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Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • 1.8 Netzwerk
  • Flash08YT
  • 4. April 2018 um 16:06
  • Geschlossen

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  • Rolys
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    • 17. Juni 2018 um 10:56
    • #21

    Ich denke trotzdem, dass das etwas zu stark wäre, denn ein Spawner ist ein sehr wertvolles Item, bei dem man sich gedanken machen sollte, bevor man ihn platziert, weil man ihn nicht wieder abbauen kann, ohne das Item zu verlieren. Mit einem solchen Befehl könnte man nach dem Benutzen des Spawners ihn einfach wieder verkaufen, was ich persönlich zu stark finde. Ein Befehl, mit dem man den Spawner einfach nur verschieben könnte, würde auch schon das Problem, dass man seinen Spawner falsch platziert hat lösen und wäre, denke ich, nicht zu stark.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Droggelbecher
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    • 1. September 2018 um 15:02
    • #22

    Sollte es via. Plugin möglich sein, Spawner abzubauen ohne diese dabei zu zerstören? 17

    1. Ja (8) 47%
    2. Nein (8) 47%
    3. Vielleicht (1) 6%

    Liebes Serverteam/liebe Community,

    ich wende mich mit einem kleinen Vorschlag an euch. Wie vielen sicher bekannt ist, kann man einen normalen Mob-Spawner zwar abbauen, aber man erhält diesen dann nicht als Item in seinem Inventar. Er ist also eigentlich zerstört. Das ist sehr schade, da hier auf dem Server diese Spawner "nicht an den Bäumen wachsen" und daher sehr wertvoll sind. Auch ist es immer schwierig an ein solches Exemplar zu gelangen. Ist man nun einer der Glücklichen, die eines dieser raren Exemplare besitzen und es bereits platziert haben, so kann man es bei einem Umbau leider auch nicht mehr verschieben. Das finde ich sehr traurig, da so oft etwas Spielspaß dahinschwindet.

    Nun also mein Vorschlag zur Lösung dieses Problems:

    Auf einem bekannten (fast schon) "Nachbarserver" namens Bausucht habe ich seit kurzem einen guten Lösungsansatz zu diesem Problem gefunden. Dort ist es nämlich möglich, durch ein Plugin diese Spawner abzubauen, ohne das dieser dann zerstört wird. Er erscheint einfach nur im Inventar als Item und kann so neu platziert werden.

    Der einzige Nachteil den diese Funktion mit sich bringen könnte ist natürlich der sinkende Marktwert. Dieser könnte insofern geschwächt werden, als wenn User plötzlich lauter Spawner aus den Farmwelten in Umlauf bringen. Deshalb würde ich diese Funktion auch nur in den Plotwelten aktivieren.


    Ich persönlich würde mich sehr darüber freuen, wenn es irgendwie machbar wäre, diese Funktion demnächst auch auf Griefergames einzuführen. Anbei habe ich zusätzlich noch eine kleine Umfrage erstellt. Ich würde mich freuen wenn ihr an dieser teilnehmen würdet, da ich so sehen kann, wie Ihr zu diesem Vorschlag steht. Falls ihr weitere Vorschläge oder auch Kritik an meinem Vorschlag habt, lasst diese auch gern da.

    Vielen Dank schon jetzt für eure Mitarbeit!

    Mit freundlichen Grüßen,

    GeneralHabbo

    Test

  • Tooxxi
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    • 1. September 2018 um 15:06
    • #23

    Dies wurde schon mehrfach abgelehnt am besten die Suchfunktion nutzten. Zudem wäre dies katastrophal für das Wirtschaftssystem. Ich bin dagegen

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • MrDGreeny
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    • 1. September 2018 um 15:09
    • #24

    Zudem würde ich hinzufügen für alle. Erst Ordentlich lesen! und dann Abstimmen!

    Die Idee für die CB's ihren Spawner abzubauen. Wo ich sagen würde Platzierte Spawner abbaubar aber nach dem Abbau mit einer Eigenschaft zu versehen um diesen "Untradebar" zu machen. Sondern lediglich zum selbstplazieren an neuen Orten auf seinen GS. z.b. Umbauarbeiten o.ä.

    Ja ich weiß Probleme könnten auftretten beim Plot verkaufen oder ähnliches. Nur was ich davon halte habe ich auch schon erwähnt. Ich finde die Idee und den Ansatz ganz gut. Spawner Kaufen platzieren und nur noch in Eigennutzungabbaubar machen. Sowie nicht aus CB Nature oder Extrem oder Farmwelten übertragbar auf Plotwelten(CB1-CB8) zu machen :-).

    MfG Greeny

    Mit Freundlichen Grüßen

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    Nicht bei Slimes auf die Kanten springen! Das tut weh! :c

  • Tooxxi
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    • 1. September 2018 um 15:15
    • #25
    Zitat von MrDGreeny

    Zudem würde ich hinzufügen für alle. Erst Ordentlich lesen! und dann Abstimmen!

