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Server-Performance CB 22

  • Ruepel
  • 26. Januar 2020 um 11:53
  • Geschlossen

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  • Ruepel
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    • 21. März 2020 um 20:36
    • #141
    Zitat von 1Triceratops

    20:30 und abbauen und bauen ist bei mir nicht mehr möglich .

    Nachrichten werden nur noch mit riesiger Verzögerung gesendet.

    [Blockierte Grafik: https://i.imgur.com/f6cjJNW.png]

    Abge

    leider tatsächlich unspielbar

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • Imprezzive
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    • 21. März 2020 um 22:34
    • #142

    Darf man hier auch die Anmerkungen zur neuen Entities Änderung reinschreiben? Finde leider keinen passenden Thread dafür (sorry falls es falsch ist!).

    Da ja heute die Test-Phase eingeläutet wurde, sieht man die Karten aus paar Blöcke Entfernung (5!) bereits nicht mehr. Somit sind Karten überflüssig geworden und nicht mehr hilfreich beziehungsweise nützlich.

    Ich stehe hier 3 (!!!!) Blöcke entfernt und die Karte wird nicht mehr geladen:

    Bild 1

    Bis es wieder geladen hat, dauerte es mehrere Sekunden und ich musste den Chunk neu laden lassen und erneut näher als 3 Blöcke ran.

    Damit man sieht, dass es kein Fake ist hier das Gegenbild:

    Bild 2

    Somit ist für mich die Änderung komplett schlecht und nicht nützlich für Karten. Alle haben ewig auf die Karten-Rückkehr gewartet und jetzt werden diese wieder stark beschränkt nutzbar.

    Ich hoffe, dass diese Änderung NICHT dauerhaft kommen wird!

    LG

    Bilder

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      • 143

    Imprezzive

    CB15

    Discord

    Imprezzive

    Einmal editiert, zuletzt von Imprezzive (21. März 2020 um 23:17) aus folgendem Grund: Komische Formulierung, daher irreführend

  • Abge
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    • 21. März 2020 um 23:10
    • Offizieller Beitrag
    • #143

    Imprezzive die Änderung ist NICHT dauerhaft, sondern nur 24-48 Stunden in der Testphase. Sollten die Messungen und Lag-Erfahrungen der Spieler in dieser Zeit deutlich besser sein, suchen wir einen Mittelweg.

    Karten sollen dauerhaft so nicht bleiben! :)

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  • Boblopf3000
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    Muhkuh
    • 22. März 2020 um 01:37
    • #144
    Zitat von Abge

    Imprezzive die Änderung ist NICHT dauerhaft, sondern nur 24-48 Stunden in der Testphase. Sollten die Messungen und Lag-Erfahrungen der Spieler in dieser Zeit deutlich besser sein, suchen wir einen Mittelweg.

    Karten sollen dauerhaft so nicht bleiben! :)

    auf jedenfall läuft der Server jetzt schon etwas stabiler

  • soul20k
    Gast
    • 22. März 2020 um 03:39
    • #145
    Zitat von Abge

    Imprezzive die Änderung ist NICHT dauerhaft, sondern nur 24-48 Stunden in der Testphase. Sollten die Messungen und Lag-Erfahrungen der Spieler in dieser Zeit deutlich besser sein, suchen wir einen Mittelweg.

    Karten sollen dauerhaft so nicht bleiben! :)

    Erstmal schön zu sehen, dass ihr dauerhaft an einer Lösung arbeitet.

    Ich persönlich muss sagen, dass ich heute das erste Mal seit gefühlt Wochen vernünftig auf CB22 bauen konnte.

    Da ihr aber wahrscheinlich auch auf Feedback angewiesen seit: mir sind aber 3 Sachen aufgefallen, die m.E. zu radikal sind


    1. Karten (oben schon beschrieben)

    2. Items auf dem Boden

    Items auf dem Boden werden ebenfalls erst angezeigt wenn man sehr dicht davor steht. Das Material nach einem Abriss wiederzufinden grenzt somit schon an ein das Plot Block für Block abgehen

    3. Item-Frames an sich

    Wie viele andere Spieler auch ordne ich mein Lager indem ich Items in Rahmen packe. Da man diese aber ebenfalls erst sieht wenn man direkt davor steht finde ich nichts mehr wieder im Lager. Wenn dies aber tatsächlich zur Verbesserung der Server-Performance führt wäre ich (und wahrscheinlich viele andere auch) natürlich bereit auf Schilder umzustellen.


    Liebe Grüße

  • Nicolas1603
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    • 22. März 2020 um 09:56
    • #146

    Gestern war ich noch sehr begeistert vom "Update". Der Performanceunterschied war deutlich zu spüren. Ich konnte meine Karten ohne gröbere Probleme aufbauen. Heute hab ich aber auch die negativen Effekte dieser Veränderung gesehen. Imprezzive und @soul20k haben das schön zusammengefasst. Da bedarf es noch etwas Feinabstimmung. Weiß jemand, warum es gerade auf CB 22 zu diesen Problemen kommt, auf den anderen CBs aber so gut wie gar nicht?

