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Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • 1.8 Netzwerk
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  • 1Waschbaer
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    • 9. Mai 2020 um 17:33
    • Offizieller Beitrag
    • #121

    Dann drehen wir den Spieß dahingehend um: Für derjenigen mit dem 5k Drop ist es unfair, weil die anderen jetzt auf nen Spawn GS Gutschein ne höhere Chance haben.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Caddae
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    • 9. Mai 2020 um 17:41
    • #122

    jede Veränderung hat Vor und Nachteile.

    Das muss man jetzt nicht extra erwähnen.

    Da es hier um Vorschläge geht was verändert werden kann musst du auch mit leben das es auch Nachteile gibt.

    Nur wird nicht nach Nachteile gefragt sondern nur nach Vorteile.

    Die Frage ist also nur was überwiegt für den Großteil der User und für den Server.

  • 1Waschbaer
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    • 9. Mai 2020 um 18:03
    • Offizieller Beitrag
    • #123

    Ja klar, da gebe ich dir ja auch Recht, aber man muss trotzdem auch das ganze Abwägen - vor allem wie das machbar ist mit den Kisten.

    Du darfst nicht vergessen, dass jeder den gleichen Preis für diese Kisten zahl,t also jeder auch den gleichen Inhalt bekommen kann - ohne Veränderung der Chancen aufgrund der Serversituation, also ob schon ein 5k Drop in den letzten 60 Minuten kam. Ich denke, dass das einfach ein sehr stark Gewichtetes Kontroargument ist, was hier wohl die größte Gewichtung mit sich bringt.

    Es gab in der Vergangenheit, gerade um Weihnachten und Ostern rum, sehr viele Vorschläge wie mit den Drops umzugehen ist. Nach/In dem Weihnachtssale wurden die Dropchance für 5k Drops sehr stark runtergestellt, das hat schon eine gute Veränderung mit sich gebracht. Aber jetzt ist die Frage, wie man das am besten händeln kann.

    Es gab Vorschläge wie z.B. dass jeder User nur x-Kisten am Tag/in der Stunde öffnen kann, damit so eine lange Überbelastung eines Servers nicht mehr gegegeben war. Dieser hatte mir persönlich am besten gefallen, leider wurde er jedoch abgelehnt.

    Am besten forste dich mal ein wenig durch die Suchfunktion, da wirst du einiges finden! :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Ronep
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    • 9. Mai 2020 um 18:43
    • #124

    Unabhängig davon , dass es unfair wäre die 5k Moneydrops so an zu passen , sind diese Geld Drops auch sehr wichtig für die Wirtschaft , da durch Perks und Mergen Geld aus der Wirtschaft genommen wird .

  • Caddae
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    • 9. Mai 2020 um 19:42
    • #125

    also wenn jeder nur x Kisten am Tag öffnen könnte dann können sich immernoch 10 Leute hinstellen und hintereinander öffnen was das Problem mit überfüllung eines CB nicht löst. Daher ist mir klar das sowas abgelehnt würde.

    Das hier hat einen Ganz anderen Ansatz. Die Suche nach anderen Sachen bringt da so wenig wie der Tipp mit Suchfunktion.

    Und die Drops oder besser ihre Chance darauf ist so berechnet das die normale Userzahl auf dem CB ist und nicht über 900.

    Mit der normalen Userzahl wird das Geld aus Merge und Perks zurück in die Wirtschaft gebracht. Bei der 10fachen Userzahl wird entsprechend zuviel in die Wirtschaft gebracht und entsprechend ist es schädlich für diese.

    Edit.

    Man kann auch die Dropchance auf die 5k in Abhängigkeit von der Momentanen Spieleranzahl auf dem CB machen.

    Sprich wenn die normale Chance bei 2% liegt und diese gedacht war das ca.100 Spieler da sind dann legt man dies als Wert fest.

    100 Spieler = 2% das macht aus 200 kisten die Chance auf 4 Drops also 20k mal 100 = 2 Mio die in die Wirtschaft gehen.

    Sind jetzt 400 auf dem CB ist die Chance entsprechend 0,5% also 5k mal 400 = 2 Mio.

    Damit bleibt der Geldfluss zurück in die Wirtschaft immer gleich.