    Die Idee für die CB's ihren Spawner abzubauen. Wo ich sagen würde Platzierte Spawner abbaubar aber nach dem Abbau mit einer Eigenschaft zu versehen um diesen "Untradebar" zu machen. Sondern lediglich zum selbstplazieren an neuen Orten auf seinen GS. z.b. Umbauarbeiten o.ä.

    Ja ich weiß Probleme könnten auftretten beim Plot verkaufen oder ähnliches. Nur was ich davon halte habe ich auch schon erwähnt. Ich finde die Idee und den Ansatz ganz gut. Spawner Kaufen platzieren und nur noch in Eigennutzungabbaubar machen. Sowie nicht aus CB Nature oder Extrem oder Farmwelten übertragbar auf Plotwelten(CB1-CB8) zu machen :-).

    MfG Greeny

    Trotzdem wäre ein Spawner dadurch nicht mehr so besonders und man könnte ihn setzten wie man will. Zudem wurde es eben schon mehrfach abgelehnt

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    Tooxxi

  • MrDGreeny
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    • 1. September 2018 um 15:24
    • #26
    Zitat von Tooxxi

    Trotzdem wäre ein Spawner dadurch nicht mehr so besonders und man könnte ihn setzten wie man will. Zudem wurde es eben schon mehrfach abgelehnt

    Zudem ist dieser Thread als Idee und Vorschlag da um sie zu schreiben. So wie er sie Beschrieben hat. Ist die idee durchaus berechtigt und auch nicht dumm. Nur weil ich einen Spawner erneut auf meinen eigenen Plot setzten kann weil ich Umbau macht ihn das nicht "unbesonderer".

    Zu entscheiden haben wir das im Endeffekt eh nicht und ein Thread ist dazu seine Meinung zu äußern. Wie ich zu ihm gemacht habe. Auch wenn es 100x abgelehnt wird. Wird genauso oft nachgefragt wie fürs Mergen ;). Wenn dich das stört solltest du den Ideen & Vorschläge ordner in deinen Filter setzten um davon nichts mitzubekommen.

    Persöhnlich würde ich mir mehr Konstruktive ausführliche Antworten wünschen.. Hier sind eindeutig zu viele Punktejäger unterwegs. Ich kann auch 10x hintereinander schreiben das es schon End's oft Abgelehnt worden ist. Interessiert aber halt keinen.

    MfG Greeny

    Mit Freundlichen Grüßen

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  • Tooxxi
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    • 1. September 2018 um 15:51
    • #27
    Zitat von MrDGreeny

    Zudem ist dieser Thread als Idee und Vorschlag da um sie zu schreiben. So wie er sie Beschrieben hat. Ist die idee durchaus berechtigt und auch nicht dumm. Nur weil ich einen Spawner erneut auf meinen eigenen Plot setzten kann weil ich Umbau macht ihn das nicht "unbesonderer".

    Zu entscheiden haben wir das im Endeffekt eh nicht und ein Thread ist dazu seine Meinung zu äußern. Wie ich zu ihm gemacht habe. Auch wenn es 100x abgelehnt wird. Wird genauso oft nachgefragt wie fürs Mergen ;). Wenn dich das stört solltest du den Ideen & Vorschläge ordner in deinen Filter setzten um davon nichts mitzubekommen.

    Persöhnlich würde ich mir mehr Konstruktive ausführliche Antworten wünschen.. Hier sind eindeutig zu viele Punktejäger unterwegs. Ich kann auch 10x hintereinander schreiben das es schon End's oft Abgelehnt worden ist. Interessiert aber halt keine


    Ich hab nicht gesagt das es mich stört ich hab nur gesagt das er beim nächsten mal am besten die Suchfunktion nutzt.

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    Tooxxi

  • Droggelbecher
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    • 1. September 2018 um 16:10
    • #28
    Zitat von Tooxxi

    Trotzdem wäre ein Spawner dadurch nicht mehr so besonders und man könnte ihn setzten wie man will. Zudem wurde es eben schon mehrfach abgelehnt

    Es geht doch grade darum, Spawner umzusetzen. Nichts ist ärgerlicher als wenn du eine Communityfarm mit Spawnern baust und am Ende hast du den Spawner einen Block zu weit nach rechts gesetzt. Dadurch könnte die Farm ineffektiver oder sogar unbrauchbar werden. Ich stimme zu das mein Vorschlag nur eine "Rohidee" ist und noch an einigen Stellen verbessert werden kann, jedoch finde ich den Ansatz doch sinnvoll.

    Test

  • Tooxxi
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    • 1. September 2018 um 16:14
    • #29
    Zitat von Droggelbecher

    Es geht doch grade darum, Spawner umzusetzen. Nichts ist ärgerlicher als wenn du eine Communityfarm mit Spawnern baust und am Ende hast du den Spawner einen Block zu weit nach rechts gesetzt. Dadurch könnte die Farm ineffektiver oder sogar unbrauchbar werden. Ich stimme zu das mein Vorschlag nur eine "Rohidee" ist und noch an einigen Stellen verbessert werden kann, jedoch finde ich den Ansatz doch sinnvoll.

