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Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • 1.8 Netzwerk
  • Benutzer112
  • 24. Juli 2019 um 09:17
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Benutzer112
    Gast
    • 24. Juli 2019 um 09:17
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Moneydrops für alle Spieler auf einem CB, die aus den Kisten gezogen werden, werden nicht auf dem jeweiligen CB an alle anwesenden Spieler ausgezahlt, sondern per Zufalls- oder Rotationsprinzip auf einem der anderen CBs ausgeschüttet. Ausgenommen davon sind Booster-Moneys oder Kistendrops unter 1k. Die sorgen nicht wirklich für große Sprünge auf den Spielerkonten.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Spieler gewinnt bspw. 5k aus der Supremekiste, der Spieler erhält das Geld auch. Allerdings erfolgt die Auszahlung an alle anderen Spieler per Zufalls- oder Rotationsprinzip auf einem beliebigen anderen CB. Bspw. Spieler XY gewinnt 5k auf CB 2 > alle Spieler auf CB 16 erhalten ebenfalls 5k.

    Gewinne ab 1k sollten auf diesem Wege verteilt werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Zum einen eine gerechtere, aber auch für den Spieler schwer kalkulierbare Verteilung der Moneydrops über alle CBs, so dass Geld-Geier nicht mehr davon ausgehen können, dass bspw. auf CB 1 oder 10 die meiste Kohle einzusacken ist. Was den einen oder anderen vielleicht dazu bewegt, das Warten auf Gelddrops einzustellen. Zudem werden diese CBs etwas entlastet und spielbarer.
    Stärkung des "Gemeinschaftsgefühls" wenn CB A etwas von CB B erhält. Neue Spieler siedeln sich damit vielleicht gezielter auf anderne CBs an, weil sie auf CB 1 bspw. nicht mehr so viel "abgreifen" können. Wirtschaftlich schwächere CBs werden damit gestärkt und in Sachen Gelddrops starke CBs werden hingegen abgeschwächt.
    Sollten Spieler dann jeweils einen Account auf jedem CB parken, um nichts von der Kohle zu verpassen... nun gut, der hat dann aber auch irgendwie ein anderes Problem. Aber hier hätten wir dann ja auch noch ein tolles AFK-Plugin ;-)

    ---------------------

    Mein oben aufgeführter Vorschlag sorgt meiner Meinung nach für mehr Gerechtigkeit, weniger Geld-Geier und da es ja technisch möglich ist Geld auf allen CBs gleichzeitig zu verteilen, ist es vielleicht auch machbar, das größere Gelddrops auch per Zufallsprinzip ausgezahlt werden können. So dass der Geldstrom letztendlich in mehrere Richtungen fließt, ohne das irgendeine Seite besonders belohnt wird.

  • Volt
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    ETY
    • 24. Juli 2019 um 10:11
    • #2

    Könnte ich mit leben.... Dennoch hilft es eigentlich nicht gegen afk rumstehen und auf Moneydrops warten...

    Aber gegen sie großen streameranstürme könnte es helfen oO

  • Benutzer112
    Gast
    • 24. Juli 2019 um 10:17
    • #3
    Zitat von Volt

    Könnte ich mit leben.... Dennoch hilft es eigentlich nicht gegen afk rumstehen und auf Moneydrops warten...

    eigentlich hilft es genau dagegen, weil keiner weiß wo der Drop erfolgt - man kann natürlich auf CB 1 afk herumstehen, bekommt dann das bisschen Boostergeld oder ab und zu 50 $ aus einer Kiste, aber die dicken Gelddrops werden woanders verteilt. Ich denke es hätte einen positiven Effekt die Zahl der Geld-Geier zu reduzieren und wie gesagt, wenn jemand trotzdem überall seine Accounts parkt, hat er eigentlich ein ganz anderes Problem....

    Natürlich wird es auch weiterhin welche geben, die am Spawn herumstehen - aber für die verfeinert man ja zusätzlich noch das AFK-Plugin ;)

  • Rossija
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    • 24. Juli 2019 um 11:56
    • #4

    Total Quatsch.