    Gleichzeitig verhindert man solche openingsevents die die Server belasten und stärkt ebenfalls die Server mit wenig User da diese wenn kisten geöffnet werden bessere Chancen haben. Geier die nur auf diese Moneydrops aus sind überfüllen dann nicht mehr CBs da auf CB 19 sicher weniger Kisten am Tag gezogen werden gegenüber CB1 aber dafür die Chance das der Drop kommt höher ist.

    Auch hier gibt es aber ein Nachteil. Es könnte sein das vermehrt am frühen Morgen kisten geöffnet werden da dort die Chance auf 5k höher ist. Dies könnte man aber in der Hinsicht einschränken das sich die Chance z.B. unter 100 Spieler nicht weiter erhöht.

    Einmal editiert, zuletzt von Caddae (10. Mai 2020 um 09:30)

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    • 10. Mai 2020 um 18:24
    • #126

    Caddae

    Opening-Events verhinderst du damit auch nicht. Du nervst nur die Spieler, welche Kisten öffnen wollen.

    Das eigentliche Problem sind hier auch nicht die Spieler, die Events veranstalten und größere Mengen an Kisten öffnen, sondern die "Geier", welche von allen möglichen Citybuild-Servern hinzu joinen und damit den Server belasten/überlasten.

    Die Money-Drops zu verringern/Cooldowns hinzuzufügen würde nur bedeuten, dass sich die Last zeitlich weiter "verteilt". Die entsprechenden Spieler öffnen dann so lange Kisten, bis ein Money-Drop kommt, warten dann den Cooldown ab und machen weiter bis wieder ein Money-Drop fällt.

    Das heißt die ganzen "Spieler im Anhang" lungern noch länger auf fremden Citybuild-Servern herum oder sorgen zumindest häufiger für entsprechende Probleme auf den Servern, weil diese Events immer wieder "unterbrochen" und fortgesetzt werden; je nachdem wie lang man den Cooldown setzt.

    Zitat von Caddae

    Die riesigen Openingevents und damit verbundene Servercrashs bzw. Fastcrashs werden verhindert.
    Ebenso das einzelne Server durch solche Events nicht spielbar werden.

    Leider erlebt man ja immer wieder das Youtuber oder Clans mit solchen Openings die Server überlasten und es irgendwie keine Einsicht gibt.
    In einen Stream von Zwieback hatte man mal erlebt wie CB19 durch eine solche Aktion am Ende war und die Bitte von Zwieback sich auf die CB zu verteilen einfach nicht gemacht wurde.

    Da die Leute also selbst auf freundlichen Bitten nicht reagieren müsste man es ihnen einfach anders begrenzen.

    Alles anzeigen
    Zitat von Bantor

    §1 Abs. 13: Jegliche Anweisungen von Teammitgliedern sind Folge zu leisten.

    §1 Abs. 15: Teammitglieder dürfen im eigenen Ermessen Entscheidungen in Form von Bestrafungen treffen, wenn Nutzer gegen festgelegte Regeln verstoßen.

    §2 Abs. 16: Community-Events jeglicher Art (Drop-, Abbau-, XP-, Container-, etc. Events) sind jedem Spieler gestattet. Sollte der Server durch ein solches Event zum Laggen und somit zur Unspielbarkeit getrieben werden, werden die Verantwortlichen des Events bestraft.

    Das ließe sich natürlich strenger umsetzen, aber dann heißt es wieder, dass wir "übertrieben häufig" Spieler bannen und total ungerecht sind, etc. pp. usw. usf.


    Grüße

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  • Caddae
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    • 10. Mai 2020 um 19:28
    • #127

    gut aber abschaffen wollt ihr diese Moneydrops auch nicht also muss ja eine andere Lösung her.

    Und doch die Leute die solche Openingsevents machen sind daran schuld.

    Es ist ja ihre Absicht möglichst viele Leute ranzuholen und damit ihren YT-Kanal oder anderes zu puschen.

    Ob es etwas ändert ist natürlich nur eine persönliche Einschätzung.

    Nur sind Geier immer nur da wo ein Kadaver ist.

