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Plot2: Mehrere Home-Punkte auf einem Grundstück

    • 1.8 Netzwerk
  • UselessNiki_
  • 16. Februar 2018 um 09:33
  • Geschlossen

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  • undwegFM
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    • 10. September 2020 um 11:29
    • #41
    Zitat von JulCrafter03

    Finde ich unnötig. Du kannst, zumindest wenn du ein Merge hast, soviele Plothomes setzen wie du Grundstücke auf dem Merge hast. Sonst über die alte Variante. Außerdem werden Vorschläge, die P2 betreffen grundsätzlich abgelehnt.

    Gut, wenn es P2 bestrifft, dann wird es wohl abgelehnt werden. Davon habe ich halt keine Ahnung. Also nichtmal, ob es P2 betrifft. Mit den Mergeplots habe ich es gestern versucht. Es hat nicht geklappt. Vielleicht könntest du mir als Konv kurz erklären, wie man es macht, denn irgendwas funktioniert da nicht. Danke bereits im Voraus.

  • Online
    imax4
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    the.maxi
    • 10. September 2020 um 14:08
    • #42

    Muss sagen die Idee ist nicht ganz durchdacht.... man kann sich ja im prinzip schon mehr Plothomes kaufen... einfach ein GS mit /m kaufen und das Video von Dobermannx anschauen:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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  • undwegFM
    Gast
    • 10. September 2020 um 14:21
    • #43
    Zitat von imax4

    Muss sagen die Idee ist nicht ganz durchdacht.... man kann sich ja im prinzip schon mehr Plothomes kaufen... einfach ein GS mit /m kaufen und das Video von Dobermannx anschauen:

    Genau dieser Punkt wurde von mir durchdacht. Andere Aspekte sicher nicht.

    Ich hätte gerne eine Lösung, die verwaiste Plots unnötig macht. Zudem finde ich die aktuelle Lösung eher suboptimal, da die Plots lediglich für ein Home benötigt und nie mehr benutzt werden.

  • Online
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    • 10. September 2020 um 14:48
    • #44

    Naja, es gibt auf jedem Server noch genug freie GSe, das ist nicht so das Problem. Dazu ist auch ein Vorteil vom GSe kaufen und dann GS-Spawn aufs andere GS setzen, dass wenn du den Spawn nicht mehr brauchst, den Plot-Spawn wieder auf das ursprüngliche GS setzen kannst und es dann nutzen kannst

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  • Wasserkleber
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    • 11. September 2020 um 06:26
    • #45

    Man könnte auch daraus neue Rang Features machen z.B. :

    Premium +1 Plothome

    Ultra +2 Plothomes

    Legende +3 Plothomes

    Titan +4 Plothomes

    Griefer +5 Plothomes

    Supreme +6 Plothomes

    Da hätte man einen neuen Anlass sich einen Rang zu kaufen außerdem sollte man auch einlösbare Gutscheine in die Supreme oder Epische Kiste machen, damit jeder sich weiterer Homes kaufen kann. Des weiteren wäre es auch möglich dies als Hauptgewinn der Vote Kiste zu benutzen.

    Alle Cobble-Spawner-Farmen auf einer Liste:

    Spoiler anzeigen

    Liste aller Cobble Spawner-Farmen

  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 11. September 2020 um 06:48
    • #46
    Zitat von Wasserkleber

    Man könnte auch daraus neue Rang Features machen z.B. :

    Premium +1 Plothome

    Ultra +2 Plothomes

    Legende +3 Plothomes

    Titan +4 Plothomes

    Griefer +5 Plothomes

    Supreme +6 Plothomes

    Da hätte man einen neuen Anlass sich einen Rang zu kaufen außerdem sollte man auch einlösbare Gutscheine in die Supreme oder Epische Kiste machen, damit jeder sich weiterer Homes kaufen kann. Des weiteren wäre es auch möglich dies als Hauptgewinn der Vote Kiste zu benutzen.

    Alles anzeigen

    Als Hauptgewinn brauch ich sowas nicht da Würde ich mich eher über ein degg oder 15k freuen

  • Maleficus
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    • 11. September 2020 um 08:06
    • #47
    Zitat von Wasserkleber

    Man könnte auch daraus neue Rang Features machen z.B. :

    Premium +1 Plothome

    Ultra +2 Plothomes

    Legende +3 Plothomes

    Titan +4 Plothomes

    Griefer +5 Plothomes

    Supreme +6 Plothomes

    Da hätte man einen neuen Anlass sich einen Rang zu kaufen außerdem sollte man auch einlösbare Gutscheine in die Supreme oder Epische Kiste machen, damit jeder sich weiterer Homes kaufen kann. Des weiteren wäre es auch möglich dies als Hauptgewinn der Vote Kiste zu benutzen.

    Alles anzeigen

    Sowie bei den Hologramme. DAS ist eine richtig gute Idee.

    CB15 p h Djamila

    72er Merge

    Würde mich über eine Bewertung freuen

    Trichter am GS

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 11. September 2020 um 08:32
    • #48

    Zumindest bei Merges gibt es die Möglichkeit, soviele Homes zu setzen, wie das Plot einzelne Merge Grundstücke hat. Hier die Erklärung:

    Du suchst dir zuallererst alle Plot IDs, die in dem Merge verbaut sind (Nachbarplots anschauen und per Koordinatensystem berechnen). Dann setzt du dir mit unterschiedlichen Plot IDs die Homes (/p [Plot ID] sethome). Du hast zusätzlich die Möglichkeit, dir auch die gleiche Anzahl an Aliasse zu setzen, (/p [Plot ID] alias set [Alias].