    Btw, danke an Abge und sein Team für die Zeit und die Mühe die sie investieren, um eine Lösung für dieses Problem zu finden <3

  • exfynation
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    • 22. März 2020 um 10:54
    • #147

    Guten Morgen,

    ich kann leider durch die gestrigen Änderungen, der Sichtweite von entities keine wirkliche Verbesserung feststellen. Aktuell buggen vor allem im Inventar, beim Verschieben von Items, diese durchgehend wieder zurück. (Ping ~18)

    Beim Sale mit 500 Leuten auf 22 lief der CB deutlich besser als jetzt mit 120 Spielern.

    Vielen Dank für eure Suche nach der Laggquelle:thumbup::)

    LG Exfynation

  • EinGriefer
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    • 22. März 2020 um 10:59
    • #148

    Hallo zusammen,

    seit heute werden mir die Karten am Spawn gar nicht mehr angezeigt, auch wenn ich, wie es auf den Schildern steht, näher dran laufe. Abge

    MfG :eingriefer:

  • Ruepel
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    • 22. März 2020 um 11:04
    • #149

    Huhuu Abge,

    vielen lieben Dank, dass du dich der Sache angenommen hast. Merklich keine Verbesserungen mit der Testphase, es bleibt bei den Lags und dem hängen der Kisten und MSG-Nachrichten.

    Start: 10:08 Uhr, ~90 Spieler, 43%

    Wir beobachten aber weiter

    Grüße Ruepel

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    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

    Einmal editiert, zuletzt von Ruepel (22. März 2020 um 11:35)

  • Will236
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    STUN
    • 22. März 2020 um 11:59
    • #150

    Moin,

    direkt nach dem neustarten des Servers gestern war die performance ein wenig besser.

    Gegen 1 Uhr war es schon wieder grausam.

    Heute vormittag war die Serverperformance grausam. Nachrichten schreiben teilweise 3-5 Sekunden verzögerung.

    Regelmäßig beim abbauen zurückgebuggt werden macht kein spaß.

    Items auf dem Boden sieht man gar nicht mehr. Karten ist oben alles gesagt worden.

    Und ich mus Exfynation zustimmen das beim sale mit 500 spielern die Performance nicht wirklich schlechter war.

  • Benutzer402
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    • 22. März 2020 um 19:43
    • #151
    Zitat von Ruepel77

    Huhuu Abge,

    vielen lieben Dank, dass du dich der Sache angenommen hast. Merklich keine Verbesserungen mit der Testphase, es bleibt bei den Lags und dem hängen der Kisten und MSG-Nachrichten.

    Start: 10:08 Uhr, ~90 Spieler, 43%

    Wir beobachten aber weiter

    Grüße Ruepel

    dem ist nichts mehr hinzuzufügen.

    22.03.2020 22:26 innerhalb weniger Sekunden Redstone an und aus Abge - keine Verbesserung

    [Blockierte Grafik: https://i.imgur.com/zTsCgMg.png]

    Einmal editiert, zuletzt von Benutzer402 (22. März 2020 um 22:30)

  • Abge
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    • 22. März 2020 um 23:08
    • Offizieller Beitrag
    • #152

    Kleiner Zwischenstand zu Citybuild 22


    Aktuell sehen wir in der Grafik keine einschneidenden Veränderungen. Bei dem Test geht es darum, ob die allgemeine TPS etwas besser wird, wenn Entities (Monster, Items, Rahmen, Ständer) später geladen werden. Aufgrund des Samplings wissen wir, dass Spieler und Entities zeitweise nahezu die gesamte Rechenleistung des Kerns nutzen.

    Hier sind wir wieder an dem Punkt, an dem nur direkte Verbote wie: Deaktivieren Mob-Farmen, Deaktivieren Redstone permanent, Deaktivieren Rahmen und Ständer sofort einen Performance-Boost bringen.

    Ihr seht so etwas, wenn bspw. auf Citybuild 19 ein Kisten-Event stattfindet und die Performance trotz 400 Spielern gut ist. Das halten die Server aus, weil keine Farmen oder große Anlagen aktiviert sind.

    Der Test wird trotzdem bis Sonntag Abend weiterlaufen und wir suchen weiter nach Optionen um die Performance ohne Verbote zu verbessern :)

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    • 22. März 2020 um 23:13
    • #153
    Zitat von Abge

    Kleiner Zwischenstand zu Citybuild 22


    Aktuell sehen wir in der Grafik keine einschneidenden Veränderungen. Bei dem Test geht es darum, ob die allgemeine TPS etwas besser wird, wenn Entities (Monster, Items, Rahmen, Ständer) später geladen werden. Aufgrund des Samplings wissen wir, dass Spieler und Entities zeitweise nahezu die gesamte Rechenleistung des Kerns nutzen.

    Hier sind wir wieder an dem Punkt, an dem nur direkte Verbote wie: Deaktivieren Mob-Farmen, Deaktivieren Redstone permanent, Deaktivieren Rahmen und Ständer sofort einen Performance-Boost bringen.

