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Spawner spawnt kaum noch (99% Fehlzündungen)

    • 1.8 Netzwerk
  • AmpersandHD
  • 14. November 2019 um 22:29
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • AmpersandHD
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    Ampersand#8889
    • 14. November 2019 um 22:29
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    AmpersandHD
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    AmpersandHD
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod und Forge
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Der Villager-Spawner in meinem Fall oder ein Tintenfisch- und Skelett-Spawner auf dem Plot eines anderen CB3-Spielers spawnen bei aktiver Flag PVE:false nur noch extrem vereinzelt Mobs. Man sieht fast immer nur die Fehlzündungen des Spawners, es entstehen aber keine Mobs.

    Wird der Plot erstmals nach Wartezeit neu Betreten spawnt der Spawner 1-3x korrekt, danach wieder das gleiche Problem. Ich hatte jetzt in 3 Stunden ganze 4 neue Villager!
  • Lite69
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    #CB9
    • 15. November 2019 um 10:37
    • #2

    Ich kenne das Problem... Bei dem spawner, bei dem ich das Problem hatte, hat es sich irgendwie von alleine gelöst... Nur jetzt komm ich mir nicht mehr so doof vor, nachdem es noch jemandem passiert ist...

    BigBernie  WheyGainer  FlyMini  Edelstein29  Habe_Keine_Zeit

    Als ihr den von mir genannten besichtigt habt, hat es sich irgendwie von alleine gelöst...

  • Ramp4ge
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    • 15. November 2019 um 10:45
    • #3

    Wir haben das gleiche Problem, das manche Spawner nur sehr selten etwas Spawnen. Betroffen ist der Pigman Spawner, bzw. sind es ganze 5 Pigman Spawner

  • SirKosmos
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    • 15. November 2019 um 11:53
    • #4

    Mein Schafspawner hat auch fast komplett die Produktion eingestellt.

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • CaptainMarci
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    • 16. November 2019 um 07:03
    • #5

    Ich habe dazu auf meinem GS auf CB14 auch ein paar interessante Beobachtungen gemacht.

    Ich habe 7 Spawner, 1x Villager, 3x Pigmen, 2x Creeper und 1x Skelett.

    Steht man so dass alle 7 Spawner gleichzeitig getriggert werden, spawnt nach kurzer Zeit kaum noch was. Das Phänomen ist stärker, je voller/ausgelasteter der CB grade ist.

    Steht man so, dass alle Spawner, außer der Villager getriggert werden, tritt das Problem so gut wie gar nicht auf.

    Meine Vermutung: Villager stacken sich nicht und damit ist nach kurzer Zeit eine hohe Zahl von Mobs im Bereich und vermutlich sorgen dann irgendwelche Serverplugins aus Performancegründen dafür, dass nichts mehr spawnt. Töte ich die Villager, produzieren die Spawner wieder ordentlich Mobs, denn Monster stacken sich, zudem verschwinden die schnell aus dem Bereich aufgrund der Fallschächte.

    Alles nur eine Vermutung meinerseits.

    Aber vll ist das die Ursache auch bei dir.

    Sind denn viele Mobs in der Nähe wenn das auftritt oder werden die schnell aus deinem Spawnerbereich gebracht/getötet?

  • AmpersandHD
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    Ampersand#8889
    • 16. November 2019 um 09:49
    • #6

    Ich habe es jetzt gestern beobachtet und komme auch zu dem Schluss.


    Je voller der Server, je weniger Performance bzw je mehr Booster, desto weniger spawnt. Ich hatte auch Fehlzündungen wenn kein einziger Villager im Umkreis von 10 Blöcken war.

  • Lite69
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    #CB9
    • 16. November 2019 um 17:16
    • #7

    Bei dem Problem, das ich gesehen hatte, trat das Problem nachts um 1 Uhr auf... Dementsprechend um die 100 Spieler auf cb9...

    Es wurde nur ein einziger spawner im Umkreis getriggert, es war nichts im spawnbereich an villagern oder anderen mobs... Am nächsten Morgen war es genauso... Kurz nachdem ich dann den forumspost fertig hatte, hat er wieder einwandfrei funktioniert...

    Ich habe es jetzt auch schon von mehreren Spielern gehört, dass auf einmal nichts mehr spawnt bzw viel weniger...

    Es kommt mir mittlerweile sehr willkürlich vor...

  • AmpersandHD
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    Ampersand#8889
    • 17. November 2019 um 22:28
    • #8

    War es nach dem Serverneustart dann besser?

  • Phoenixaura_FTO
    Diamond Griefer
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    • 18. November 2019 um 01:10
    • #9
    Zitat von AmpersandHD

    Ich habe es jetzt gestern beobachtet und komme auch zu dem Schluss.


    Je voller der Server, je weniger Performance bzw je mehr Booster, desto weniger spawnt. Ich hatte auch Fehlzündungen wenn kein einziger Villager im Umkreis von 10 Blöcken war.

    Naja das ist garnicht so falsch je weniger tps der server hat desto langsamer läuft die zeit deswegen gehen booster dann auch fast 1 stunde obwohl es in serverzeit immer noch die normale zeitspanne ist ich denke das ist bei spawner genause sprich er spawnt nicht in 10 min 5 mobs sondern in 1 stunde 5 mobs da der server mit weniger tps auch langsamer läuft

    Spawnen die spawner auch nachts wenn der server vernümpftig läuft so wenig?

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Toastygeuner
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    Geuner
    • 19. November 2019 um 18:57
    • #10

    Das "Problem" hatte ich auch. (Villager Spawner)

    Ich weiß nicht ob die Lösung zu dir passt, doch bei mir hat sich das schnell geklärt.

    Tagelang rumprobiert, ich bin dann zu dem Schluss gekommen.

    Villager bewegen sich frei, Mobremover greift nicht weil die Villager "unterwegs" sind, nachdem ich den Spawner eingezäunt hatte, trat das Problem nicht mehr auf!

    Bevor ich nun Villager zum traden suche, zäune ich den Spawnbereich ein, fertig :)

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
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    • 1. Dezember 2019 um 14:21
    • #11

    Guten Tag AmpersandHD,

    in deinem Fall liegt das daran das in der Nähe des Spawners ziemlich viele Rahmen, Items in Rahmen, Karten und Banner sind. Je weniger davon in der Nähe vorhanden sind desto mehr spawnt auch.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 1. Dezember 2019 um 14:22

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 3. Dezember 2019 um 20:03

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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