    Somit brauch man den Befehl mit /p sethome 1,2,... gar nicht, es gibt genug andere Möglichkeiten. Und ich denke nicht, dass man auf einem 1er Plot unbedingt mehrere Plot Homes braucht, so groß ist das nun auch nicht. Ich werde auf meinem baldigen 150er auch maximal 6 Homes setzen, da man sich auch gut zu Fuß durch die Welt bewegen kann.

    LG

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

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    • 11. September 2020 um 08:37
    • #49

    Was stellst dir überhaupt so als Preis je home vor?

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 11. September 2020 um 08:39
    • #50
    Zitat von DieserEineVier

    Was stellst dir überhaupt so als Preis je home vor?

    10k denkt er

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

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    • 11. September 2020 um 08:40
    • #51
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von DieserEineVier

    Was stellst dir überhaupt so als Preis je home vor?

    10k denkt er

    ok ist aber bisschen wenig meinst du nicht

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 11. September 2020 um 08:42
    • #52
    Zitat von DieserEineVier
    Zitat von JulCrafter03

    10k denkt er

    ok ist aber bisschen wenig meinst du nicht

    Ich machs für 0 😂

    Zitat von JulCrafter03

    Zumindest bei Merges gibt es die Möglichkeit, soviele Homes zu setzen, wie das Plot einzelne Merge Grundstücke hat. Hier die Erklärung:

    Du suchst dir zuallererst alle Plot IDs, die in dem Merge verbaut sind (Nachbarplots anschauen und per Koordinatensystem berechnen). Dann setzt du dir mit unterschiedlichen Plot IDs die Homes (/p [Plot ID] sethome). Du hast zusätzlich die Möglichkeit, dir auch die gleiche Anzahl an Aliasse zu setzen, (/p [Plot ID] alias set [Alias].

    Somit brauch man den Befehl mit /p sethome 1,2,... gar nicht, es gibt genug andere Möglichkeiten. Und ich denke nicht, dass man auf einem 1er Plot unbedingt mehrere Plot Homes braucht, so groß ist das nun auch nicht. Ich werde auf meinem baldigen 150er auch maximal 6 Homes setzen, da man sich auch gut zu Fuß durch die Welt bewegen kann.

    LG

    Und ob ich mir nen neues Plot für nen 10er kaufe oder ein Home für 10k setze, ist ja egal, nur, dass man auf dem Plot dann noch was bauen kann.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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  • _2late_
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    • 11. September 2020 um 09:59
    • #53

    Cool!

    Die meisten kennen mich unter WertHermelin221, ich habe jedoch den Namen zu _2late_ geändert.

  • undwegFM
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    • 11. September 2020 um 10:05
    • #54
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von DieserEineVier

    ok ist aber bisschen wenig meinst du nicht

    Ich machs für 0 😂

    Und ob ich mir nen neues Plot für nen 10er kaufe oder ein Home für 10k setze, ist ja egal, nur, dass man auf dem Plot dann noch was bauen kann.

    Die meisten Plots sind aber nicht bebaut.
    Und ich fände einfach eine Lösung besser, die keine Plots auf dem CB blockiert.

    Meine Ansicht kann man blöd und unnötig finden, ich fände es aber dennoch deutlich angenehmer. ;)

  • 50U7R34P3R
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    • 12. September 2020 um 20:38
    • #55

    Guten Abend @pathosFM,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Bei einer potentiellen Eigenentwickung eines Plugins zur Grundstückverwaltung berücksichtigen wir deinen Vorschlag gerne.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Diffeomorphismus
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    • 18. November 2020 um 09:55
    • #56

                 :!:Alle Gebote sind 24h gültig :!:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. November 2020 um 15:10) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Diffeomorphismus mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • RisQ
    Gast
    • 18. November 2020 um 13:05
    • #57

    Lieber Diffeomorphismus ,

    Hierfür gibt es bereits einen Beitrag worin explizit erklärt wird wie man mehrere /p h Punkte über mehrere GSe setzen kann.

    Mehrere homes auf nur einem gs?

    Hierfür ist es nicht notwendig explizit ein System dafür zu entwickeln.

    Liebe Grüße

    RxxQ

  • Diffeomorphismus
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    • 18. November 2020 um 13:38
    • #58

    Richtig, aber bitte bedenke, dass die Mehrzahl der Spieler keine Ploterweiterungen hat. Das heisst, wenn man ein 4+ Merge hat, muss man sich Plots kaufen. Und das System was schon vorhanden ist, ist recht umständlich und generiert leere Grundstücke, die nicht genutzt werden. Das kann man eleganter und einfacher machen, deswegen mein Vorschlag.

                 :!:Alle Gebote sind 24h gültig :!:

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    • 18. November 2020 um 13:46
    • #59

    Dein Vorschlag wurde jetzt schon zimmlich oft vorgeschlagen...

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Hier ein Vorschlag: RE: Zusätzliche /homes für Merge Grundstücke via /phome

    :endportalrahmen:Ingame : imax4

    :endportalrahmen:MainCB : CB22

    :endportalrahmen:Discord : the.maxi

    :endportalrahmen:Gebote 24h gültig

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  • Diffeomorphismus
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    • 18. November 2020 um 15:04
    • #60

    Das ist mir auch bewusst, aber wie du bei dem Beitrag von EntchenBuilds deutlich lesen kannst: Die Entscheidung ob der Vorschlag umgesetzt wird, soll in dem Beitrag verkündet werden. Siehst du nach 1,5 Jahren einen Beitrag? Also ist es wohl an der Zeit mal den Vorschlag aufzufrischen und mal nachzuhaken, wie denn der Stand ist.

    Wie wäre es jetzt mal mit etwas Konstruktivem?

                 :!:Alle Gebote sind 24h gültig :!:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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