    Ihr seht so etwas, wenn bspw. auf Citybuild 19 ein Kisten-Event stattfindet und die Performance trotz 400 Spielern gut ist. Das halten die Server aus, weil keine Farmen oder große Anlagen aktiviert sind.

    Der Test wird trotzdem bis Sonntag Abend weiterlaufen und wir suchen weiter nach Optionen um die Performance ohne Verbote zu verbessern :)

    Alles anzeigen

    Würde TNT-Farmen deaktivieren bzw. irgendwas machen, dass der SprengRadius zufällig auf 15 Blöcken geht, wenn jemand also die Farm trotzen nutzt, bekommt er eine böse Überraschung.

    Redstone sollte an bleiben, Armorstands sind unnötig.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • Benutzer402
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    • 22. März 2020 um 23:17
    • #154
    Zitat von Abge

    Kleiner Zwischenstand zu Citybuild 22


    Aktuell sehen wir in der Grafik keine einschneidenden Veränderungen. Bei dem Test geht es darum, ob die allgemeine TPS etwas besser wird, wenn Entities (Monster, Items, Rahmen, Ständer) später geladen werden. Aufgrund des Samplings wissen wir, dass Spieler und Entities zeitweise nahezu die gesamte Rechenleistung des Kerns nutzen.

    Hier sind wir wieder an dem Punkt, an dem nur direkte Verbote wie: Deaktivieren Mob-Farmen, Deaktivieren Redstone permanent, Deaktivieren Rahmen und Ständer sofort einen Performance-Boost bringen.

    Ihr seht so etwas, wenn bspw. auf Citybuild 19 ein Kisten-Event stattfindet und die Performance trotz 400 Spielern gut ist. Das halten die Server aus, weil keine Farmen oder große Anlagen aktiviert sind.

    Der Test wird trotzdem bis Sonntag Abend weiterlaufen und wir suchen weiter nach Optionen um die Performance ohne Verbote zu verbessern :)

    Alles anzeigen

    Abge vielleicht hilft dir das bild bei der Fehlersuche weiter.

    Können wir konkret was unternehmen um den Server zu entlasten?

    Bilder

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    • 23. März 2020 um 12:40
    • #155

    Hey Abge,

    erstmal vielen Dank, dass du/ ihr euch so um unseren Server und dessen Performance bemüht.

    Zum aktuellen Test: Wenn du mich fragst kann dieser Test, selbst wenn das spätere laden der Entities Verbesserungen bringt, nicht der Weg sein, den wir gehen können. Einfach weil es (neben anderen negativen Nebeneffekten) das Farmen in den Farmwelten nahezu unmöglich macht.

    Man wird aus dem nichts von Mobs angegriffen, einfach weil man diese nicht rechtzeitig sieht. Man stirbt urplötzlich im Nether, weil eine Lohe dich eine Klippe runter schießt und man chancenlos ist, diese rechtzeitig zu bemerken. Mit Shortcuts kann man sich natürlich retten, aber insbesondere neuen Spielern, die sich nicht alles kaufen können sondern selber farmen wollen und müssen, wird der Spaß schnell vergehen.

    Ich denke, dass auch wenn sich GG zum größten Teil als Citybuild-Server versteht, das Farmen das Herz von MC ist und sein sollte. Und wir sollten alles vermeiden, was das unnötig erschwert bzw. nahezu unmöglich macht.

    Von daher hoffe ich, dass der Test als failed eingestuft wird und nicht dauerhaft kommt. Auch wenn das bedeuten sollte, dass man andere, evtl. radikalere Wege in anderen Bereichen gehen muss.

    Beste Grüße

    Wishyouwerebier

  • Benutzer402
    Gast
    • 1. April 2020 um 13:38
    • #156

    Bisher heute sehr gute Performance auf CB22. Glaube die beste seit Wochen/Monaten.

    Mal schauen was der Nachmittag so bring.

  • Boblopf3000
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    • 2. April 2020 um 01:40
    • #157

    Am Abend wieder schlimmer

  • Benutzer402
    Gast
    • 10. April 2020 um 19:36
    • #158

    Guten Abend Abge,

    leider ist heute abend (19:30) die Serverperformance nicht gerade berauschend. Ich versuche eine Grasfläche zu setzen. Leider bugt immer wieder Gras weg. Insbesondere beim Abfallen der Serverperformance werde ich immer wieder hin und her geworfen.

    LG

    1Triceratops

  • Boblopf3000
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    • 11. April 2020 um 19:40
    • #159

    Heute auch wieder zwischenzeitlich ein ähnliches Bild. Bisher aber nicht ganz so drastisch

  • BlockHeadHD
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    LPM
    • 12. April 2020 um 16:36
    • #160

    Abgesehen von den massiven lags wegen Kisten Events, scheint die Performance besser zu sein im Moment


    lg Blocki

    :leuchtfeuer: Information :leuchtfeuer:

    Ingame: BlockHeadHD

    Citybuild: CB2

    Rang: Supreme

    Clan: LPM

    Trusted MM CB2 by verbvllert_


    (TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature)

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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