    Aber mal ehrlich glaubst du ein Youtuber hat viele Zuschauer wenn er sagt wir öffnen immer bis zum 5k Drop und stehen dann 60 Minuten rum? Eher weniger. Da bringt es ihm mehr wenn er sagt nach dem Drop wird der CB gewechselt. Das bedeutet halt das stundenlanges campen vorher nicht viel bringt und der Spuk nach 5 Minuten für den CB vorbei ist.

    Sorry aber heute ist schon den ganzen Tag das Spielen auf CB8 und eventuell anderen auch eingeschränkt. Dauerhaft über 300 leute.

  • 50U7R34P3R
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    • 19. Mai 2020 um 18:57
    • #128

    Guten Tag Caddae,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Durch eine Begrenzung der Money-Drops mittels Citybuild-Server-bezogenem Cooldown würden sich die Events lediglich verzögern und ggf. über mehrere Server in kurzer Zeit hinwegfegen. Dadurch würden neben den Spielern von einem Citybuild-Server zu starken Event-Zeiträumen noch mehr Spieler auf unterschiedlichen Servern gleichzeitig von den Events betroffen.

    Durch die schnelle "Rotation könnten ebenso mehrere Streamer hintereinander auf den Server kommen und entgegen der Sperre weiter Kisten öffnen, da ihnen nicht bewusst ist, dass auf dem Server bereits kürzlich ein Money-Drop erfolgte.

    Desweiteren bestrafst du nebenbei auch die normalen Spieler, welche auf dem Server normal ihre Kisten öffnen und wegen einem bereits erfolgten Money-Drop in den letzten X Minuten ebenfalls keinen weiteren erhalten können.

    Wir sehen hierbei also maximal eine "Verlagerung" der Probleme und ähnliche (bis mehr) Schwierigkeiten, aufgrund ständigem Server-Hopping mehrerer Dutzend Personen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • LesArcs
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    • 22. Mai 2020 um 17:04
    • #129

    Wollt ihr die Moneydrops auch gerne aus den Kisten haben? 24

    1. Ja (7) 29%
    2. Nö... (17) 71%

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Die Moneydrops aus den Kisten entfernen, da sie sehr viel Geld in die Wirtschaft pumpen. Viele neue Spieler kommt das recht, also z.B. die 5k Moneydrops, da sie so schnell Geld haben, jedoch finde ich es auch blöd, dass man jetzt von der einen Sekunde auf die andere 5k machen kann, ohne viel zu tun. Früher musste man farmen gehen um Geld am Anfang zu kommen jetzt muss man AFK stehenxD. Dazu kommt pro 5k Moneydrop bei durchschnitlich 150 Spielern 750k in die Wirtschaft!! Und bei Sales bekommt man ,auf CB9, wo auch generell nicht viele Moneydops sind, bei 2 Stunden Spielzeit am Tag locker 40k!(und das sind nur die 5k Moneydrops) Das heißt, da die Moneydrops ca. ein gutes Jahr in den Kisten sind, ist das Geld fast nichts mehr Wert, deswegen hat sich der Wert von den Items fast verdoppelt( bei einigen),deswegen wäre mal eine gute Zeit die Moneydrops aus den Kisten zu nehmen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Die Moneydrops aus den Kisten nehmen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das Geld wird mehr wert!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (2. November 2020 um 21:05) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 1Hoba
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    • 22. Mai 2020 um 17:12
    • #130

    Hey,

    ich verstehe ehrlich gesagt nicht, weshalb man ein gut funktionierendes System so stark ändern sollte. Die Money-Drop Rate könnte zwar etwas minimiert werden, die Drops aber ganz zu entfernen sehe ich als falschen Schritt an.

    Mit der Zeit würde immer mehr Geld aus der Wirtschaft verschwinden, wodurch eventuell Admins wieder anfangen müssten, Money-Drops zu verteilen, was einen unnötigen Aufwand darstellt.

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • LesArcs
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    • 22. Mai 2020 um 17:19
    • #131

    Vielleicht wäre es eine bessere Lösung die 5k Drops zu entfernen. Da ich es schade finde ,dass das Geld fast nichts mehr wert ist und ich auch schon von manchen Leuten gehört habee ,dass sie angefangen zu spielen haben und direkt an einem Tag 80k gemacht haben nur durch Moneydrops. Das heißt früher musste man sich ansterngen so einen großen Betrag zu erzielen und

    jetzt muss man nur noch AFK stehen bzw. auf dem jewiligen CB anwesend zu sein.