    Ich glaube mit den afk plugin ist das Problem e schon teilweise gelöst. Jetzt noch per Zufall ist Schwachsinn.. Dann kommen Leute wieder mit mehr Accounts und haben auf jeden cb einen rumstehen.

    Ich glaube auch nicht das Cb1 und cb10 so stark die meisten Kisten Öffnung haben. Vlt booster ja. Aber Kisten Öffnung nicht.

  • Benutzer112
    Gast
    • 24. Juli 2019 um 12:05
    • #5
    Zitat von Rossija

    Ich glaube auch nicht das Cb1 und cb10 so stark die meisten Kisten Öffnung haben. Vlt booster ja. Aber Kisten Öffnung nicht.

    ich erinnere nur an die Aussagen von Farold der diese beiden CBs ausgiebig zum Geldeinsammeln genutzt hat und ich denke auch, dass vor allem CB 1 deswegen sehr stark frequentiert ist und wenn dann das Geld per Zufall woanders landet, sollte das für eine gewisse Entlastung und vor allem halt auch Gerechtigkeit sorgen.

    Wie viele Kisten verkauft und geöffnet werden, gehören wiederum zu den Informationen worüber man nur spekulieren darf. Aber ich denke es werden täglich einige davon verkauft, wenn nicht sogar im dreistelligen Bereich.

  • Rossija
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    • 24. Juli 2019 um 12:17
    • #6
    Zitat von Eribor

    ich erinnere nur an die Aussagen von Farold der diese beiden CBs ausgiebig zum Geldeinsammeln genutzt hat und ich denke auch, dass vor allem CB 1 deswegen sehr stark frequentiert ist und wenn dann das Geld per Zufall woanders landet, sollte das für eine gewisse Entlastung und vor allem halt auch Gerechtigkeit sorgen.

    Wie viele Kisten verkauft und geöffnet werden, gehören wiederum zu den Informationen worüber man nur spekulieren darf. Aber ich denke es werden täglich einige davon verkauft, wenn nicht sogar im dreistelligen Bereich.

    Mit den afk plugin ist das ja schon längst behoben. Das Problem.

  • Jodey
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    • 24. Juli 2019 um 12:30
    • #7

    Das AFK Plugin hat gar nichts gebracht. Zumindest nicht viel, da es einfach zu umgehen ist. Außerdem wird durch das Zufallsprinziep gekickt, schau doch mal auf CB1 und 10 vorbei, da steht der Spawn nach wie vor voll mit AFK Spielern und das sind nur die was man sieht. Auf den Plots kreisen dann noch die schlaueren die auch nicht zufällig gekickt werden wollen.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • WheyGainer
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    • 24. Juli 2019 um 13:25
    • #8

    Ich finde den Vorschlag super.

    Zum einen werden die Geldgeier sich aufteilen und somit die einzelnen stark frequentierten CBs entlasten.

    Zum anderen kommt das Geld auch mal auf anderen CBs an,welche nicht so viele Spieler haben die unmengen an Geld in Kisten investieren.

  • Xirdas3110
    Gast
    • 24. Juli 2019 um 13:36
    • #9

    Ich finde den Vorschlag auch echt gut. Ich meine mit dem Randomfaktor würde man genau in die Kerbe schlagen, wie sie auch schon bei dem /grieferboost , Vote-/ sowie Supremekisten angewandt wird.

    Dann müsste aber nach deiner Theorie ein Plugin erkennen, wie viele Spieler*innen zu dem Zeitpunkt auf dem CB waren, um dann 5000*Spielerzahl auszuschütten Random CB-Übergreifend.

    Würde meines Erachtens die ganze Sache nochmal unattraktiver machen Accounts gezielt zu stellen - da man eben das Momentum auf seiner Seite braucht.

    Aber wirklich interessant :)

    Lieben Gruß

    Xirdas

  • Volt
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    ETY
    • 24. Juli 2019 um 13:39
    • #10

    Aber ist es im Prinzip nicht das selbe wie jetzt? Wenn ich auf einem CB bin weiß ich ja nicht ob gerade einer Kisten öffnet...

