu viel und ich habe etwa 15 mios...

    Wegen Missbrauch würde ich es eher so machen dass erst spieler ab sagen wir mal 100 dort 200 Spielstunden das nutzen können. Damit grenzt man schonmal gut ein

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

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    2 Mal editiert, zuletzt von Draconia111 (18. Mai 2024 um 16:00)

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    • 18. Mai 2024 um 16:28
    • #5
    Zitat von Draconia111

    Seid ihr bescheuert? Dann zahlt halt 10k für jail und den Rest verschenkt ihr oder so. Mir ist selbst 10k schon oft zu viel und ich habe etwa 15 mios...

    Wegen Missbrauch würde ich es eher so machen dass erst spieler ab sagen wir mal 100 dort 200 Spielstunden das nutzen können. Damit grenzt man schonmal gut ein

    Der ganze Sinn dahinter, den Preis zu erhöhen ist ja, dass nicht random Leute gejailt werden, weil es nur 10k sind. Man sollte ein Startjail nur mit gutem Grund und auch nur dann benutzen, wenn es gerechtfertigt ist, bspw. einen Scammer oder jemand der im Chat spammt. In solchen Fällen sind es die 100k auf jeden Fall wert.

    Dafür, dass du so geizig bist und 10k für dich viel sind, wenn du 15m hast, kann ich auch nichts.

    Und diese Beschränkung von 200 Spielstunden etc. bringt auch nichts, weil das jeder der bisschen spielt hat.

    Ps: 10k bekommt man in 10 Minuten Sand farmen


    - Sikro46 -


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    • 18. Mai 2024 um 16:38
    • #6

    Dann hören endlich diese scheuß Genurtstags-Jails auf... und 100k hat heute eh schon jeder 2. Premium.

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

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    • 18. Mai 2024 um 16:52
    • #7

    Grad random Startjail auf CB21

    pasted-from-clipboard.png

    Das muss enden!


    - Sikro46 -


    ~ retired

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    • 18. Mai 2024 um 16:55
    • #8
    Zitat von Sikro46

    Grad random Startjail auf CB21

    Der is sogar legitim:

    §2

    1. StartJails darf man ebenfalls für jegliche Behinderungen beim Abbauen von Obsidianblöcken im Gefängnis aussprechen.

    Mit freundlichen Grüßen!

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    • 19. Mai 2024 um 02:50
    • #9
    Zitat von Sikro46

    Grad random Startjail auf CB21

    pasted-from-clipboard.png

    Das muss enden!

    Mir geht es auch besonders um so einen Quatsch...

    Dateien

    Screenshot_20240519_024958_Discord.jpg 382,12 kB – 62 Downloads

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    • 19. Mai 2024 um 17:34
    • #10

    Muss man alles mit Verboten und Preiserhöhungen lösen? Startjail war für mich immer eine Sache die sich auch Spieler leisten können die weniger haben.

    Vielleicht wäre ein guter Ansatz bei häufigen Missbrauch für berüchtigte Spieler den Preis temporär bzw. Perma höher zu setzen. So muss man nicht alle Spieler mit höheren Preisen bestrafen.

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    • 19. Mai 2024 um 19:02
    • #11

    Man kann ja auch nach jedem startjail den man macht den preis erhöhen oder verdoppeln. So kann man abbuse vllt auch unterbinden. Das resetet dann jeden monat oder so


    - Sikro46 -


    ~ retired

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    • 19. Mai 2024 um 19:59
    • #12
    Zitat von Sikro46

    Man kann ja auch nach jedem startjail den man macht den preis erhöhen oder verdoppeln. So kann man abbuse vllt auch unterbinden. Das resetet dann jeden monat oder so

    Aber damit bestraft man ja auch wieder die Leute die alles richtig machen. Auf manchen CB's muss man einfach öfters mal wen kicken.

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    • 21. Mai 2024 um 02:27
    • #13

    Neben der Preiserhöhung sollte es einen angemessenen Cooldown geben. Bzw. auch ein Cooldown wie oft jemand hintereinander gejailt werden darf.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 21. Mai 2024 um 05:41
    • #14

    finde man sollte die abklingzeit vom jail deutlich erhöhren - es wird damit förmlich rumgespammt jedesmal im chat hat man nur jail Abstimmungen, wenn es nicht geklappt hat direkt noch ein Versuch und noch ein Versuch. Dann spaß jails zum Geburtstag oder aus anderen unnötigen Gründen.. finde Jail sollte man auch nutzen wofür es da ist und wenn es beim ersten mal nicht klappt dann ist es so. Wenn die abklingzeit angehoben wird würde das rumspamen und jail Missbrauch deutlich nachlassen dann würde jeder zweimal überlegen ob ein jail wirklich notwendig ist oder nicht

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    • 21. Mai 2024 um 12:59
    • #15

    Wenn jemand Startjail abused:

    Kosten für den jeweiligen Spieler rauf

    Cooldown für den jeweiligen Spieler rauf

    Die anderen Spieler sollen weiterhin vom vereinfachten Zugang / günstigeren Preisen profitieren können.