    Ich versteh dein Argument aber so ist es nunmal und war es auch schon immer und genau durch so etwas werden es dann Stück für Stück immer weniger Spawner.

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    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

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    • 1. September 2018 um 16:15
    • #30
    Zitat von Tooxxi

    Ich versteh dein Argument aber so ist es nunmal und war es auch schon immer und genau durch so etwas werden es dann Stück für Stück immer weniger Spawner.

    Es war auch mal so das man Mergen konnte. Es war auch mal so das YT+ler keinen /v oder /fly haben.

    Lass ihm die Chance es zu probieren und rede es nicht schlecht. Die Idee ist super gut und muss lediglich verfeinert werden.

    MfG Greeny

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    • 1. September 2018 um 16:20
    • #31
    Zitat von MrDGreeny

    Es war auch mal so das man Mergen konnte. Es war auch mal so das YT+ler keinen /v oder /fly haben.

    Lass ihm die Chance es zu probieren und rede es nicht schlecht. Die Idee ist super gut und muss lediglich verfeinert werden.

    MfG Greeny

    Ich will es ihm doch nicht ausreden ich gib nur meine Meinung dazu ab und die Chanche nehmen kann ich nicht das könne nur Teammitglieder

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  • MHF_Zuckerman
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    • 3. September 2018 um 20:54
    • #32

    Wie findest du die Funktion 14

    1. Gut (7) 50%
    2. Schlecht (7) 50%

    Hallo GG Netzwerk

    Ich dachte es wäre cool wenn man ab dem rang Griefer Spawner Abbbauen kann ( Nur auf seinem eigenen GS ) weil Bausuxht hat die Funktion ab Supreme Rang ( Höchster Rang )

    Was haltet ihr davon

    Hey ?

  • Tooxxi
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    • 3. September 2018 um 20:58
    • #33

    1. Wurde schon oft vorgeschlagen und abgelehnt

    2. So wäre es gegen die EULA

    3. Das würde die Wirtschaft auf dem Server komplett zerstören

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    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Naurithil
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    • 3. September 2018 um 20:59
    • #34

    Da du das mit Kreativ flaggst würde ich im kreativ auch ja sagen, aber da es da glaube keine Spawner gibt ein klares nein, gibt sowieso schon zuviele Spielhilfen in dem Modus da brauch man nich auch noch Spawner wieder abbauen können.

    Die meisten Spieler haben sowieso schon verlernt auf GG wie man frisch durchstartet ohne das einem Zeug in den allerwertesten gestopft werden.

    Lg Nauri

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Phoenixaura_FTO
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    • 4. September 2018 um 16:34
    • #35

    Man kanns doch mal vorschlagen andere sachen wurden auch 10 mal abgelehnt und dann doch umgesetztz ich erinnere nur an das /v für yt+ wurde auch abgelehnt mit wird es niemals geben wenn ich mich recht erinnere

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • MHF_Zuckerman
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    • 14. September 2018 um 21:09
    • #36

    Gute idee 19

    1. Ja (5) 26%
    2. Nein (14) 74%

    Umfrage endet am 26. Januar 2029 um 21:09

    Hallo Community hallo Team,

    Ich habe eine Idee und zwar wie wäre es wenn jeder Spieler 1mal in 2 Wochen z.b einen Spawner Abbbaut und er droppt

    Wäre das ne gute Idee

    Hey ?

  • Sephi_Ra
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    • 15. September 2018 um 01:02
    • #37

    Nein, das würde den Preis für Spawner in den Keller schießen lassen und die

    Wirtschaft würde auch darunter leiden, da jeder dann Spawner im Keller sitzen hat.

  • Djini_
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    • 15. September 2018 um 07:14
    • #38

    ich bin ebenfalls dagegen, kann meinem Vorredner mich anschließen. Außerdem würde es dadurch dann noch mehr Server geben, meiner Meinung nach.

    Da jeder 2 sich ne automatische Farm bauen würde. Und die Server jetzt schon kaum spielbar sind ab einer gewissen Uhrzeit.

  • Sephi_Ra
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    • 15. September 2018 um 09:52
    • #39
    Zitat von Djini_

    ich bin ebenfalls dagegen, kann meinem Vorredner mich anschließen. Außerdem würde es dadurch dann noch mehr Server geben, meiner Meinung nach.

    Da jeder 2 sich ne automatische Farm bauen würde. Und die Server jetzt schon kaum spielbar sind ab einer gewissen Uhrzeit.

    Wurde eh bereits abgelehnt :D

  • Djini_
    Senior Griefer
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    • 15. September 2018 um 09:57
    • #40
    Zitat von Sephi_Ra

    Wurde eh bereits abgelehnt :D

    oh, am Handy hatte ich es eben nicht gesehen^^

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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