    Das einzige Problem ist wenn große Kisten openings die angekündigt werden...

  • Xirdas3110
    Gast
    • 24. Juli 2019 um 13:41
    • #11
    Zitat von Volt

    Aber ist es im Prinzip nicht das selbe wie jetzt? Wenn ich auf einem CB bin weiß ich ja nicht ob gerade einer Kisten öffnet...

    Momentan werden noch Accounts platziert auf CBs gestellt, da manche davon ausgehen das dort häufiger Supremekisten geöffnet werden.

    Einfaches Beispiel: Ich weiß Sweet lilly haut massig Kohle raus und ist CB1 Spielerin. Dann stelle ich natürlich meine Accounts durchweg auf Cb1 in der Hoffnung das Sie welche öffnet. :) Ist nur eine Frage der Zeit :D

  • Volt
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    • 24. Juli 2019 um 13:43
    • #12
    Zitat von Xirdas3110

    Momentan werden noch Accounts platziert auf CBs gestellt, da manche davon ausgehen das dort häufiger Supremekisten geöffnet werden.

    Einfaches Beispiel: Ich weiß Sweet lilly haut massig Kohle raus und ist CB1 Spielerin. Dann stelle ich natürlich meine Accounts durchweg auf Cb1 in der Hoffnung das Sie welche öffnet. :) Ist nur eine Frage der Zeit :D

    Ja okay, daran hatte ich nicht gedacht^^ darum sind auf unserem CB Moneydrops auch so selten ?

  • Benutzer112
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    • 24. Juli 2019 um 13:54
    • #13
    Zitat von Volt

    Ja okay, daran hatte ich nicht gedacht^^ darum sind auf unserem CB Moneydrops auch so selten ?

    gleiches war auch bei zwei bekannten FTO-Mitgliedern auf CB 8 - da steht man dann als Spieler halt mal ne Stunde rum und aktualisiert seinen Kontostand mit 1k-Drops... - waren dann unterm Strich glaube ich rund 8k, danach kam dann der AFK-Freiflug... ;)

    Wären diese 8k dann aber auf CB 2, 7 und 9 gedropt, wäre ich der Kohle ja nie und nimmer hinterher gelaufen, selbst mit der möglichen Gewissheit, dass diese Spieler gerade 30 Supreme-Kisten öffnen.

  • Farold
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    • 4. August 2019 um 08:48
    • #14
    Zitat von Eribor

    ich erinnere nur an die Aussagen von Farold der diese beiden CBs ausgiebig zum Geldeinsammeln genutzt hat und ich denke auch, dass vor allem CB 1 deswegen sehr stark frequentiert ist und wenn dann das Geld per Zufall woanders landet, sollte das für eine gewisse Entlastung und vor allem halt auch Gerechtigkeit sorgen.

    Wie viele Kisten verkauft und geöffnet werden, gehören wiederum zu den Informationen worüber man nur spekulieren darf. Aber ich denke es werden täglich einige davon verkauft, wenn nicht sogar im dreistelligen Bereich.

    das ist korrekt CB1 und CB10 haben sich am meisten gelohnt.


    Zitat von Rossija

    Mit den afk plugin ist das ja schon längst behoben. Das Problem.

    das AFK-Plugin kann man mit einem AFK-Brunnen von 9x9 Blöcken umgehen.

    Da sie das inzwischen auch gemerkt haben, wurden AFK-Brunnen nun vie Regeln verboten. :DD


    Weiterhin bin ich der Ansicht, dass man kein Geld ohne Leistung bekommen sollte. Aber ich denke, dass ist die neue Welt, welche sich die heutige Generation wünscht. Nichts leisten und alles bekommen. Mal schauen wie lange sowas im RL gut gehen würde. :DD

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    • 4. August 2019 um 09:15
    • #15

    hey, eine Gute Idee, aber dafür wurde das AFK-Plungin hinzugefügt um leute die AFK sind zu kicken, zudem sollte ja auch nur der CB belohnt werden wo der Spieler gerne drauf spielt und dann nicht irgendein CB wo zb. der Spieler schlechte Erfahrung hat und doch lieber nix mehr öffnet weil er dann etwas genervt ist.