    » -Vize-Owner des FaT-Clans- «

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    • 21. Mai 2024 um 17:09
    • #16
    Zitat von KOPAL1

    Wenn jemand Startjail abused:

    Kosten für den jeweiligen Spieler rauf

    Cooldown für den jeweiligen Spieler rauf

    Die anderen Spieler sollen weiterhin vom vereinfachten Zugang / günstigeren Preisen profitieren können.

    Die Kosten des Verbrauchers (also der der den Startjail ausführt) sollte nach jedem einzelnen Jail um 5k steigen, sodass kein Abuse stattfinden kann. Der einzelnde gejailte Spieler sollte nach einem erfolgreichen Startjail erst wieder nach mind. 1h gejailt werden dürfen. Man sollte ja bspw. nicht für das gleich Vergehen mehrmals bestraft werden. Falls der Spieler gescammt / gespammt oder beleidigt hat ist ein Cooldown von 1h angemessen & realistisch in dem Zeitraum ein weiteres Vergehen zu verursachen.

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    • 21. Mai 2024 um 17:33
    • #17
    Zitat von Jackenaut

    Die Kosten des Verbrauchers (also der der den Startjail ausführt) sollte nach jedem einzelnen Jail um 5k steigen

    Aber so bestraft man doch auch berechtigte Startjails dauerhaft. Ich würde gerne versuchen zu verhindern dass Spieler die vorbildlich Jailen mit höheren Kosten sanktioniert wetden.

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    • 21. Mai 2024 um 18:00
    • #18
    Zitat von KOPAL1
    Zitat von Jackenaut

    Die Kosten des Verbrauchers (also der der den Startjail ausführt) sollte nach jedem einzelnen Jail um 5k steigen

    Aber so bestraft man doch auch berechtigte Startjails dauerhaft. Ich würde gerne versuchen zu verhindern dass Spieler die vorbildlich Jailen mit höheren Kosten sanktioniert wetden.

    Klar ist es auch berechtigt wenn jemand der dauerhaft beleidigt 5, 6 mal hintereinander gejailt wird. Jedoch ist es doch auch nicht das Ziel dass der jenige dann 70, 80 Blöcke hintereinander abbauen muss. Einmal ist gut, danach haben dann auch die auftraggebenden eine Pause einzuhalten.

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    • 21. Mai 2024 um 18:14
    • #19
    Zitat von Jackenaut

    Klar ist es auch berechtigt wenn jemand der dauerhaft beleidigt 5, 6 mal hintereinander gejailt wird. Jedoch ist es doch auch nicht das Ziel dass der jenige dann 70, 80 Blöcke hintereinander abbauen muss. Einmal ist gut, danach haben dann auch die auftraggebenden eine Pause einzuhalten.

    Das wäre dann ja theoretisch ein Abuse. Bei einen Abuse bin ich voll dabei mit Preise rauf.

    Wenn man aber unterschiedliche Spieler aus verschiedenen Gründen berechtigt jailen möchte geht eine Preiserhöhung für mich in die falsche Richtung.

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    • 21. Mai 2024 um 18:16
    • #20
    Zitat von KOPAL1
    Zitat von Jackenaut

    Klar ist es auch berechtigt wenn jemand der dauerhaft beleidigt 5, 6 mal hintereinander gejailt wird. Jedoch ist es doch auch nicht das Ziel dass der jenige dann 70, 80 Blöcke hintereinander abbauen muss. Einmal ist gut, danach haben dann auch die auftraggebenden eine Pause einzuhalten.

    Das wäre dann ja theoretisch ein Abuse. Bei einen Abuse bin ich voll dabei mit Preise rauf.

    Wenn man aber unterschiedliche Spieler aus verschiedenen Gründen berechtigt jailen möchte geht eine Preiserhöhung für mich in die falsche Richtung.

    Jedoch sind auch dann 10k je Jail zu wenig. 10k ist nichts und daraufhin ist der andere mehrere Minuten im jail & muss Blöcke abbauen. Man sollte schon mehr zahlen müssen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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  • 50U7R34P3R 28. Mai 2024 um 12:30

    Hat den Titel des Themas von „Jail Preise erhöhen [an Startkick Erhöhung anpassen]“ zu „Startjail: Preiserhöhung“ geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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