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Enderchest: EC-Erweiterung
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DerEchteAnfanger -
2. April 2018 um 20:45 -
Geschlossen
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OH hab ich leider nicht gesehen sorry
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Guten Abend yxqzL,
deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.
Bitte prüfe in Zukunft vor Erstellung eines Themas, ob dein Vorschlag bereits eingereicht wurde.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
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Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Jeder hat doch bestimmt schon einmal diesen Moment gehabt: Ich stehe auf CB nature habe eine dk Holz oder so gefarmt, und jetz müsste ich 3x auf cb1 laufen um die items rüberzubringen! Deswegen wäre meine idee: einen Befehl einzuführen, wo dann eine dk kommt und man kann diese von Citybuild zu Citybuild tragen, also wie ec, bloß größer und nur zum Farmitems gedacht. , zum beispiel den Befehl: /tragen oder so. Dies kann man auch benutzen, wenn das inv voll ist, und mann kann trotzdem immer eine dk farmen, bis man wieder zu deinem plot oder anderen CB muss! Rückmeldung und Kritik/Feedback würde mich sehr freuen! Danke
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Oben beschrieben. Befehl: z. B. /tragen, eine dk kommt, wo man items reinlegen kann, zum transportieren von items zu einem anderen CB oder plot, ohne dass man 3 mal gehen muss, Mann könnte auch einführen dass diese items die drinnen sind nach einer stunde gelöscht werden, das diese nicht als 2. Ec genutzt wird.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Praktischer, nicht so viel Aufwand, bessere Farm Technik, effektiffer, braucht fast jeder, ist ein Muss.
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Grundlegend gute Idee die Frage ist nur inwiefern das Umsetzbar ist ..
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Ist ja sowas wie eine ec Erweiterung und sowas steht bereits auf der Liste , und wenn man die ganze ec + inv nutz ist das wie eine DK
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Schon, aber in der ec sind meistens Sachen, die man dann nicht rausnehmen will, nur um eine dk von einem zum anderen CB zu bringen. Außerdem, wenn die ec voll ist, und dein inv auch? Und dazu hat man dann bei zum Beispiel /tragen eine dk zu Verfügung. Und dass man diese nicht als ec Erweiterung nutzen kann, sollen die items einfach nach einer stunde gelöscht werden, und keiner braucht von dem einen zum anderen CB 1h.
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Guten Tag AceMan64,
deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
Wir haben inzwischen bereits viele verschiedene Vorschläge zur Erweiterung eures Stauraumes vorliegen: eine schrittweise Erweiterung der Endertruhe durch Perks, komplette Aufstockung auf Doppeltruhengröße, mehreren Endertruhen; einen portablen und übertragbaren "Rucksack", ein "Taschen"-System, in welchem bestimmte Blockarten seperat gelagert werden, etc.
Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.
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Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Man Kann Eine Neue Reihe Für Seine Ec Kaufen.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Man Kann Mit Einem Befehl Wie /ec storage Ein Menu Aufrufen Da Steht Dann z.B. 1Reihe | 2.Reihen | 3Reihen
Dann Kann Man Auf Das Klicken Was Man Kaufen Möchte Und Bekommt Es Das Würde Natürlich z.B. 10k Oder 20k Kosten Pro Reihe Weil Sonst Wäre Das Ja Zu Op xD
Aber Es Wäre Nice Weil Ich Habe So viele Nice Item Die Ich Gerne In Die Ec Packen Würde Und Ja
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
-Spieler Sparen Und Spielen Mehr Um Sowas Freizuschalten.
Mir Fällt Nicht Viel Ein Also Rede Ich Das Mal Schlecht =)
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Negativ :
-Vlt Laggs
-Ich Weis Nicht Wie Viel Speicher Platz So Eine Ec Verbraucht Also Würde Ich Sagen Speicher Probleme ? xD
-Sinn Der Ec Würde Kaputt Gehen.
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Denke wäre sehr schwer zu programmieren, jedoch die Idee finde ich sehr nice
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Finde die Idee gut aber würde die Reihen teurer machen weil es sich sonst jeder kaufen kann
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Ich glaube auch, dass das seeeehr schwer umzusetzten ist

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Guten Abend Bastitron,
deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
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Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Dieses Prinzip ist ähnlich wie bei Shulkerboxen... nicht ähnlich sondern genauso xD
Man kann so viele davon besitzen wie man halt braucht, befüllt die, baut sie ab. Die Items werden in der Box gespeichert. Wenn man die wieder plaziert und zugreift sind dort alle Items enthalten.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Man kann diese Box in der Supremekiste gewinnen und deren Seltenheit ist ungefähr so hoch wie die forcefield-flag. Das Item ist mit der Hand abbaubar und Handelbar. Damit man nicht darum gescammt wird wenn man etwas auf ein ein anderes Plot liefert ist das für andere quasi wie Luft. Wenn der Besitzer es abbaut kann es kein anderer abbauen, insofern der jenige nicht auch diese Funktion besitzt. Dieses Item kann man nicht stacken
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Es erspart jede Menge Zeit beim Itemtransport.
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- Offizieller Beitrag
Wäre die Frage ob es EULA-Konform wäre aus den Kisten, weil es dir ja nen Spielvorteil verschafft, wenn du mehr Platz hast.
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Hey,
Schönen guten Tag,
deine Idee wird vom Status „Offen“ auf den Status „Abgelehnt“ verändern und zwar aus folgendem Grund:
Es gibt bereits den Vorschlag die Enderchest zu vergrößern beziehungsweise eine zweite Enderchest zu implementieren, daher wurde ein Rucksack keinen Sinn machen, da die Enderchest der Rucksack ist.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.
Wird deswegen auch hier nein weil die ec ja bereits größer gemacht werden soll.
auch wenn es ein item ist wofür gibt es /ec ? und die soll ja bald größer werden xD
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Dann kann man doch grade die Shulkerboxen nehmen und muss keinen "Rucksack" programmieren
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Dann kann man doch grade die Shulkerboxen nehmen und muss keinen "Rucksack" programmieren
Nur ein problem server ist auf der 1.8.9 , die Shulkerboxen gibt es erst ab der 1.11
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Dann kann man doch grade die Shulkerboxen nehmen und muss keinen "Rucksack" programmieren
Nur ein problem server ist auf der 1.8.9 , die Shulkerboxen gibt es erst ab der 1.11
1.11 ist doch VOR der 1.8.9 also müsste es doch gehen?
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- Offizieller Beitrag
Nur ein problem server ist auf der 1.8.9 , die Shulkerboxen gibt es erst ab der 1.11
1.11 ist doch VOR der 1.8.9 also müsste es doch gehen?
öh, nein... 1.8, dann kommt 1.9 dann kommt 1.10, danach kommt 1.11 (die hintere Zahl ist entscheidend). Du fängst auch von vorne an zu zählen oder?

Edit, eig die 2. Zahl. Die 3. Zahl ist ja somit nochmal eine Unterordnung nach der z.B. 1.8 XD
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