    Naja, vorher stand hier was, aber das wurde mir ja Verboten... x'D:saint:

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    • 4. August 2019 um 10:58
    • #16
    Zitat von Rossija

    Total Quatsch.

    Ich glaube mit den afk plugin ist das Problem e schon teilweise gelöst. Jetzt noch per Zufall ist Schwachsinn.. Dann kommen Leute wieder mit mehr Accounts und haben auf jeden cb einen rumstehen.

    Ich glaube auch nicht das Cb1 und cb10 so stark die meisten Kisten Öffnung haben. Vlt booster ja. Aber Kisten Öffnung nicht.

    Welches afk Plugin?

    Sry aber einige Nutzer haben schon rejoin Bots am Start und geben es offen zu -.-

    /P h Marioworld - auf CB7

    findest du alle Geheimnisse raus? ;)

  • Benutzer112
    Gast
    • 4. August 2019 um 12:34
    • #17
    Zitat von PixelCrafter_

    hey, eine Gute Idee, aber dafür wurde das AFK-Plungin hinzugefügt um leute die AFK sind zu kicken, zudem sollte ja auch nur der CB belohnt werden wo der Spieler gerne drauf spielt und dann nicht irgendein CB wo zb. der Spieler schlechte Erfahrung hat und doch lieber nix mehr öffnet weil er dann etwas genervt ist.

    Dann geh mal in dich und überlege: Wenn du aus der Supremekiste 5k gewinnst, freust du dich über die 5k und der Rest des CBs? Nett, dass jeder 5k bekommt und es gibt dann 10 Sekunden lang "Huldigungen deiner Person im Chat" und dann ist auch schon wieder vergessen, dass du 5k für alle gewonnen hast. Außer den 5 Spielern die dann deinen Diablock sammeln, der Rest verbaut ihn (ich übrigens auch - einmal platzieren, damit er wieder stackbar wird).

    Außerdem liegt es in der Regel nicht am CB ob man schlechte Erfahrungen sammelt, sondern an einzelnen Spielern und wer weiß wo diese Spieler noch auftauchen. Zumal durch den Zufallsgenerator fließt das Geld halt irgendwo und man erfährt es vielleicht auch gar nicht. Außerdem was wäre, wenn von dem "verhassten" CB dann auch plötzlich 5k gewonnen werden... ;)

    Letztendlich, wenn man seinen CB so sehr liebt kann man ja auch jederzeit /pay * eingeben... ;)

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    • 4. August 2019 um 12:36
    • #18
    Zitat von Eribor

    Letztendlich, wenn man seinen CB so sehr liebt kann man ja auch jederzeit /pay * eingeben... ;)

    Wenn man die Rechte dazu besitzt :D

    Naja, vorher stand hier was, aber das wurde mir ja Verboten... x'D:saint:

  • Farold
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    • 4. August 2019 um 16:06
    • #19
    Zitat von Eribor

    Letztendlich, wenn man seinen CB so sehr liebt kann man ja auch jederzeit /pay * eingeben... ;)

    damit mal wieder einer 10 $ für alle raushaut und mit "Ehre" überschüttet wird. :rolleyes:

    entweder richtig oder gar nicht /pay *

    meiner Meinung nach sollte es ein Mindestbetrag geben. 10$ sind nur nervend.

  • Super_Mario64_
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    • 4. August 2019 um 21:36
    • #20
    Zitat von Farold

    damit mal wieder einer 10 $ für alle raushaut und mit "Ehre" überschüttet wird. :rolleyes:

    entweder richtig oder gar nicht /pay *

    meiner Meinung nach sollte es ein Mindestbetrag geben. 10$ sind nur nervend.

    Also pay* 100 würde ich als absolutes Minimum sehen xD diese 0.1 etc. Braucht wirklich niemand!

    /P h Marioworld - auf CB7

    findest du alle Geheimnisse raus? ;)

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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