  • Roter_Adler_
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    • 22. Mai 2020 um 17:37
    • #132

    irgendwo muss ja das Geld für mergen, Perks, nicht abbaubare/farmbare Items etc pp her kommen. Meiner Meinung nach, sollten Admins nicht zu oft für Spieler mergen. Sind ja immerhin 50k die man ihnen defakto schenkt. Es würde vollkommen ausreichen, wenn man das mal in einem Specialstream, oder bei Abges Wünsche erfüllen macht. So wie es jetzt ist, haben wir Geldinput, aber nur ein kleiner output, da merges die einem erspart werden, einen undenkbar großen Anteil am Geld-output haben.

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • LesArcs
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    • 22. Mai 2020 um 17:44
    • #133

    Jedoch ist momentan genug Geld in der Wirtschaft und der Beweis wäre ,das man sieht ,dass die Preise in die Höhe gestiegen sind.

  • Roter_Adler_
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    • 22. Mai 2020 um 17:46
    • #134

    spielen wir auf unterschiedlichen Servern, oder was meinst du mit "Preis in die Höhe" ? Also auf GrieferGames ist das mehr als nur das Gegenteil. Da sinken die Preise wie blöd

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • LesArcs
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    • 22. Mai 2020 um 17:49
    • #135

    Ich finde persönlich sie sinken leicht... Es gab auch Zeiten, da waren z.B Spawner 100k wert und mit den Moneydrops sind die Preise der Items in die Höhe gestiegen. Warten wir mal bis zum Summersale ab...8oDa gibt es wieder viele Kisten zu öffnen.....

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 22. Mai 2020 um 17:54
    • #136

    Ja, Spawner sind durch Admineingriffe gestiegen. Ich denke nur an sämtliche farmbaren Items, Kistenitems, etc pp. Die sind kaum noch was Wert

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • LesArcs
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    • 22. Mai 2020 um 18:02
    • #137

    Kistenitems und farmbare Sachen kann man nicht wirklich vergleichen mit Admin-Items. Da Admin-Items nicht so schnell in Umlauf kommen und da viele Spieler auch durch die Moneydrops an viel Geld kamen und so immer mehr für das jeweilige Item bieten, was bei farmbare Items nicht der Fall wäre, da es immer mer in Umlauf kommt z.B Gold durch COM Farmen.

  • gigster12
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    Gigster12#3031
    • 22. Mai 2020 um 18:05
    • #138

    Guten Tag, ich finde die Idee sehr gut. In meinem Clan gibt es Leute die mit 4 Accounts bei Öffnungen der Kisten. Gestern gab es zum Beispiel 5 mal 5k, das bedeutet die Person hat insgesamt 100k gemacht. Ich denke davon gibt es ziemlich viele was ich sehr dreist finde. Nur weil eine Person mehr Echtgeld hat und sich so mehrere Accounts kaufen kann und dadurch einen Spielvorteil hat.

    :leuchtfeuer: Ingame Name :leuchtfeuer:
    Gigster12

    :leuchtfeuer: Citybuild :leuchtfeuer:
    14

    :leuchtfeuer: Discord :leuchtfeuer:
    Gigster#3031

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 22. Mai 2020 um 18:06
    • #139

    was sind schon Adminitems. Die werden teurer, weil die mit der Zeit seltener werden. Eine Standuhr von 1910 ist heutzutage auch ein paar 1000€ Wert und war ursprünglich mal umgerechnet 150€ Wert.

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Marlon_67644
    Gast
    • 22. Mai 2020 um 18:07
    • #140

    Sehr schlecht ohne diese drops würde es kaum geld geben man braucht 10 5k drops um einmal /merge zu machen und sowas wurde schon öfter vorgeschlagen und auch abgelehnt.

    Deweitern, werden items und sachen teurer oder billger je nach nachfrage jetz werden erze teurer grund tnt coobels gehen nicht mehr gleiche war als es noch fly gab und kein anti xray plugin da waren die preise unten als fly aus und anti xyray plugin rein und schon wurde es teurer

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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